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本記事は協定統合で入手可能な味方ユニットとしてのものです。敵ユニットとしての記事は敵対勢力を参照ください。
基本情報
No.176 | 基本情報 | |||
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名前 | タレウス | |||
初期ランク | ★3 | |||
所属 | パラデウス | |||
属性 | 装甲 人形 遠距離 | |||
COST | 10 | |||
CV | 南雲希美 | |||
イラスト | - | |||
最大ステータス | ||||
HP | 2295 | |||
火力 | 447 | 攻撃速度 | 74 | |
命中 | 186 | 移動速度 | 10 | |
回避 | 75 | 破甲 | 180 | |
防御 | 50 | 修復 | 269 | |
会心率 | 20% | 会心ダメ | 150% | |
SD | ||||
自己紹介 |
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これからは貴様の命令に従うよう、指令を受けた。 自己紹介?余はタレウス、こやつはミズ・イヴだ。他は……何も覚えておらぬ。 |
入手方法 |
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捕獲作戦:「未来号」F02車外廃土(2023/12/15~01/12) |
指揮陣形バフ | |
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人形に有効 火力上昇12%/20% 命中上昇30%/50% 会心率上昇15%/30% |
ピーク解析 | |
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1段階 | 陣形効果UP 火力上昇 15%→20% 命中上昇 30%→50% 会心率上昇 15%→30% |
2段階 | 基礎ステータスUP HP+250、防御+6 |
3段階 | 基礎ステータスUP HP+297、火力+39 |
4段階 | スキル[チャージ型障壁]強化 単体ダメージ5→6倍 範囲ダメージ2→3倍 |
キャラタグ |
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Tag: 対複数火力 後列直撃 シールド |
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スキル
第1スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10、解析.MAX) | ||||||||
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チャージ型障壁 [戦闘] | ボスや高脅威の敵ユニットを優先的に攻撃し、必中&防御無視の6倍単体ダメージを3回与える。そして目標の半径4ヤードの範囲に対し3倍のリンク保護無視ダメージを与える。 同時に、5秒間、最前列の味方の前に1000ポイントの耐久値と挑発効果を持つシールドを展開する。 シールド消失後、タレウスは10秒の間フルチャージ状態に入る。 フルチャージ状態時: レールガンの攻撃は貫通ダメージとなる。 チャージ砲のチャージ時間は3秒になる。 スナイパーライフルは敵HPが25%以下になった時に発動するようになる。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 6s | |||||||||
CT | 30s | 28.9s | 27.8s | 26.7s | 25.6s | 24.4s | 23.3s | 22.2s | 21.1s | 20s |
単体ダメ | 3倍 | 3.2倍 | 3.4倍 | 3.7倍 | 3.9倍 | 4.1倍 | 4.3倍 | 4.6倍 | 4.8倍 | 5倍 |
範囲ダメ | 1倍 | 1.1倍 | 1.2倍 | 1.3倍 | 1.4倍 | 1.6倍 | 1.7倍 | 1.8倍 | 1.9倍 | 2倍 |
持続時間 | 6s | 6.4s | 6.9s | 7.3s | 7.8s | 8.2s | 8.7s | 9.1s | 9.6s | 10s |
第2スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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浸食指令 [支援] | 範囲2マス以内の味方部隊に対し支援を行う。戦闘開始後に高脅威の敵ユニットおよび戦闘中に召喚された敵ユニットに対し、スタンウィルスを植え込む。 スタンウィルス:0.33秒ごとに30ダメージを与える。 初めてウィルスを植え込まれた時、目標は1秒間スタン状態となる。 目標が倒れた場合、或いは3秒経つごとに、ウィルスは範囲2.5ヤード内で拡散する。 目標が倒れた場合の拡散は、2%の火力低下効果が追加される。火力低下効果は5秒間続き、最大10回まで重ねることができる。 | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
ダメージ | 10 | 12 | 14 | 17 | 19 | 21 | 23 | 26 | 28 | 30 |
敵火力 | -1% | -2% | ||||||||
持続時間 | 3s | 3.2s | 3.4s | 3.7s | 3.9s | 4.1s | 4.3s | 4.6s | 4.8s | 5s |
第3スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.5) | |||
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ルーレットトリガー [自動発動] | タレウスは三種類の武器で攻撃を行う。 レールガン:射程範囲内の最も遠いユニットに対し2倍の通常攻撃ダメージを与える。 チャージ砲:4秒チャージするごとに、索敵範囲内の最も遠い敵ユニットに対し攻撃し、範囲2ヤードの3倍のリンク保護無視ダメージを与える。 スナイパーライフル:ボス以外のHP10%以下の敵ユニットが場にいる場合、そのユニットを射殺する。射殺後の5秒の間、スナイパーライフルでの攻撃は行われない。 | ||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
レールガン | 1倍 | 1.25倍 | 1.5倍 | 1.75倍 | 2倍 |
チャージ砲 | 1倍 | 1.5倍 | 2倍 | 2.5倍 | 3倍 |
第4スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.5) | |||
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位相逆転 [自動発動] | 攻撃開始後、背景をメンタル空間に変える。そして脅威度が最も高い敵ユニットに対し拡散ウィルスを植え込む。 拡散ウィルス:目標が倒れた場合、或いは3秒経つごとに、ウィルスは目標2.5ヤード内で拡散する。ウィルスを植え込まれたユニットは被ダメージが5%上昇し、命中が5%低下する。被ダメージ上昇効果と命中低下効果は5秒間持続し、最大4回まで重ねることができる。 | ||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
敵被ダメ | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% |
持続時間 | 3s | 3.5s | 4s | 4.5s | 5s |
セリフ
入手1 | これからは貴様の命令に従うよう、指令を受けた。自己紹介?余はタレウス、こやつはミズ・イヴだ。他は……何も覚えておらぬ。 |
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入手2 | タレウス、ミズ・イヴ、何度聞かれようと、言えるのはこれだけだ。 |
挨拶 | 貴様……何者だ?ん?……認証完了。なんだ指揮官か。 |
部隊編入1 | 貴様らは余の弾避けだ……しっかり役目を果たすがいい。 |
部隊編入2 | また任務か?面倒だな。 |
部隊編入3 | もしミズ・イヴが捻挫したら、出勤せずとも良いのだろう?ダメなのか…… |
開発完了1 | ようやく変化を感じた。 |
開発完了2 | ミズ・イヴが満足なら、余も文句はない。 |
解析アップ1 | タレウスが1人、もう1人……全部で何人だ? |
解析アップ2 | ミズ・イヴの火力が強化された、余もどうやら…… |
コミュニケーション1 | おい、ここに書かれているのはどういう意味だ?わからないから説明しろ。次からはもっと簡単な説明書を用意しろ。 |
コミュニケーション2 | 司令室のドアは……外しちゃいけない?なぜだ?出入りするたびに開けたり閉じたりを繰り返して面倒故、引っ剥がして捨ててやったぞ。 |
コミュニケーション3 | 遊びに出かける?そんな指令、受けておらぬ。真意、測りかねるぞ。ほぅ、貴様の手を引き、一緒に基地から出ればいいのか?わかった、任務を遂行しよう。 |
出撃 | また面倒な仕事が始まった。 |
敵と遭遇 | 貴様らを斃せば任務完了だ。 |
攻撃陣形 | ミズ・イヴ、砲撃開始! |
防御陣形 | 弾避けども、余を守れ! |
勝利 | 任務完了だ、褒美をよこせ。 |
撤退 | 畜生……ムカつくムカつくムカつく…… |
戦闘失敗1 | イタイ……イタイ…… |
戦闘失敗2 | いやだ!死にたくない! |
スキル1 | ミズ・イヴ、ターゲットロックオン。 |
スキル2 | ターゲットインプット、拡散開始。 |
スキル3 | 殺せ殺せ殺せ…… |
修復 | ミズ・イヴも一緒ではダメなのか? |
誓約 | 余にこんな輪っかなど要らぬし、買う金もない。何?金は不要、これを身につけていればもっと休みがもらえるだと?……嘘じゃあるまいな?まぁ試しに着けてみるか……もしかしたら本当かもしれん…… |
コミュニケーション4 | このペテン師が!こんな輪っかをつけたところで、休みなんて少しも増えなかったじゃないか!司令室の当番と同行出張が増えただけだ、やはり嘘だったのか…… |
口癖 | 邪魔だ。 |
笑い | |
驚き | |
失意 | |
賞賛 | |
相槌 | |
同意 | |
共感 | |
ヒント | 自分で調べろ、解ったら余に説明せよ。 |
ローディング | まだか?チッ。 |
デフォルトイラスト
性能
総評
総評について
スキル
スキルについて
属性/陣形バフ/編成
属性/陣形バフ/編成について
おすすめ開発チップ
おすすめ開発チップについて
キャラについて、小ネタ
タレウス、機甲操縦特化型のネイト。
機甲「ミズ・イヴ」と非常に高い同調率を有しており、その高い火力で敵に壊滅的な打撃を与える。
記憶の洗浄と改変を繰り返してきたため、メンタルは弱く、感情も不安定。
たまに人間だった頃の記憶を思い出すも、プログラムによってすぐに消される。
コメント
- セリフが紛うことなき脳筋のそれで草生える。あと常にミズ・イヴに搭乗してるせいでそのまま宿舎の椅子とかの家具使うから大変愉快な絵面になる。 -- 2023-12-18 (月) 18:32:15
- おそらくドルフロで最もデレないプレイアブルキャラ -- 2023-12-19 (火) 16:53:09
- まさか戦区で必要になるとは・・・ -- 2023-12-20 (水) 23:36:20
- 尊大な脳筋お姫様が落ちぶれた後に頑張って働いてる感あってかわいい -- 2023-12-31 (日) 21:22:14
- なんか硬いしシールド貼れるみたいだからガードやプロウラーSWAP御のバフでも付けて壁役兼後方処理をしてもらう感じ?火力どうしよう... -- 2024-01-10 (水) 18:22:53
- こいつパラデウス幹部じゃないの?なんで捕獲できるの? -- 2024-01-11 (木) 17:45:10
- 星5イラストの際立つお胸の形がエロすぎて素直に射精です -- 2024-03-16 (土) 14:25:53
- 盾と耐久の高さで大量のドペの攻撃やアレスに単騎で長時間耐えれるからいいな。グラディとかパトローラ相手に長期戦なったら砂で即刻処刑出来るのも面白い -- 2024-03-24 (日) 19:16:00
- 捕獲してから放置してるけどぶっちゃけ強い?素材的にあと一体強化できるけど強化悩む -- 2024-05-04 (土) 14:06:37
- 支援能力持ちの中では本体性能も支援性能もほぼ最強(偏向障壁割れない点だけは割れるアーキテクトに負けるが)、自分の戦闘のことしか考えてないハロインとかナルシスと比べたら流石に弱い -- 2024-05-05 (日) 18:19:25
- 相変わらずエアプ晒してるけどアリーナと比べて火力ステが半分以下しかない。タレウスの支援攻撃は固定値ダメージだから実際にはそこまでの差はつかないけど融合勢力貧乏ラン等で試したことがあれば殲滅力の低さが分かる。1ターン終わるのが1分遅いと99ターン終わるのに1時間半の差が出る。通常戦闘でもあくまでタンク兼サポート担当で最強とか言えるキャラではない。 -- 2024-05-05 (日) 20:55:56
- 殲滅力しか評価基準ないの面白すぎwその基準ならハロインすら大して強くないキャラになっちまうな。アリーナとか射程1の時点で実戦では話にならん貧乏ランだけのユニットじゃん -- 2024-05-06 (月) 00:24:30
- エアプくんには戦友もいないからわからないだろうけど融合勢力貧乏ランをアリーナランと呼ぶくらいには人権だし、支援でアーキテクトに劣りタンク性能でアルケミストやハロインに劣ってるって自分で認めてるんだから最強でもなんでもなくただの器用貧乏、最大限好意的に言っても万能型か汎用型止まりでランキング戦でも通常の周回でも戦友部隊にも使われない趣味キャラ。しかも支援火力にステが反映されないから凸るメリットも薄い。そもそもドルフロで一瞬とか最強とかいうやつは信用に値しない。 -- 2024-05-06 (月) 10:10:13
- 前回のランキングで上位層みんなタレウス採用してたんですけど…ちゃんとプレイしてる人は考えが違いますね -- 2024-05-06 (月) 13:23:36
- 俺が知ってるランキング戦トップって10空挺融合勢力はアーキテクトのみ重装なしで100パト倒す人だから。ごめんね空挺レシピで共食いさせる人の考え方がわからないや。 -- 2024-05-06 (月) 17:11:41
- だからそのトップが使ってるって話なんだよw編成公開してないっぽい7位と8位の2人除いてin10は全員使ってる。人にエアプエアプ言っといて自分はエアプどころかやってる人が発信してる情報を調べてすらないの草枯れちまうだろ -- 2024-05-06 (月) 19:12:57
- エアプくんはJPの人ですらなかったんだね -- 2024-05-06 (月) 19:59:07
- そもそも意味不明だが…仮に他の鯖の話だったとしてもin10のうち最低8人が使ってるキャラを趣味キャラとか言ってる奴が全然わかってないことに何も違いはないのでは? -- 2024-05-06 (月) 20:05:09
- 伸びたと思ったらry -- 2024-05-06 (月) 21:37:53
- 支援能力持ちの中では本体性能も支援性能もほぼ最強(偏向障壁割れない点だけは割れるアーキテクトに負けるが)、自分の戦闘のことしか考えてないハロインとかナルシスと比べたら流石に弱い -- 2024-05-05 (日) 18:19:25
- 結局強いのかわからん -- 2024-05-06 (月) 23:16:38
- 感覚運用のゆるふわ雑魚指揮官だけど、「色々な敵に対応できるけど一撃に欠ける」って印象。特化編成が組めない、組めるほど編成枠に課金していないという指揮官なら結構便利。でも「最優先で強化すべき」とも言えないかなぁ。あとスキルがスロースタート気味だから、前衛への負担が大きいかも… -- 2024-05-07 (火) 09:14:12
- なるほどわかりやすい -- 2024-05-07 (火) 16:53:53
- 感覚運用のゆるふわ雑魚指揮官だけど、「色々な敵に対応できるけど一撃に欠ける」って印象。特化編成が組めない、組めるほど編成枠に課金していないという指揮官なら結構便利。でも「最優先で強化すべき」とも言えないかなぁ。あとスキルがスロースタート気味だから、前衛への負担が大きいかも… -- 2024-05-07 (火) 09:14:12
捕獲関連コメント
【過去ログ】
- 負けたらギャグ要員来たな -- 2023-12-08 (金) 22:23:38
- え?あのイベントラストの2人以上いるみたいな感じどういうことなんだ? -- 2023-12-09 (土) 22:53:32
- 余ちゃんかわいい甘やかしたい -- 2023-12-16 (土) 20:40:06
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