収録拡張 | カード名 | コスト | カード種別 | 効果 |
Adventures | Training | 6 | Event | Move your +1 Coin token to an Action Supply pile. (When you play a card from that pile, you first get +1 Coin.) |
冒険 | 鍛錬 | 6 | イベント | あなたの+1コイントークンをサプライにあるアクションの山札へ移動する (あなたは、その山札に由来するカードを使用するとき、先に+1 コインを得る)。 |
概要
トークンを置いたアクションを使用する度に1金が追加で得られるようになるイベント。
1金追加という効果がマイナスに働くような状況はほぼ存在しないため、どのようなカードにも合わせられる。
しかし6コストと安くないこと、効果を最大限活かすには同じカードを多く集める必要があることを考慮して購入を検討したい。
利用法
- 単純に1ターンで使う枚数が多いカードに対して使うのが有効*1。
- 手札枚数を維持できるキャントリップに付けるのは定番中の定番。研究所やカササギなんかは分かりやすく強い。
- 枚数を集めやすい低コストのカードを事前に集めておけば一気に金を出せるし、残りもかき集められるようになる。
- 特に手先はキャントリップの強味と追加購入の強味を使い分けられて相性が良い。
- 村などコンボデッキのパーツに対して使えば、属州を複数枚買いやすくなる。
- 語り部に使った場合は誘導とほぼ同じ効果が得られる。
- 民兵や祝祭などの2金出るアクションに対して使うことで、中盤以降物足りなくなりがちな出力を補える。
- 廃墟に対して使うことで、どの廃墟でも最低限1金は出るようなる。廃墟が飛び交う場での1金は馬鹿にならない。
詳細なルール
- 複数の種類を持つカードの場合、その中にアクションを含めばアクションカードとして扱う。
- サプライにカードが残っていない山札でも、それがアクションの山札であれば+1コイントークンを置くことができる。
- トークンの働きについては教師のトークンの機能を参照。