概要
一度は報復ビルドとなるも度重なるnerfの巻き添えでついに実用ラインを割ったセンチネル。
ビルド例が一向に増えないセンチネル。
そして実装前から気になっていたアイ オブ レコニング。
いざ実装されてみると非常に使いにくく一度は諦めたアイ オブ レコニング。
そんなセンチネルとアイ オブ レコニングをどうにかならないものかずっと見ていた。
そんなある日デューンフィーンドセットなるものが追加されていた。
このセットはオカ・ナイブレ・オース向けでアイ オブ レコニングが強化される。
もしかしたら使えるかも?と思いトライしたところからこのビルドは始まる。
マスタリー
マスタリー | クラス |
Occultist オカルティスト | センチネル |
Oathkeeper オースキーパー |
GrimTools
ポゼッション版
三神の道版
※筆者もまだ試行錯誤中につき今後変わる事あり
長所:
- みんな大好き
Whirlwindアイオブレコニングがメインスキル - 雑魚を紙のように切り刻める火力。
- センチネルはやっぱり酸だよな!
- 坩堝やSRでため込んだレア装備の出番かも知れない。
- チャネリングスキルなのでカタログスペックは高いぞ。成分の1/3は毒だが
短所:
- 4種類のレア装備がないと実用水準の耐性/OA/DA/%補正が成立しない
- レア装備の質と強さがほぼ比例する。
- 息をするように自然にヘルスMAXが低く防御は紙。儚き風の如く。これはポゼッション版だとかなりマシになるぞ。
- バフ・デバフの維持がちょっと面倒。
- たまに気絶や凍結その他で回転停止後に押しっぱなしなのに再始動しなかったり
接敵してるのに攻撃が当たってない事がある。原因不明。見えない状態でヘルスが減り続けたら要注意だ。
コンセプト
アイオブレコニングxセンチネル。シンプル。
これも某ビルド同様諦めてなかったらアプデで装備追加されたので試してみよう系。
立ち回り・雑感など
(0)トグルバフスキルは予め張っておく
(1)ドリーグの血でOAバフ
(2)アセンションを解き放つ。おや肩から何かクリスタル状の物が生えてき
(3)正義の熱情でタコ殴ってチャージ
(4)ジャッジメント・カースオブフレイルティで敵にデバフ
(5)ドリーグの悪疫のアイテムスキルをかけてもいい
(6)回転してエルドリッチの旋風を巻き起こす!
全方位攻撃だが接敵数を増やすとヘルスバーの変動が激しくなるのでそれに慣れるまでは
接敵はなるべく180度までにとどめておいた方がいい。
マスタリースキル
オカルティスト
スキル名 | 目的 | コメント |
ソレイルのウィッチファイア | 攻撃速度強化 | 1~ |
└ 第二儀式 | 生命力耐性確保 | 1~ |
カース オブ フレイルティ | 減速デバフ&範囲広げ | 10~ |
└ ヴァルネラビリティ | 毒酸耐性下げ | 10~ |
ドリーグの血 | 攻撃能力バフ | 16~ |
└ アスペクト オブ ガーディアン | %酸毒ダメージ補正に物理耐性と無駄がない | 12~ |
ポゼッション | %ダメージ吸収の有無で安定度が段違いになる。 後このビルドはカオス耐性の確保が難しく なりがちなのでカオス耐性はかなり助かる | 12~ |
うん、いつものオカルティスト的チョイスだな。
オースキーパー
スキル名 | 目的 | コメント |
アイ オブ レコニング | メイン攻撃 | MAX |
└ ソウルファイア | メイン攻撃強化 | MAX |
サモン ガーディアン オブ エンピリオン | 補完攻撃手段 | MAX |
├ ドリーグの接ぎ穂 | 酸変換 | 1(MAX) |
└ セレスチャル プレゼンス | 毒酸耐性下げ | 12~ |
ジャッジメント | デバフ用 | 1~ |
├ 破壊の裁定 | 防御能力デバフ本体 | 12~ |
└ 激怒の心 | ついで | 1~ |
正義の熱情 | チャージ手段 | 1~ |
├ ドリーグの咎め | 酸変換一応 | 1 |
├ 神聖化 | 防御/攻撃速度/エレ耐性/装甲強化 | 12~ |
└ 応報 | ついで | 1~ |
美徳の存在 | 攻撃能力/エナジー再生強化 | 12~ |
├ 安息所 | ヘルス強化 | 10~ |
└ 叱責 | ついで | 1~ |
レジリエンス | ヘルス減少時保険、と思わせておいて 実際はかなりの頻度で発動する | 12~ |
アセンション | 一時的ダメージ強化 | 12~ |
└ 決意明瞭 | CC耐性&攻撃能力強化 | ~12 |
ちなみに強打とシャタリング スマッシュを取っていないのは
この二つが発動するとモーションが大きい分チャージが遅くなるので本ビルドには向かない為だ。
ヘルスバーの超変動に慣れていて防御を多少下げても火力がほしい場合は
ポゼッションを外して三神の道を使うのもいいぞ。
星座
星座 | 必要P | コメント |
岐路 | 1x3 | 赤黄緑 |
毒蛇 | 4 | OA強化 |
グール | 5 | 食人屍の飢え→三神の道 ヘルス変換・保険その1 |
鷹 | 3 | OA強化 |
鶴 | 5 | 親和性 |
鰻 | 3 | DA強化 |
船乗りの指針 | 4 | 凍結・物理耐性 |
レヴナント | 6 | レイズ ザ デッド→正義の熱情 ヘルス&ヘルス変換&耐性下げ |
噂の女王 マーマー | 6 | 噂→アイ オブ レコニング 毒酸耐性下げ |
真面目な見張り | 5 | DA強化 |
イオンの砂時計 | 6 | 時間拡張→ジャッジメント CC耐性兼アセンション回転上げ |
メンヒルのオベリスク | 7(5) | DA・装甲・CC耐性強化。 スキルは取らない。盾ないしな! |
忌まわしきものやユゴール方面へ進みたかったが
CC耐性や防御面で話にならず進めなかった。これもレア装備次第で可能になるかもしれない。
後、砂時計を採用してるからにはバンバンアセンションを使うんだぞ。
ちなみにかかしタイムアタックだけならレヴナントをマンティコアにした方が速いな。
本ビルドは防御面を優先しているためレヴナントになっている。
防御30装甲150を捨てればマンティコアを取る事が出来るぞ。
装備について
緑色の部分で手持ちのレア装備とコンポ・増強剤を組みあわせて耐性/CC耐性/OA/DA/ヘルス/%酸ダメージのバランスを取ってくれ。
在庫を大量に抱えてる人はここで掘り起こす楽しみがあるかもしれない。
部位 | アイテム名 | コメント |
メインハンド | デューンフィーンドのブレード | エルドリッチの風を巻き起こすのに必須だ(1/4) |
オフハンド | デューンフィーンドのスライサー | エルドリッチの風を巻き起こすのに必須だ(2/4) |
アミュレット | 神話級 ドリーグの悪疫 | 毒酸または全耐性減スキルがついたものがいいな。 確率2/7だ。狙えないほどのものではない。 |
リング | ヴィロスズ リング | デフォで%酸ダメージと+2 三神の道がついている。 これに%酸ダメージや耐性が良好なものを最終は目指したい。 |
ヴァイン リング | デフォで%酸ダメージと生命力耐性がついている。 ポゼッションを取る場合はこれも選択肢に入るので 格段に狙いやすくなるぞ。 | |
リング | 同上 | 同上 |
ヘルム | デューンフィーンドの仮面 | エルドリッチの風を巻き起こすのに必須だ(3/4) |
チェスト | デューンフィーンドのジャケット | エルドリッチの風を巻き起こすのに必須だ(4/4) |
ショルダー | ヴァルダランズ ショルダーガード | +3 アイ オブ レコニングがついている。 これに%酸ダメージや耐性が良好なものを最終は目指したい。 |
ザンタリンズ ショルダーガード | +3 ドリーグの血とアセンションがついている。 上記同様に%酸ダメージや耐性が良好なものを最終は目指したい。 | |
グローブ | 神話級 ヴァイパーファング グリップ | ドリーグの血がバフされるぞ。特に近接毒酸オカには垂涎の逸品だな。 |
パンツ | グラヴァ'スルズ レッグガード | 本ビルドで使う+3スキルがついているのはグラヴァ'スルが落とす2種類。 これに%酸ダメージや耐性が良好なものを目指したい。 |
ブーツ | 神話級 石の旅路 | 装甲強化に加え物理バリアによる強化は坩堝/SRで役に立つだろう。 |
ベルト | 神話級 致死的手法の包み | 毒酸オース垂涎の逸品だな。使わない手はない。 |
メダル | バジリスク マーク/クレスト/ファング | 3種類ともデフォルトで%酸ダメージがついている。 さらなる%酸ダメージや耐性が良好なものを目指したい。 ちなみに古代の森のツルヤたんで厳選が出来るぞ |
レリック | 瞑想? | こんなものがあるとは知らなかった。 毒酸オース垂涎の逸品だな。使わない手は(略 |
アミュレットもMI品の出来次第では私の力は必要ないかもしれないな!
ダメージタイプ変換について
アイオブレコニング(とソウルファイア)はそもそも物理・火炎・雷のスキルである。
なので変換で酸化させてるわけだがその度合いは以下の通り。
・装備によるローカル変換
物理→酸100%:デューンフィーンドのブレード 物理→酸100%:デューンフィーンドのスライサー 火炎→酸100%:デューンフィーンド4セット効果
よくわからないがゲーム画面でダメージ内訳をみると酸と毒以外は2桁か3桁前半だから
大体変換されてるだろう。装甲貫通とか刺突変換は気にしなくていいぞ。
全部先に物理→酸ローカル変換され済みのはずだ。
参考までにアイオブレコニングのダメージ内訳だ。
物理成分が残っているな。どこからきたのだろうな。
耐性減少攻撃について
本ビルドでの耐性減少量は以下の通りだ。
攻撃スキル | 毒酸耐性減少量 |
レイズ ザ デッド | -25(A) |
ヴァルネラビリティ | -30(B) |
セレスチャル プレゼンス | -30(B) |
噂 | -30(B) |
精神荒廃の疫病(アイテムスキル) | -10(B) |
合計 | -125% |
毒酸・生命・出血または物理・火炎・出血のBカテ耐性下げを両方のマスタリーがもっていて
火力を伸ばしやすいのだが、攻撃手段に悩んでしまうようだなセンチネルという奴は。
エンドコンテンツ攻略状況
本ビルドの実力はいかなるものか?各種コンテンツで力試しをしてみたぞ。
お題 | 成否 | コメント |
Dの物語(クエ) | 〇 | 本ビルドに限った話じゃないが足元が見えないのがつらいな。逃げ時の見極めが難しい。 |
シャッタードレルム Elite75-76シャード | 〇 | 近接型は単純に敵の基礎能力が低く耐性ペナが少ない方が楽になるな。 シャッタードレルムで稼ぎたい場合はここがオススメだ。 |
シャッタードレルム Ult55~59シャード | △ | このゾーンはボス層が必ず狭い部屋で高確率で4匹まとめてくる。 本ビルドは複数抱えての生存は可能だがそれは足元に水たまり等を張られない場合だ。 ちょくちょく移動する必要があるがそれすら苦しくなってくる。 |
シャッタードレルム Ult60~61シャード | △ | この辺りから雑魚を紙のように切り刻めずボス層で複数来ると太刀打ち出来ぬ。 ボス層は引き次第だが気持ちよくはプレイできないのと事故率が大きく上昇するので ここから先はオススメ出来ない。 |
エンドコンテンツに挑む場合はポゼッション型がオススメだ。
%ダメージ吸収が凄まじい上に基礎ステータス上昇で防御面は上乗せされ、多少ダメージは落ちるが耐久力が大きく上がる。
レベリング
ぐるぐるにツインファングつけて回ってれば時間はかかるが何とかなるぞ。
即死する時は装備をレベル相応のものにする、耐性をある程度積んでみてはどうか。
後、接敵数が多いと気絶や凍結、電撃(?)その他でぐるぐるが止まった時に即死する事がある。
これは94以降も同じだ。調子こいて死なないようにな!
コメント
- 毒酸系センチネルは、なんかほんとに耐性とOADAとヘルス確保が難しいですよね。このセット装備じゃないんですが、自分が作ってみた奴も指輪両方とパンツをレアMIにしないと無理でした。それでもヘルスは1万行かない。 -- 2019-09-16 (月) 07:27:50
- 確かに苦労しました。毒酸系レジェが全般的にその辺不足してるのが原因みたいですね。特にヘルス。オカが使う想定の装備は防御面の性能が低いように思います -- 筆者? 2019-09-16 (月) 09:50:50
- ウチの2hぐるぐるセンチネルも耐久面で苦労してます。装備の脆弱さはドリ血前提の作りになってるからでしょうね。ウォーボーンソルジャーとか他職のサブに徹すると凶悪なんですが自前じゃどうも…。 -- 2019-09-17 (火) 13:44:03