海の民

Last-modified: 2025-11-22 (土) 21:57:39

海の民.png

チームボーナス

  • バトルシップと散兵の近接防御+1

ユニークボーナス

  • 個々の造船所・市場に異なる3つのボーナスを付与できる(領主の時代以降)
    • 経済的な造船所・市場:12セル範囲内の資源が自然回復する、市場と造船所を建造する毎に石を10得る
                 造船所と市場の建設速度+25%、造船所と市場の補修コストが0
                 クレポストの作業効率+10%
    • 軍事的な造船所・市場:12セル範囲内の造船所の軍事ユニットの転向抵抗+100%、
                 造船所と市場に統治機能が付与される、軍船の攻撃と射程+1
                 クレポストの建設コスト-40%
    • 防衛的な造船所・市場:12セル範囲内の、クレポストと塔の防御+2/+1、
                 クレポストと塔のHP+30%、ガレー船とスコーピオンの攻撃+4
                 クレポストに投石機の攻撃機能が追加
  • 時代進化が一定時間経過で自動アップグレードする
    (領主10分/城主25分/帝王40分)
  • 歩兵とガレー船の建物に対する攻撃が時代毎に上昇する(領主の時代以降)
    (領主+1/城主+2/帝王+3)
  • 暗黒の時代からクレポストを建設できる
  • クレポストに統治機能が付与される
  • クレポストが町の人の生産が可能
  • クレポストが特定テクノロジーの研究が可能
  • 港の建設コスト-40%(ただし完成時はHP50%の状態)
  • 遊牧マップ開始時に石+350
  • 歩兵と射手の英雄のHP+60

政策ポリシー

  • 経済…経済施設の建設コスト-10%(ただし完成した建物はHP80%の状態)
  • 軍事…破城槌に駐留出来る人数+2、破城槌と歩兵の移動速度+10%
  • 海軍…港と造船所の作業効率+25%、軍船とスリンガーの近接攻撃と近接防御+1

ユニークテクノロジー

  • 【城主】アヒワヤ
    クレポストのスロット+1、町の人の移動速度+25%、町の人の運搬量+200%
  • 【帝王】カタストロフ
    歩兵、騎兵、船の石建物に対する攻撃+2、破壊した建物の研究済みのテクノロジーを未研究に戻す

ユニークユニット

  • シャーデン
    防衛施設を収奪・補修を行える歩兵

英雄ユニット

.
メイン英雄なし

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • バトルシップと散兵の近接防御+1
    バトルシップ.webpimperialskirmisher.png

ユニークボーナス

  • 個々の造船所・市場に異なる3つのボーナスを付与できる(領主の時代以降)
    PM方針(フェニキア).png
    領主の時代以降3つの方針から1つの方針を研究する事が出来ます。造船所と市場が個別に適用なので、増設の度にどれにするか悩む事になります。また政策ポリシーと異なり、再度、造船所・市場の方針の変更は出来ません。その為、どれを選択するか、よく検討した上でしないと後々後悔する事になります。また研究する間、スロットを1つ占有されるので一時的に内政拡大を妨げる事にもなるのでタイミングを考えずに序盤で研究を行うのはNGです。
    • 経済的な造船所・市場
      経済的な港・市場.png研究コスト肉75 木125研究時間50(秒)
      効果内容12セル範囲内の資源が自然回復する、市場と造船所を建造する毎に石を10得る
      造船所と市場の建設速度+25%、造船所と市場の補修コストが0
      クレポストの作業効率+10%
      市場と造船所の12セル範囲内の資源が30(毎分)回復するようになります(畑除く)。当面は荷車に頼らず、金鉱や石鉱が範囲に収まるように市場を配置するといった運用も想定されます。また市場と造船所を建設する度に石10も貰えるのでクレポストが町の中心の代わりである海の民は石不足に陥り易いので非常に有難い。造船所と市場の補修コストが0というのは思い切ったボーナスで序盤は有難いですが終盤木も余るようになるとむしろ石の方が欲しいとなるので破壊されて再度立て直しで良いといった考えになりがち。12セル範囲内のクレポストの作業効率が10%上がるのは結構影響が大きい事も含め、優先度が高い。
    • 軍事的な造船所・市場
      軍事的な港・市場.png研究コスト木125 金75研究時間35(秒)
      効果内容12セル範囲内の造船所の軍事ユニットの転向抵抗+100%、
      造船所と市場に統治機能が付与される、軍船の攻撃と射程+1
      クレポストの建設コスト-40%
      12セル範囲内の軍事ユニットの転向抵抗力が100%上昇するので他文明で聖職者による転向戦術を潰す要素になるかもしれない。とはいえ造船所と市場の周囲のみと考えるとそこまで強いかと言われると…。造船所と市場に統治機能が付与されるようになるので海岸占領や市場による陸上の支配地増加に貢献できるようになります。造船所は兎も角、市場は味方の市場に近付くと金量が下がるので利用し難い。軍船の攻撃と射程が上がるので海岸付近での防衛力が高まる点とクレポストの建設コストが割引かれるのは有難い。即座に割引きが利くのはこちらのボーナスですが、経済的の方は周囲の資源が長持ちするので長い目を見ると経済的の方が見返りは大きいでしょう。
    • 防衛的な造船所・市場
      防衛的な港・市場.png研究コスト木100 石50研究時間15(秒)
      効果内容12セル範囲内の、クレポストと塔の防御+2/+1、
      クレポストと塔のHP+30%、ガレー船とスコーピオンの攻撃+4
      クレポストに投石機の攻撃機能が追加
      12セル範囲内のクレポストと塔の近接防御2と射手防御1、HPが30%上昇するようになります。石工技術や建築学がない弱点を薄めてくれます。また周囲のガレー船やスコーピオンの攻撃が4も上昇するので防衛力が高まります。12セル範囲内ですがクレポストに投石機の攻撃オプションが追加されるのは結構強いです。ただしオプションが追加されるのは城主の時代以降になります。防衛に力を入れるべき地域の市場或るいは造船所はこちらを優先しても良いかもしれません。
      投石機のオプション
      攻撃40射程5-10リロード6.0
      攻撃ボーナス戦車+10、攻囲兵器+12、建物+35、聖職者-1
  • 時代進化が一定時間経過で自動アップグレードする
    (領主10分/城主25分/帝王40分)
    ゲーム開始時から10分で領主、25分で城主、40分経過で帝王の時代にコストなしで進化出来ます。海の民最大の文明ボーナスで肝となる部分ですが、通常の時代進化に比べ、遅めに設定されてる為、自陣に引き籠りがちになる傾向があるので味方からは敬遠されがちの文明かもしれない。
  • 歩兵とガレー船の建物に対する攻撃が時代毎に上昇する(領主の時代以降)
    (領主+1/城主+2/帝王+3)
    歩兵とガレー船が効率よく敵の建物を破壊出来ます。帝王ユニテクを存分に活かしてくれるボーナスです。
  • 暗黒の時代からクレポストを建設できる
    krepost.png
    町の中心のアクセスがない代わりにクレポストがその役割を担います。攻撃・防御性能は町の中心より高い。町の中心より増設がし難い点はデメリットです。
    クレポスト
    時代HP攻撃射程防御
    暗黒2600664/7
    領主75/8
    城主976/9
    ※城主の時代以降は既存文明と同スペックのクレポスト
  • クレポストに統治機能が付与される
    町の中心がない代わりにクレポストに統治機能が付与されてます。視界が町の中心より広い分、統治範囲も広いので、強みと言えるボーナスです。
  • クレポストが町の人の生産が可能
    町の中心のアクセスがない為の仕様となっています。その為、このボーナス自体は強みというわけではありません。
  • クレポストが特定テクノロジーの研究が可能
    城のテクノロジーと時代進化をクレポストで行えます。城と町の中心のアクセスがない為の仕様となっています。その為、このボーナス自体は強みというわけではありません。
  • 港の建設コスト-40%(ただし完成時はHP50%の状態)
    海MAPで軍船生産競争において優位に持ち込みやすいのもこのボーナスあってのもの。押せ押せの状態であれば問題ないですが1度劣勢になると耐久の低い状態での完成は相手に付け込まれる要因にもなります。
  • 遊牧マップ開始時に石+350
    要塞の建設の必要な石が開始時に与えられます。海の民特有の事情からの処置で、額面上は大きなボーナスに見えますがアドバンテージがあるわけではない。
  • 歩兵と射手の英雄のHP+60
    メイン英雄が一人も居ない代わりにサブ英雄の歩兵と射手のHPが大幅に上がります。

政策ポリシー

Economic_Policy_Chronicles.webp経済政策

効果経済施設の建設コスト-10%(ただし完成した建物はHP80%の状態)
変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回無料20
2金2530
3回以降金5040

伐採所、採掘所、粉ひき所が対象です。内政ボーナスとしては弱い部類なので早々に政策転換しても構いません。

Military_Policy_Chronicles.webp軍事政策

効果破城槌に駐留出来る人数+2、破城槌と歩兵の移動速度+10%
変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回無料20
2金2530
3回以降金5040

破城槌の駐留出来る人数が2人増えるという事は破城槌の移動速度、建物の破壊速度も高まるという事です。歩兵の移動速度も上昇するので陸戦は軍事政策が鉄板です。

Naval_Policy_Chronicles.webp海軍政策

効果港と造船所の作業効率+25%、軍船とスリンガーの近接攻撃と近接防御+1
変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回無料20
2金2530
3回以降金5040

高い作業効率もあって軍船の量産体制を整え易い。文明の名前負けしない強さを誇ります。

ユニークテクノロジー

UniqueTechCastle-DE.webp【城主】アヒワヤ

効果クレポストのスロット+1、町の人の移動速度+25%、町の人の運搬量+200%
研究コスト肉550 金250研究時間40秒

海の民は町の中心のテクノロジーのアクセスがない為、このユニテクを研究する事で手押し車+荷車のスペックに追いつく事が出来ます。正確には若干上にはなりますが機織に相当するボーナスはないので内政面は改善されるもののHPは依然として低い。内政の伸びが大きく変わるので出来るだけ早めに研究したいところです。

UniqueTechImperialDE.webp【帝王】カタストロフ

効果歩兵、騎兵、船の石建物に対する攻撃+2、破壊した建物の研究済みのテクノロジーを未研究に戻す
研究コスト肉650 金450研究時間60秒

3種のユニットの石建物に対する攻撃が上昇します。また敵の建物を破壊すると相手が研究済みのテクノロジーがランダムで1つ未研究の状態に戻します。敵は未研究になったテクノロジーを再度研究し直す必要が出ます。ただしユニットのアップグレードは未研究に戻す効果対象外。
(例)敵の射手訓練所(敵が弓懸・パルティア戦術を研究済み)を破壊した場合、弓懸あるいはパルティア戦術のいずれかが未研究の状態に戻します。

ユニークユニット

シャーデン.png

シャーデン(領主)
シャーデン.pngHP50攻撃5リロード2.0移動速度1.0
防御1/0射程0-0.2命中率(%)100視界4
生産コスト肉50 金25作成時間18秒自動アップグレード
攻ボ騎兵+4、戦車+6、らくだ+2、船+6、標準建物+1
防属性歩兵+0、槍兵+0、ユニーク+0特殊技能接収Lv1、補修Lv1
部隊スキルチャージLv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
城主
シャーデン(城主)
シャーデン.pngHP65攻撃6リロード2.0移動速度1.0
防御1/0射程0-0.2命中率(%)100視界4
生産コスト肉50 金25作成時間18秒精鋭進化肉600 金400
攻ボ騎兵+6、戦車+8、らくだ+3、船+8、標準建物+1
防属性歩兵+0、槍兵+0、ユニーク+0特殊技能接収Lv1、補修Lv1
部隊スキルチャージLv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
精鋭
精鋭シャーデン
No image.pngHP85攻撃8リロード2.0移動速度1.0
防御1/0射程0-0.2命中率(%)100視界4
生産コスト肉50 金25作成時間18秒近衛進化肉450 金300
攻ボ騎兵+8、戦車+10、らくだ+4、船+10、標準建物+1
防属性歩兵+0、槍兵+0、ユニーク+0特殊技能接収Lv2、補修Lv1
部隊スキルチャージLv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
近衛
近衛シャーデン
[添付]HP95攻撃9リロード2.0移動速度1.0
防御1/0射程0-0.2命中率(%)100視界4
生産コスト肉50 金25作成時間18秒
攻ボ騎兵+10、戦車+12、らくだ+5、船+12、標準建物+1
防属性歩兵+0、槍兵+0、ユニーク+0特殊技能接収Lv3、補修Lv1
部隊スキルチャージLv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬

英雄ユニット

メイン英雄ユニットなし

テクノロジー系統図

戦士育成所.png暗黒の時代_1.png領主の時代_0.png城主の時代_0.png帝王の時代_0.png
徴集兵.pngメイス兵.png剣士(古代).png親衛隊.png
槍兵(古代).png守衛.png精鋭守衛.png
斧戦士.png重装斧戦士.png近衛斧戦士.png
ホプリタイ.png精鋭ホプリタイ.png近衛ホプリタイ.png
スリンガー.png改良スリンガー.png精鋭スリンガー.png近衛スリンガー.png
工作員.png精鋭工作員.png
イーグル(不可) .png重装イーグル(不可)_1.png精鋭イーグル(不可)_1.png
補給_0.png従士.png
放火_0.png攻城丸太.png戦闘訓練(不可).png
射手訓練所_1.png弓兵.png精鋭弓兵.pngリカーブボウ(不可).png
C散兵.pngC精鋭散兵.pngペルタスト.png
C弓騎兵.pngC重弓騎兵(不可).png
らくだ弓騎兵(不可).png精鋭らくだ弓騎兵(不可).png近衛らくだ弓騎兵(不可).png
象弓騎兵(不可).png精鋭象弓騎兵(不可).png近衛象弓騎兵(不可)_0.png
リトル象弓騎兵(不可).png精鋭リトル象弓騎兵(不可).png近衛リトル象弓騎兵(不可).png
チャリオットアーチャー(不可).png精鋭チャリオットアーチャー(不可).png近衛チャリオットアーチャー(不可).png
弓懸(不可).pngパルティア戦術(不可).pngガストラフェテス(不可).png
騎兵訓練所.pngC斥候.png軽騎兵.pngレイダー(不可).png
槍騎兵(不可).png突撃騎兵(不可).pngC近衛騎士(不可).png
Cカタフラクト(不可).pngC精鋭カタフラクト(不可).png
チャリオット(不可).png精鋭チャリオット(不可).png近衛チャリオット(不可).png
クアドリガ(不可).png精鋭クアドリガ(不可).png近衛クアドリガ(不可).png
Cらくだ騎兵(不可).pngC精鋭らくだ騎兵(不可).png
マムルーク(不可).png精鋭マムルーク(不可)_0.png近衛マムルーク(不可).png
バトルエレファント(不可).png精鋭バトルエレファント(不可).png近衛バトルエレファント(不可)_0.png
リトルエレファント(不可).png精鋭リトルエレファント(不可)_0.png近衛リトルエレファント(不可).png
ステップランサー(不可).png精鋭ステップランサー(不可).png近衛ステップランサー(不可).png
血統(不可).png繁殖(不可).png
鎌付車輪(不可).png
包囲攻撃訓練所.png破城槌.png強化破城槌_0.png改良強化破城槌.png
投石機.png改良型投石機(不可).png破城投石機(不可).png
スコーピオン.png重スコーピオン(不可).png
攻城塔.png強化型攻城塔.png
攻城バリスタ(不可).png
クレポスト.png
城(不可).png
シャーデン_0.png精鋭シャーデン.png近衛シャーデン.png
パリントノン(不可)_0.png
歩兵将校.png射手将校.png
騎兵将校.png
UniqueTech Castle-①.pngUniqueTechImperial-①.png
UniqueTech Castle-②.pngUniqueTechImperial-②.png
C町の人.png民兵(歩兵).png
経済政策.png民兵射手.png
軍事政策.png遊牧民(不可).png
海軍政策.png
城壁強化(不可).png土木技術(不可).png
徴用.png諜報/反逆.png
領主の時代_2.png城主の時代_1.png帝王の時代_2.png
港.png簗.png
漁船.png刺し網.png
バトルシップ.png強化バトルシップ.png改良強化バトルシップ.png
レンボス.pngウォーレンボス.pngヘビーレンボス.png精鋭レンボス(不可).png
C輸送船.png商船.pngドラム.png造船技術.png
造船所.pngモノレーム.pngビレーメ.png三段櫂船.png
Cガレー船.pngウォーガレー船.png精鋭ガレー船.png
焼夷筏.png焼夷船.png重焼夷船.png
経済的な港・市場_0.pngカタパルト船(不可).pngオナガー船(不可).png
軍事的な港・市場_0.pngハイポゾマタ.pngリヴァイアサン(不可).png重装リヴァイアサン(不可).png
防衛的な港・市場_0.png
神殿.pngプリースト.png
悪魔祓い(不可).png
エヴォカティオ(不可).png浄化(不可).png
シンクレティズム(不可).png内臓占い(不可).png
薬草学.png秘儀(不可).png
毒人参.png
厄除け(不可).png
篤信.png
鉄工所.png射手用胸当て.png射手用鎖の鎧.png射手用皮の鎧(不可).png
矢羽根.png錐状矢じり.png小手(不可).png
鍛造.png鋳造.png高温溶鉱炉.png
騎馬用うろこの鎧.png騎馬用鎖かたびら.png騎馬用甲冑(不可).png
歩兵用うろこの鎧.png歩兵用鎖かたびら.png歩兵用甲冑.png
大学.png石工技術(不可).png建築学(不可).png
強化壁(不可).png火矢.png
射的.png包囲攻撃技術(不可).png
C監視塔(不可).pngバスティオン(不可).pngバリスタタワー(不可).png
灯台(不可).png狭間(不可).png
迎撃用窓.png
人力起重機(不可).png
町の中心(不可).png
採掘所.png金の採掘.png金の掘削(不可).png
石の切り出し.png石の掘削.png
伐採所.png両刃斧.pngのこぎり.png両ひきのこぎり(不可).png
粉ひき所.png畑.png引き具.png馬鍬.png輪作(不可).png
市場.png荷馬車.png貨幣制度.png銀行取引.png
経済的な港・市場_0.png隊商.png組合(不可).png
軍事的な港・市場_0.png
防衛的な港・市場_0.png

DE以降更新履歴

Update.Origin XXXX(20XX/XX/XX)

  • 新規文明として実装