
チームボーナス
- 象とらくだが槍兵から受けるダメージ-2
ユニークボーナス
- 個々の城に異なる3つのボーナスを付与できる(城主の時代以降)
- 通常:通常の性能、生産コスト、生産時間
- 急募:城で生産するユニットのHP-20%、攻撃、防御-10%
城のユニット生産コスト-20%、生産速度+25% - 選抜:城で生産するユニットのHP+20%、攻撃、防御+10%
城のユニット生産コスト+20%、生産速度-25%
- ゲーム開始時に祭司+1人 ただし金-100
- 1つ先の時代の粉挽所のテクノロジーを研究できる
- 家と町の中心の木コスト-40%
- C監視塔が自動アップグレード
- 貨幣制度が自動アップグレード
- 漁船が海の塔、水門、防波堤の建造が可能
政策ポリシー
- 経済…荷馬車と交易貨物船の資源運搬量+20%
- 軍事…シックル兵の攻撃+1、塔の射手防御+1
- 海軍…造船所の軍船とパリントノンの生産時間とコスト-10%
ユニークテクノロジー
【城主】
- フィロイ…傭兵ホプリタイと傭兵ペルタストが各育成所で生産できる
- プタハ…傭兵ヌビア剣士と傭兵ヌビア騎兵が各育成所で生産できる
※フィロイ、プタハのどちらかしか研究出来ない。
【帝王】
- ノモス…象とらくだに呪無効を付与する
- ムセイオン…神殿のテクノロジー効果を向上させる、全施設の研究時間を0にする
※ノモス、ムセイオンのどちらかしか研究出来ない。
ユニーク建物
- 海の塔
浅瀬と深海のみに設置できる塔 - 水門
浅瀬と深海のみに設置できる門 - 防波堤
浅瀬と深海のみに設置できる壁
ユニークユニット
- ミグドル象兵
射手に強く、指揮能力を持つ象兵
- 傭兵ホプリタイ
周囲のホプリタイの近接攻撃を上げ、チャージアタックを行える重歩兵
- 傭兵ペルタスト
高火力・高機動の散兵
- 傭兵ヌビア剣士
範囲攻撃を行う歩兵に強く、機動性の高い軽装歩兵
- 傭兵ヌビア騎兵
包囲残滅を行う戦車、聖職者に強く、機動性の高い軽装騎兵
英雄ユニット
| . | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| プトレマイオス | プトレマイオスⅡ世 | ベレニケ4世 | プトレマイオス12世 | クレオパトラ | |||
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 象とらくだが槍兵から受けるダメージ-2


象とらくだの扱える文明であれば、恩恵は大きい。組む文明を選ぶボーナスであり、ヨーロッパや南米系とは噛み合わない。
ユニークボーナス
- 個々の城に異なる3つのボーナスを付与できる(城主の時代以降)
初期は通常状態に設定されている。ボーナスを変更する事が可能で、初回は無料ですが2回目以降金が必要となります。3回目以降は金100で固定されます。- 通常
効果 通常の性能、生産コスト、生産時間 変更回数(回) 政策コスト 政策変更時間(秒) 初回 デフォルト 2 金50 30 3回以降 金100 40 - 急募
効果 城で生産するユニットのHP-20%、攻撃、防御-10%、
城のユニット生産コスト-20%、生産速度+25%変更回数(回) 政策コスト 政策変更時間(秒) 初回 無料 20 2 金50 30 3回以降 金100 40 - 選抜
効果 城で生産するユニットのHP+20%、攻撃、防御+10%、
城のユニット生産コスト+20%、生産速度-25%変更回数(回) 政策コスト 政策変更時間(秒) 初回 無料 20 2 金50 30 3回以降 金100 40
- 通常
- ゲーム開始時に祭司+1人 ただし金-100

ゲーム開始時に町の人3人と司祭1人が町の中心に居ます。司祭は城主の時代に入るまでは町の中心の統治範囲内から外に出る事が出来ません。転向も城主以降まで使用出来ないので野生動物やプレイヤーの襲撃で手負いになった味方を治癒する事が出来る程度です。金が減らされてはいるものの、城主の時代に入ると先んじて聖なる箱を拾いに行けるのはそれなりにメリットかもしれません。
- 1つ先の時代の粉挽所のテクノロジーを研究できる



粉挽所のテクノロジーが時代を先取りして研究出来ます。内政拡大の一助となるテクノロジーなので時代進化と折り合いをつけながら優先的に研究すると良いでしょう。 - 家と町の中心の木コスト-60%


プトレマイオスの内政ボーナスで序盤から役に立ちます。城主以降は町の中心の建設木コストの減少幅が大きく、内政拡大が容易です。建造コスト 家 町の中心 通常文明 木25 木275 石100 プトレマイオス 木15 木165 石100
- C監視塔が自動アップグレード

自動アップグレードすると海の塔もセットで強化を受ける有難いボーナスです。エジプトが防衛が充実している要因。バスティオンまでは流石に対象ではない為、資源と相談の上、研究しましょう。 - 貨幣制度が自動アップグレード

資源の金量増加に絡んでくるテクノロジーなので、自動アップグレードの恩恵はそれなりに大きいです。また傭兵のアクセス開放条件の兼ね合い、その研究費が浮く為、他文明より傭兵を利用し易い。
- 漁船が海の塔、水門、防波堤の建造が可能


水門と防波堤は暗黒時代から建造が可能ですが海の塔の建造は領主の時代以降に可能になっています。これらの施設がある為、プトレマイオスの海MAPは防衛力が高いです。
政策ポリシー
経済政策
| 効果 | 荷馬車と交易貨物船の資源運搬量+20% | |
|---|---|---|
| 変更回数(回) | 政策コスト | 政策変更時間(秒) |
| 初回 | 無料 | 20 |
| 2 | 金25 | 30 |
| 3回以降 | 金50 | 40 |
文明ボーナスが高水準の反動かデフォの経済政策は序盤では全く役に立たないものとなってます。中盤以降も交易をしないなら無価値なボーナスなので腐らせるくらいなら軍事か海軍政策に転換するのが良いでしょう。
軍事政策
| 効果 | シックル兵の攻撃+1、塔の射手防御+1 | |
|---|---|---|
| 変更回数(回) | 政策コスト | 政策変更時間(秒) |
| 初回 | 無料 | 20 |
| 2 | 金25 | 30 |
| 3回以降 | 金50 | 40 |
抑えめなボーナスですが迷ったらこの政策にするのが無難かと思います。
海軍政策
| 効果 | 造船所の軍船とパリントノンの生産時間とコスト-10% | |
|---|---|---|
| 変更回数(回) | 政策コスト | 政策変更時間(秒) |
| 初回 | 無料 | 20 |
| 2 | 金25 | 30 |
| 3回以降 | 金50 | 40 |
海MAPなら優先順位は上位になる政策です。陸MAPでも一応パリントノンの生産時間とコストが下がるので選択肢として悪くないでしょう。ただしパリントノンは帝王の時代以降なので、政策転換は後の方で十分でしょう。
ユニークテクノロジー
【城主】フィロイ
| 効果 | 傭兵ホプリタイと傭兵ペルタストが各育成所で生産できる | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉350 金350 | 研究時間 | 40秒 |
高品質な歩兵と散兵を城主の時代から傭兵として雇えます。ホプリタイは戦士育成所、ペルタストは射手訓練所から生産出来ます。自軍の歩兵、散兵より強力かつアップグレードコストが不要で帝王の時代に進化と同時にアップグレードされます。デメリットは運用・維持コストが高くなる。手持ちの金をある程度残しておかなければ反乱に繋がり、自陣を滅茶苦茶にされる恐れがあるのが傭兵のデメリット故、その点はしっかり金を管理する必要があります。フィロイの語源はエジプト古語「王の友」で他国の傭兵が友と言うのはある意味皮肉が効いたネーミングです。
【城主】プタハ
| 効果 | 傭兵ヌビア剣士と傭兵ヌビア騎兵が各育成所で生産できる | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉350 木350 | 研究時間 | 40秒 |
高品質な歩兵と斥候を城主の時代から傭兵として雇えます。ヌビア剣士は戦士育成所、ヌビア騎兵は騎兵訓練所から生産出来ます。自軍の歩兵、斥候より強力かつアップグレードコストが不要で帝王の時代に進化と同時にアップグレードされます。デメリットは運用・維持コストが高くなる。手持ちの金をある程度残しておかなければ反乱に繋がり、自陣を滅茶苦茶にされる恐れがあるのが傭兵のデメリット故、その点はしっかり金を管理する必要があります。
【帝王】ノモス
| 効果 | 象とらくだに呪無効を付与する | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉450 金350 | 研究時間 | 60秒 |
呪い耐性のあるユニットが不足しているプトレマイオスを補強してくれるユニテクです。古代文明が相手に居ない時はアフリカ系文明の一部呪術師くらいしか意味がない。
【帝王】ムセイオン
| 効果 | 神殿のテクノロジー効果を向上する、全施設の研究時間を0にする | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉400 金250 | 研究時間 | 60秒 |
司祭が、かなりの強化がされます。また町の人や古代属性のユニットの防御属性が強化されるのでアンチユニットの抵抗性能も強力になるので軍事面でも役に立つユニテクです。ただし神殿のテクノロジーの研究が前提なのでコストは結構掛かります。神殿のテクノロジー効果を向上と表記されてますが薬草学と篤信は対象外になってます。また全施設の研究時間が0になるというオマケ付き。結構利便性は高く、咄嗟の方針転換にも対応し易くなります。
※青字部分が変更箇所
![]() | テクノロジー | 効果 | 研究コスト | 研究時間(秒) |
|---|---|---|---|---|
| エヴォカティオ | 聖職者が建物・攻囲兵器を転向できるようになる。 聖職者が建物・攻囲兵器を転向中に古代呪Lv3→Lv5を付与する | 金500 肉75 | 60→0 | |
![]() | テクノロジー | 効果 | 研究コスト | 研究時間(秒) |
| シンクレティズム | 聖職者が、聖職者を転向できるようになる。 聖職者が聖職者を転向中に古代呪Lv3→Lv5を付与する | 金275 肉75 | 50→0 | |
![]() | テクノロジー | 効果 | 研究コスト | 研究時間(秒) |
| 毒人参 | 敵に転向されたユニットはHP20→10%まで減少する 転向してきた敵のHPを30→20%まで減少させる | 金375 肉75 | 40→0 | |
![]() | テクノロジー | 効果 | 研究コスト | 研究時間(秒) |
| 厄除け | 聖職者のHP+20→+30、アーマー属性聖職者+2→+4 古代属性の軍事ユニットの防御属性各+1→+2(※古代属性除く) | 金125 肉75 | 50→0 | |
![]() | テクノロジー | 効果 | 研究コスト | 研究時間(秒) |
| 悪魔祓い | 転向間隔を最少+4, 最大+4 町の人と聖職者の町人アーマー属性+3→+4 聖職者の治癒系技能Lv+1→+2 転向範囲内の味方の古代呪Lv+1→+2 | 金450 肉550 | 60→0 | |
![]() | テクノロジー | 効果 | 研究コスト | 研究時間(秒) |
| 浄化 | 転向系技能Lv+3→+4 聖職者の転向範囲+1→+2 転向した味方が瞬時にHP+10→+20%回復する | 金80 肉75 | 65→0 | |
![]() | テクノロジー | 効果 | 研究コスト | 研究時間(秒) |
| 内臓占い | 聖職者の転向範囲+2→+3 視界+2→+3 聖職者の生産速度+20→+30% 古代属性の軍事ユニットの防御属性各+1→+2(※古代属性除く) | 金125 肉75 | 40→0 | |
![]() | テクノロジー | 効果 | 研究 コスト | 研究時間(秒) |
| 秘儀 | 複数の聖職者が転向した際、1人の聖職者だけ転向ゲージ0になる 町の人と聖職者の町人アーマー属性+1→+2 聖職者が攻撃された相手に古代呪Lv3→Lv4を付与する | 金175 肉75 | 85→0 |
ユニーク建物
| 海の塔(領主) | |
|---|---|
※攻撃の()内はサブの矢の攻撃力
| ステータス | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 400 | 防御 | 0/6 | 建設コスト | 木100 石100 | 建設時間(秒) | 80 | 攻撃ボーナス (メイン) | らくだ+1、船+9、漁船+9 石壁+5 |
| 攻撃 | 7(5) | 射程 | 8 | 命中率(%) | 100 | リロード | 2.0 | 攻撃ボーナス (サブ) | 船+7、漁船+7 |
| 視界 | 10 | 駐留 | - | サイズ | 1×1 | 特殊技能 | 能力連動(C見張り台) | 防御属性 | 標準建物+0、建物+0、石建物+0 |
| 海の塔(城主) | |||||||||
| HP | 500 | 攻撃 | 7(5) | リロード | 2.0 | 移動速度 | - | 進化 | 連動 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/6 | 射程 | 8 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 木100 石100 | 建設時間(秒) | 80 |
| 攻ボ | 射手+5、散兵+3、標準建物+4、石建物+3 | ||||||||
| 防属性 | 標準建物+1、建物+1、石建物+1 | 特殊技能 | 能力連動(C見張り台) | ||||||
| 海の塔(監視塔研究済) | |||||||||
| HP | 800 | 攻撃 | 8(6) | リロード | 2.0 | 移動速度 | - | 進化 | 連動 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/7 | 射程 | 8 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 木100 石100 | 建設時間(秒) | 80 |
| 攻ボ | (メイン) | らくだ+1、船+9、漁船+9、石壁+5 | |||||||
| (サブ) | 船+7、漁船+7 | ||||||||
| 防属性 | 標準建物+2、建物+2、石建物+2 | 特殊技能 | 能力連動(C見張り台) | ||||||
| 海の塔(バスティオン研究済) | |||||||||
| HP | 1300 | 攻撃 | 9(7) | リロード | 2.0 | 移動速度 | - | 進化 | 連動 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/8 | 射程 | 8 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 木100 石100 | 建設時間(秒) | 80 |
| 攻ボ | (メイン) | らくだ+1、船+10、漁船+10、石壁+5 | |||||||
| (サブ) | 船+7、漁船+7 | ||||||||
| 防属性 | 標準建物+3、建物+3、石建物+3 | 特殊技能 | 能力連動(C見張り台) | ||||||
領主の時代以降、浅瀬と深海のみ設置出来る塔の亜種。メインの矢の攻撃とサブの矢が2連射を行う事が可能。通常の塔と異なり連動統治や駐留機能がない。C見張り台と能力連動している為、監視塔、バスティオンの研究でステータスが向上します。射程だけ例外でC見張り台と異なり、メイン、サブ攻撃共同じ射程です。
| 水門(暗黒) | |
|---|---|
![]() |
| ステータス | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 400 | 防御 | 0/6 | 建設コスト | 木50 | 建設時間(秒) | 30 | 攻撃ボーナス | - |
| 攻撃 | - | 射程 | - | 命中率(%) | - | リロード | - | ||
| 視界 | 6 | 駐留 | - | サイズ | 1×4 | 特殊技能 | - | 防御属性 | 標準建物+22、建物+0 |
| 水門(領主) | |||||||||
| HP | 550 | 攻撃 | - | リロード | - | 移動速度 | - | 進化 | 自動 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/6 | 射程 | - | 命中率(%) | - | 生産コスト | 木50 | 建設時間(秒) | 30 |
| 攻ボ | なし | ||||||||
| 防属性 | 標準建物+22、建物+0 | 特殊技能 | なし | ||||||
| 水門(城主) | |||||||||
| HP | 700 | 攻撃 | - | リロード | - | 移動速度 | - | 進化 | 自動 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/7 | 射程 | - | 命中率(%) | - | 生産コスト | 木50 | 建設時間(秒) | 30 |
| 攻ボ | なし | ||||||||
| 防属性 | 標準建物+22、建物+0 | 特殊技能 | なし | ||||||
| 水門(帝王) | |||||||||
| HP | 850 | 攻撃 | - | リロード | - | 移動速度 | - | 進化 | 自動 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/8 | 射程 | - | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 木50 | 建設時間(秒) | 30 |
| 攻ボ | なし | ||||||||
| 防属性 | 標準建物+22、建物+0 | 特殊技能 | なし | ||||||
| 防波堤(暗黒) | |
|---|---|
| ステータス | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 300 | 防御 | 0/6 | 建設コスト | 木5 | 建設時間(秒) | 7 | 攻撃ボーナス | - |
| 攻撃 | - | 射程 | - | 命中率(%) | - | リロード | - | ||
| 視界 | 2 | 駐留 | - | サイズ | 1×1 | 特殊技能 | - | 防御属性 | 標準建物+22、建物+0 |
| 防波堤(領主) | |||||||||
| HP | 400 | 攻撃 | - | リロード | - | 移動速度 | - | 進化 | 自動 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/6 | 射程 | - | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 木5 | 建設時間(秒) | 80 |
| 攻ボ | なし | ||||||||
| 防属性 | 標準建物+22、建物+0 | 特殊技能 | なし | ||||||
| 防波堤(領主) | |||||||||
| HP | 500 | 攻撃 | - | リロード | - | 移動速度 | - | 進化 | 自動 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/7 | 射程 | - | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 木5 | 建設時間(秒) | 80 |
| 攻ボ | なし | ||||||||
| 防属性 | 標準建物+22、建物+0 | 特殊技能 | なし | ||||||
| 防波堤(領主) | |||||||||
| HP | 600 | 攻撃 | - | リロード | - | 移動速度 | - | 進化 | 自動 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/8 | 射程 | - | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 木5 | 建設時間(秒) | 80 |
| 攻ボ | なし | ||||||||
| 防属性 | 標準建物+22、建物+0 | 特殊技能 | なし | ||||||
海の塔、水門、防波堤
ユニークユニット

| ミグドル象兵 | |||||||||
| HP | 300 | 攻撃 | 12 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.9 | 精鋭進化 | 肉1200 金800 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/3 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉120 金85 | 作成時間 | 24秒 |
| 攻ボ | 射手+4、散兵+2、標準建物+3、石建物+2 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0、象兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 指揮(同種)Lv1、轢殺、範囲攻撃 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv7 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | B | D | D | D | B | B | |||
| 精鋭ミグドル象兵 | |||||||||
| HP | 350 | 攻撃 | 14 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.9 | 近衛進化 | 肉900 金600 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/4 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉120 金85 | 作成時間 | 24秒 |
| 攻ボ | 射手+5、散兵+3、標準建物+4、石建物+3 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0、象兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 指揮(同種)Lv2、轢殺、範囲攻撃 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv7 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | B | D | D | D | B | B | |||
| 近衛ミグドル象兵 | |||||||||
| HP | 400 | 攻撃 | 15 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.9 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/5 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉120 金85 | 作成時間 | 24秒 |
| 攻ボ | 射手+6、散兵+4、標準建物+5、石建物+4 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0、象兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 指揮(同種)Lv3、轢殺、範囲攻撃 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv7 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | B | D | D | D | B | B | |||
バトルエレファントと比較して能力が上回ってる分生産コストも割高になってます。建物に対する攻撃力もマイルドになってるので対建物の観点ではバトルエレファントの方が突破力があります。一方射手に対してミグドル象兵はかなり強力です。指揮Kはミグドル象兵とバトルエレファントの攻撃力を底上げしてくれる支援バフです。
| [添付] | 指揮(同種) | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 周囲の自身と同ラインのユニットの攻撃力を引き上げます | ||||
| Lv | 効果範囲(セル) | 攻撃 | |||
| 1 | 2 | +1 | |||
| 2 | 3 | +2 | |||
| 3 | 4 | +3 | |||

()内の金が傭兵適用時の金コスト(こちらがデフォルト)
| 傭兵ホプリタイ | |||||||||
| HP | 60 | 攻撃 | 10 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.9 | 精鋭進化 | 自動 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 2/1 | 射程 | 1 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉65 金30(36) | 作成時間 | 24秒 |
| 攻ボ | 騎兵+9、象+14、らくだ+12 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+4、槍兵+0、傭兵 古代+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 指揮(同種)Lv1、ヘビーアタックLv1、古代呪Lv2、傭兵Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv3、ファランクスLv3 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | B | B | C | C | S | |||
| 精鋭傭兵ホプリタイ | |||||||||
| HP | 75 | 攻撃 | 11 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.9 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 2/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉65 金30(36) | 作成時間 | 24秒 |
| 攻ボ | 騎兵+11、象+14、らくだ+12 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+5、槍兵+1、傭兵 古代+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 指揮(同種)Lv2、ヘビーアタックLv1、古代呪Lv3、傭兵Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv4、ファランクスLv3 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | B | B | C | C | S | |||
城主ユニテク「フィロイ」を研究すると戦士育成所で生産出来るようになる重歩兵ユニット。傭兵故、金を切らすと大惨事になるリスクを伴うが相応に高い性能を誇る。対騎兵能力が高く、指揮で周囲2セル内のホプリタイと傭兵ホプリタイの攻撃力を1上昇させる指揮とヘビーアタックの技能を保有する。傭兵なので民兵、徴集兵に滅法弱いので、その点は注意。帝王の時代に入ると精鋭に自動アップグレードする。
| [添付] | 指揮(同種) | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 周囲の自身と同ラインのユニットの攻撃力を引き上げます | ||||
| Lv | 効果範囲(セル) | 攻撃 | |||
| 1 | 2 | +1 | |||
| 2 | 3 | +2 | |||
※同ラインとは…例)傭兵ホプリタイ(指揮KLv1)の場合、効果対象はホプリタイと傭兵ホプリタイ
![]() | ヘビーアタック | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 相手に対して高倍率の通常攻撃を行う。 再使用には40秒のクールタイムがある。 | ||||
| Lv | 攻撃 | クールタイム(秒) | |||
| 1 | +5 | 40 | |||
※チャージアタックとはクールタイムが別個の存在として扱われます。

()内の金が傭兵適用時の金コスト(こちらがデフォルト)
| 傭兵ペルタスト | |||||||||
| HP | 40 | 攻撃 | 5 | リロード | 3.0 | 移動速度 | 1.1 | 精鋭進化 | 自動 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/3 | 射程 | 4 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉35 金25(30) | 作成時間 | 22秒 |
| 攻ボ | 射手+3、槍兵+3、弓騎兵+2 | ||||||||
| 防属性 | 射手+0、散兵+1、傭兵+0、古代+10、ユニーク+0 | 特殊技能 | 古代呪Lv1、傭兵Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | 斉射Lv3,ファランクスLv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| B | B | A | B | B | C | B | |||
| 精鋭傭兵ペルタスト | |||||||||
| HP | 45 | 攻撃 | 7 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.1 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/4 | 射程 | 4 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉35 金25(30) | 作成時間 | 24秒 |
| 攻ボ | 射手+4、槍兵+4、弓騎兵+3 | ||||||||
| 防属性 | 射手+0、散兵+2 傭兵+0、古代+10、ユニーク+0 | 特殊技能 | 古代呪Lv1、傭兵Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | 斉射Lv3,ファランクスLv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| B | B | A | B | B | C | B | |||
城主ユニテク「フィロイ」を研究すると射手訓練所で生産出来るようになる散兵ユニット。傭兵故、金を切らすと大惨事になるリスクを伴うが相応に高い性能を誇る。散兵にしては素攻撃力が高く、ファランクスもあるので接近戦も騎兵相手なら対応出来なくはない。射程が同時代の散兵より短く、射手防御も1劣る、傭兵属性の付与がウィークポイント。傭兵なので民兵、徴集兵に滅法弱いので、その点は注意。
| [添付] | 傭兵 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | この能力を保有するユニットは同盟国が傭兵として雇用する事が出来る。雇用にはユニットの元の作成金コストに加算され、その一部がキックバックとして雇用元のプレイヤーに支払われます。傭兵として雇用すると傭兵の技能が適用される。略奪と窃盗の技能を持ってますがプレイヤーには資源を獲得出来ず、傭兵という第3の勢力が資源をストックします。 | ||||
| Lv | 攻撃ボーナス付与 | 作成金コスト増加値(%) | キックバック(%) | 略奪 | 窃盗 |
| 1 | 町人+5,建物+1,石建物+1 | +20 | +20 | Lv2 | Lv1 |
![]()
()内の金が傭兵適用時の金コスト(こちらがデフォルト)
| 傭兵ヌビア剣士 | |||||||||
| HP | 50 | 攻撃 | 10 | リロード | 1.9 | 移動速度 | 1.1 | 精鋭進化 | 自動 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉50 金20(24) | 作成時間 | 21秒 |
| 攻ボ | 歩兵+2、槍兵+2、標準建物+2 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+4、傭兵+0、古代+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 範囲攻撃ALv1、古代呪Lv2、傭兵Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv3 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | B | B | A | C | A | |||
| 精鋭傭兵ヌビア剣士 | |||||||||
| HP | 60 | 攻撃 | 13 | リロード | 1.9 | 移動速度 | 1.1 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉50 金20(24) | 作成時間 | 21秒 |
| 攻ボ | 歩兵+3、槍兵+3、標準建物+2 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+4、傭兵+0、古代+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 範囲攻撃ALv2、古代呪Lv2、傭兵Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv4 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | B | B | A | C | A | |||
城主ユニテク「プタハ」を研究すると戦士育成所で生産出来るようになる軽装歩兵ユニット。傭兵故、金を切らすと大惨事になるリスクを伴うが相応に高い性能を誇る。機動性が高く、範囲攻撃の技能を持っており対歩兵で効果を発揮します。
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()内の金が傭兵適用時の金コスト(こちらがデフォルト)
| 傭兵ヌビア騎兵 | |||||||||
| HP | 60 | 攻撃 | 8 | リロード | 1.9 | 移動速度 | 1.6 | 精鋭進化 | 自動 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金20(24) | 作成時間 | 30秒 |
| 攻ボ | 歩兵+1、戦車+12、聖職者+12 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+2、傭兵+0、古代+0 | 特殊技能 | 包囲残滅Lv1、古代呪Lv3、呪耐性Lv1、傭兵Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv3 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | C | C | B | |||
| 傭兵ヌビアハサー | |||||||||
| HP | 70 | 攻撃 | 8 | リロード | 1.9 | 移動速度 | 1.6 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金20(24) | 作成時間 | 30秒 |
| 攻ボ | 歩兵+2、戦車+18、聖職者+12、町人+2、標準建物+1、石建物+1 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+3、傭兵+0、古代+0 | 特殊技能 | 包囲残滅Lv2、古代呪Lv4、呪耐性Lv2、窃盗Lv1、傭兵Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv4 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | C | C | B | |||
城主ユニテク「プタハ」を研究すると騎兵訓練所で生産出来るようになる軽装騎兵ユニット。傭兵故、金を切らすと大惨事になるリスクを伴うが相応に高い性能を誇る。機動性が高く、包囲残滅の技能を持っており複数で相手を殴る事で火力が増す凶悪なユニットです。
| [添付] | 包囲残滅 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 敵ユニット1人に対して攻撃を行う特定ユニットの数に応じて攻撃力が加算される。 | ||||
| Lv | 2人 | 3人 | 4人 | ||
| 1 | +1 | +2 | +3 | ||
| 2 | +2 | +3 | +4 | ||
英雄ユニット
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() プトレマイオス (プトレマイオス) | 250 | 13 | 4/3 | 1 | 2.0 | 6 | 1.25 | 肉320 金195 | 25 | 64 | 96 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、 能力連動(ヘタイロイ) | 部隊 スキル | |||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 騎兵+2、象兵+2 破城槌+2 | 防御 属性 | |||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| 【解説】マケドニアとプトレマイオスの双方で使用出来る英雄。ヘタイロイの能力連動なので プトレマイオス使用時には無意味なものとなってしまう。 | |||||||||||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() プトレマイオスⅡ世 | 350 (450) | 15 (18) | 2/3(5) | 0 | 2.0 | 5 (6) | 0.9 | 肉660 金295 | 40 | 84 | 168 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、指揮(同種)Lv2(4)、轢殺 範囲攻撃、能力連動(ミグドル象兵) | 部隊 スキル | |||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 射手+4(6)、散兵+2(4)、 標準建物+3(5)、石建物+2(4) | 防御 属性 | 騎兵+0、象兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ベレニケ4世 | 140 (150) | 9 | 0/0 | 4 | 5 | 2.0 | 1.4 | 木150 金120 | 25 | 76 | 152 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、騎射Lv3 轢殺 能力連動(らくだ弓騎兵) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 騎兵+3、らくだ+3(4) 象+4(5)、弓騎兵+1(2) マム+1 | 防御 属性 | 騎兵+0、弓騎兵+2(+4) 射手+4(+6)、戦車+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | ラーのマアト | ||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() プトレマイオス12世 | 170 (190) | 10 (12) | 2/1 | 0 | 2.0 | 6 | 1.4 | 肉195 金150 | 20 | 84 | 126 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、呪無効、古代呪Lv5 能力連動(ファラオガーディアン) | 部隊 スキル | |||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 騎兵+12(21)、らくだ+3(5)、 象+3(5)、船+3(5) | 防御 属性 | らくだ+3(4)、古代+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() クレオパトラ | 135 (140) | - | 2/2 | 9 | - | 12 (13) | 1.0 | 金200 | 10 | 51 | 51 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、治癒Lv3 転向Lv2(Lv3) 能力連動(司祭) 復活、呪無効、神域 | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | なし | 防御 属性 | 聖職者+4(+5) 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update origin(20XX/04/16)
- 新規文明として実装

































































































































































































































































































