プトレマイオス

Last-modified: 2026-01-06 (火) 08:01:12

プトレマイオス.png

チームボーナス

  • 象とらくだが槍兵から受けるダメージ-2

ユニークボーナス

  • 個々の城に異なる3つのボーナスを付与できる(城主の時代以降)
    • 通常:通常の性能、生産コスト、生産時間
    • 急募:城で生産するユニットのHP-20%、攻撃、防御-10%
         城のユニット生産コスト-20%、生産速度+25%
    • 選抜:城で生産するユニットのHP+20%、攻撃、防御+10%
         城のユニット生産コスト+20%、生産速度-25%
  • ゲーム開始時に祭司+1人 ただし金-100
  • 1つ先の時代の粉挽所のテクノロジーを研究できる
  • 家と町の中心の木コスト-40%
  • C監視塔が自動アップグレード
  • 貨幣制度が自動アップグレード
  • 漁船が海の塔、水門、防波堤の建造が可能

政策ポリシー

  • 経済…荷馬車と交易貨物船の資源運搬量+20%
  • 軍事…シックル兵の攻撃+1、塔の射手防御+1
  • 海軍…造船所の軍船とパリントノンの生産時間とコスト-10%

ユニークテクノロジー

【城主】

  • フィロイ…傭兵ホプリタイと傭兵ペルタストが各育成所で生産できる
  • プタハ…傭兵ヌビア剣士と傭兵ヌビア騎兵が各育成所で生産できる
    ※フィロイ、プタハのどちらかしか研究出来ない。

【帝王】

  • ノモス…象とらくだに呪無効を付与する
  • ムセイオン…神殿のテクノロジー効果を向上させる、全施設の研究時間を0にする
    ※ノモス、ムセイオンのどちらかしか研究出来ない。

ユニーク建物

  • 海の塔
    浅瀬と深海のみに設置できる塔
  • 水門
    浅瀬と深海のみに設置できる門
  • 防波堤
    浅瀬と深海のみに設置できる壁

ユニークユニット

  • ミグドル象兵
    射手に強く、指揮能力を持つ象兵
  • 傭兵ホプリタイ
    周囲のホプリタイの近接攻撃を上げ、チャージアタックを行える重歩兵
  • 傭兵ペルタスト
    高火力・高機動の散兵
  • 傭兵ヌビア剣士
    範囲攻撃を行う歩兵に強く、機動性の高い軽装歩兵
  • 傭兵ヌビア騎兵
    包囲残滅を行う戦車、聖職者に強く、機動性の高い軽装騎兵

英雄ユニット

.
プトレマイオスプトレマイオスⅡ世ベレニケ4世プトレマイオス12世クレオパトラ

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • 象とらくだが槍兵から受けるダメージ-2
    elbattleelephant.pngcamel.png
    象とらくだの扱える文明であれば、恩恵は大きい。組む文明を選ぶボーナスであり、ヨーロッパや南米系とは噛み合わない。

ユニークボーナス

  • 個々の城に異なる3つのボーナスを付与できる(城主の時代以降)
    初期は通常状態に設定されている。ボーナスを変更する事が可能で、初回は無料ですが2回目以降金が必要となります。3回目以降は金100で固定されます。
    • 通常
      通常.png
      効果通常の性能、生産コスト、生産時間
      変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
      初回デフォルト
      2金5030
      3回以降金10040
    • 急募
      急募.png
      効果城で生産するユニットのHP-20%、攻撃、防御-10%、
      城のユニット生産コスト-20%、生産速度+25%
      変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
      初回無料20
      2金5030
      3回以降金10040
    • 選抜
      選抜.png
      効果城で生産するユニットのHP+20%、攻撃、防御+10%、
      城のユニット生産コスト+20%、生産速度-25%
      変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
      初回無料20
      2金5030
      3回以降金10040
  • ゲーム開始時に祭司+1人 ただし金-100
    司祭.png
    ゲーム開始時に町の人3人と司祭1人が町の中心に居ます。司祭は城主の時代に入るまでは町の中心の統治範囲内から外に出る事が出来ません。転向も城主以降まで使用出来ないので野生動物やプレイヤーの襲撃で手負いになった味方を治癒する事が出来る程度です。金が減らされてはいるものの、城主の時代に入ると先んじて聖なる箱を拾いに行けるのはそれなりにメリットかもしれません。
  • 1つ先の時代の粉挽所のテクノロジーを研究できる
    引き具.png馬鍬.png輪作.png
    粉挽所のテクノロジーが時代を先取りして研究出来ます。内政拡大の一助となるテクノロジーなので時代進化と折り合いをつけながら優先的に研究すると良いでしょう。
  • 家と町の中心の木コスト-60%
    House_aoe2DE.webpTowncenter_aoe2DE.webp
    プトレマイオスの内政ボーナスで序盤から役に立ちます。城主以降は町の中心の建設木コストの減少幅が大きく、内政拡大が容易です。
    建造コスト
    町の中心
    通常文明木25木275 石100
    プトレマイオス木15木165 石100
  • C監視塔が自動アップグレード
    Guard_Tower_Chronicles.webp
    自動アップグレードすると海の塔もセットで強化を受ける有難いボーナスです。エジプトが防衛が充実している要因。バスティオンまでは流石に対象ではない為、資源と相談の上、研究しましょう。
  • 貨幣制度が自動アップグレード
    techicon_47x47_coinage.png
    資源の金量増加に絡んでくるテクノロジーなので、自動アップグレードの恩恵はそれなりに大きいです。また傭兵のアクセス開放条件の兼ね合い、その研究費が浮く為、他文明より傭兵を利用し易い。
  • 漁船が海の塔、水門、防波堤の建造が可能
    Watch_Tower_icon_AoE2DE.webpSea_Wall_icon_AoE2DE.webp
    水門と防波堤は暗黒時代から建造が可能ですが海の塔の建造は領主の時代以降に可能になっています。これらの施設がある為、プトレマイオスの海MAPは防衛力が高いです。

政策ポリシー

Economic_Policy_Chronicles.webp経済政策

効果荷馬車と交易貨物船の資源運搬量+20%
変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回無料20
2金2530
3回以降金5040

文明ボーナスが高水準の反動かデフォの経済政策は序盤では全く役に立たないものとなってます。中盤以降も交易をしないなら無価値なボーナスなので腐らせるくらいなら軍事か海軍政策に転換するのが良いでしょう。

Military_Policy_Chronicles.webp軍事政策

効果シックル兵の攻撃+1、塔の射手防御+1
変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回無料20
2金2530
3回以降金5040

抑えめなボーナスですが迷ったらこの政策にするのが無難かと思います。

Naval_Policy_Chronicles.webp海軍政策

効果造船所の軍船とパリントノンの生産時間とコスト-10%
変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回無料20
2金2530
3回以降金5040

海MAPなら優先順位は上位になる政策です。陸MAPでも一応パリントノンの生産時間とコストが下がるので選択肢として悪くないでしょう。ただしパリントノンは帝王の時代以降なので、政策転換は後の方で十分でしょう。

ユニークテクノロジー

Classical_UT_1_Chronicles.webp【城主】フィロイ

効果傭兵ホプリタイと傭兵ペルタストが各育成所で生産できる
研究コスト肉350 金350研究時間40秒

高品質な歩兵と散兵を城主の時代から傭兵として雇えます。ホプリタイは戦士育成所、ペルタストは射手訓練所から生産出来ます。自軍の歩兵、散兵より強力かつアップグレードコストが不要で帝王の時代に進化と同時にアップグレードされます。デメリットは運用・維持コストが高くなる。手持ちの金をある程度残しておかなければ反乱に繋がり、自陣を滅茶苦茶にされる恐れがあるのが傭兵のデメリット故、その点はしっかり金を管理する必要があります。フィロイの語源はエジプト古語「王の友」で他国の傭兵が友と言うのはある意味皮肉が効いたネーミングです。

Classical_UT_2_Chronicles.webp【城主】プタハ

効果傭兵ヌビア剣士と傭兵ヌビア騎兵が各育成所で生産できる
研究コスト肉350 木350研究時間40秒

高品質な歩兵と斥候を城主の時代から傭兵として雇えます。ヌビア剣士は戦士育成所、ヌビア騎兵は騎兵訓練所から生産出来ます。自軍の歩兵、斥候より強力かつアップグレードコストが不要で帝王の時代に進化と同時にアップグレードされます。デメリットは運用・維持コストが高くなる。手持ちの金をある程度残しておかなければ反乱に繋がり、自陣を滅茶苦茶にされる恐れがあるのが傭兵のデメリット故、その点はしっかり金を管理する必要があります。

Imperial_UT_1_Chronicles.webp【帝王】ノモス

効果象とらくだに呪無効を付与する
研究コスト肉450 金350研究時間60秒

呪い耐性のあるユニットが不足しているプトレマイオスを補強してくれるユニテクです。古代文明が相手に居ない時はアフリカ系文明の一部呪術師くらいしか意味がない。

Imperial_UT_2_Chronicles.webp【帝王】ムセイオン

効果神殿のテクノロジー効果を向上する、全施設の研究時間を0にする
研究コスト肉400 金250研究時間60秒

司祭が、かなりの強化がされます。また町の人や古代属性のユニットの防御属性が強化されるのでアンチユニットの抵抗性能も強力になるので軍事面でも役に立つユニテクです。ただし神殿のテクノロジーの研究が前提なのでコストは結構掛かります。神殿のテクノロジー効果を向上と表記されてますが薬草学と篤信は対象外になってます。また全施設の研究時間が0になるというオマケ付き。結構利便性は高く、咄嗟の方針転換にも対応し易くなります。

効果内容

青字部分が変更箇所

Evocatio_Chronicles.webpテクノロジー効果研究コスト研究時間(秒)
エヴォカティオ聖職者が建物・攻囲兵器を転向できるようになる。
聖職者が建物・攻囲兵器を転向中に古代呪Lv3→Lv5を付与する
金500 肉7560→0
Syncretism_Chronicles.webpテクノロジー効果研究コスト研究時間(秒)
シンクレティズム聖職者が、聖職者を転向できるようになる。
聖職者が聖職者を転向中に古代呪Lv3→Lv5を付与する
金275 肉7550→0
Hemlock_Chronicles.webpテクノロジー効果研究コスト研究時間(秒)
毒人参敵に転向されたユニットはHP20→10%まで減少する
転向してきた敵のHPを30→20%まで減少させる
金375 肉7540→0
Apotropaic_Magic_Chronicles.webpテクノロジー効果研究コスト研究時間(秒)
厄除け聖職者のHP+20→+30、アーマー属性聖職者+2→+4
古代属性の軍事ユニットの防御属性各+1→+2(※古代属性除く)
金125 肉7550→0
Exorcism_Chronicles.webpテクノロジー効果研究コスト研究時間(秒)
悪魔祓い転向間隔を最少+4, 最大+4
町の人と聖職者の町人アーマー属性+3→+4
聖職者の治癒系技能Lv+1→+2
転向範囲内の味方の古代呪Lv+1→+2
金450 肉55060→0
Purification_Chronicles.webpテクノロジー効果研究コスト研究時間(秒)
浄化転向系技能Lv+3→+4
聖職者の転向範囲+1→+2
転向した味方が瞬時にHP+10→+20%回復する
金80 肉7565→0
Haruspicy_Chronicles.webpテクノロジー効果研究コスト研究時間(秒)
内臓占い聖職者の転向範囲+2→+3 視界+2→+3
聖職者の生産速度+20→+30%
古代属性の軍事ユニットの防御属性各+1→+2(※古代属性除く)
金125 肉7540→0
Mystery_Cults_Chronicles.webpテクノロジー効果研究
コスト
研究時間(秒)
秘儀複数の聖職者が転向した際、1人の聖職者だけ転向ゲージ0になる
町の人と聖職者の町人アーマー属性+1→+2
聖職者が攻撃された相手に古代呪Lv3→Lv4を付与する
金175
肉75
85→0

ユニーク建物

海の塔(領主)
Watch_Tower_icon_AoE2DE.webp

※攻撃の()内はサブの矢の攻撃力

ステータス
HP400防御0/6建設コスト木100
石100
建設時間(秒)80攻撃ボーナス
(メイン)
らくだ+1、船+9、漁船+9
石壁+5
攻撃7(5)射程8命中率(%)100リロード2.0攻撃ボーナス
(サブ)
船+7、漁船+7
視界10駐留-サイズ1×1特殊技能能力連動(C見張り台)防御属性標準建物+0、建物+0、石建物+0
城主
海の塔(城主)
HP500攻撃7(5)リロード2.0移動速度-進化連動
防御0/6射程8命中率(%)100生産コスト木100 石100建設時間(秒)80
攻ボ射手+5、散兵+3、標準建物+4、石建物+3
防属性標準建物+1、建物+1、石建物+1特殊技能能力連動(C見張り台)
監視塔
海の塔(監視塔研究済)
HP800攻撃8(6)リロード2.0移動速度-進化連動
防御0/7射程8命中率(%)100生産コスト木100 石100建設時間(秒)80
攻ボ(メイン)らくだ+1、船+9、漁船+9、石壁+5
(サブ)船+7、漁船+7
防属性標準建物+2、建物+2、石建物+2特殊技能能力連動(C見張り台)
バスティオン
海の塔(バスティオン研究済)
HP1300攻撃9(7)リロード2.0移動速度-進化連動
防御0/8射程8命中率(%)100生産コスト木100 石100建設時間(秒)80
攻ボ(メイン)らくだ+1、船+10、漁船+10、石壁+5
(サブ)船+7、漁船+7
防属性標準建物+3、建物+3、石建物+3特殊技能能力連動(C見張り台)

領主の時代以降、浅瀬と深海のみ設置出来る塔の亜種。メインの矢の攻撃とサブの矢が2連射を行う事が可能。通常の塔と異なり連動統治や駐留機能がない。C見張り台と能力連動している為、監視塔、バスティオンの研究でステータスが向上します。射程だけ例外でC見張り台と異なり、メイン、サブ攻撃共同じ射程です。


水門(暗黒)
SeaGateDE.webp
ステータス
HP400防御0/6建設コスト木50建設時間(秒)30攻撃ボーナス-
攻撃-射程-命中率(%)-リロード-
視界6駐留-サイズ1×4特殊技能-防御属性標準建物+22、建物+0
領主
水門(領主)
HP550攻撃-リロード-移動速度-進化自動
防御0/6射程-命中率(%)-生産コスト木50建設時間(秒)30
攻ボなし
防属性標準建物+22、建物+0特殊技能なし
城主
水門(城主)
HP700攻撃-リロード-移動速度-進化自動
防御0/7射程-命中率(%)-生産コスト木50建設時間(秒)30
攻ボなし
防属性標準建物+22、建物+0特殊技能なし
帝王
水門(帝王)
HP850攻撃-リロード-移動速度-進化自動
防御0/8射程-命中率(%)100生産コスト木50建設時間(秒)30
攻ボなし
防属性標準建物+22、建物+0特殊技能なし

防波堤(暗黒)
Sea_Wall_icon_AoE2DE.webp
ステータス
HP300防御0/6建設コスト木5建設時間(秒)7攻撃ボーナス-
攻撃-射程-命中率(%)-リロード-
視界2駐留-サイズ1×1特殊技能-防御属性標準建物+22、建物+0
領主
防波堤(領主)
HP400攻撃-リロード-移動速度-進化自動
防御0/6射程-命中率(%)100生産コスト木5建設時間(秒)80
攻ボなし
防属性標準建物+22、建物+0特殊技能なし
城主
防波堤(領主)
HP500攻撃-リロード-移動速度-進化自動
防御0/7射程-命中率(%)100生産コスト木5建設時間(秒)80
攻ボなし
防属性標準建物+22、建物+0特殊技能なし
帝王
防波堤(領主)
HP600攻撃-リロード-移動速度-進化自動
防御0/8射程-命中率(%)100生産コスト木5建設時間(秒)80
攻ボなし
防属性標準建物+22、建物+0特殊技能なし

海の塔、水門、防波堤

ユニークユニット

ミグドル象兵.png

ミグドル象兵
HP300攻撃12リロード2.0移動速度0.9精鋭進化肉1200 金800
防御1/3射程0命中率(%)100生産コスト肉120 金85作成時間24秒
攻ボ射手+4、散兵+2、標準建物+3、石建物+2
防属性騎兵+0、象兵+0、ユニーク+0特殊技能指揮(同種)Lv1、轢殺、範囲攻撃
部隊スキルチャージLv7
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SBDDDBB
精鋭
精鋭ミグドル象兵
HP350攻撃14リロード2.0移動速度0.9近衛進化肉900 金600
防御1/4射程0命中率(%)100生産コスト肉120 金85作成時間24秒
攻ボ射手+5、散兵+3、標準建物+4、石建物+3
防属性騎兵+0、象兵+0、ユニーク+0特殊技能指揮(同種)Lv2、轢殺、範囲攻撃
部隊スキルチャージLv7
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SBDDDBB
近衛
近衛ミグドル象兵
HP400攻撃15リロード2.0移動速度0.9
防御1/5射程0命中率(%)100生産コスト肉120 金85作成時間24秒
攻ボ射手+6、散兵+4、標準建物+5、石建物+4
防属性騎兵+0、象兵+0、ユニーク+0特殊技能指揮(同種)Lv3、轢殺、範囲攻撃
部隊スキルチャージLv7
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SBDDDBB

バトルエレファントと比較して能力が上回ってる分生産コストも割高になってます。建物に対する攻撃力もマイルドになってるので対建物の観点ではバトルエレファントの方が突破力があります。一方射手に対してミグドル象兵はかなり強力です。指揮Kはミグドル象兵とバトルエレファントの攻撃力を底上げしてくれる支援バフです。

[添付]指揮(同種)
説明周囲の自身と同ラインのユニットの攻撃力を引き上げます
Lv効果範囲(セル)攻撃
12+1
23+2
34+3

Mercenary_Hoplite_Chronicles.webp
()内の金が傭兵適用時の金コスト(こちらがデフォルト)

傭兵ホプリタイ
HP60攻撃10リロード2.0移動速度0.9精鋭進化自動
防御2/1射程1命中率(%)100生産コスト肉65 金30(36)作成時間24秒
攻ボ騎兵+9、象+14、らくだ+12
防属性歩兵+4、槍兵+0、傭兵 古代+0、ユニーク+0特殊技能指揮(同種)Lv1、ヘビーアタックLv1、古代呪Lv2、傭兵Lv1
部隊スキルチャージLv3、ファランクスLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCS
精鋭
精鋭傭兵ホプリタイ
HP75攻撃11リロード2.0移動速度0.9
防御2/1射程0命中率(%)100生産コスト肉65 金30(36)作成時間24秒
攻ボ騎兵+11、象+14、らくだ+12
防属性歩兵+5、槍兵+1、傭兵 古代+0、ユニーク+0特殊技能指揮(同種)Lv2、ヘビーアタックLv1、古代呪Lv3、傭兵Lv1
部隊スキルチャージLv4、ファランクスLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCS

城主ユニテク「フィロイ」を研究すると戦士育成所で生産出来るようになる重歩兵ユニット。傭兵故、金を切らすと大惨事になるリスクを伴うが相応に高い性能を誇る。対騎兵能力が高く、指揮で周囲2セル内のホプリタイと傭兵ホプリタイの攻撃力を1上昇させる指揮とヘビーアタックの技能を保有する。傭兵なので民兵、徴集兵に滅法弱いので、その点は注意。帝王の時代に入ると精鋭に自動アップグレードする。

[添付]指揮(同種)
説明周囲の自身と同ラインのユニットの攻撃力を引き上げます
Lv効果範囲(セル)攻撃
12+1
23+2

※同ラインとは…例)傭兵ホプリタイ(指揮KLv1)の場合、効果対象はホプリタイと傭兵ホプリタイ

ヘビーアタック.pngヘビーアタック
説明相手に対して高倍率の通常攻撃を行う。
再使用には40秒のクールタイムがある。
Lv攻撃クールタイム(秒)
1+540

※チャージアタックとはクールタイムが別個の存在として扱われます。


Mercenary_Peltast_Chronicles.webp
()内の金が傭兵適用時の金コスト(こちらがデフォルト)

傭兵ペルタスト
HP40攻撃5リロード3.0移動速度1.1精鋭進化自動
防御0/3射程4命中率(%)100生産コスト肉35 金25(30)作成時間22秒
攻ボ射手+3、槍兵+3、弓騎兵+2
防属性射手+0、散兵+1、傭兵+0、古代+10、ユニーク+0特殊技能古代呪Lv1、傭兵Lv1
部隊スキル斉射Lv3,ファランクスLv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BBABBCB
精鋭
精鋭傭兵ペルタスト
HP45攻撃7リロード2.0移動速度1.1
防御1/4射程4命中率(%)100生産コスト肉35 金25(30)作成時間24秒
攻ボ射手+4、槍兵+4、弓騎兵+3
防属性射手+0、散兵+2 傭兵+0、古代+10、ユニーク+0特殊技能古代呪Lv1、傭兵Lv1
部隊スキル斉射Lv3,ファランクスLv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BBABBCB

城主ユニテク「フィロイ」を研究すると射手訓練所で生産出来るようになる散兵ユニット。傭兵故、金を切らすと大惨事になるリスクを伴うが相応に高い性能を誇る。散兵にしては素攻撃力が高く、ファランクスもあるので接近戦も騎兵相手なら対応出来なくはない。射程が同時代の散兵より短く、射手防御も1劣る、傭兵属性の付与がウィークポイント。傭兵なので民兵、徴集兵に滅法弱いので、その点は注意。

[添付]傭兵
説明この能力を保有するユニットは同盟国が傭兵として雇用する事が出来る。雇用にはユニットの元の作成金コストに加算され、その一部がキックバックとして雇用元のプレイヤーに支払われます。傭兵として雇用すると傭兵の技能が適用される。略奪と窃盗の技能を持ってますがプレイヤーには資源を獲得出来ず、傭兵という第3の勢力が資源をストックします。
Lv攻撃ボーナス付与作成金コスト増加値(%)キックバック(%)略奪窃盗
1町人+5,建物+1,石建物+1+20+20Lv2Lv1

AoMR_Mercenary_icon.png
()内の金が傭兵適用時の金コスト(こちらがデフォルト)

傭兵ヌビア剣士
HP50攻撃10リロード1.9移動速度1.1精鋭進化自動
防御0/1射程0命中率(%)100生産コスト肉50 金20(24)作成時間21秒
攻ボ歩兵+2、槍兵+2、標準建物+2
防属性歩兵+4、傭兵+0、古代+0、ユニーク+0特殊技能範囲攻撃ALv1、古代呪Lv2、傭兵Lv1
部隊スキルチャージLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBACA
精鋭
精鋭傭兵ヌビア剣士
HP60攻撃13リロード1.9移動速度1.1
防御0/1射程0命中率(%)100生産コスト肉50 金20(24)作成時間21秒
攻ボ歩兵+3、槍兵+3、標準建物+2
防属性歩兵+4、傭兵+0、古代+0、ユニーク+0特殊技能範囲攻撃ALv2、古代呪Lv2、傭兵Lv1
部隊スキルチャージLv4
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBACA

城主ユニテク「プタハ」を研究すると戦士育成所で生産出来るようになる軽装歩兵ユニット。傭兵故、金を切らすと大惨事になるリスクを伴うが相応に高い性能を誇る。機動性が高く、範囲攻撃の技能を持っており対歩兵で効果を発揮します。


AoMR_Mercenary_Cavalry_icon.png
()内の金が傭兵適用時の金コスト(こちらがデフォルト)

傭兵ヌビア騎兵
HP60攻撃8リロード1.9移動速度1.6精鋭進化自動
防御0/1射程0命中率(%)100生産コスト肉60 金20(24)作成時間30秒
攻ボ歩兵+1、戦車+12、聖職者+12
防属性騎兵+2、傭兵+0、古代+0特殊技能包囲残滅Lv1、古代呪Lv3、呪耐性Lv1、傭兵Lv1
部隊スキルチャージLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDCCB
精鋭
傭兵ヌビアハサー
HP70攻撃8リロード1.9移動速度1.6
防御0/1射程0命中率(%)100生産コスト肉60 金20(24)作成時間30秒
攻ボ歩兵+2、戦車+18、聖職者+12、町人+2、標準建物+1、石建物+1
防属性騎兵+3、傭兵+0、古代+0特殊技能包囲残滅Lv2、古代呪Lv4、呪耐性Lv2、窃盗Lv1、傭兵Lv1
部隊スキルチャージLv4
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDCCB

城主ユニテク「プタハ」を研究すると騎兵訓練所で生産出来るようになる軽装騎兵ユニット。傭兵故、金を切らすと大惨事になるリスクを伴うが相応に高い性能を誇る。機動性が高く、包囲残滅の技能を持っており複数で相手を殴る事で火力が増す凶悪なユニットです。

[添付]包囲残滅
説明敵ユニット1人に対して攻撃を行う特定ユニットの数に応じて攻撃力が加算される。
Lv2人3人4人
1+1+2+3
2+2+3+4

英雄ユニット

ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
プトレマイオス_0.png
プトレマイオス
(プトレマイオス)
250134/312.061.25肉320
金195
256496
特殊技能自然治癒Lv8、
能力連動(ヘタイロイ)
部隊
スキル
攻撃
ボーナス
騎兵+2、象兵+2
破城槌+2
防御
属性

地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
【解説】マケドニアとプトレマイオスの双方で使用出来る英雄。ヘタイロイの能力連動なので
プトレマイオス使用時には無意味なものとなってしまう。
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
プトレマイオス2世.png
プトレマイオスⅡ世
350
(450)
15
(18)
2/3(5)02.05
(6)
0.9肉660
金295
4084168
特殊技能自然治癒Lv8、指揮(同種)Lv2(4)、轢殺
範囲攻撃、能力連動(ミグドル象兵)
部隊
スキル
攻撃
ボーナス
射手+4(6)、散兵+2(4)、
標準建物+3(5)、石建物+2(4)
防御
属性
騎兵+0、象兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
ベレニケ4世.png
ベレニケ4世
140
(150)
90/0 45 2.0 1.4木150
金120
2576152
特殊技能自然治癒Lv8、騎射Lv3
轢殺
能力連動(らくだ弓騎兵)
部隊
スキル
なし
攻撃
ボーナス
騎兵+3、らくだ+3(4)
象+4(5)、弓騎兵+1(2)
マム+1
防御
属性
騎兵+0、弓騎兵+2(+4)
射手+4(+6)、戦車+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ラーのマアト
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
プトレマイオス12世.png
プトレマイオス12世
170
(190)
10
(12)
2/102.061.4肉195
金150
2084126
特殊技能自然治癒Lv8、呪無効、古代呪Lv5
能力連動(ファラオガーディアン)
部隊
スキル
攻撃
ボーナス
騎兵+12(21)、らくだ+3(5)、
象+3(5)、船+3(5)
防御
属性
らくだ+3(4)、古代+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
クレオパトラ.png
クレオパトラ
135
(140)
-2/29- 12
(13)
1.0金200105151
特殊技能自然治癒Lv8、治癒Lv3
転向Lv2(Lv3)
能力連動(司祭)
復活、呪無効、神域
部隊
スキル
なし
攻撃
ボーナス
なし防御
属性
聖職者+4(+5)
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル

テクノロジー系統図

戦士育成所.png暗黒の時代_1.png領主の時代_0.png城主の時代_0.png帝王の時代_0.png
徴集兵.pngメイス兵.png剣士(古代).png親衛隊.png
シックル兵_0.png
傭兵ヌビア剣士.png精鋭傭兵ヌビア剣士.png
槍兵(古代).png守衛.png精鋭守衛.png
斧戦士(不可).png重装斧戦士(不可).png近衛斧戦士(不可).png
ホプリタイ(不可).png精鋭ホプリタイ(不可).png近衛ホプリタイ(不可).png
傭兵ホプリタイ.png精鋭傭兵ホプリタイ.png
スリンガー.png改良スリンガー.png精鋭スリンガー.png近衛スリンガー.png
アサシン.png精鋭アサシン.png
イーグル(不可) .png重装イーグル(不可)_1.png精鋭イーグル(不可)_1.png
補給_0.png従士.png
放火_0.png攻城丸太.png戦闘訓練(不可).png
射手訓練所_1.png弓兵.png精鋭弓兵.pngリカーブボウ.png
C散兵.pngC精鋭散兵.pngペルタスト(不可).png
傭兵ペルタスト.png精鋭傭兵ペルタスト.png
C弓騎兵.pngC重弓騎兵(不可).png
らくだ弓騎兵.png精鋭らくだ弓騎兵.png近衛らくだ弓騎兵(不可).png
象弓騎兵.png精鋭象弓騎兵.png近衛象弓騎兵(不可)_0.png
リトル象弓騎兵(不可).png精鋭リトル象弓騎兵(不可).png近衛リトル象弓騎兵(不可).png
チャリオットアーチャー(不可).png精鋭チャリオットアーチャー(不可).png近衛チャリオットアーチャー(不可).png
弓懸.pngパルティア戦術(不可).pngガストラフェテス(不可).png
騎兵訓練所.pngC斥候.png軽騎兵.pngレイダー.png
傭兵ヌビア騎兵.png傭兵ヌビアハサー.png
槍騎兵(不可).png突撃騎兵(不可).pngC近衛騎士(不可).png
Cカタフラクト(不可).pngC精鋭カタフラクト(不可).png
チャリオット(不可).png精鋭チャリオット(不可).png近衛チャリオット(不可).png
クアドリガ(不可).png精鋭クアドリガ(不可).png近衛クアドリガ(不可).png
Cらくだ騎兵(不可).pngC精鋭らくだ騎兵(不可).png
ファラオガーディアン.png精鋭ファラオガーディアン.png
マムルーク(不可).png精鋭マムルーク(不可)_0.png近衛マムルーク(不可).png
バトルエレファント.png精鋭バトルエレファント.png近衛バトルエレファント.png
リトルエレファント(不可).png精鋭リトルエレファント(不可)_0.png近衛リトルエレファント(不可).png
ステップランサー(不可).png精鋭ステップランサー(不可).png近衛ステップランサー(不可).png
血統(不可).png繁殖.png
鎌付車輪.png
包囲攻撃訓練所.png破城槌.png強化破城槌_0.png改良強化破城槌(不可).png
投石機.png改良型投石機.png破城投石機(不可).png
スコーピオン.pngヘビースコーピオン.png
攻城塔.png強化型攻城塔.png
攻城バリスタ.png
城.pngミグドル象兵_0.png精鋭ミグドル象兵.png近衛ミグドル象兵.png
パリントノン.png
プトレマイオス_0.pngプトレマイオス2世.png
ベレニケ4世.pngプトレマイオス12世.png
クレオパトラ.png
歩兵将校.png射手将校.png
騎兵将校.png
UniqueTech Castle-①.pngUniqueTechImperial-①.png
UniqueTech Castle-②.pngUniqueTechImperial-②.png
通常_0.png城壁強化.png土木技術.png
急募_0.png徴用.png諜報/反逆.png
選抜_0.png
港.png簗.png
漁船.png刺し網.png
ケベニット.png強化ケベニット.png強化改良ケベニット.png
レンボス.pngウォーレンボス.pngヘビーレンボス.png精鋭レンボス(不可).png
C輸送船.png商船.pngドラム.png造船技術.png
造船所.pngモノレーム.pngビレーメ.png三段櫂船.png
Cガレー船.pngウォーガレー船.png精鋭ガレー船.png
ウォーバージ.png
焼夷筏.png焼夷船.png重焼夷船(不可).png
カタパルト船.pngオナガー船.png
ハイポゾマタ.pngリヴァイアサン.png重装リヴァイアサン.png
神殿.png司祭.png
悪魔祓い.png
エヴォカティオ(不可).png浄化.png
シンクレティズム(不可).png内臓占い.png
薬草学.png秘儀.png
毒人参.png
厄除け(不可).png
篤信.png
鉄工所.png射手用胸当て.png射手用鎖の鎧.png射手用皮の鎧.png
矢羽根.png錐状矢じり.png小手.png
鍛造.png鋳造.png高温溶鉱炉.png
騎馬用うろこの鎧.png騎馬用鎖かたびら.png騎馬用甲冑.png
歩兵用うろこの鎧.png歩兵用鎖かたびら.png歩兵用甲冑.png
大学.png石工技術.png建築学.png
強化壁.png火矢.png
射的.png包囲攻撃技術.png
C監視塔.pngバスティオン.pngバリスタタワー.png
灯台.png狭間(不可).png
迎撃用窓.png
人力起重機.png
町の中心.pngC町の人.png民兵(歩兵).png
経済政策.png民兵射手.png
軍事政策.png遊牧民(不可).png
海軍政策.png
見張り.png警ら.png
領主の時代_2.png城主の時代_1.png帝王の時代_2.png
機織り.png手押し車.png荷車.png
採掘所.png金の採掘.png金の掘削.png
石の切り出し.png石の掘削.png
伐採所.png両刃斧.pngのこぎり.png両ひきのこぎり(不可).png
粉ひき所.png畑.png引き具.png馬鍬.png輪作(不可).png
市場.png荷馬車.png貨幣制度.png銀行取引.png
隊商.png組合.png

DE以降更新履歴

Update origin(20XX/04/16)

  • 新規文明として実装