| 収録拡張 | カード名 | コスト | カード種別 | 効果(※日本語訳はDominion Onlineより) |
| Rising Sun | Kintsugi | 3 | Event | Trash a card from your hand. If you’ve gained a Gold this game, gain a card costing up to $2 more than the trashed card. |
| 旭日 | 金継ぎ | 3 | イベント | 手札1枚を廃棄する。このゲーム中に金貨1枚を獲得していた場合、廃棄したカードよりコストが最大2コイン高いカード1枚を獲得する。 |
概要
3金で手札1枚を廃棄し、ゲーム中に金貨を獲得していれば追加効果で改築効果を利用できるイベント。
増大に似ているが、こちらは金貨獲得を経由しなければならない条件がある代わりに、改築対象に制限が無く、勝利点も改築対象にできる。
そのため終盤では、金貨改築による得点行動や、属州の空廃棄による先行逃げ切りまで活躍する。
金貨獲得をしていなくても手札1枚を無条件に廃棄できるため、初手選択肢にもなる。
利用法
- 増大と異なり属州の空廃棄が有効なため、終盤の詰めで力を発揮しやすい。
- 金貸しや札差のような屋敷の廃棄が苦手なカードと組み合わせ、屋敷を有用なカードに変換する。
- そのほか、金貨を獲得した後は増大と同様の利用が可能。
- とりあえず初手3-4で屋敷を圧縮する選択肢も有力。金継ぎ-任意のカードの初手の相方が底沈みせず、4ターン目までにプレイできることが確定する。
- 初手4-3で暗躍者-金継ぎとした場合、1周目からいきなり改築効果を発揮可能。
詳細なルール
※以下、説明を簡単にするために、ゲーム中初めて金貨を獲得することによって解禁される「コストが最大2コイン高いカード1枚を獲得」のことを【獲得効果】と表記する。
- 【獲得効果】が解禁されていない状態でも金継ぎは購入できる。その場合、手札からカード1枚を廃棄する処理のみ行う。
- 金継ぎを購入した場合、手札1枚の廃棄は強制である。また、【獲得効果】解禁後は(手札を廃棄した場合の)カードの獲得も強制である。
- 手札を廃棄しなかった場合は、何も起こらない。
- 獲得するカードは廃棄したカードのコストよりちょうど2多い必要はなく、廃棄したカードのコストとコストが同じ、あるいはそれよりコストが少ないカードでもよい。
- 廃棄したカードのコストにポーション(負債)が含まれている場合、コストが最大2コイン多ければ、コストにポーション(廃棄したカードの負債コスト以下の負債)が含まれるカードを獲得できる。
- 金継ぎを購入するのは購入フェイズ中のため、行商人のコストは変動している。
- 例えば、アクションが場に2枚あれば、行商人は4コストになっているため、行商人を廃棄した場合に獲得できるのは6コスト以下のカードである。
【獲得効果】の解禁の条件について
- 【獲得効果】は、ゲーム中に初めて金貨を獲得した時点以降、そのゲーム中は継続して得られるようになる。金貨を獲得したターン中のみ適用される効果ではない。
- 【獲得効果】が解禁されるための金貨獲得の手段や経路は問わない。
- 【獲得効果】は実際に金貨を獲得したプレイヤーのみに対して解禁される。
- 金継ぎを購入し、その効果処理によってサー・ヴァンデルを廃棄した、もしくは青空市場をリアクションしたことで金貨を獲得した場合も、即座に【獲得効果】は解禁され、カードを獲得する。
- 金継ぎの具体的な処理は以下の通り。
金継ぎを購入した
- 手札1枚を廃棄する。
手札が0枚の場合、ここで処理が終了する。- このゲーム中に金貨を獲得していたかを判定する。
していなければ、ここで処理を終了する。していれば、【獲得効果】の処理を行う。
- 言うまでもないが、金貨を獲得せずに先に白金貨を獲得しても【獲得効果】は解禁されない。
余談1
- 金継ぎを用いるゲームでは、「どのプレイヤーが金貨を獲得済みか?」を覚えておく必要があるわけだが、仕様である*2。
余談2
- 金継ぎとは、割れたり欠けたりした陶器などを漆で繋ぎ合わせる日本古来の修繕技術のこと。
- 補修した繋ぎ目に金粉を蒔いて装飾を行い、接合部を金色に仕上げることからこのように呼ばれる。決して金属の金などで溶接をしているわけではない。
- 日本独自の技術であるため対応する英語表記は存在せず、ローマ字表記の"Kintsugi"で定着している。
コメント
- このカードや今を生きるのように、プレイヤーによって状況の異なることを示す必要のあるイベントは、プロジェクト用の木製キューブを乗せるのがオススメ(イベントとプロジェクトは合計で2枚以下という公式の推奨ルールに基く場合) -- 2024-09-09 (月) 23:46:53
- ルネサンス所有が必須になりますね。同じセットで完結させるためには、各個人の手元に太陽トークンを置くというのはどうでしょうか?トークンの不足を防ぐために、金貨を獲得した人がSunトークンをもらうようにした方がいいでしょう。 -- 2024-09-10 (火) 10:53:22
- 獲得効果が強制なので、金貨獲得を躊躇うこともある(銅貨等廃棄で屋敷を拾う羽目になる)。特に荒れ場だと3金出て呪い廃棄できるシーンも多いけど、荒れ場で6金届いて金貨を買わない勇気がなかなか出ない。買っても埋もれるのに。 -- 2025-01-17 (金) 09:45:30
- 3金1購入使ってまでの手札1枚廃棄って、初手の底予防か他にやることないくらい酷い荒場じゃないと積極的に狙いたいと思わないし、そんな荒場なら屋敷とっても悪くないような気もする。その状況で金貨廃棄で属州取れれば御の字だし個人的にはこれが理由で金貨獲得を躊躇うことはあんまりしない気がする。 -- 2025-01-17 (金) 12:09:06
- 銅貨廃棄はともかく、屋敷廃棄は実質研究所だから普通に3金1購入使う価値あると思いますよ。屋敷廃棄なら4金の隊商より大抵強いですし。サプライの圧縮によりますが。 -- 2025-01-17 (金) 17:35:14
- ただ銅貨廃棄はコストに見合わないことが多い印象です。実質4金1購入で銅貨1枚廃棄なので。なので「普通の場:4コスト獲得できるようになるので◯」「デッキも組めないような呪い場:屋敷獲得も偉いので◯」「デッキが組める呪い場:屋敷獲得が重荷になるから△かも」って感じじゃないかな -- 2025-01-17 (金) 17:41:05
