アケメネス

Last-modified: 2025-11-15 (土) 08:56:22

Achaemenids_Chronicles.webp

チームボーナス

  • 家の建造速度+50%

ユニークボーナス

  • 個々の町の中心に異なる3つのボーナスを付与できる(領主の時代以降)
    • 経済的な町の中心:統治範囲内の町の人の作業速度+10%、建物建設速度+10%(※畑除く)
               町の中心のユニットの生産速度+10%
    • 軍事的な町の中心:統治範囲内の軍事ユニットのHP20回復(毎分)、移動速度+15%、
               軍事施設のユニット生産速度+15%
    • 防衛的な町の中心:町の中心のHP+25%、防御力+2/+2、攻撃力+5、射程+1、
               矢の本数増加(最少2→最大15)、統治範囲内のユニットの攻撃速度+15%
  • 町の中心のテクノロジー研究コスト-40%(※時代進化は含まず)
  • 騎兵訓練所のテクノロジー効果+50%、研究速度+30%
  • 1つ先の時代の鉄工所テクノロジーを研究できる
  • 戦車の射程と攻撃と射手防御+1
  • スリンガーの攻撃+3(帝王の時代以降)
  • 町の中心のHP+20%、攻撃+1、統治範囲内の軍事ユニットの攻撃速度+10%

政策ポリシー

  • 経済…町の人の移動速度+10%、畑建造速度+20%
  • 軍事…軍事施設の作業効率+10%、槍兵とアタナトイの射手防御+1
  • 海軍…造船所の作業効率+10%、ガレー船とチャリオットアーチャーの生産コスト-20%

ユニークテクノロジー

【城主】

  • サトラップ…スリンガーとタワーエレファントの生産コストが全て肉に変更される
  • リードアロー…弓兵、アタナトイ、Cガレー船の発射速度が15%速くなります。
    ※サトラップ、リードアローのどちらかしか研究出来ない。

【帝王】

  • 鎌戦車…戦車の特殊効果「轢殺」の威力を強化する、チャリオットの攻撃+3
  • サガリス…近接騎兵と近接歩兵とアタナトイが敵ユニットに+2の防御無視ダメージを与える
    ※鎌戦車、カルダのどちらかしか研究出来ない。

ユニークユニット

  • アタナトイ
    射手と近接攻撃を切り替えられる歩兵
  • サカ斧兵
    対騎兵・古代ユニットに強い歩兵

英雄ユニット

  • 【キュロス2世とダレイオス1世とクセルクセス1世の選択制】
    キュロス2世
    キュロス2世カンビュセス2世ハルパゴスヒュスタスペスクロイソス
    ダレイオス1世
    ダレイオス1世ゴビュリアスインタファルネスアルタフェルネスダティス
    クセルクセス1世
    クセルクセス1世アルテミシア1世マルドニオスヒュダルネス

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • 家の建造速度+50%
    House_aoe2DE.webp
    家の建造に通常25秒掛かるところが16.7秒に短縮されます。家は序盤から複数建造する事になるので腐らないボーナスです(※フンを除く)。

ユニークボーナス

  • 個々の町の中心に異なる3つのボーナスを付与できる(領主の時代以降)
    TC方針(アケメネス).png
    領主の時代以降3つの方針から1つの方針を研究する事が出来ます。町の中心が個別に適用なので、増設の度にどれにするか悩む事になります。また政策ポリシーと異なり、再度、町の中心の方針の変更は出来ません。その為、どれを選択するか、よく検討した上でしないと後々後悔する事になります。また研究する間、スロットを1つ占有されるので一時的に内政拡大を妨げる事にもなるのでタイミングを考えずに序盤で研究を行うのはNGです。
    • 経済的な町の中心
      economictowncenter.png研究コスト肉75 木125研究時間50(秒)
      効果内容統治範囲内の町の人の作業速度+10%、建物建設速度+10%(※畑除く)、
      町の中心のユニットの生産速度+10%
      他は軍事面をサポートするものですがこれだけ唯一内政ボーナスが付与されるタイプです。統治範囲内の町の人の作業効率、建設速度の上昇、町の中心のユニット生産速度上昇等があり、内政の引き上げに貢献してくれます。
    • 軍事的な町の中心
      militarytowncenter.png研究コスト木125 金75研究時間35(秒)
      効果内容統治範囲内の軍事ユニットのHP20回復(毎分)、移動速度+15%、
      軍事施設のユニット生産速度+15%
      統治範囲内の軍事ユニットに回復機能と移動速度上昇が付与され、軍事施設のユニット生産速度が上昇するので攻防両面で効果が期待出来ます。前者が町の中心付近での防衛時には粘り強い戦いを展開する事が出来るでしょう。また後者では統治範囲内の軍事施設(城や育成所等)のユニット生産速度を向上させてくれるので少ない軍事施設で量を生産出来るようになります。政策ポリシーの軍事政策を合わせて使用すれば、生産速度は+25%にも達します。最大の利点は遠方でも軍事的な貢献が出来るという点でしょう。ただ欠点としては統治範囲内に限るので町の中心付近で畑をより広く展開する際に軍事施設と場所の取り合いになる弊害も考えられます。
    • 防衛的な町の中心
      defensivetowncenter.png研究コスト木100 石50研究時間15(秒)
      効果内容町の中心のHP+25%、防御力+2/+2、攻撃力+5、射程+1、
      矢の本数増加(最少2→最大15)
      統治範囲内のユニットの攻撃速度+15%
      他の町の中心とは桁違いの性能になります。研究時間も短く、緊急時にも即座に迎撃態勢が整えられるのは有難い。射程も7にまで上がるので城主の時代なら、ほとんどのユニットを射程内に捉える事が出来ます。近接ユニットで破壊するにはなかなかしんどい強さになるので相手の進軍を大いに遅らせる事が期待出来ます。ただ帝王の時代以降は射手や包囲攻撃ユニットに射程負けするので射程の長い包囲攻撃ユニットや射手で競り勝つ必要があります。統治範囲内の味方の攻撃速度が上昇するので優位に戦えるはずです。
  • 町の中心のテクノロジー研究コスト-40%(※時代進化は含まず)
    Towncenter_aoe2DE_0.webp
  • 騎兵訓練所のテクノロジー効果+50%、研究速度+30%
    Stable_aoe2DE.webp
  • 1つ先の時代の鉄工所テクノロジーを研究できる
    blacksmith.png
    城主の時代に鉄工所テクノロジーのステータスアップが完了するので城主の時代がピークと言えます。なので城主の時代に仕掛けないとジリ貧になり易いです。
  • ガレー船の生産コスト-20%
    Galleon_aoe2DE.webp
    生産コストとテクノロジー前倒しの研究可能というボーナスのお陰で城主の時代においては海戦はかなり強い部類と言えます。
  • 戦車の射程と攻撃と射手防御+1
    ChariotDE.webpChariot_Archer111.webpElite_War_Chariot_Chronicles.webp
    接敵時に騎士やらくだ等より先制攻撃を仕掛ける事が出来るのは要所要所で戦績に貢献してくれます。精鋭Cカタフラクトのアクセスがあるので、どちらを運用するか判断に迷うところです。またチャリオットアーチャーとクワドリガも強化されるので運用を検討しても良いでしょう。
  • スリンガーの攻撃+3(帝王の時代以降)
    Slinger-0.webp
  • 町の中心のHP+20%、攻撃+1、統治範囲内の軍事ユニットの攻撃速度+10%
    他文明より町の中心が少し耐久性が高くなります。建築技術のアクセスがないので他文明より最終的に10%程度高いHPになります。攻撃+1なので若干敵を撃退し易くなりますが例のごとく帝王の時代以降は射程外から撃ち込まれるか、もしくはステータスが強化された騎士や剣士の前では歯が立ちません。統治範囲内の軍事ユニットの攻撃速度アップは帝王の時代以降も防衛時に十分機能を発揮できるクオリティーです。

政策ポリシー

Economic_Policy_Chronicles.webp経済政策

効果町の人の移動速度+10%、畑建造速度+20%
変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回無料20
2金2530
3回以降金5040

Military_Policy_Chronicles.webp軍事政策

効果軍事施設の作業効率+10%、槍兵とアタナトイの射手防御+1
変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回無料20
2金2530
3回以降金5040

Naval_Policy_Chronicles.webp海軍政策

効果造船所の作業効率+10%、ガレー船とチャリオットアーチャーの生産コスト-20%
変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回無料20
2金2530
3回以降金5040

ユニークテクノロジー

Classical_UT_1_Chronicles.webp【城主】サトラップ

効果スリンガーとタワーエレファントの生産コストが全て肉に変更される
研究コスト肉550 金350研究時間40秒

スリンガーは兎も角、タワーエレファントが肉のみで出せるのは一種のバランスブレイカーになりかねない強力なユニテクです。とはいえ生産コストも相当なものなので下支え出来る内政ありきの話で難易度は高い。
Classical_UT_2_Chronicles.webp【城主】リードアロー

効果弓兵、アタナトイ、Cガレー船の発射速度が15%速くなります。
研究コスト肉400 金300研究時間40秒

サトラップも強力ではあるものの、使用感的にはリードアローの方が扱い易いと思われます。どちらも強みがあるのでどちらを選ぶか、状況で判断するのが良いでしょう。

Imperial_UT_1_Chronicles.webp【帝王】鎌戦車

効果戦車の特殊効果「轢殺」の威力を強化する、チャリオットの攻撃+3
研究コスト肉750 金550研究時間60秒

チャリオットが強化されます。近衛騎士より高い攻撃力になるのでインパクトが大きい。轢殺も強化されるので歩兵を轢き殺すのがより楽しめるようになります。純粋にアケメネスの強みを強化したユニテクと言えます。

Imperial_UT_2_Chronicles.webp【帝王】サガリス

効果近接騎兵と近接歩兵とアタナトイが敵ユニットに+2の防御無視ダメージを与える
研究コスト肉600 金550研究時間60秒

どんな硬い相手でも最低2ダメージは与えられるようになります。チュートンナイト等が想定される相手なわけですが活躍の機会が、かなり限定的です。射手モードのアタナトイがハスカールのような射手防御の高い相手に2ダメージが与えられるので若干幅がある使い方が出来ますが研究コストに見合う効果と言えるかどうか…

ユニークユニット

Immortal_melee_Chronicles.webpImmortal_ranged_Chronicles.webp

アタナトイ
HP55攻撃
(近/射)
7/5リロード2.0移動速度1.1精鋭進化肉900
金550
防御1/2射程
(近/射)
0-0.2/
0-4
命中率(%)
(近/射)
100/80生産コスト肉65
金45
作成時間16秒
攻ボ(近接)騎兵+6、らくだ+12、象+8、建物+1
(射手)なし
防属性歩兵+0、槍兵+3、射手+0、古代+0、ユニーク+0特殊技能攻撃切替
部隊スキルチャージLv2、斉射Lv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBSBA

※射手モードは古代呪Lv1で(Lv3)は近接モード時に適用されます。

EL
精鋭アタナトイ
HP65攻撃
(近/射)
8/6リロード2.0移動速度1.1近衛進化肉675
金400
防御2/2射程
(近/射)
0-0.2/
0-4
命中率(%)(近/射)100/85生産コスト肉65
金45
作成時間16秒
攻ボ(近接)騎兵+8、らくだ+15、象+10、建物+1
(射手)なし
防属性歩兵+0、槍兵+3、射手+0、ユニーク+0特殊技能攻撃切替
部隊スキルチャージLv2、斉射Lv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBSBA
近衛
近衛アタナトイ
HP70攻撃
(近/射)
9/7リロード2.0移動速度1.15
防御3/2射程
(近/射)
0-0.2/
0-4
命中率(%)(近/射)100/90生産コスト肉65 金45作成時間16秒
攻ボ(近接)騎兵+10、らくだ+18、象+12、建物+1
(射手)なし
防属性歩兵+0、槍兵+3、射手+0、ユニーク+0特殊技能攻撃切替
部隊スキルチャージLv2、斉射Lv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBSBA

近接と射手攻撃を手動で切り替える事が出来る歩兵ユニット。高水準のスペック。近接と射手モードそれぞれ得意とする対アンチ性能を持っているので、初心者でも非常に使い易い。騎兵との交戦には近接モード、射手との交戦では射手モードといった使い分けになる。射手モードは射手防御属性がプラス値なので散兵は怖くありません。(ただしパルティアン戦術研究済の弓騎兵は別)。そして従士が適用されるので移動速度は歩兵射手より速くなります。一方弱みは近接攻撃が騎兵以外にはイマイチという点。そのため、剣士や強力なユニーク歩兵と交戦すると惨敗します。帝王の時代に入っても射手モードは最大射程7に留まる。リードアローを研究すると非常に強力なユニットになる。

英雄ユニット

キュロス2世とダレイオス1世とクセルクセス1世の選択制

キュロス2世

ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Cyrus_Chronicles.webp
キュロス2世
330
(350)
20
(21)
4(5)/102.05
(6)
1.35肉420
金425
4570140
特殊技能自然治癒Lv8、範囲攻撃Lv2(Lv3)
呪反射
古代呪Lv2、範囲攻撃
能力連動(Cカタフラクト)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
古代+3、歩兵+6(+7)
戦車+4(+5)
防御
属性
騎兵+9(+12)、古代+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
【解説】偉大なアケメネス朝の創始者。
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
カンビュセス2世.png
カンビュ
セス2世
250
(330)
9
(14)
2/3(5)02.01.1
(1.2)
5
(6)
肉240
金255
25106
(66)
159
(99)
特殊技能自然治癒Lv8、範囲攻撃
轢殺
能力連動(バトルチャリオット)
部隊
スキル
チャージLv6
攻撃
ボーナス
歩兵+4、射手+3防御
属性
騎兵+0、戦車+0
英雄+0、古代+0
対歩兵+1(+5)、対槍兵+8(+24)
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
【解説】キュロス2世の子でありアケメネス朝2代の王。
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
ハルパゴス.png
ハルパゴス
180
(190)
8
(9)
3(4)/242.06
(7)
1.45木120
金120
2568
(54)
136
(108)
特殊技能自然治癒Lv8、連射Lv2
騎射Lv3、古代呪Lv4
能力連動(C弓騎兵)
部隊
スキル
なし
攻撃
ボーナス
槍兵+4(+6)、射手+2防御
属性
射手+2(+3)、弓騎兵+0
騎兵+10(+11)、古代+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
【解説】メディア王国国王アステュアゲスに使えていた忠実な将軍。命令を違え、キュロス2世を始末
しなかった事でアステュアゲスの怒りを買い、息子を食事の肉料理で振舞われる。成長した
キュロス2世と企みアステュアゲスを放逐する。以降キュロス2世の両翼として各地で戦果を上げ続ける。
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
ヒュスタスペス.png
ヒュス
タスペス
170
(190)
9
(10)
1/4(5)42.06
(7) 
 1.2木240
金130
2576152
特殊技能自然治癒Lv8、
能力連動(チャリオットアーチャー)
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
槍兵+2(+3)、射手+3防御
属性
射手+1(+2)、弓騎兵+3(+4)
騎兵-1、戦車+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
【解説】ダレイオス1世の父にしてキュロス2世の側近。
ゾロアスターを庇護した事等で知られる。
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
クロイソス.png
クロイソス
240
(275)
14
(22)
2/2
(4/3)
02.05
(6)
0.9肉225
金70
204248
特殊技能自然治癒Lv8、
能力連動(徴集兵系列)
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
(イーグル+8、工作兵+8)
(らくだ+1、古代+2)
(標準建物+4)
防御
属性
歩兵+2(+4)、古代+0
英雄+0、対工作兵+4
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
【解説】リュディア王国国王。キュロス2世との戦争に敗れ、運命の導きで死罪を免れた。
許しを得たクロイソスは以降キュロス2世の両翼として各地で戦果を上げ続ける。

ダレイオス1世

ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Darius_Chronicles.webp
ダレイオス
1世
400
(480)
16
(20)
2/1(3)02.05
(6)
1.35肉360
金425
5066132
特殊技能自然治癒Lv8、轢殺
古代呪Lv3、範囲攻撃
能力連動(バトルチャリオット)
部隊
スキル
なし
攻撃
ボーナス
歩兵+4、槍兵+6
射手+3
防御
属性
騎兵+8、古代+0
戦車+0、対歩兵+2(+4)
対槍兵+8(+20)、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
バトルチャリオットの能力連動があり、近衛化まで行えば、なんと矛槍兵の攻撃ボーナスも相殺してしまう。
弓騎兵とハサーは戦車の攻撃ボーナスを持ってるので、運用する際はこの二つの敵ユニットは警戒しましょう。
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
中東弓兵英雄.png
ゴビュリアス
120
(130)
8
(9)
0/161.98
(9)
0.96木75
金90
1570
(54)
84
(65)
特殊技能自然治癒Lv8、
能力連動(弓兵)
部隊
スキル
斉射Lv2
攻撃
ボーナス
槍兵+3、(歩兵+1)防御
属性
射手+1(+2)、古代+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
インタファルネス.png
インタ
ファルネス
140
(175)
10
(18)
2/0
(4/1)
02.04
(5)
1.0肉150
金40
104242
特殊技能自然治癒Lv8、
能力連動(徴集兵)
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
(イーグル+8、工作兵+8)
(らくだ+1、古代+2)
(標準建物+4)
防御
属性
歩兵+1(+3)、古代+0
英雄+0、(対工作兵+4)
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Artaphernes_Chronicles.webp
アルタ
フェルネス
280
(290)
12
(13)
2(3)/142.06
(7)
1.4木200
金240
3568
(54)
153
(122)
特殊技能自然治癒Lv8、騎射Lv3
古代呪Lv4
能力連動(C弓騎兵)
部隊
スキル
なし
攻撃
ボーナス
槍兵+6(+8)防御
属性
騎兵+10(+12)、射手+2(+3)
弓騎兵+0)、古代+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Datis_Chronicles.webp
ダティス
300
(345)
10
(14)
1/5(6)12.08
(9)
1.5肉330
金340
4060120
特殊技能自然治癒Lv8、呪無効
古代呪Lv4
能力連動(槍騎兵)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
騎兵+3、らくだ+4、象+3防御
属性
騎兵+10(+12)、古代+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル

クセルクセス1世

ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Xerxes_Chronicles.webp
クセル
クセス1世
300
(320)
12
(13)
1/4(5) 52.0 7
(8) 
 1.2木400
金260
4076171
特殊技能自然治癒Lv8、
能力連動(チャリオットアーチャー)
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
槍兵+4(+5)、射手+3防御
属性
射手+1(+2)、弓騎兵+3(+4)
騎兵+0、戦車+0
古代+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Artemisia_Chronicles.webp
アルテ
ミシア1世
Artemisia_Chronicles2.png
700
(740)
18
(24)
6/9
(10/12)
03.09
(10)
1.43木450
金225
4560150
特殊技能自然治癒Lv8、古代呪Lv4(Lv6)
ヘビーアタックLv2(Lv4)
能力連動(モノレーム)
部隊
スキル
衝角戦術Lv3
攻撃
ボーナス
船+11(+15)、漁船+11
標準建物+8(+11)、破城槌+4(+6)
防御
属性
船+8(+12)、古代+0
ユニーク+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃
(近/射)
防御射程
(近/
射)
リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
ヒュダルネス.png
マルド
ニオス
235
(250)
13/11
(15/13)
1/31/42.06
(7)
1.1
(1.15)
肉325
金180
254855
特殊技能自然治癒Lv8、古代呪Lv2【Lv4】
攻撃自動切替、能力連動(アタナトイ)
部隊
スキル
チャージLv3、斉射Lv2
(近接)攻撃
ボーナス
騎兵+6(+10)、らくだ+12(+18)
象+8(+12)、建物+1
防御
属性
歩兵+2(+4)、槍兵+4(+6)
射手+2(+4)、英雄+0
(射手)攻撃
ボーナス
なし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃
(近/射)
防御射程
(近/
射)
リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
ヒュダルネス_0.png
ヒュダル
ネス
285
(300)
14/10
(16/12)
2/31/52.07
(8)
1.1
(1.15)
肉325
金180
254855
特殊技能自然治癒Lv8、古代呪Lv2【Lv4】
攻撃自動切替、能力連動(アタナトイ)
部隊
スキル
チャージLv3、斉射Lv2
(近接)攻撃
ボーナス
騎兵+6(+10)、らくだ+12(+18)
象+8(+12)、建物+1
防御
属性
歩兵+2(+4)
槍兵+4(+6)
射手+2(+4)、英雄+0
(射手)攻撃
ボーナス
槍兵+2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
【解説】アタナトイの能力連動がありますが異なる点が近接/射手攻撃の手動切替が自動切替になっています。
敵が隣接すると近接攻撃に切り替わります。
古代呪の技能のレベルも近接と射手攻撃で異なります。【】内が近接。

テクノロジー系統図

戦士育成所.png暗黒の時代_1.png領主の時代_0.png城主の時代_0.png帝王の時代_0.png
徴集兵.pngメイス兵.pngデイラミ_0.png精鋭デイラミ.png
槍兵.pngスパラバラ.png精鋭スパラバラ.png
斧戦士(不可).png重装斧戦士(不可).png近衛斧戦士(不可).png
ホプリタイ(不可).png精鋭ホプリタイ(不可).png近衛ホプリタイ(不可).png
サカ斧兵_0.png
スリンガー.png改良スリンガー.png精鋭スリンガー(不可).png近衛スリンガー(不可)_1.png
工作員.png精鋭工作員.png
イーグル(不可) .png重装イーグル(不可)_1.png精鋭イーグル(不可)_1.png
補給_0.png従士.png
放火_0.png攻城丸太.png戦闘訓練(不可).png
射手訓練所_1.png弓兵.pngカマンダラン.png
C散兵.pngC精鋭散兵.pngタカバラ.png
C弓騎兵.pngC重弓騎兵.png
らくだ弓騎兵.png精鋭らくだ弓騎兵.png近衛らくだ弓騎兵(不可).png
タワーエレファント.png精鋭タワーエレファント.png近衛タワーエレファント(不可).png
象弓騎兵(不可).png精鋭象弓騎兵(不可).png近衛象弓騎兵(不可)_0.png
リトル象弓騎兵(不可).png精鋭リトル象弓騎兵(不可).png近衛リトル象弓騎兵(不可).png
チャリオットアーチャー.png精鋭チャリオットアーチャー.png近衛チャリオットアーチャー(不可).png
弓懸.pngパルティア戦術.pngガストラフェテス(不可).png
騎兵訓練所.pngC斥候.png軽騎兵.pngレイダー.png
槍騎兵.png突撃騎兵.pngC近衛騎兵.png
Cカタフラクト.png精鋭Cカタフラクト.png
バトルチャリオット.png精鋭バトルチャリオット.png近衛バトルチャリオット.png
クアドリガ.png精鋭クアドリガ.png近衛クアドリガ.png
Cらくだ騎兵.pngC精鋭らくだ騎兵.png
マハウトエレファント.png精鋭マハウトエレファント.png近衛マハウトエレファント(不可).png
マムルーク(不可).png精鋭マムルーク(不可)_0.png近衛マムルーク(不可).png
バトルエレファント(不可).png精鋭バトルエレファント(不可).png近衛バトルエレファント(不可)_0.png
リトルエレファント(不可).png精鋭リトルエレファント(不可)_0.png近衛リトルエレファント(不可).png
ステップランサー(不可).png精鋭ステップランサー(不可).png近衛ステップランサー(不可).png
血統.png繁殖.png
包囲攻撃訓練所.png破城槌.png強化破城槌_0.png改良強化破城槌.png
投石機.png改良型投石機.png破城投石機.png
スコーピオン.png重スコーピオン(不可).png
攻城塔.png強化型攻城塔.png
攻城バリスタ(不可).png
城.pngアタナトイ_1.png精鋭アタナトイ_0.png近衛アタナトイ_0.png
バクトリア弓兵.pngパリントノン.png
キュロス2世キュロス2世.pngカンビュセス2世.png
ハルパゴス.pngヒュスタスペス.png
クロイソス.png
ダレイオス1世ダレイオス1世.pngゴビュリアス.png
インタファルネス.pngアルタフェルネス.png
ダティス.png
クセルクセス
1世
クセルクセス1世.pngアルテミシア1世.png
マルドニオス.pngヒュダルネス.png
歩兵将校.png射手将校.png
騎兵将校.png
UniqueTech Castle-①.pngUniqueTechImperial-①.png
UniqueTech Castle-②.pngUniqueTechImperial-②.png
城壁強化.png土木技術.png
徴用.png諜報/反逆.png
港.png簗.png
漁船.png刺し網.png
バトルシップ.png強化バトルシップ.png改良強化バトルシップ.png
レンボス.pngウォーレンボス.pngヘビーレンボス.png精鋭レンボス.png
C輸送船.png商船.pngドラム.png造船技術.png
造船所.pngモノレーム.pngビレーメ.png三段櫂船.png
Cガレー船.pngウォーガレー船.png精鋭ガレー船.png
焼夷筏.png焼夷船.png重焼夷船(不可).png
カタパルト船.pngオナガー船(不可).png
ハイポゾマタ.pngリヴァイアサン.png重装リヴァイアサン.png
神殿.pngプリースト.png
悪魔祓い(不可).png
エヴォカティオ.png浄化(不可).png
シンクレティズム.png内臓占い(不可).png
薬草学.png秘儀.png
毒人参.png
厄除け.png
篤信.png
鉄工所.png射手用胸当て.png射手用鎖の鎧.png射手用皮の鎧(不可).png
矢羽根.png錐状矢じり.png小手.png
鍛造.png鋳造.png高温溶鉱炉.png
騎馬用うろこの鎧.png騎馬用鎖かたびら.png騎馬用甲冑.png
歩兵用うろこの鎧.png歩兵用鎖かたびら.png歩兵用甲冑(不可).png
大学.png石工技術.png建築学(不可).png
強化壁.png火矢.png
射的.png包囲攻撃技術.png
C監視塔.pngバスティオン.pngバリスタタワー.png
灯台.png狭間_0.png
迎撃用窓.png
人力起重機.png
町の中心.pngC町の人.png民兵(歩兵).png
経済政策.png経済的な町の中心.png民兵射手.png
軍事政策.png軍事的な町の中心.png遊牧民(不可).png
海軍政策.png防衛的な町の中心.png
見張り.png警ら.png
領主の時代_2.png城主の時代_1.png帝王の時代_2.png
機織り.png手押し車.png荷車.png
採掘所.png金の採掘.png金の掘削.png
石の切り出し.png石の掘削.png
伐採所.png両刃斧.pngのこぎり.png両ひきのこぎり(不可).png
粉ひき所.png畑.png引き具.png馬鍬.png輪作.png
市場.png荷馬車.png貨幣制度.png銀行取引.png
隊商.png組合(不可).png

DE以降更新履歴

Update 125283(2024/10/15)

  • 新規文明として実装(ただし、ランクマッチで使用不可)

Update 153015(2025/08/12)

  • 経済TCの効果変更
    • 効果周囲増加 [8マス → 9マス]
    • 町の人の作業速度減少 [15% → 10%]
    • 研究時間増加 [25秒 → 50秒]
  • 軍事TCの効果変更
    • 「軍事施設の作業速度+50%」の効果削除
    • 効果範囲増加 [8マス → 16マス]
    • 【新規】効果範囲内の軍事ユニットのHP20回復(毎分)、及び移動速度+15%
  • 防衛TCの効果変更
    • 研究コスト変更 [石225 → 石50 木100]
    • 研究時間減少 [50秒 → 15秒]
  • 城主ユニテク(1)「スパラバラ」の効果変更
    • 「槍兵が周囲3マス程度のユニットに射程防御+1を与える」の効果削除
    • 研究コスト変更 [木300 金200 → 食料350 金300]
    • 研究時間変更 [40秒 → 50秒]
    • 【新規】不死隊と槍兵の防御力+2/+1
  • 帝王ユニテク(2)「カルダ」を以下効果に差し替え
    • 名称を「サガリス(Sagaris)」に変更
    • 研究効果「近接騎兵が敵ユニットに+2の防御無視ダメージを与える」
    • 研究コスト[食料600 金550] 研究時間[50秒]

Update origin(20XX/XX/XX)

  • アケメネスがランクマッチでプレイ可能に変更
    (各種バランス調整した上での実装(主に下方修正、独自システムの簡略化・廃止)
    ※キャンペーンでは以前と変わらぬシステム・各種ステータスで体験できます。
  • 【調整】帝王ユニテク「サガリス」の効果対象に近接歩兵とアタナトイを追加。
  • 【変更】不死隊→アタナトイに名称変更。
  • 【調整】(精鋭)アタナトイ(旧名:不死隊)のステータス変更(変更箇所のみ掲示)
    • 攻撃(近接)10(12)→7(8)最長射程0→1、近接防御1(1)→1(2)
      攻撃ボーナス(近接) なし→騎兵+6(8)、らくだ+12(15)、象+8(10)、建物+1
  • 【調整】城主ユニテク「スパラバラ」削除(新規で同名ユニットが実装された為)
  • 【新規】城主ユニテク「サトラップ」を追加
  • 【新規】文明ボーナス「政策ポリシー」が追加。
  • 【調整】防衛的な町の中心の町の中心のHP+50→25%に減少。(町の中心に増築HP+20%が全文明にシステム追加された為)

Update origin(20XX/04/30)

  • (精鋭)アタナトイのHP50(60)→60(70)
  • 近衛アタナトイのHP65→75

Update origin(20XX/04/16)

  • 【調整】アタナトイの近接攻撃の射程1→0.2