チベット

Last-modified: 2025-12-29 (月) 08:58:44

チベット.png

チームボーナス

  • 町の中心の統治範囲+2、統治範囲内の味方ユニットに自然治癒Lv1付与

ユニークボーナス

  • 狩猟と羊を狩る人の作業効率+10%
  • 羊から肉が取れない代わりに金を得る
  • 羊が一定時間経過で金量が上限に回復する
  • 羊を町の中心に収納できる
  • ユニットの傾斜地の地形適応が1段階上昇する
  • 神殿テクノロジーを研究する毎に聖職者の金生産コスト-2(最大-22)
  • 統治範囲内の味方の転向抵抗+50%
  • 黒光騎兵の近接防御+1(帝王の時代以降)

ユニークテクノロジー

  • 【城主】氏族教団
    時間経過で神殿の周囲に牧草地が発生する、神殿に粉ひき所の機能を付与する
  • 【帝王】吐谷渾
    騎兵と聖職者の生産速度+25%、ステップランサーと斥候のHP、移動速度+15%

ユニークユニット

  • トンデ
    敵を倒すと攻撃力が上昇する弓騎兵
  • ツインランサー
    散兵、弓騎兵、マムルークに強い槍騎兵

英雄ユニット

.
ソンツェン・ガンポティソン・デツェンチム・ゲルシク・シュテンゲンラム・タクラ・ルコン文成公主

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • 町の中心の統治範囲+2、統治範囲内の味方ユニットに自然治癒Lv1付与
    Towncenter_aoe2DE.webp
    町の中心の視界と統治範囲が2広がります。ゲーム開始時の恩恵は最寄りの羊の発見が容易になるという点です。味方が開始直後の出遅れを起こす危険性が排除されるので良いボーナスです。また統治範囲内のユニットに自然治癒Lv1が付与されるので、敵の荒らしに対して生き残れば、聖職者や建物駐留に頼らずともHP回復が出来ます。ただし1分でHP+4の回復速度なので繰り返し襲撃に合うような展開では機能しません。また自然治癒の技能持ちのユニットもしくは文明ボーナスで保持している場合も効果の高い方が優先されるので特定ユニットには無意味である。
    [添付]自然治癒
    説明一定時間毎に自身のHPを治癒する
    Lv回復量(HP1/秒)
    115

ユニークボーナス

  • 狩猟と羊を狩る人の作業効率+10%
    AoE2DE_Deer_icon.webp
    序盤に機能するボーナス。城主ユニテクを研究すれば、神殿で牧草地を建造出来るようになるのでボーナスを活用出来ます。畑との違いとしては内政ボーナスがあるので肉の収集速度は牧草地>畑ですが資源効率は畑(木60で肉375)>牧草地(木100で肉315)。保有する資源次第ですが状況に応じて、どちらか、もしくは両方を活用すれば良いでしょう。
    ※畑はテクノロジー込み
  • 羊から肉が取れない代わりに金を得る
    Sheep_aoe2DE.webp
    町の人が羊をクリックすると通常は羊を殺して肉の採取が始まりますが、チベットは羊毛を狩るモーションになり、羊は死にません。羊毛を刈り終えると毛のない悲しそうな羊が残ります。
    刈り終えたSheep_aoe2DE.png
  • 羊が一定時間経過で金量が上限に回復する
    5分毎に羊の金量が100に戻ります。頭数を確保出来れば金生産の永久機関となれます。
  • 羊を町の中心に収納できる
    Towncenter_aoe2DE_0.webp
    チベット自身では投石機でも使わなければ処分出来ない羊は敵に奪われるリスクがあります。故に町の中心に収納できる仕様になってます。
  • ユニットの傾斜地の地形適応が1段階上昇する
    他文明より傾斜地で優位に立ち回れます。軍事ユニットだけでなく、荷馬車等にも適用されるので恩恵が幅広い。当然平地ばかりのMAPだと機能しない。アラビアのような開けたMAPだと残念なボーナスに早変わり。ただし防衛時には恩恵を受ける事が可能。防壁上で戦えば、より兵の戦闘力が高まります。
  • 神殿テクノロジーを研究する毎に聖職者の金生産コスト-2(最大-22)
    Chand_bardai_unused_aoe2de.webp
  • 統治範囲内の味方の転向抵抗+50%
    統治範囲内での戦闘ならば味方が転向され難くなります。+50%は結構影響が大きいので聖職者を多用するようなプレイヤー相手であれば刺さるボーナスです。
  • 黒光騎兵の近接防御+1(帝王の時代以降)
    Heavy_Hei_Guang_Cavalry_AoE2.webp
    カチカチの防御力になります。HPはそこまで高くないので油断は出来ません。また射手防御に関しては近衛騎士と同値なのでHPが少ない分、射手に打たれ弱いとも言えます。対射手においてはツインランサーが強力なので使い分けすると良いでしょう。

ユニークテクノロジー

UniqueTechCastle-DE.webp【城主】氏族教団

効果時間経過で神殿の周囲に牧草地が発生する、神殿に粉ひき所の機能を付与する
研究コスト肉350 木300研究時間40秒

6分毎に牧草地1つが神殿のそばに発生します。神殿の側に建物や障害物があると牧草地が発生しません。その為、チベットで神殿を建造する際には広いスペースを選びましょう。粉ひき所の機能が付与され、肉の収納のほか、牧草地(木100)を建造出来ます。ただし牧草地は建設するには神殿に隣接している必要があります。また一応、畑で収穫した肉も収納出来るので牧草地でなく畑を隣接して建設しても良いでしょう。牧草地は初期の家畜3頭(肉315)が出現します。牧草地関連のテクノロジーがない為、肉量を増やす事は出来ません。
Pasture_AoE2.webp

UniqueTechImperialDE.webp【帝王】吐谷渾

効果騎兵と聖職者の生産速度+25%、ステップランサーと斥候のHP、移動速度+15%
研究コスト肉450 金300研究時間60秒

騎兵訓練所のユニットと聖職者の生産速度が上昇します。金を確保し易い文明なので生産速度の上昇は存分に活かす事が出来ます。またステップランサーと斥候のHPも少しばかり上昇します。肉盾として活躍が見込めるので斥候やステップランサーを主軸とするのであれば有難いボーナスです。チベットは黒光騎兵、ツインランサー、らくだ騎兵とユニットが豊富なので、ユニテク対象のユニットを使用しない選択肢もあるので必須なテクノロジーというわけではない。生産速度は恩恵があるが施設の増設で対応も可能。

ユニークユニット

トンデ.pngNo image.pngNo image.png

トンデ
トンデ.pngHP50攻撃6リロード2.0移動速度1.4
防御1/0射程0-4命中率(%)80視界6
生産コスト木55 金65作成時間24秒精鋭進化肉1200 金600
攻ボ槍兵+1、衝撃歩兵+2
防属性射手+0、弓騎兵+0、騎兵+0、ユニーク+0特殊技能血潮Lv1、前衛指揮(射防)Lv1
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCABDDB
精鋭
精鋭トンデ
[添付]HP60攻撃7リロード2.0移動速度1.4
防御2/0射程0-4命中率(%)80視界6
生産コスト木55 金65作成時間24秒近衛進化肉900 金450
攻ボ槍兵+1、衝撃歩兵+3
防属性射手+0、弓騎兵+0、騎兵+0、ユニーク+0特殊技能血潮Lv1、前衛指揮(射防)Lv2
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCABDDB
近衛
近衛トンデ
[添付]HP65攻撃8リロード2.0移動速度1.4
防御3/0射程0-4命中率(%)80視界6
生産コスト木55 金65作成時間24秒
攻ボ槍兵+1、衝撃歩兵+4
防属性射手+0、弓騎兵+0、騎兵+0、ユニーク+0特殊技能血潮Lv2、前衛指揮(射防)Lv3
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCABDDB

傾斜地や雪の地形適応が高い弓騎兵。一方水の適応は弓騎兵より1段階落ちている。敵を倒すと攻撃力が上昇する。指揮の技能を保持しており、歩兵と騎兵の射手防御も上げてくれます。同タイプのマングダイには血潮で攻撃力が上がってる状態であるなら勝てますが通常時では負けます。

[添付]血潮
説明敵を倒す毎に攻撃力が1上昇する
Lv最大攻撃累積
1+2
2+3
[添付]前衛指揮(射防)
説明周囲に居る歩兵と騎兵ユニットの射手防御を引き上げます
Lv効果範囲(セル)射手防御
16+1
27
38

ツインランサー.png

ツインランサー
ツインランサー.pngHP80攻撃4リロード2.0移動速度1.45
防御0/6射程0命中率(%)100視界4
生産コスト肉70 木35作成時間24秒
攻ボ散兵+10、弓騎兵+6、マム+8
防属性騎兵+3、槍兵+6特殊技能連撃Lv1
部隊スキルチャージLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCBBDDB

帝王の時代以降、騎兵訓練所で生産可能。2連撃の攻撃を行う騎兵ユニット。射手防御とHPが高い。量産性も高く、攻撃ボーナス対象のユニットに対する殺傷力はなかなかのものです。槍装備ですが射程は短く、リロードも剣装備と変わりません。槍兵の防御属性を持ってるがしっかり+6と重弓騎兵+パルティア戦術まで無効化出来るので問題なし。攻撃ボーナス対象の敵以外と戦うには火力不足は否めない。故に出番があるかは相手次第といったところ。騎兵の防御属性+3なので精鋭らくだ弓騎兵まではボーナスを相殺出来ます。

[添付]連撃
説明複数回攻撃が発生する
Lv攻撃回数
1+1

英雄ユニット

ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
英雄トンデ.png
ソンツェン
・ガンポ
375
(390)
18
(20)
4/2
(6/2)
52.071.4木330
金325
5072180
特殊技能自然治癒Lv8、騎射Lv3
血潮Lv2(3)、前衛指揮(射防)Lv2(4)
能力連動(トンデ)
部隊
スキル
なし
攻撃
ボーナス
槍兵+3、衝撃歩兵+4(6)防御
属性
射手+0、弓騎兵+0
騎兵+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
英雄トンデ.png
ティソン・
デツェン
315
(330)
16
(18)
3/1
(5/1)
52.071.4木275
金260
4072162
特殊技能自然治癒Lv8、騎射Lv3
血潮Lv2(3)、前衛指揮(射防)Lv2(4)
能力連動(トンデ)
部隊
スキル
なし
攻撃
ボーナス
槍兵+1、衝撃歩兵+2(4)防御
属性
射手+0、弓騎兵+0
騎兵+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
英雄トンデ.png
チム・
ゲルシク・
シュテン
265
(280)
14
(16)
2/1
(4/1)
52.071.4木245
金225
3572162
特殊技能自然治癒Lv8、騎射Lv3
血潮Lv2(3)、前衛指揮(射防)Lv2(4)
能力連動(トンデ)
部隊
スキル
なし
攻撃
ボーナス
槍兵+1、衝撃歩兵+2(4)防御
属性
射手+0、弓騎兵+0
騎兵+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
英雄トンデ.png
ゲンラム
・タクラ
・ルコン
185
(200)
9
(11)
1/0
(3/0)
52.071.4木165
金130
2572144
特殊技能自然治癒Lv8、騎射Lv3
血潮Lv2(3)、前衛指揮(射防)Lv2(4)
能力連動(トンデ)
部隊
スキル
なし
攻撃
ボーナス
槍兵+1、衝撃歩兵+2(4)防御
属性
射手+0、弓騎兵+0
騎兵+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
文成公主.png
文成公主
115
(120)
-2/29-12
(13)
1.0金200105151
特殊技能自然治癒Lv8、治療BLv2(3)、転向Lv2(3)
呪無効、神域、能力連動(僧侶)
部隊
スキル
なし
攻撃
ボーナス
防御
属性
聖職者+10、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル

テクノロジー系統図

戦士育成所.pngDarkAgeIconDE.webpFeudalAgeIconDE.webpCastleAgeIconDE.webpImperialAgeIconDE.webp
民兵.png軍兵.png長剣剣士.png重剣剣士.png近衛剣士_0.png
槍兵.png長槍兵.png矛槍兵(不可).png
ヘビーパイクマン(不可).png
イーグル(不可) .png重装イーグル(不可)_1.png精鋭イーグル(不可)_1.png
補給_0.pngギャンベゾン.png
従士.png
放火_0.png攻城丸太.png
射手訓練所_1.png射手.png石弓射手.png重石弓射手(不可).pngヘビークロスボウ(不可).png
散兵.png精鋭散兵.png近衛散兵(不可)_0.png
弓騎兵.png重弓騎兵.png
らくだ弓騎兵(不可).png精鋭らくだ弓騎兵(不可).png近衛らくだ弓騎兵(不可).png
象弓騎兵(不可).png精鋭象弓騎兵(不可).png近衛象弓騎兵(不可)_0.png
リトル象弓騎兵(不可).png精鋭リトル象弓騎兵(不可).png近衛リトル象弓騎兵(不可).png
チャリオットアーチャー(不可).png精鋭チャリオットアーチャー(不可).png近衛チャリオットアーチャー(不可).png
弓懸.pngパルティア戦術(不可).png砲撃手(不可).png
騎兵訓練所.png斥候.png騎兵.pngハサー.png
騎士(不可).png重騎士(不可).png近衛騎士(不可).png
黒光鎧騎兵.png重黒光鎧騎兵.png
ツインランサー_0.png
チャリオット(不可).png精鋭チャリオット(不可).png近衛チャリオット(不可).png
らくだ騎兵.png精鋭らくだ騎兵.png近衛らくだ騎兵(不可).png
マムルーク(不可).png精鋭マムルーク(不可)_0.png近衛マムルーク(不可).png
バトルエレファント(不可).png精鋭バトルエレファント(不可).png近衛バトルエレファント(不可)_0.png
リトルエレファント(不可).png精鋭リトルエレファント(不可)_0.png近衛リトルエレファント(不可).png
ステップランサー.png精鋭ステップランサー.png近衛ステップランサー.png
血統.png繁殖(不可).png
包囲攻撃訓練所.png破城槌.png強化破城槌_0.png改良強化破城槌.png
投石機.png改良型投石機.png破城投石機(不可).png
スコーピオン.png重スコーピオン(不可).png
攻城塔.png強化型攻城塔.png
大砲(不可).png
旋風砲.png
城.pngトンデ_0.png精鋭トンデ.png近衛トンデ.png
爆破工作兵.png遠投投石機.png
ソンツェン・ガンポ.pngティソン・デツェン.png
チム・ゲルシク・シュテン.pngゲンラム・タクラ・ルコン.png
文成公主.png
歩兵将校.png射手将校.png
騎兵将校.png首長.png
ユニークテクノロジー【城主】.pngユニークテクノロジー【帝王】.png
城壁強化.png土木技術(不可).png
徴用.png諜報/反逆.png
港.png簗.png
漁船.png火炎ガレー船.png火炎船.png高速火炎船(不可).png
バトルシップ.png強化バトルシップ.png改良強化バトルシップ.png
輸送船.png交易貨物船.png刺し網.pngキャノンガレオン船(不可).png高速キャノンガレオン船(不可).png
爆破工作船.png爆破工作船2.png重爆破工作船(不可).png
ガレー船.png大型ガレー船.pngガリオン船.png
傾船技術.png乾ドッグ(不可).png造船技術(不可).png
神殿.png僧侶.png
帰依.png信仰.png
贖い.png啓蒙.png
償い.png活版印刷.png
薬草学.png神政.png
異端.png
神聖.png
篤信.png
鉄工所.png射手用胸当て.png射手用鎖の鎧.png射手用皮の鎧(不可).png
矢羽根.png錐状矢じり.png小手.png
鍛造.png鋳造.png高温溶鉱炉.png
騎馬用うろこの鎧.png騎馬用鎖かたびら.png騎馬用甲冑.png
歩兵用うろこの鎧.png歩兵用鎖かたびら.png歩兵用甲冑(不可).png
大学.png石工技術.png建築学(不可).png
強化壁.png化学.png
弾道学.png包囲攻撃技術.png
監視塔.png防御塔.png砲台(不可).png
火砲学(不可).png狭間_0.png
迎撃用窓.png
人力起重機(不可).png
町の中心.png町の人.png民兵(歩兵).png
民兵射手.png
遊牧民.png
見張り.png警ら.png
領主の時代.png城主の時代.png帝王の時代.png
機織り.png手押し車.png荷車.png
採掘所.png金の採掘.png金の掘削.png
石の切り出し.png石の掘削.png
伐採所.png両刃斧.pngのこぎり.png両ひきのこぎり(不可).png
粉ひき所.png畑.png引き具.png馬鍬.png輪作(不可).png
市場.png荷馬車.png貨幣制度.png銀行取引.png
隊商.png組合.png

DE以降更新履歴

Update.Origin XXXX(20XX/XX/XX)

  • 新規文明として実装