
チームボーナス
- バトルシップと散兵の近接防御+1
ユニークボーナス
- 個々の造船所・市場に異なる3つのボーナスを付与できる(領主の時代以降)
- 経済的な造船所・市場:12セル範囲内の資源が自然回復する、市場と造船所を建造する毎に石を10得る
造船所と市場の建設速度+25%、造船所と市場の補修コストが0
クレポストの作業効率+10% - 軍事的な造船所・市場:12セル範囲内の造船所の軍事ユニットの転向抵抗+100%、
造船所と市場に統治機能が付与される、軍船の攻撃と射程+1
クレポストの建設コスト-40% - 防衛的な造船所・市場:12セル範囲内の、クレポストと塔の防御+2/+1、
クレポストと塔のHP+30%、ガレー船とスコーピオンの攻撃+4
クレポストに投石機の攻撃機能が追加
- 経済的な造船所・市場:12セル範囲内の資源が自然回復する、市場と造船所を建造する毎に石を10得る
- 時代進化が一定時間経過で自動アップグレードする
(領主10分/城主25分/帝王40分) - 歩兵とガレー船の建物に対する攻撃が時代毎に上昇する(領主の時代以降)
(領主+1/城主+2/帝王+3) - 暗黒の時代からクレポストを建設できる
- クレポストに統治機能が付与される
- クレポストが町の人の生産が可能
- クレポストが特定テクノロジーの研究が可能
- 港の建設コスト-40%(ただし完成時はHP50%の状態)
- 遊牧マップ開始時に石+350
- 歩兵と射手の英雄のHP+60
政策ポリシー
- 経済…経済施設の建設コスト-10%(ただし完成した建物はHP80%の状態)
- 軍事…破城槌に駐留出来る人数+2、破城槌と歩兵の移動速度+10%
- 海軍…港と造船所の作業効率+25%、軍船とスリンガーの近接攻撃と近接防御+1
ユニークテクノロジー
- 【城主】アヒワヤ
クレポストのスロット+1、町の人の移動速度+25%、町の人の運搬量+200% - 【帝王】カタストロフ
歩兵、騎兵、船の石建物に対する攻撃+2、破壊した建物の研究済みのテクノロジーを未研究に戻す
ユニークユニット
- シャーデン
防衛施設を収奪・補修を行える歩兵
英雄ユニット
| . | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| メイン英雄なし |
文明ボーナス解説
チームボーナス
- バトルシップと散兵の近接防御+1


ユニークボーナス
- 個々の造船所・市場に異なる3つのボーナスを付与できる(領主の時代以降)

領主の時代以降3つの方針から1つの方針を研究する事が出来ます。造船所と市場が個別に適用なので、増設の度にどれにするか悩む事になります。また政策ポリシーと異なり、再度、造船所・市場の方針の変更は出来ません。その為、どれを選択するか、よく検討した上でしないと後々後悔する事になります。また研究する間、スロットを1つ占有されるので一時的に内政拡大を妨げる事にもなるのでタイミングを考えずに序盤で研究を行うのはNGです。- 経済的な造船所・市場
市場と造船所の12セル範囲内の資源が30(毎分)回復するようになります(畑除く)。当面は荷車に頼らず、金鉱や石鉱が範囲に収まるように市場を配置するといった運用も想定されます。また市場と造船所を建設する度に石10も貰えるのでクレポストが町の中心の代わりである海の民は石不足に陥り易いので非常に有難い。造船所と市場の補修コストが0というのは思い切ったボーナスで序盤は有難いですが終盤木も余るようになるとむしろ石の方が欲しいとなるので破壊されて再度立て直しで良いといった考えになりがち。12セル範囲内のクレポストの作業効率が10%上がるのは結構影響が大きい事も含め、優先度が高い。

研究コスト 肉75 木125 研究時間 50(秒) 効果内容 12セル範囲内の資源が自然回復する、市場と造船所を建造する毎に石を10得る
造船所と市場の建設速度+25%、造船所と市場の補修コストが0
クレポストの作業効率+10% - 軍事的な造船所・市場
12セル範囲内の軍事ユニットの転向抵抗力が100%上昇するので他文明で聖職者による転向戦術を潰す要素になるかもしれない。とはいえ造船所と市場の周囲のみと考えるとそこまで強いかと言われると…。造船所と市場に統治機能が付与されるようになるので海岸占領や市場による陸上の支配地増加に貢献できるようになります。造船所は兎も角、市場は味方の市場に近付くと金量が下がるので利用し難い。軍船の攻撃と射程が上がるので海岸付近での防衛力が高まる点とクレポストの建設コストが割引かれるのは有難い。即座に割引きが利くのはこちらのボーナスですが、経済的の方は周囲の資源が長持ちするので長い目を見ると経済的の方が見返りは大きいでしょう。

研究コスト 木125 金75 研究時間 35(秒) 効果内容 12セル範囲内の造船所の軍事ユニットの転向抵抗+100%、
造船所と市場に統治機能が付与される、軍船の攻撃と射程+1
クレポストの建設コスト-40% - 防衛的な造船所・市場
12セル範囲内のクレポストと塔の近接防御2と射手防御1、HPが30%上昇するようになります。石工技術や建築学がない弱点を薄めてくれます。また周囲のガレー船やスコーピオンの攻撃が4も上昇するので防衛力が高まります。12セル範囲内ですがクレポストに投石機の攻撃オプションが追加されるのは結構強いです。ただしオプションが追加されるのは城主の時代以降になります。防衛に力を入れるべき地域の市場或るいは造船所はこちらを優先しても良いかもしれません。

研究コスト 木100 石50 研究時間 15(秒) 効果内容 12セル範囲内の、クレポストと塔の防御+2/+1、
クレポストと塔のHP+30%、ガレー船とスコーピオンの攻撃+4
クレポストに投石機の攻撃機能が追加投石機のオプション 攻撃 40 射程 5-10 リロード 6.0 攻撃ボーナス 戦車+10、攻囲兵器+12、建物+35、聖職者-1
- 経済的な造船所・市場
- 時代進化が一定時間経過で自動アップグレードする
(領主10分/城主25分/帝王40分)
ゲーム開始時から10分で領主、25分で城主、40分経過で帝王の時代にコストなしで進化出来ます。海の民最大の文明ボーナスで肝となる部分ですが、通常の時代進化に比べ、遅めに設定されてる為、自陣に引き籠りがちになる傾向があるので味方からは敬遠されがちの文明かもしれない。
- 歩兵とガレー船の建物に対する攻撃が時代毎に上昇する(領主の時代以降)
(領主+1/城主+2/帝王+3)
歩兵とガレー船が効率よく敵の建物を破壊出来ます。帝王ユニテクを存分に活かしてくれるボーナスです。
- 暗黒の時代からクレポストを建設できる

町の中心のアクセスがない代わりにクレポストがその役割を担います。攻撃・防御性能は町の中心より高い。町の中心より増設がし難い点はデメリットです。※城主の時代以降は既存文明と同スペックのクレポストクレポスト 時代 HP 攻撃 射程 防御 暗黒 2600 6 6 4/7 領主 7 5/8 城主 9 7 6/9
- クレポストに統治機能が付与される
町の中心がない代わりにクレポストに統治機能が付与されてます。視界が町の中心より広い分、統治範囲も広いので、強みと言えるボーナスです。
- クレポストが町の人の生産が可能
町の中心のアクセスがない為の仕様となっています。その為、このボーナス自体は強みというわけではありません。
- クレポストが特定テクノロジーの研究が可能
城のテクノロジーと時代進化をクレポストで行えます。城と町の中心のアクセスがない為の仕様となっています。その為、このボーナス自体は強みというわけではありません。
- 港の建設コスト-40%(ただし完成時はHP50%の状態)
海MAPで軍船生産競争において優位に持ち込みやすいのもこのボーナスあってのもの。押せ押せの状態であれば問題ないですが1度劣勢になると耐久の低い状態での完成は相手に付け込まれる要因にもなります。
- 遊牧マップ開始時に石+350
要塞の建設の必要な石が開始時に与えられます。海の民特有の事情からの処置で、額面上は大きなボーナスに見えますがアドバンテージがあるわけではない。
- 歩兵と射手の英雄のHP+60
メイン英雄が一人も居ない代わりにサブ英雄の歩兵と射手のHPが大幅に上がります。
政策ポリシー
経済政策
| 効果 | 経済施設の建設コスト-10%(ただし完成した建物はHP80%の状態) | |
|---|---|---|
| 変更回数(回) | 政策コスト | 政策変更時間(秒) |
| 初回 | 無料 | 20 |
| 2 | 金25 | 30 |
| 3回以降 | 金50 | 40 |
伐採所、採掘所、粉ひき所が対象です。内政ボーナスとしては弱い部類なので早々に政策転換しても構いません。
軍事政策
| 効果 | 破城槌に駐留出来る人数+2、破城槌と歩兵の移動速度+10% | |
|---|---|---|
| 変更回数(回) | 政策コスト | 政策変更時間(秒) |
| 初回 | 無料 | 20 |
| 2 | 金25 | 30 |
| 3回以降 | 金50 | 40 |
破城槌の駐留出来る人数が2人増えるという事は破城槌の移動速度、建物の破壊速度も高まるという事です。歩兵の移動速度も上昇するので陸戦は軍事政策が鉄板です。
海軍政策
| 効果 | 港と造船所の作業効率+25%、軍船とスリンガーの近接攻撃と近接防御+1 | |
|---|---|---|
| 変更回数(回) | 政策コスト | 政策変更時間(秒) |
| 初回 | 無料 | 20 |
| 2 | 金25 | 30 |
| 3回以降 | 金50 | 40 |
高い作業効率もあって軍船の量産体制を整え易い。文明の名前負けしない強さを誇ります。
ユニークテクノロジー
【城主】アヒワヤ
| 効果 | クレポストのスロット+1、町の人の移動速度+25%、町の人の運搬量+200% | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉550 金250 | 研究時間 | 40秒 |
海の民は町の中心のテクノロジーのアクセスがない為、このユニテクを研究する事で手押し車+荷車のスペックに追いつく事が出来ます。正確には若干上にはなりますが機織に相当するボーナスはないので内政面は改善されるもののHPは依然として低い。内政の伸びが大きく変わるので出来るだけ早めに研究したいところです。
【帝王】カタストロフ
| 効果 | 歩兵、騎兵、船の石建物に対する攻撃+2、破壊した建物の研究済みのテクノロジーを未研究に戻す | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉650 金450 | 研究時間 | 60秒 |
3種のユニットの石建物に対する攻撃が上昇します。また敵の建物を破壊すると相手が研究済みのテクノロジーがランダムで1つ未研究の状態に戻します。敵は未研究になったテクノロジーを再度研究し直す必要が出ます。ただしユニットのアップグレードは未研究に戻す効果対象外。
(例)敵の射手訓練所(敵が弓懸・パルティア戦術を研究済み)を破壊した場合、弓懸あるいはパルティア戦術のいずれかが未研究の状態に戻します。
ユニークユニット

| シャーデン(領主) | |||||||||
![]() | HP | 50 | 攻撃 | 5 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.0 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/0 | 射程 | 0-0.2 | 命中率(%) | 100 | 視界 | 4 | ||
| 生産コスト | 肉50 金25 | 作成時間 | 18秒 | 自動アップグレード | |||||
| 攻ボ | 騎兵+4、戦車+6、らくだ+2、船+6、標準建物+1 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0、槍兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 接収Lv1、補修Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| シャーデン(城主) | |||||||||
![]() | HP | 65 | 攻撃 | 6 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.0 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/0 | 射程 | 0-0.2 | 命中率(%) | 100 | 視界 | 4 | ||
| 生産コスト | 肉50 金25 | 作成時間 | 18秒 | 精鋭進化 | 肉600 金400 | ||||
| 攻ボ | 騎兵+6、戦車+8、らくだ+3、船+8、標準建物+1 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0、槍兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 接収Lv1、補修Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| 精鋭シャーデン | |||||||||
![]() | HP | 85 | 攻撃 | 8 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.0 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/0 | 射程 | 0-0.2 | 命中率(%) | 100 | 視界 | 4 | ||
| 生産コスト | 肉50 金25 | 作成時間 | 18秒 | 近衛進化 | 肉450 金300 | ||||
| 攻ボ | 騎兵+8、戦車+10、らくだ+4、船+10、標準建物+1 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0、槍兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 接収Lv2、補修Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| 近衛シャーデン | |||||||||
| [添付] | HP | 95 | 攻撃 | 9 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.0 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/0 | 射程 | 0-0.2 | 命中率(%) | 100 | 視界 | 4 | ||
| 生産コスト | 肉50 金25 | 作成時間 | 18秒 | ||||||
| 攻ボ | 騎兵+10、戦車+12、らくだ+5、船+12、標準建物+1 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0、槍兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 接収Lv3、補修Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
英雄ユニット
メイン英雄ユニットなし
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update.Origin XXXX(20XX/XX/XX)
- 新規文明として実装






























































































































































































































































