アテナイ

Last-modified: 2025-12-05 (金) 22:44:17

Athenians_Chronicles.webp

チームボーナス

  • 港と市場のテクノロジーの研究速度+25%

ユニークボーナス

  • 木を採掘する人が追加で肉を生み出せるようになる(2%相当)
  • 最初に建造した戦士育成所から徴集兵が2人出現する
  • ホプリタイとスリンガーの移動速度+10%
  • ガレー船の移動速度+10%
  • 港が1つ先の時代の研究を行える

政策ポリシー

  • 経済…町の人の作業速度、建造速度が5%上昇する、町の中心のテクノロジー効果+20%
  • 軍事…近接ユニットの生産速度+10%、近接ユニットが敵を倒す毎に金3を獲得
  • 海軍…射手と軍船の生産速度+10%、射手と軍船の生産金コスト-10%

ユニークテクノロジー

【城主】

  • 旅団…ストラテゴスは近くの近接ユニットに攻撃+1、支援効果範囲+33%
  • イフィクラテス戦術…散兵とスリンガーがヘビーアタックLv1が付与される
    ※旅団、イフィクラテス戦術のどちらかしか研究出来ない。

【帝王】

  • アイスフォラ…ホプリタイとスリンガーの生産金コストの33%が肉コストに置き換える
  • デロス同盟…弓兵とガストラフェテスの移動速度+10%
    ※アイスフォラ、デロス同盟のどちらかしか研究出来ない。

ポールマーチの独自テクノロジー

  • ペリクレス戦略…指揮の効果範囲+2、指揮効果に味方の防御+1/+1を付与
  • 軍事民主制…指揮の効果範囲+2、指揮Lv+2、指揮効果に味方の攻撃速度+10%を付与
    ※ペリクレス戦略、軍事民主制のどちらかしか研究出来ない。
  • アルコン…ポールマーチの生産上限+2、ポールマーチの生産金コストの30%を肉に置き換える
  • プニュクス…ポールマーチにヘビーアタックLv3を付与する、移動速度+5%
    ※アルコン、プニュクスのどちらかしか研究出来ない。

ユニークユニット

  • ヘラクレイダイ
    精鋭守衛からアップグレード出来る槍兵
  • ステラテゴス
    指揮性能を持った高火力の歩兵
  • トライリーム
    機動性の高いガレー船

英雄ユニット

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • 港と市場のテクノロジーの研究速度+25%
    Dock_aoe2de.webpMarket_aoe2DE.webp
    海MAPでは影響がそれなりに高いと思います。市場も陸地MAPなら少しは影響あるとは思います。

ユニークボーナス

  • 木を採掘する人が追加で肉を生み出せるようになる(2%相当)
    キャンペーンでは10%相当だったものがランクマッチ等では2%相当に下方調整されています。流石に10%は内政が厚くなりすぎるという判断です。木10→50ほど伐採して漸く肉1を得るというレベルまで薄まってます。
  • 最初に建造した戦士育成所から徴集兵が2人出現する
    Levy_Chronicles.webp
    このボーナスがあるのでアテナイを扱う際は即民兵or即軍兵の奇襲を意識した立ち回りをしたいところです。それが出来ないと並の文明に劣るので玄人向けの文明。初心者、中級者は歩兵文明ならゴートやバイキングの方がお薦めである。
  • ホプリタイとスリンガーの移動速度+10%
    Slinger-0.webp
    射手がスリンガーと散兵がメインなので移動速度上昇は有難いボーナスです。
  • ガレー船の移動速度+10%
    War_galley_aoe2DE.webp
    海戦MAPで若干の恩恵があります。ガレー船主体にする程の大きなボーナスとは言えませんが一応念頭に置いて良いでしょう。
  • 港が1つ先の時代の研究を行える
    Dock_aoe2de_0.webp
    他文明より先んじて、軍船のアップグレード等の港テクノロジーを研究出来ます。海MAPでは非常に強力なボーナスです。ドロモンは化学の研究が必要な為、城主の時代に出す事が出来ない点だけ残念です。

政策ポリシー

Economic_Policy_Chronicles.webp経済政策

効果町の人の作業速度、建造速度が5%上昇する、町の中心のテクノロジー効果+20%
変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回無料20
2金2530
3回以降金5040

アテナイの内政ボーナスの一つ。機織りのHP増加分は雀の涙ですが射手防御が+3になるので領主射手の襲撃はそれほど脅威になりません。手押し車と荷車を研究すると町の人の運搬出来る資源量は通常文明と比較して15%開きますので大きな内政ボーナスになります。

町の中心のテクノロジー 効果比較
テクノロジー通常文明ボーナス適用
機織り.png機織り町の人のHP+15、近接防御+1、射程防御+2町の人のHP+18、近接防御+2、射程防御+3
手押し車.png手押し車町の人の移動速度+10% 運搬できる資源量+25%町の人の移動速度+12% 運搬できる資源量+30%
荷車.png荷車町の人の移動速度+10% 運搬できる資源量+50%町の人の移動速度+12% 運搬できる資源量+60%
見張り.png見張り建物の視界+4建物の視界+5
警ら.png警ら建物の視界+4建物の視界+5

Military_Policy_Chronicles.webp軍事政策

効果近接ユニットの生産速度+10%、近接ユニットが敵を倒す毎に金3を獲得
変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回無料20
2金2530
3回以降金5040

Naval_Policy_Chronicles.webp海軍政策

効果射手と軍船の生産速度+10%、射手と軍船の生産金コスト-10%
変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回無料20
2金2530
3回以降金5040

ユニークテクノロジー

Classical_UT_1_Chronicles.webp【城主】旅団

効果ストラテゴスは近くの近接ユニットに攻撃+1、支援効果範囲+33%
研究コスト肉 金研究時間40秒

Classical_UT_2_Chronicles.webp【城主】イフィクラテス戦術

効果散兵とスリンガーがヘビーアタックLv1が付与される
研究コスト肉 金研究時間40秒

※チャージアタックとはクールタイムが別個の存在として扱われます。

ヘビーアタック.pngヘビーアタック
説明相手に対して高倍率の通常攻撃を行う。
再使用には40秒のクールタイムがある。
Lv攻撃クールタイム(秒)
1+540

Imperial_UT_1_Chronicles.webp【帝王】アイスフォラ

効果ホプリタイとスリンガーの生産金コストの50%が肉コストに置き換える
研究コスト肉500 金350研究時間60秒

Imperial_UT_2_Chronicles.webp【帝王】デロス同盟

効果弓兵とガストラフェテスの移動速度+10%
研究コスト木500 金300研究時間60秒

ポールマーチの独自テクノロジー

Ephorate_Chronicles.webp【城主】ペリクレス戦略
研究コスト肉200 金125研究時間(秒)50
効果指揮の効果範囲+2、指揮効果に味方の防御+1/+1を付与


Morai_Chronicles.webp【城主】軍事民主制
研究コスト肉200 金125研究時間(秒)50
効果指揮の効果範囲+2、指揮Lv+2、指揮効果に味方の攻撃速度+10%を付与


polemarch-帝王1.png【帝王】アルコン
研究コスト肉250 金100研究時間(秒)25
効果ポールマーチの生産上限+2、ポールマーチの生産金コストの30%を肉に置き換える


polemarch-帝王2.png【帝王】プニュクス
研究コスト肉350 金200研究時間(秒)40
効果ポールマーチにヘビーアタックLv3を付与、移動速度+5%

ユニークユニット

ヘラクレイダイ.png

ヘラクレイダイ
HP65攻撃7リロード2.2移動速度0.9
防御1/1射程1命中率(%)100生産コスト肉35 木25作成時間22秒
攻ボ歩兵+1、衝撃歩兵+1、騎兵+26、象+26、らくだ+20、マム+11、船+16
防属性歩兵+3、槍兵+2、古代+0特殊技能闘志Lv1、古代呪Lv3
部隊スキルチャージLv1、ファランクスLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCS

精鋭守衛からアクセスできます。安いのに対騎兵以外でも、それなりに戦える性能をしている。HPはカタログスペックだと65と低めであるが特殊技能「闘志」の効果によりHP72になっている。自然治癒の効果もあるが回復速度は遅いのでオマケ程度と考えておくのが良い。槍兵系列では最強格のユニットですが古代の属性が付与されている為、砲撃手による被ダメージはかなり痛いものとなります。

テクノロジー研究コスト研究時間(秒)
ヘラクレイダイのアップグレード.pngヘラクレイダイのグレードアップ肉300 金75075


闘志効果範囲(セル)最大HP(%)自動回復(HP+1/秒)
Lv112+1012秒毎にHP+1
説明範囲内の歩兵の最大HPを上昇させ、自動回復を付与する

※最大HP上昇時に上昇分のHPが回復する(1度きり)。効果は重複しない。


Strategos_Chronicles.webp

ステラテゴス
HP60攻撃15リロード2.0移動速度0.9精鋭進化肉700 金800
防御1/0射程0命中率(%)100生産コスト肉55 金25作成時間16秒
攻ボ古代+1
防属性歩兵+4、古代+0、ユニーク+0特殊技能古代呪Lv3、指揮(攻)Lv1
部隊スキルチャージLv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABCCCCS
精鋭
精鋭ステラテゴス
HP65攻撃18リロード2.0移動速度0.9近衛進化肉525 金600
防御1/1射程0命中率(%)100生産コスト肉55 金25作成時間16秒
攻ボ古代+1
防属性歩兵+0、ユニーク+0特殊技能指揮(攻)Lv1
部隊スキルチャージLv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABCCCCS
近衛
近衛ステラテゴス
HP70攻撃20リロード2.0移動速度0.9近衛進化肉525 金600
防御1/2射程0命中率(%)100生産コスト肉55 金25作成時間16秒
攻ボ古代+1
防属性歩兵+0、ユニーク+0特殊技能指揮(攻)Lv1
部隊スキルチャージLv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABCCCCS
[添付]指揮(攻)
説明周囲に居るユニットの攻撃力を引き上げます
Lv効果範囲(セル)攻撃
16+1

トライリーム_0.png

トライリーム
HP170攻撃(近/射)16/6リロード2.0移動速度1.46
防御8/6射程(近/射)0/3命中率(%)(近/射)100/75生産コスト木75 金45作成時間34秒
攻ボ(近接)船+8、破城槌+4、建物+5
(射手)船+4、漁船+5
防属性船+3、古代+0特殊技能逆櫓、機動射撃Lv3、自動攻撃切替、ヘビーアタックLv4
部隊スキル衝角戦術Lv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
-----S-

鉄工所テクノロジー適用(【近接】攻撃+4、【射手】最大射程+3、攻撃+3)
港テクノロジーの衝角を研究していなくても最初から衝角戦術が使える軍船です。逆櫓は衝角戦術の自身に付与されるデバフを打ち消す効果を持った特殊技能です。三段櫂船からアクセス出来ます。三段櫂船にはなかった射手攻撃が追加され大幅な強化です。ただし命中率は75%と今一つ信頼ならないものです。その為、射的の研究は優先順位が高い。
攻撃を始めると射手攻撃をしながら相手軍船に近接戦を仕掛けに行きます。やや射手防御に不安があるので数を揃えたガレー船相手だと接近する前に沈められる恐れはあります。ただ、それ以外の軍船に対しては優位に戦えます。

英雄ユニット

ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Aristagoras_Chronicles.webp
アリスタゴラス
200
(220)
12
(14)
2/202.03
(5)
1.4肉180
金150
206090
特殊技能自然治癒Lv8、呪無効
古代呪Lv4
能力連動(槍騎兵)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
騎兵+3、らくだ+4
象+3、散兵+2
防御
属性
騎兵+2(+4)、古代+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Aristides_Chronicles.webp
アリスティデス
250
(275)
14
(17)
2(4)/402.04
(5)
1.0肉300
金300
2548
(36)
72
(54)
特殊技能自然治癒Lv8、範囲攻撃
古代呪Lv3(Lv5)
能力連動(ホプリタイ)
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
歩兵+1、古代+1
標準建物+4(+6)
防御
属性
歩兵+5(+7)、古代+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
【解説】能力連動はホプリタイの剣装備時の能力が反映されます。槍への切替を失っている代わりに
範囲攻撃を持っている。
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Cleon_Chronicles.webp
クレオン
450
(460)
5
(10)
4/4(6)02.06
(7)
0.9肉330
金125
356483
特殊技能自然治癒Lv8、指揮
能力連動(ステラテゴス)
部隊
スキル
チャージLv3
攻撃
ボーナス
古代+1防御
属性
歩兵+4(+8)、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Miltiades_Chronicles.webp
ミルティア
デス
350
(390)
10
(15)
5/2
(8/5)
01.84
(5)
1.35肉270
金500
35150
(100)
195
(130)
特殊技能自然治癒Lv8、ヘビーアタックLv1
能力連動(ポールマーチ)
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
標準建物+2防御
属性
歩兵+4(+13)、槍兵+2
古代+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
【解説】ポールマーチの能力連動があり、成長余地の大きい英雄。
ポールマーチ専用のユニークテクノロジーもあるので更なる追加性能も得られる。
強力だが生産コスト、生産時間、クールタイム全て値が大きい。
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Themistocles_Chronicles.webp
テミスト
クレス
320
(330)
18
(23)
2/3(5)02.06
(7)
1.0肉305
金115
306483
特殊技能自然治癒Lv8、指揮
能力連動(ステラテゴス)
部隊
スキル
チャージLv3
攻撃
ボーナス
古代+1防御
属性
歩兵+8(+12)、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
【解説】ステラテゴスの能力連動があり成長余地が大きい英雄。
非常に強力であるがこのユニットを出している間はテミストクレス(軍船)を生産出来ない。
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Themistocles_Chronicles.webp
テミスト
クレス
(軍船)
Themistocles_Chronicles2.png
425
(495)
18
(26)
6/8
(12/12)
02.09
(10)
1.33木415
金205
4068170
特殊技能自然治癒Lv8、ヘビーアタックLv3(Lv5)
逆櫓、古代呪BLV4(Lv6)
能力連動(モノレーム)
部隊
スキル
衝角戦術Lv3
攻撃
ボーナス
古代+1防御
属性
船+8(+10)、古代+0
ユニーク+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
【解説】モノレームの能力連動があり成長余地が大きい軍船。
アテナイの場合トライリームのアクセスがあるので成長幅がより大きい。
非常に強力であるがこのユニットを出している間は
テミストクレス(歩兵)を生産出来ない。
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Dionysius_Chronicles.webp
ディオニュシオス
Dionysius_Chronicles.webp2.png
400
(440)
12
(16)
3/8
(6/10)
82.510
(11)
1.3木495
金150
40120
(72)
300
(180)
特殊技能自然治癒Lv8、連射Lv1
(古代呪BLV4)
能力連動(Cガレー船)
部隊
スキル
衝角戦術Lv3
攻撃
ボーナス
船+8(+11)、工作兵+3(+5)
漁船+8、破城槌+3(+4)
建物+20(+22)
防御
属性
船+4(+6)、古代+0
包囲攻撃+25(+35)、ユニーク+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
【解説】Cガレー船の能力連動がある英雄軍船。アテナイは英雄軍船を2つ持つ唯一の文明。
2連射の攻撃が出来る強力な軍船です。

テクノロジー系統図

戦士育成所.png暗黒の時代_1.png領主の時代_0.png城主の時代_0.png帝王の時代_0.png
徴集兵.pngメイス兵.png剣士(古代).png親衛隊.png
槍兵(古代).png守衛.png精鋭守衛.pngヘラクレイダイ_0.png
斧戦士(不可).png重装斧戦士(不可).png近衛斧戦士(不可).png
ホプリタイ.png精鋭ホプリタイ.png近衛ホプリタイ.png
スリンガー.png改良スリンガー.png精鋭スリンガー.png近衛スリンガー.png
工作員.png精鋭工作員.png
イーグル(不可) .png重装イーグル(不可)_1.png精鋭イーグル(不可)_1.png
補給_0.png従士.png
放火_0.png攻城丸太.png戦闘訓練(不可).png
射手訓練所_1.png弓兵.png精鋭弓兵.pngリカーブボウ.png
C散兵.pngC精鋭散兵.pngペルタスト.png
C弓騎兵.pngC重弓騎兵(不可).png
らくだ弓騎兵(不可).png精鋭らくだ弓騎兵(不可).png近衛らくだ弓騎兵(不可).png
象弓騎兵(不可).png精鋭象弓騎兵(不可).png近衛象弓騎兵(不可)_0.png
リトル象弓騎兵(不可).png精鋭リトル象弓騎兵(不可).png近衛リトル象弓騎兵(不可).png
チャリオットアーチャー(不可).png精鋭チャリオットアーチャー(不可).png近衛チャリオットアーチャー(不可).png
弓懸.pngパルティア戦術(不可).pngガストラフェテス.png
騎兵訓練所.pngC斥候.png軽騎兵.pngレイダー(不可).png
槍騎兵.png突撃騎兵.pngC近衛騎士(不可).png
Cカタフラクト.pngC精鋭カタフラクト(不可).png
チャリオット(不可).png精鋭チャリオット(不可).png近衛チャリオット(不可).png
クアドリガ(不可).png精鋭クアドリガ(不可).png近衛クアドリガ(不可).png
Cらくだ騎兵(不可).pngC精鋭らくだ騎兵(不可).png
マムルーク(不可).png精鋭マムルーク(不可)_0.png近衛マムルーク(不可).png
バトルエレファント(不可).png精鋭バトルエレファント(不可).png近衛バトルエレファント(不可)_0.png
リトルエレファント(不可).png精鋭リトルエレファント(不可)_0.png近衛リトルエレファント(不可).png
ステップランサー(不可).png精鋭ステップランサー(不可).png近衛ステップランサー(不可).png
血統.png繁殖(不可).png
包囲攻撃訓練所.png破城槌.png強化破城槌_0.png改良強化破城槌(不可).png
投石機.png改良型投石機.png破城投石機.png
スコーピオン.pngヘビースコーピオン.png
攻城塔.png強化型攻城塔.pngヘレポリス.png
攻城バリスタ.png
城.pngステラテゴス.png精鋭ステラテゴス.png近衛ステラテゴス.png
パリントノン.png
アリスタゴラス.pngアリスティデス.png
クレオン.pngミルティアデス.png
テミストクレス.pngテミストクレス(軍船).png
ディオニュシオス.png
歩兵将校.png射手将校.png
騎兵将校.png
UniqueTech Castle-①.pngUniqueTechImperial-①.png
UniqueTech Castle-②.pngUniqueTechImperial-②.png
城壁強化.png土木技術.png
徴用.png諜報/反逆.png
港.png簗.png
漁船.png刺し網.png
バトルシップ.png強化バトルシップ.png改良強化バトルシップ.png
レンボス.pngウォーレンボス.pngヘビーレンボス.png精鋭レンボス(不可).png
C輸送船.png商船.pngドラム.png造船技術.png
造船所.pngモノレーム.pngビレーメ.png三段櫂船.pngトライリーム_1.png
Cガレー船.pngウォーガレー船.png精鋭ガレー船.png
焼夷筏.png焼夷船.png重焼夷船.png
カタパルト船.pngオナガー船.png
ハイポゾマタ.pngリヴァイアサン.png重装リヴァイアサン.png
神殿.pngプリースト.png
悪魔祓い.png
エヴォカティオ.png浄化.png
シンクレティズム.png内臓占い.png
薬草学.png秘儀.png
毒人参.png
厄除け.png
篤信.png
鉄工所.png射手用胸当て.png射手用鎖の鎧.png射手用皮の鎧.png
矢羽根.png錐状矢じり.png小手.png
鍛造.png鋳造.png高温溶鉱炉.png
騎馬用うろこの鎧.png騎馬用鎖かたびら.png騎馬用甲冑(不可).png
歩兵用うろこの鎧.png歩兵用鎖かたびら.png歩兵用甲冑.png
大学.png石工技術.png建築学.png
強化壁.png火矢.png
射的.png包囲攻撃技術.png
C監視塔.pngバスティオン.pngバリスタタワー.png
灯台.png狭間_0.png
迎撃用窓.png
人力起重機.png
町の中心.pngC町の人.png民兵(歩兵).png
経済政策.png民兵射手.png
軍事政策.png遊牧民(不可).png
海軍政策.png
ポールマーチ.pngペリクレス戦略.pngアルコン.png
軍事民主制.pngプニュクス.png
見張り.png警ら.pngデルフォイの神託.png
領主の時代_2.png城主の時代_1.png帝王の時代_2.png
機織り.png手押し車.png荷車.png
採掘所.png金の採掘.png金の掘削.png
石の切り出し.png石の掘削.png
伐採所.png両刃斧.pngのこぎり.png両ひきのこぎり.png
粉ひき所.png畑.png引き具.png馬鍬.png輪作.png
市場.png荷馬車.png貨幣制度.png銀行取引.png
隊商.png組合.png


DE以降更新履歴

Update 125283(2024/10/15)

  • 新規文明として実装(ただし、ランクマッチで使用不可)

Update 153015(2025/08/12)

  • 政策方針の切り替えに必要な金コストが[50→100→最大150]から[無料→25→最大50]に変更
  • 経済政策の効果変更
    • 「町の人の作業速度、建造速度+7%」の効果削除
    • 木を切る人が木10毎に食料1を生み出せるようになる
  • 軍事政策の効果変更
    • 「近接ユニットの生産速度+15%」の効果削除
    • 【新規】「包囲攻撃訓練所以外の軍事施設の木コスト-33%」
    • 近接ユニットが敵ユニットを倒した時に得られる金増加 [3 → 5]
  • 海軍制作の効果変更
    • 「射手と軍船の生産速度+15%」の効果削除
    • 「射手と軍船の生産コスト(金)-15%」の効果が-20%に強化
  • 城主ユニテク(2)「イフィクラテースの戦術」が以下内容に差し替え
    • 名称「三階層(トライアーキ - Triearchies)」に変更
    • 効果「モノレームの再チャージ時間が-10秒され、ダメージ+3、範囲攻撃0.75をもたらす」
    • 研究コスト[木500 金450] 研究時間[50秒]
  • 帝王ユニテク(1)「エイスフォラ」の効果変更
    • ホプリタイの生産コスト(金)が食料に置き換わる量増加 [33% → 50%]
    • 研究コスト減少 [食料600 金750 → 食料500 金350]
  • 帝王ユニテク(2)「デロス同盟」の効果変更
    • 「弓兵とガストラフェトロスの移動速度+10%」の効果削除
    • 【新規】「港と造船所が周囲12タイル以内の軍船の攻撃速度を+15%させる」
    • 研究コスト減少 [食料900 金600 → 木500 金300]

Update origin(20XX/XX/XX)

  • アテナイがランクマッチでプレイ可能に変更
    (各種バランス調整した上での実装(主に下方修正、独自システムの簡略化・廃止)
    ※キャンペーンでは以前と変わらぬシステム・各種ステータスで体験できます。

Update origin(20XX/10/22)

  • 城主ユニークテクノロジー「ポリス」が帝王テクノロジー、帝王ユニークテクノロジー「テュラノス」が城主テクノロジーに入れ替え

Update origin(20XX/12/17)

  • 【削除】文明ボーナス「戦士育成所と包囲攻撃訓練所の建造木コスト-75」
  • 【新規】文明ボーナス「最初に建造した戦士育成所から民兵が2人出現する」

Update origin(20XX/12/04)

  • 【調整】ヘラクレイダイの近接防御2→1に減少
  • 【調整】ヘラクレイダイの攻撃8→7に減少
  • 【調整】ヘラクレイダイの攻撃ボーナス 歩兵+1獲得
  • 【調整】ヘラクレイダイの闘志Lv3→1に減少
    闘志効果範囲(セル)最大HP(%)自動回復(HP+1/秒)
    Lv112+1012秒毎にHP+1
    Lv312+2012秒毎にHP+1
    説明範囲内の歩兵の最大HPを上昇させ、自動回復を付与する
    ※最大HP上昇時に上昇分のHPが回復する(1度きり)。効果は重複しない。