
チームボーナス
- 斥候と民兵の騎兵に対する攻撃+1
ユニークボーナス
- 金を掘ると一部の金を採掘所にストックする
- 採掘所でストックした金が自動的に増加する
- 鉄工所の建造コスト-40%
- 鉄工所のテクノロジーの研究時間-50%
政策ポリシー
- 遊牧…猟騎兵と斥候のHP+20%
- 定住…町の中心のユニット生産速度+20%
※1度変更したら政策を戻せない仕様(開始時は遊牧政策が自動適用)
ユニークテクノロジー
- 遊牧
【城主】キュルパシア…騎兵訓練所のユニットの射手防御+1、槍兵への攻撃+1
【帝王】王族スキタイ…サカ斧兵と騎兵の防御+1/+1
- 定住
【城主】黒森文化…バシレイオスとCカタフラクトに自然治癒Lv6が付与される
【帝王】動物意匠…町の中心の統治範囲内の町の人に自然治癒の効果を付与する、研究が完了した時点で所有する金量+50%
遊牧政策と定住政策時で異なるユニークテクノロジーを研究出来ます。
(※初期設定で遊牧政策になっており、遊牧政策のユニテクを研究完了させると定住政策に変更が不可能になる。)
ユニークユニット
- バシレイオス
近接戦闘と射手攻撃を自動で行う騎士 - スキタイ弓騎兵
長射程かつ敵を倒すと金を得る弓騎兵
英雄ユニット
| . | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| イシュパカー | バルタトゥア | マデュエス | イダンテュルソス | アテアス | |||
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 斥候と民兵の騎兵に対する攻撃+1


ユニークボーナス
- 金を掘ると一部の金を採掘所にストックする

- 採掘所でストックした金が自動的に増加する
弓騎兵とバシレイオスが対象です。散兵からの被ダメージが減るので他文明より使い勝手が良くなります。 - 鉄工所の建造コスト-40%

- 鉄工所のテクノロジーの研究時間-50%
政策ポリシー
遊牧政策
| 効果 | 斥候と猟騎兵のHP+20% | |
|---|---|---|
| 政策コスト | 政策変更時間(秒) | |
| 初期設定(0) | - | |
- 初期設定で遊牧政策に指定されている。(定住政策に1度のみ変更可能。)
- ゲーム開始時、1頭馬を得る。
- 族長のゲルとゲルの建設が可能。
- 族長のゲルの特定の騎兵の自動生産機能や猟騎兵、弓騎兵の生産木コスト削減効果を開放。
- ゲルの自動生産補助の効果を開放。
- 猟騎兵のアクセスが開放。
定住政策
| 効果 | 町の中心のユニット生産速度+20% | |
|---|---|---|
| 政策コスト | 政策変更時間(秒) | |
| 肉500 金200 | 30 | |
- 遊牧政策から変更できる。ただし1度変更したら遊牧政策に戻せない
- 町の中心と家の建設が可能(族長のゲルとゲルの建設が不可能になる)
- 工作兵のアクセス開放
- 特定ユニット、テクノロジーのアクセス開放(※代わりにアクセスが喪失するユニットやテクノロジーも有り)
- 族長のゲルに統治機能を追加
定住政策に転換するとアクセス出来るユニットが増加します。一方一部ユニット、テクノロジー、建物のアクセスを消失します。政策転換までに使用したアップグレード費用は返却される事がなく、テクノロジー効果は消失します。一方、アクセスが失われたユニットは手元に残ります。
【遊牧政策】ユニークテクノロジー
【城主】キュルパシア
| 効果 | 騎兵訓練所のユニットの射手防御+1、槍兵への攻撃+1 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉350 金200 | 研究時間 | 60秒 |
【帝王】王族スキタイ
| 効果 | サカ斧兵と騎兵の防御+1/+1 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉450 金350 | 研究時間 | 60秒 |
【定住政策】ユニークテクノロジー
【城主】黒森文化
| 効果 | バシレイオスとCカタフラクトに自然治癒Lv6が付与される | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉350 金200 | 研究時間 | 40秒 |
4秒毎にHP1回復する技能がバシレイオスとCカタフラクトに付与されます。非常に強力ですが、遊牧政策で使えるスキタイ弓騎兵もかなり強力なので非常に迷うところです。研究の優先度は高いですが、バシレイオスは城を建造しないと割高の生産コストを払わないと生産できませんし、Cカタフラクトは帝王の時代以降のアクセスなので、まずは内政拡大を優先して、時代進化が進行中に研究するくらいで良いでしょう。
| [添付] | 自然治癒 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 一定時間毎に自身のHPを治癒する | ||||
| Lv | 回復量(HP1/秒) | ||||
| 6 | 4 | ||||
【帝王】動物意匠
| 効果 | 町の中心の統治範囲内の町の人に自然治癒の効果を付与する、研究が完了した時点で所有する金量+50% | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉750 金1000 | 研究時間 | 40秒 |
コスト分の金を回収するには金2000が最低ラインです。研究コスト含めると金3000保持で漸くといったところでハードルが高めです。
ユニークユニット
バシレイオス

| バシレイオス | |||||||||
| HP | 70 | 攻撃 (近/射) | 12/6 | リロード (近/射) | 2.2/2.0 | 移動速度 | 1.35 | 精鋭進化 | 肉1000 金750 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/1 | 射程 (近/射) | 0/ 0-4 | 命中率(%) (近/射) | 100/85 | 生産コスト | 肉65 金75 | 作成時間 | 22秒 |
| 攻ボ | (近接) | 建物+3 | |||||||
| (射手) | 槍兵+2 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0、射手+1、弓騎兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 狂乱Lv1、略奪Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv4 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | D | D | B | |||
| 精鋭バシレイオス | |||||||||
| HP | 80 | 攻撃 (近/射) | 15/7 | リロード (近/射) | 2.2/2.0 | 移動速度 | 1.35 | 近衛進化 | 肉750 金550 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/1 | 射程 (近/射) | 0/ 0-4 | 命中率(%) (近/射) | 100/90 | 生産コスト | 肉65 金75 | 作成時間 | 22秒 |
| 攻ボ | (近接) | 建物+3 | |||||||
| (射手) | 槍兵+3 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0、射手+2、弓騎兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 狂乱Lv2、略奪Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv4 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | D | D | B | |||
| 近衛バシレイオス | |||||||||
| HP | 85 | 攻撃 (近/射) | 17/8 | リロード (近/射) | 2.2/2.0 | 移動速度 | 1.35 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/1 | 射程 (近/射) | 0/ 0-4 | 命中率(%) (近/射) | 100/95 | 生産コスト | 肉65 金75 | 作成時間 | 22秒 |
| 攻ボ | (近接) | 建物+3 | |||||||
| (射手) | 槍兵+3 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0、射手+3、弓騎兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 狂乱Lv3、略奪Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv4 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | D | D | B | |||
敵との距離が2セル以内、もしくは建物への攻撃時に近接攻撃に自動で切り替わります。狂乱が発動すると攻撃性能がより高まり手が付けられなくなる。
| [添付] | 狂乱 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 敵を倒すと一定時間攻撃と攻撃速度が上昇する、効果は重複する | ||||
| Lv | 攻撃 | 攻撃速度(%) | 効果時間(秒) | ||
| 1 | +1 | +10 | 8 | ||
| 2 | 11 | ||||
| 3 | 15 | ||||
スキタイ弓騎兵


| スキタイ弓騎兵 | |||||||||
![]() | HP | 50 | 攻撃 | 6 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.4 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/0 | 射程 | 5 | 命中率(%) | 50 | 視界 | 5 | ||
| 生産コスト | 木45 金65 | 作成時間 | 37秒 | 精鋭進化 | 肉1200 金800 | ||||
| 攻ボ | 槍兵+2 | ||||||||
| 防属性 | 射手+0、弓騎兵+0、騎兵+0、古代+0 | 特殊技能 | 物色Lv2、騎射Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | |||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| スキタイ精鋭弓騎兵 | |||||||||
![]() | HP | 60 | 攻撃 | 8 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.4 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/1 | 射程 | 6 | 命中率(%) | 70 | 視界 | 6 | ||
| 生産コスト | 木45 金65 | 作成時間 | 30秒 | ||||||
| 攻ボ | 槍兵+4 | ||||||||
| 防属性 | 射手+0、弓騎兵+0、騎兵+0、古代+0 | 特殊技能 | 物色Lv3、騎射Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | |||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
敵を倒すと金を得る技能を持った弓騎兵です。射程と火力も高いので強力です。定住政策に変更するとアクセスを失うので注意。スキタイの強力なオプションになりますが、通常の弓騎兵より生産・アップグレードコストが高い。活用する為にもしっかり内政拡大を行う必要性があります。
| [添付] | 物色 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 敵ユニットを倒す毎に金を得る | ||||
| Lv | 倒した時に得る金量 | ||||
| 2 | 2 | ||||
| 3 | 3 | ||||
英雄ユニット
| ユニット | HP | 攻撃 近/射 | 防御 | 射程 近/射 | リロ ード 近/射 | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() イシュパカー | 220 (235) | 15/9 (20/11) | 2/1 | 0/4 | 2.2/2.0 | 5 (6) | 1.35 | 肉295 金265 | 30 | 66 | 116 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、攻撃自動切替 能力連動(バシレイオス) | 部隊 スキル | チャージLv4、略奪Lv1 | ||||||||||
| 近接攻撃 ボーナス | 建物+3 | 防御 属性 | 騎兵+0、射手+0 弓騎兵+0、英雄+0 | ||||||||||
| 射手攻撃 ボーナス | 槍兵+2(+3) | ||||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 近/射 | リロ ード 近/射 | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() バルタトゥア | 230 (290) | 15 (19) | 3/2(3) | 1 | 2.0 | 6 (7) | 1.4 | 肉295 金265 | 30 | 66 | 116 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、古代呪Lv4 呪無効、能力連動(槍騎兵) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 騎兵+3、らくだ+4 象+3 | 防御 属性 | 騎兵+2(+4)、槍兵+4(+6) 古代+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() マデュエス | 320 (340) | 21 (22) | 3(4)/1 | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.35 | 肉385 金385 | 40 | 70 | 140 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、範囲攻撃Lv2 呪反射、能力連動(Cカタフラクト) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 歩兵+2(+3)、戦車+3(+4) | 防御 属性 | 騎兵+7(+9)、古代+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 近/射 | 防御 | 射程 近/射 | リロ ード 近/射 | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() イダンテュルソス | 205 (220) | 14/10 (19/12) | 2/2 | 0/4 | 2.2/2.0 | 5 (6) | 1.35 | 肉260 金225 | 25 | 66 | 99 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、攻撃自動切替 能力連動(バシレイオス) | 部隊 スキル | チャージLv4、略奪Lv1 | ||||||||||
| 近接攻撃 ボーナス | 建物+3 | 防御 属性 | 騎兵+0、射手+0 弓騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 射手攻撃 ボーナス | 槍兵+2(+3) | ||||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 近/射 | リロ ード 近/射 | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() アテアス | 360 (420) | 20 (24) | 3/2(3) | 1 | 2.0 | 6 (7) | 1.4 | 肉360 金425 | 45 | 60 | 120 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、古代呪Lv4 呪無効、能力連動(槍騎兵) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 騎兵+3、らくだ+4 象+3 | 防御 属性 | 騎兵+3(+5)、槍兵+4(+6) 古代+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
テクノロジー系統図(古代)
- 遊牧政策と定住政策のテクノロジー系統図の差異
ユニット
テクノロジーアクセス 遊牧 定住 戦士育成所 サカ斧兵 〇 × 工作員 × 〇 補給 × 〇 戦闘訓練 〇 × 射手訓練所 スキタイ弓騎兵 〇 × スキタイ精鋭弓騎兵 〇 × 騎兵訓練所 猟騎兵 〇 × C近衛騎兵 〇 × Cカタフラクト × 〇 精鋭Cカタフラクト × 〇 包囲攻撃訓練所 改良型投石機 × 〇 ヘビースコーピオン × 〇 城 バクトリア弓兵 × 〇 城壁強化 × 〇 造船所 リヴァイアサン × 〇 鉄工所 歩兵用甲冑 × 〇 大学 強化壁 × 〇 狭間 × 〇 町の中心 遊牧民 〇 × 粉ひき所 牧草地 〇 × 畑 × 〇
DE以降更新履歴
Update.Origin XXXX(20XX/XX/XX)
- 新規文明として実装































































































































































































































































































