
チームボーナス
- 町の中心の統治範囲+2、統治範囲内の味方ユニットに自然治癒Lv1付与
ユニークボーナス
- 狩猟と羊を狩る人の作業効率+10%
- 羊から肉が取れない代わりに金を得る
- 羊が一定時間経過で金量が上限に回復する
- 羊を町の中心に収納できる
- ユニットの傾斜地の地形適応が1段階上昇する
- 神殿テクノロジーを研究する毎に聖職者の金生産コスト-2(最大-22)
- 統治範囲内の味方の転向抵抗+50%
- 黒光騎兵の近接防御+1(帝王の時代以降)
ユニークテクノロジー
- 【城主】氏族教団
時間経過で神殿の周囲に牧草地が発生する、神殿に粉ひき所の機能を付与する - 【帝王】吐谷渾
騎兵と聖職者の生産速度+25%、ステップランサーと斥候のHP、移動速度+15%
ユニークユニット
- トンデ
敵を倒すと攻撃力が上昇する弓騎兵 - ツインランサー
散兵、弓騎兵、マムルークに強い槍騎兵
英雄ユニット
| . | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ソンツェン・ガンポ | ティソン・デツェン | チム・ゲルシク・シュテン | ゲンラム・タクラ・ルコン | 文成公主 | |||
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 町の中心の統治範囲+2、統治範囲内の味方ユニットに自然治癒Lv1付与

町の中心の視界と統治範囲が2広がります。ゲーム開始時の恩恵は最寄りの羊の発見が容易になるという点です。味方が開始直後の出遅れを起こす危険性が排除されるので良いボーナスです。また統治範囲内のユニットに自然治癒Lv1が付与されるので、敵の荒らしに対して生き残れば、聖職者や建物駐留に頼らずともHP回復が出来ます。ただし1分でHP+4の回復速度なので繰り返し襲撃に合うような展開では機能しません。また自然治癒の技能持ちのユニットもしくは文明ボーナスで保持している場合も効果の高い方が優先されるので特定ユニットには無意味である。[添付] 自然治癒 説明 一定時間毎に自身のHPを治癒する Lv 回復量(HP1/秒) 1 15
ユニークボーナス
- 狩猟と羊を狩る人の作業効率+10%

序盤に機能するボーナス。城主ユニテクを研究すれば、神殿で牧草地を建造出来るようになるのでボーナスを活用出来ます。畑との違いとしては内政ボーナスがあるので肉の収集速度は牧草地>畑ですが資源効率は畑(木60で肉375※)>牧草地(木100で肉315)。保有する資源次第ですが状況に応じて、どちらか、もしくは両方を活用すれば良いでしょう。
※畑はテクノロジー込み - 羊から肉が取れない代わりに金を得る

町の人が羊をクリックすると通常は羊を殺して肉の採取が始まりますが、チベットは羊毛を狩るモーションになり、羊は死にません。羊毛を刈り終えると毛のない悲しそうな羊が残ります。

- 羊が一定時間経過で金量が上限に回復する
5分毎に羊の金量が100に戻ります。頭数を確保出来れば金生産の永久機関となれます。 - 羊を町の中心に収納できる

チベット自身では投石機でも使わなければ処分出来ない羊は敵に奪われるリスクがあります。故に町の中心に収納できる仕様になってます。 - ユニットの傾斜地の地形適応が1段階上昇する
他文明より傾斜地で優位に立ち回れます。軍事ユニットだけでなく、荷馬車等にも適用されるので恩恵が幅広い。当然平地ばかりのMAPだと機能しない。アラビアのような開けたMAPだと残念なボーナスに早変わり。ただし防衛時には恩恵を受ける事が可能。防壁上で戦えば、より兵の戦闘力が高まります。
- 神殿テクノロジーを研究する毎に聖職者の金生産コスト-2(最大-22)

- 統治範囲内の味方の転向抵抗+50%
統治範囲内での戦闘ならば味方が転向され難くなります。+50%は結構影響が大きいので聖職者を多用するようなプレイヤー相手であれば刺さるボーナスです。 - 黒光騎兵の近接防御+1(帝王の時代以降)

カチカチの防御力になります。HPはそこまで高くないので油断は出来ません。また射手防御に関しては近衛騎士と同値なのでHPが少ない分、射手に打たれ弱いとも言えます。対射手においてはツインランサーが強力なので使い分けすると良いでしょう。
ユニークテクノロジー
【城主】氏族教団
| 効果 | 時間経過で神殿の周囲に牧草地が発生する、神殿に粉ひき所の機能を付与する | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉350 木300 | 研究時間 | 40秒 |
6分毎に牧草地1つが神殿のそばに発生します。神殿の側に建物や障害物があると牧草地が発生しません。その為、チベットで神殿を建造する際には広いスペースを選びましょう。粉ひき所の機能が付与され、肉の収納のほか、牧草地(木100)を建造出来ます。ただし牧草地は建設するには神殿に隣接している必要があります。また一応、畑で収穫した肉も収納出来るので牧草地でなく畑を隣接して建設しても良いでしょう。牧草地は初期の家畜3頭(肉315)が出現します。牧草地関連のテクノロジーがない為、肉量を増やす事は出来ません。

【帝王】吐谷渾
| 効果 | 騎兵と聖職者の生産速度+25%、ステップランサーと斥候のHP、移動速度+15% | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉450 金300 | 研究時間 | 60秒 |
騎兵訓練所のユニットと聖職者の生産速度が上昇します。金を確保し易い文明なので生産速度の上昇は存分に活かす事が出来ます。またステップランサーと斥候のHPも少しばかり上昇します。肉盾として活躍が見込めるので斥候やステップランサーを主軸とするのであれば有難いボーナスです。チベットは黒光騎兵、ツインランサー、らくだ騎兵とユニットが豊富なので、ユニテク対象のユニットを使用しない選択肢もあるので必須なテクノロジーというわけではない。生産速度は恩恵があるが施設の増設で対応も可能。
ユニークユニット



| トンデ | |||||||||
![]() | HP | 50 | 攻撃 | 6 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.4 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/0 | 射程 | 0-4 | 命中率(%) | 80 | 視界 | 6 | ||
| 生産コスト | 木55 金65 | 作成時間 | 24秒 | 精鋭進化 | 肉1200 金600 | ||||
| 攻ボ | 槍兵+1、衝撃歩兵+2 | ||||||||
| 防属性 | 射手+0、弓騎兵+0、騎兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 血潮Lv1、前衛指揮(射防)Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | なし | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | A | B | D | D | B | |||
| 精鋭トンデ | |||||||||
| [添付] | HP | 60 | 攻撃 | 7 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.4 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 2/0 | 射程 | 0-4 | 命中率(%) | 80 | 視界 | 6 | ||
| 生産コスト | 木55 金65 | 作成時間 | 24秒 | 近衛進化 | 肉900 金450 | ||||
| 攻ボ | 槍兵+1、衝撃歩兵+3 | ||||||||
| 防属性 | 射手+0、弓騎兵+0、騎兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 血潮Lv1、前衛指揮(射防)Lv2 | ||||||
| 部隊スキル | なし | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | A | B | D | D | B | |||
| 近衛トンデ | |||||||||
| [添付] | HP | 65 | 攻撃 | 8 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.4 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 3/0 | 射程 | 0-4 | 命中率(%) | 80 | 視界 | 6 | ||
| 生産コスト | 木55 金65 | 作成時間 | 24秒 | ||||||
| 攻ボ | 槍兵+1、衝撃歩兵+4 | ||||||||
| 防属性 | 射手+0、弓騎兵+0、騎兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 血潮Lv2、前衛指揮(射防)Lv3 | ||||||
| 部隊スキル | なし | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | A | B | D | D | B | |||
傾斜地や雪の地形適応が高い弓騎兵。一方水の適応は弓騎兵より1段階落ちている。敵を倒すと攻撃力が上昇する。指揮の技能を保持しており、歩兵と騎兵の射手防御も上げてくれます。同タイプのマングダイには血潮で攻撃力が上がってる状態であるなら勝てますが通常時では負けます。

| ツインランサー | |||||||||
![]() | HP | 80 | 攻撃 | 4 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.45 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/6 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 視界 | 4 | ||
| 生産コスト | 肉70 木35 | 作成時間 | 24秒 | ||||||
| 攻ボ | 散兵+10、弓騎兵+6、マム+8 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+3、槍兵+6 | 特殊技能 | 連撃Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv3 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | B | B | D | D | B | |||
帝王の時代以降、騎兵訓練所で生産可能。2連撃の攻撃を行う騎兵ユニット。射手防御とHPが高い。量産性も高く、攻撃ボーナス対象のユニットに対する殺傷力はなかなかのものです。槍装備ですが射程は短く、リロードも剣装備と変わりません。槍兵の防御属性を持ってるがしっかり+6と重弓騎兵+パルティア戦術まで無効化出来るので問題なし。攻撃ボーナス対象の敵以外と戦うには火力不足は否めない。故に出番があるかは相手次第といったところ。騎兵の防御属性+3なので精鋭らくだ弓騎兵まではボーナスを相殺出来ます。
| [添付] | 連撃 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 複数回攻撃が発生する | ||||
| Lv | 攻撃回数 | ||||
| 1 | +1 | ||||
英雄ユニット
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ソンツェン ・ガンポ | 375 (390) | 18 (20) | 4/2 (6/2) | 5 | 2.0 | 7 | 1.4 | 木330 金325 | 50 | 72 | 180 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、騎射Lv3 血潮Lv2(3)、前衛指揮(射防)Lv2(4) 能力連動(トンデ) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 槍兵+3、衝撃歩兵+4(6) | 防御 属性 | 射手+0、弓騎兵+0 騎兵+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ティソン・ デツェン | 315 (330) | 16 (18) | 3/1 (5/1) | 5 | 2.0 | 7 | 1.4 | 木275 金260 | 40 | 72 | 162 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、騎射Lv3 血潮Lv2(3)、前衛指揮(射防)Lv2(4) 能力連動(トンデ) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 槍兵+1、衝撃歩兵+2(4) | 防御 属性 | 射手+0、弓騎兵+0 騎兵+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() チム・ ゲルシク・ シュテン | 265 (280) | 14 (16) | 2/1 (4/1) | 5 | 2.0 | 7 | 1.4 | 木245 金225 | 35 | 72 | 162 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、騎射Lv3 血潮Lv2(3)、前衛指揮(射防)Lv2(4) 能力連動(トンデ) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 槍兵+1、衝撃歩兵+2(4) | 防御 属性 | 射手+0、弓騎兵+0 騎兵+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ゲンラム ・タクラ ・ルコン | 185 (200) | 9 (11) | 1/0 (3/0) | 5 | 2.0 | 7 | 1.4 | 木165 金130 | 25 | 72 | 144 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、騎射Lv3 血潮Lv2(3)、前衛指揮(射防)Lv2(4) 能力連動(トンデ) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 槍兵+1、衝撃歩兵+2(4) | 防御 属性 | 射手+0、弓騎兵+0 騎兵+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 文成公主 | 115 (120) | - | 2/2 | 9 | - | 12 (13) | 1.0 | 金200 | 10 | 51 | 51 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、治療BLv2(3)、転向Lv2(3) 呪無効、神域、能力連動(僧侶) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 防御 属性 | 聖職者+10、英雄+0 | |||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update.Origin XXXX(20XX/XX/XX)
- 新規文明として実装














































































































































































































































