民政ローマ

Last-modified: 2025-11-22 (土) 22:56:27

Romans_AoE.webp

チームボーナス

  • 包囲攻撃訓練所のユニットが騎兵から受ける被ダメージ-2

ユニークボーナス

  • 練兵所のテクノロジー研究コスト-25%
  • 塔の建設コストが時代毎に減少(城主-15%、帝王-25%)
  • 戦車とスリンガーの生産速度+20%
  • スリンガーの最低射程が0
  • バリスタタワーの射程+1
  • コロッセオの建造が帝王の時代に可能
  • 練兵所の建造が可能(暗黒の時代以降)

政策ポリシー

  • 経済…建物、交易貨物船、荷馬車の木コスト-10%
  • 軍事…散兵の射程と攻撃+1、射手とスリンガーのHP+20%
  • 海軍…モノレーム船系列とカタパルト船の防御+1/+1、投石機とカタパルト船の攻撃+10%

ユニークテクノロジー

【城主】

  • プロマギステストラシー…スコーピオンとカタパルト船の射程+1、スコーピオンの攻撃着弾地点に爆風が発生するようになる
  • コンスル…トリアリウスの指揮Jに散兵、スリンガーの攻撃+2、防御+1/+1の効果を付与する
    ※プロマギステストラシー、コンスルのどちらかしか研究出来ない。

【帝王】

  • ハスタティ…徴集兵がクールタイム制の投槍攻撃を行う事ができるようになる、散兵に技能「渾身」付与
  • ノビリタス…槍兵に特殊技能「追討Lv1」付与、グラディエーターにヘビーアタックLv1付与
    ※ハスタティ、ノビリタスのどちらかしか研究出来ない。

ユニーク建物

  • 練兵所
    暗黒の時代に建造可能な軍事施設。戦士育成所と射手訓練所の機能を保有している。
  • コロッセオ
    帝王の時代に建造可能な施設。グラディエーターの生産機能とヘビーアタックの攻撃力+2の効果を持つ。

ユニークユニット

  • トリアリウス
    周囲の歩兵・歩兵射手の攻撃速度・移動速度を上昇させる歩兵
  • レギオン
    強力な歩兵
  • グラディエーター
    機動力と攻撃力が高い歩兵

英雄ユニット

【ポエニ戦争とカエサル(民衆派)とポンペイウス(元老院派)の選択制】

ポエニ戦争
ファビウス・
マクシムス
マルクス・
クラウディウス
ルキウス・
アエミリウス
ガイウス・
テレンティウス
スキピオ・
アフリカヌス
カエサル(民衆派)
カエサルクラッススクラッススJrアントニウスアウグストゥス
ポンペイウス(元老院派)
ポンペイウスアフラニウスラビエヌス小ポンペイウスメテッルス
・スキピオ

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • 包囲攻撃訓練所のユニットが騎兵から受ける被ダメージ-2
    Siege_workshop_aoe2DE.webp
    騎兵となってますが、らくだや象兵は対象外。包囲攻撃ユニットが少しばかり寿命が延びます。

ユニークボーナス

  • 練兵所のテクノロジー研究コスト-25%
    練兵所.png
  • 塔の建設コストが時代毎に減少(城主-15%、帝王-25%)
    Watch_Tower_Chronicles.webp
  • 戦車とスリンガーの生産速度+20%
    ChariotDE.webpWar_Chariot_Chronicles.webpSlinger-0.webp
  • スリンガーの最低射程が0
    Slinger-0.webp
  • バリスタタワーの射程+1
    バリスタタワー.png
  • コロッセオの建造が帝王の時代に可能
    Aoe2de_romans_colosseum.webp
  • 練兵所の建造が可能(暗黒の時代以降)
    練兵所.png

政策ポリシー

Economic_Policy_Chronicles.webp経済政策

効果建物、交易貨物船、荷馬車の木コスト-10%
変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回無料20
2金2530
3回以降金5040

※防衛施設は効果対象外です。序盤の内政ボーナスとしては薄味ですが畑や簗にも適用されるので決して悪い内政ボーナスではありません。

Military_Policy_Chronicles.webp軍事政策

効果散兵の射程と攻撃+1、射手とスリンガーのHP+20%
変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回無料20
2金2530
3回以降金5040

小手がないので、弱点を補う形のボーナスと言えるでしょう。スリンガーは城主の段階でHP50近くになるので撃ち合いでもそれなりに反撃出来るレベルに仕上がります。

Naval_Policy_Chronicles.webp海軍政策

効果モノレーム船系列とカタパルト船の防御+1/+1、投石機とカタパルト船の攻撃+10%
変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回無料20
2金2530
3回以降金5040

海MAPなら有力候補になります。また陸MAPであっても投石機の攻撃+15%は優秀なボーナスなので検討する価値があります。

ユニークテクノロジー

Classical_UT_1_Chronicles.webp【城主】プロマギステストラシー

効果スコーピオンとカタパルト船の射程+1、スコーピオンの攻撃着弾地点に爆風が発生するようになる
研究コスト木400 金300研究時間40秒

スコーピオンとカタパルト船が強化されます。海MAPやスコーピオンを主戦力として使うのであれば是非研究したいテクノロジー。

Classical_UT_2_Chronicles.webp【城主】コンスル

効果トリアリウスの指揮Jに散兵、スリンガーの攻撃+2、防御+1/+1の効果を付与する
研究コスト肉450 金300研究時間40秒

軍事政策とセット運用する事で散兵は通常文明より強力なユニットに化けます。スリンガーは対歩兵のスペシャリストで、更にその攻撃力が磨かれます。射手・歩兵文明対策を万全に出来るのはローマの強みであり、象徴とも言えるテクノロジーでしょう。

Imperial_UT_1_Chronicles.webp【帝王】ハスタティ

効果徴集兵がクールタイム制の投槍攻撃を行う事ができるようになる、散兵に技能「渾身」付与
研究コスト肉550 金450研究時間60秒

投槍の攻撃は射手攻撃扱いでダメージ4、射手+4、弓騎兵+2、槍兵+4のアタックボーナスと技能「渾身Lv1」が載ります。再使用するには40秒のチャージタイムが必要です。射手文明が相手ならこちらを研究するのが良いかもしれません。
※アタックボーナスも別途+25%の恩恵を受ける

[添付]渾身
説明一定確率で与えるダメージを増加させる
Lvダメージ倍率(%)発生確率(%)
12010

Imperial_UT_2_Chronicles.webp【帝王】ノビリタス

効果槍兵に特殊技能「追討Lv1」付与、グラディエーターにヘビーアタックLv1付与
研究コスト肉450 金350研究時間60秒

追撃時に移動速度と攻撃力が上昇する技能が槍兵に付与されます。再使用するには40秒のクールタイムを必要とします。対騎兵文明ならこちらを研究するのが良いかもしれません。グラディエーターが強化されるのは有難いですが傭兵扱いなので反乱には気を配る必要性がある。

[添付]追討
説明敵を追撃時に一時的に能力を向上させチャージ制の攻撃を行う。再使用には40秒を必要とする。
Lv攻撃上昇移動速度(%)
1+1+20%
ヘビーアタック.pngヘビーアタック
説明相手に対して高倍率の通常攻撃を行う。
再使用には40秒のクールタイムがある。
Lv攻撃クールタイム(秒)
1+540

ユニーク建物

練兵所
練兵所(ゲーム内グラフィック).png

戦士育成所と射手訓練所を合わせた複合軍事施設です。生産スロットが最初から2つあります。戦士育成所と射手訓練所のテクノロジーを研究可能かつ、対象ユニットを生産出来ます。また練兵所で研究するテクノロジーは射手・歩兵両方に適用されます。

ステータス(暗黒時代)
HP1800防御2/7建設コスト木300建設時間(秒)80攻撃ボーナスなし
攻撃-射程-命中率(%)-リロード-アーマー属性標準建物+0、建物+0
機能歩兵・射手生産駐留-サイズ4×4ユニークユニット生産なし
領主
HP2250防御3/8建設コスト木300建設時間(秒)80攻撃ボーナスなし
攻撃-射程-命中率(%)-リロード-アーマー属性標準建物+0、建物+0
機能歩兵・射手生産駐留-サイズ4×4ユニークユニット生産なし
城主
HP2700防御4/9建設コスト木300建設時間(秒)80攻撃ボーナスなし
攻撃-射程-命中率(%)-リロード-アーマー属性標準建物+0、建物+0
機能歩兵・射手生産駐留-サイズ4×4ユニークユニット生産なし
帝王
HP3050防御5/10建設コスト木300建設時間(秒)80攻撃ボーナスなし
攻撃-射程-命中率(%)-リロード-アーマー属性標準建物+0、建物+0
機能歩兵・射手生産駐留-サイズ4×4ユニークユニット生産なし


テクノロジー追加の適用ユニット効果
Suplliesicon.webp補給射手、散兵、弓騎兵射手 金コスト-1(金コスト-5%)
散兵 肉コスト-3(肉コスト-10%)
gambesons.pngギャンベゾン民兵系列の射防+1、対町人アーマーボーナス+2
対工作兵のアーマーボーナス+1
SquiresDE.webp従士移動速度+10%
arson.png放火対標準建物のアタックボーナス+2
Battle_Drills_Chronicles.webp戦闘訓練下記参照
[添付]弓懸民兵、槍兵射手・散兵・弓騎兵系の命中率が 100% になる
射手ユニットのリロード短縮(下記参照)
[添付]パルティア戦術弓騎兵系のメレー防御力+1、射撃防御力+2、
弓騎兵系の槍兵に対するボーナス+2 


テクノロジー研究コスト研究時間(秒)
Battle_Drills_Chronicles.webp戦闘訓練肉350
金150
60
徴集兵
攻撃+3、視界+1、攻撃ボーナス【イーグル+2、標準建物+1】
ホプリタイ
攻撃(槍/剣)+1/+2、視界+1、攻撃ボーナス(剣)【イーグル+2、標準建物+1】
スリンガー
攻攻撃速度+10%、射手防御+1、攻撃ボーナス【散兵+2、標準建物+1】

※射手・弓兵・弓騎兵・C弓騎兵はホプリタイの槍の効果(攻撃+1、視界+1)が適用、散兵、C散兵はスリンガーの効果(攻撃速度+10%、射手防御+1、攻撃ボーナス(散兵+2、標準建物+1))が適用されます。


コロッセオ
Aoe2de_romans_colosseum.webp

帝王の時代に建造出来るユニーク建物。グラディエーターの生産機能とヘビーアタックの攻撃力+2の効果を持つ。帝王ユニテク「ノビリタス」を研究しないとヘビーアタックも攻撃向上の恩恵を受ける事が出来ない。


ステータス
HP4850防御4/8建設コスト石450
木150
建設時間(秒)250攻撃ボーナスなし
攻撃0射程0命中率(%)0リロード0アーマー属性標準建物+10,建物+10,石建物+10
機能ユニット生産,ヘビーアタックの攻撃力+2

ユニークユニット

AoE2_DE_Legionary_new_icon_0.webp

レギオン
HP80攻撃12リロード2.0移動速度0.96
防御2/2射程0命中率(%)100生産コスト肉50 金20作成時間21秒
攻ボ歩兵+4、イーグル+8、工作兵+9、傭兵+3、標準建物+4
防属性歩兵+3、古代+0、対工作兵+4、対傭兵+3特殊技能古代呪Lv6
部隊スキルチャージLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCA

ラックローマのレギオンは古代呪Lv6の技能と古代防御属性が付与されます。また歩兵防御属性+3に強化されています。

レギオンのアップグレード肉800 金400

トリアリウス.png

トリアリウス
トリアリウス.pngHP90攻撃14リロード2.0移動速度0.8
防御4/2射程0命中率(%)100視界3
生産コスト肉85 金45作成時間12秒精鋭進化肉800 金400
攻ボ歩兵+4、標準建物+2
防属性歩兵+0、ユニーク+0特殊技能歩兵戦術(民兵・速度)Lv1
射手戦術(散兵・速度)Lv1
部隊スキルチャージLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCS
精鋭
精鋭トリアリウス
トリアリウス.pngHP110攻撃17リロード2.0移動速度0.8
防御4/2射程0命中率(%)100視界4
生産コスト肉85 金45作成時間12秒近衛進化肉600 金300
攻ボ歩兵+5、標準建物+2
防属性歩兵+0、ユニーク+0特殊技能歩兵戦術(民兵・速度)Lv2
射手戦術(散兵・速度)Lv2
部隊スキルチャージLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCS
近衛
近衛トリアリウス
トリアリウス.pngHP120攻撃19リロード2.0移動速度0.8
防御4/2射程0命中率(%)100視界5
生産コスト肉85 金45作成時間12秒
攻ボ歩兵+6、標準建物+2
防属性歩兵+0、ユニーク+0特殊技能歩兵戦術(民兵・速度)Lv3
射手戦術(散兵・速度)Lv3
部隊スキルチャージLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCS

周囲の民兵・散兵の攻撃速度、移動速度を上昇させる技能持ちの重歩兵です。素の移動速度がチュートンナイトと同等なので近衛までアップグレードして漸く民兵系列と同等の速度まで上昇します。HPは歩兵としてはチュートンナイト同様TOPクラスで近接防御も4と高め。歩兵に対する攻撃ボーナスを保持してるので対歩兵性能は抜群。

[添付]歩兵戦術(民兵・速度)
説明周囲に居る民兵系列のユニットの性能を引き上げます
Lv効果範囲(セル)移動速度(%)攻撃速度(%)
1101020
2121525
3142033
[添付]射手戦術(散兵・速度)
説明周囲に居る・散兵の攻撃速度と移動速度を向上させる
Lv効果範囲(セル)移動速度(%)攻撃速度(%)
1101020
2121525
3142033

グラディエーター_1.png

グラディエーター
HP65攻撃12リロード1.8移動速度1.2
防御1/0射程0命中率(%)100生産コスト肉60 金25作成時間12秒
攻ボ歩兵+2,建物+5,石建物+4
防属性歩兵+0,傭兵+0,ユニーク+0特殊技能傭兵Lv3,底力,カウンターLv5
部隊スキルチャージLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCA

特殊技能に傭兵があるのに他国が使用する事が出来ない仕様の特殊なユニット。ローマ自身が使う時に傭兵属性が付与されている。特殊技能のお陰でカタログスペックよりトンデモナイ攻撃性能を保持しています。欠点は射手に弱い。

[添付]底力[添付]カウンター
説明HPが一定値以下になった時にステータスが上昇する説明近接攻撃を受けた時に35%の確率で受けたダメージの一定割合分を上乗せして通常攻撃を行う。
HP(%)防御攻撃Lvダメージ還元率(%)発生確率
50+1/+1+354035
25+2/+2+5

英雄ユニット

ポエニ戦争、カエサル(民衆派)、ポンペイウス(元老院派)の選択制

ポエニ戦争

ポエニ戦争
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
ファビウス.png
ファビウス・
マクシムス
370
(410)
18
(26)
2/2
(4/4)
02.04
(5)
0.9
(0.96)
肉300
金100
354255
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(民兵系列)
部隊
スキル
チャージLv3
攻撃
ボーナス
(歩兵+4、イーグル+8)
(工作兵+9、傭兵+3)
(標準建物+4)
防御
属性
歩兵+0、英雄+0
(対工作兵+4)
(対傭兵+3)
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
クラウディウス.png
マルクス・
クラウディウス
270
(310)
18
(26)
0/0
(2/2)
02.04
(5)
0.9
(0.96)
肉250
金80
254248
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(民兵系列)
部隊
スキル
チャージLv3
攻撃
ボーナス
(歩兵+4、イーグル+8)
(工作兵+9、傭兵+3)
(標準建物+4)
防御
属性
歩兵+0、英雄+0
(対工作兵+4)
(対傭兵+3)
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
ルキウス・アエミリウス・パウルス.png
ルキウス・
アエミリウス
・パウルス
220
(250)
16
(21)
4/302.04
(6)
0.8肉380
金105
204855
特殊技能自然治癒Lv8、指揮JLv1(Lv3)
能力連動(トリアリウス)
部隊
スキル
チャージLv3
攻撃
ボーナス
歩兵+4(+6)、標準建物+2防御
属性
歩兵+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
ガイウス・テレンティウス・ウァロ.png
ガイウス・
テレンティウス
・ウァロ
240
(270)
15
(20)
4/302.04
(6)
0.8肉380
金105
204855
特殊技能自然治癒Lv8、指揮JLv1(Lv3)
能力連動(トリアリウス)
部隊
スキル
チャージLv3
攻撃
ボーナス
歩兵+4(+6)、標準建物+2防御
属性
歩兵+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
アフリカヌス.png
スキピオ・
アフリカヌス
350
(380)
22
(27)
6/302.04
(6)
0.8肉510
金150
354862
特殊技能自然治癒Lv8、指揮JLv1(Lv3)
能力連動(トリアリウス)
部隊
スキル
チャージLv3
攻撃
ボーナス
歩兵+4(+6)、標準建物+2防御
属性
歩兵+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル

カエサル(民衆派)

カエサル(民衆派)
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
カエサル.png
ジュリウス
・カエサル
380
(410)
18
(23)
5/402.04
(6)
0.8肉510
金150
354862
特殊技能自然治癒Lv8、指揮JLv1(Lv3)
能力連動(トリアリウス)
部隊
スキル
チャージLv3
攻撃
ボーナス
歩兵+4(+6)、標準建物+2防御
属性
歩兵+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
クラッスス.png
マルクス・
クラッスス
140
(180)
7
(15)
1/1
(3/3)
02.04
(5)
0.9
(0.96)
肉150
金40
104242
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(民兵系列)
部隊
スキル
チャージLv3
攻撃
ボーナス
(歩兵+4、イーグル+8)
(工作兵+9、傭兵+3)
(標準建物+4)
防御
属性
歩兵+0、英雄+0
(対工作兵+4)
(対傭兵+3)
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
リトルクラッスス.png
プブリウス・
クラッスス
210
(230)
14
(15)
2/3
(3/3)
02.04
(5)
1.35肉225
金170
2070105
特殊技能自然治癒Lv8、範囲攻撃Lv2(Lv3)
能力連動(Cカタフラクト)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
歩兵+2(+3)、戦車+3(+4)防御
属性
騎兵+8(+11)、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
アントニウス.png
マルクス・
アントニウス
260
(280)
16
(17)
3/3
(4/3)
02.04
(5)
1.35肉300
金255
2570105
特殊技能自然治癒Lv8、範囲攻撃Lv2(Lv3)
能力連動(Cカタフラクト)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
なし防御
属性
騎兵+9(+12)、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
アウグストゥス.png
カエサル・
アウグストゥス
300
(330)
16
(21)
4/402.04
(6)
0.8肉425
金120
257283
特殊技能自然治癒Lv8、指揮JLv1(Lv3)
能力連動(トリアリウス)
部隊
スキル
チャージLv3
攻撃
ボーナス
歩兵+4(+6)、標準建物+2防御
属性
歩兵+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル

ポンペイウス(元老院派)

ポンペイウス(元老院派)
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
クール
タイム
ポンペイウス.png
グナエウス・
ポンペイウス
370
(400)
19
(24)
4/302.04
(6)
0.8肉170
金60
3572108
特殊技能自然治癒Lv8、指揮JLv1(Lv3)
能力連動(トリアリウス)
部隊
スキル
チャージLv6
攻撃
ボーナス
なし防御
属性
騎兵+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
クール
タイム
アフラニウス.png
ルキウス・
アフラニウス
240
(280)
12
(20)
1/1
(3/3)
02.04
(5)
0.9
(0.96)
肉225
金70
204248
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(民兵系列)
部隊
スキル
チャージLv3
攻撃
ボーナス
(歩兵+4、イーグル+8)
(工作兵+9、傭兵+3)
(標準建物+4)
防御
属性
歩兵+0、英雄+0
(対工作兵+4)
(対傭兵+3)
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
クール
タイム
ラビエヌス.png
ティトゥス・
ラビエヌス
270
(290)
15
(16)
3/3
(4/3)
02.04
(5)
1.35肉300
金255
2570105
特殊技能自然治癒Lv8、指揮ALv1(Lv3)
能力連動(Cカタフラクト)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
なし防御
属性
騎兵+8(+11)
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
クール
タイム
小ポンペイウス.png
小ポンペイウス
160
(200)
10
(18)
1/1
(3/3)
02.04
(5)
0.9
(0.96)
肉200
金60
154242
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(民兵系列)
部隊
スキル
チャージLv3
攻撃
ボーナス
(歩兵+4、イーグル+8)
(工作兵+9、傭兵+3)
(標準建物+4)
防御
属性
歩兵+0、英雄+0
(対工作兵+4)
(対傭兵+3)
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
クール
タイム
メテッルス・スキピオ.png
メテッルス
・スキピオ
220
(250)
13
(18)
3/302.04
(5)
0.8肉380
金105
207283
特殊技能自然治癒Lv8、指揮JLv1(Lv3)
能力連動(トリアリウス)
部隊
スキル
チャージLv3
攻撃
ボーナス
歩兵+4(+6)、標準建物+2防御
属性
歩兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル

テクノロジー系統図

練兵所.png暗黒の時代_1.png領主の時代_0.png城主の時代_0.png帝王の時代_0.png
徴集兵.pngメイス兵.png剣士(古代).pngレギオン.png
槍兵(古代).png守衛.png精鋭守衛.png
斧戦士(不可).png重装斧戦士(不可).png近衛斧戦士(不可).png
ホプリタイ.png精鋭ホプリタイ.png近衛ホプリタイ.png
スリンガー.png改良スリンガー.png精鋭スリンガー.png近衛スリンガー.png
工作員.png精鋭工作員.png
イーグル(不可) .png重装イーグル(不可)_1.png精鋭イーグル(不可)_1.png
弓兵.png精鋭弓兵(不可).pngリカーブボウ(不可).png
C散兵.pngC精鋭散兵.pngペルタスト.png
C弓騎兵.pngC重弓騎兵(不可).png
弓懸(不可).pngパルティア戦術(不可).pngガストラフェテス(不可).png
補給(不可).png従士.png
放火_0.png攻城丸太.png戦闘訓練.png
射手訓練所(不可).png弓兵(不可).png精鋭弓兵(不可).pngリカーブボウ(不可).png
C散兵(不可).pngC精鋭散兵(不可).pngペルタスト(不可).png
C弓騎兵(不可).pngC重弓騎兵(不可).png
らくだ弓騎兵(不可).png精鋭らくだ弓騎兵(不可).png近衛らくだ弓騎兵(不可).png
象弓騎兵(不可).png精鋭象弓騎兵(不可).png近衛象弓騎兵(不可)_0.png
リトル象弓騎兵(不可).png精鋭リトル象弓騎兵(不可).png近衛リトル象弓騎兵(不可).png
チャリオットアーチャー(不可).png精鋭チャリオットアーチャー(不可).png近衛チャリオットアーチャー(不可).png
弓懸(不可).pngパルティア戦術(不可).pngガストラフェテス(不可).png
騎兵訓練所.pngC斥候.png軽騎兵(不可).pngレイダー(不可).png
槍騎兵.png突撃騎兵.pngC近衛騎士(不可).png
Cカタフラクト.png精鋭Cカタフラクト.png
バトルチャリオット.png精鋭バトルチャリオット.png近衛チャリオット(不可).png
クアドリガ.png精鋭クアドリガ(不可).png近衛クアドリガ(不可).png
Cらくだ騎兵(不可).pngC精鋭らくだ騎兵(不可).png
マムルーク(不可).png精鋭マムルーク(不可)_0.png近衛マムルーク(不可).png
バトルエレファント(不可).png精鋭バトルエレファント(不可).png近衛バトルエレファント(不可)_0.png
リトルエレファント(不可).png精鋭リトルエレファント(不可)_0.png近衛リトルエレファント(不可).png
ステップランサー(不可).png精鋭ステップランサー(不可).png近衛ステップランサー(不可).png
血統(不可).png繁殖.png
鎌付車輪.png
包囲攻撃訓練所.png破城槌.png強化破城槌_0.png改良強化破城槌.png
投石機.png改良型投石機.png破城投石機.png
スコーピオン.pngヘビースコーピオン.png
攻城塔.png強化型攻城塔.png
攻城バリスタ.png
コロッセオ.pngグラディエーター_0.png
城.pngトリアリウス_0.png精鋭トリアリウス.png近衛トリアリウス.png
パリントノン.png
ポエニ戦争ファビウス・マクシムス.pngマルクス・クラウディウス.png
ルキウス・アエミリウス・パウルス.pngガイウス・テレンティウス・ウァロ.png
スキピオ・アフリカヌス.png
カエサル
(民衆派)
ジュリウス・カエサル.pngマルクス・クラッスス.png
プブリウス・クラッスス.pngマルクス・アントニウス.png
カエサル・アウグストゥス.png
ポンペイウス
(元老院派)
グナエウス・ポンペイウス.pngルキウス・アフラニウス.png
ティトゥス・ラビエヌス.png小ポンペイウス.png
メテッルス・スキピオ.png
歩兵将校.png射手将校.png
騎兵将校.png
UniqueTech Castle-①.pngUniqueTechImperial-①.png
UniqueTech Castle-②.pngUniqueTechImperial-②.png
城壁強化.png土木技術.png
徴用.png諜報/反逆.png
港.png簗.png
漁船.png刺し網.png
バトルシップ.png強化バトルシップ.png改良強化バトルシップ.png
レンボス.pngウォーレンボス.pngヘビーレンボス.png精鋭レンボス.png
C輸送船.png商船.pngドラム.png造船技術.png
造船所.pngモノレーム.pngビレーメ.png三段櫂船.png
Cガレー船.pngウォーガレー船.png精鋭ガレー船.png
焼夷筏.png焼夷船.png重焼夷船(不可).png
カタパルト船.pngオナガー船.png
ハイポゾマタ.pngリヴァイアサン.png重装リヴァイアサン.png
神殿.pngプリースト.png
悪魔祓い.png
エヴォカティオ.png浄化(不可).png
シンクレティズム.png内臓占い(不可).png
薬草学(不可).png秘儀.png
毒人参.png
厄除け.png
篤信.png
鉄工所.png射手用胸当て.png射手用鎖の鎧.png射手用皮の鎧.png
矢羽根.png錐状矢じり.png小手(不可).png
鍛造.png鋳造.png高温溶鉱炉.png
騎馬用うろこの鎧.png騎馬用鎖かたびら.png騎馬用甲冑.png
歩兵用うろこの鎧.png歩兵用鎖かたびら.png歩兵用甲冑(不可).png
大学.png石工技術.png建築学.png
強化壁.png火矢.png
射的.png包囲攻撃技術.png
C監視塔.pngバスティオン.pngバリスタタワー.png
灯台.png狭間_0.png
迎撃用窓.png
人力起重機.png
町の中心.pngC町の人.png民兵(歩兵).png
経済政策.png民兵射手.png
軍事政策.png遊牧民(不可).png
海軍政策.png
見張り.png警ら.png
領主の時代_2.png城主の時代_1.png帝王の時代_2.png
機織り.png手押し車.png荷車.png
採掘所.png金の採掘.png金の掘削.png
石の切り出し.png石の掘削.png
伐採所.png両刃斧.pngのこぎり.png両ひきのこぎり.png
粉ひき所.png畑.png引き具.png馬鍬.png輪作(不可).png
市場.png荷馬車.png貨幣制度.png銀行取引.png
隊商.png組合.png

時代区分

帝政ローマと区分けされてますが民政ローマは帝政(初代皇帝アウグストゥス 紀元前27年)以前の紀元前8世紀の王政から共和政ローマの時代を取り扱ってます。ギリシアとの戦い、ポエニ戦争、ガリア戦争、内乱の一世紀、アクティウムの海戦がキャンペーンのメインテーマとなります。

DE以降更新履歴

Update origin(20XX/XX/XX)

  • 新規文明として実装