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チームボーナス
- 伐採所と畑の建造速度+20%
ユニークボーナス
- 個々の港・市場に異なる3つのボーナスを付与できる(領主の時代以降)
- 経済的な港・市場:12セル範囲内の簗で肉10%相当が金に置き換わる、漁船の作業効率+20%
牡蠣が20%長持ちする、
市場と港のテクノロジーの研究した数に応じて荷車と商船を得る - 軍事的な港・市場:12セル範囲内の港の軍事ユニットの生産効率+20%、
輸送船、商船、荷車の射手防御+2、焼夷船の攻撃範囲+0.5セル
12セル範囲内のバトルシップとモノレーム船の攻撃+4 - 防衛的な港・市場:港のHP+40%、防御+1/+1、攻撃+4、矢の数+2、港の射程+1、
12セル範囲内で破壊された船の生産コストの20%が手元に戻る
- 経済的な港・市場:12セル範囲内の簗で肉10%相当が金に置き換わる、漁船の作業効率+20%
- 射手訓練所のユニットアップグレードを行う毎にアタックボーナス+1
- 射手ユニットの近接防御が時代毎に+1(領主以降 最大+3)
- リトルエレファントの攻撃力が時代毎に+1(城主の時代以降 最大+2)
- 象兵の移動速度+20%(城主の時代以降)
- リトルエレファントの視界が時代毎に+1(暗黒+1、領主+2)
政策ポリシー
- 経済…畑の収穫量+10%、簗の収穫量+10%、簗を収穫する漁船の作業効率+10%
- 軍事…弓兵系列とリトル象弓騎兵の射手防御+1、射程+1、歩兵の近接防御+1
- 海軍…モノレームとバトルシップの生産金コストが木に置き換わる、スリンガーの攻撃速度+15%
ユニークテクノロジー
【城主】
- 古螺城…城とリトル象弓騎兵の射程と攻撃+1
- ドンソン…リトルエレファントの生産金コスト-60%
※古螺城、ドンソンのどちらかしか研究出来ない。
【帝王】
- 钺…槍兵、スリンガー、弓兵系列の攻撃ボーナス+25%
- 百越…生産予約した畑や簗の収穫量10%の金が畑や簗に付与される。
※钺、百越のどちらかしか研究出来ない。
ユニークユニット
- 象斥候
斥候の代わりのユニット - 貉将
射手と近接攻撃の切り替えが可能な象兵
英雄ユニット
| . | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 趙佗 | 徴 側 | 徴 弐 | 趙氏貞 | ||||
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 伐採所と畑の建造速度+20%


利用する機会の多い伐採所と畑の建造速度が上がるのは若干の内政アシストです。伐採所は7秒(35→28秒)、畑は3秒(15→12秒)の短縮になります。
ユニークボーナス
- 個々の港・市場に異なる3つのボーナスを付与できる(領主の時代以降)

領主の時代以降3つの方針から1つの方針を研究する事が出来ます。港と市場が個別に適用なので、増設の度にどれにするか悩む事になります。また政策ポリシーと異なり、再度、港・市場の方針の変更は出来ません。その為、どれを選択するか、よく検討した上でしないと後々後悔する事になります。また研究する間、スロットを1つ占有されるので一時的に内政拡大を妨げる事にもなるのでタイミングを考えずに序盤で研究を行うのはNGです。- 経済的な港・市場

研究コスト 肉75 木125 研究時間 50(秒) 効果内容 12セル範囲内の簗で肉10%相当が金に置き換わる、漁船の作業効率+20%、
牡蠣が20%長持ちする、
市場と港のテクノロジーの研究した数に応じて荷車と商船を得る - 軍事的な港・市場

研究コスト 木125 金75 研究時間 35(秒) 効果内容 12セル範囲内の港の軍事ユニットの生産効率+20%、
輸送船、商船、荷車の射手防御+2、焼夷船の攻撃範囲+0.5セル
12セル範囲内のバトルシップとモノレーム船の攻撃+4 - 防衛的な港・市場

研究コスト 木100 石50 研究時間 15(秒) 効果内容 港のHP+40%、防御+1/+1、攻撃+4、矢の数+2、港の射程+1、
12セル範囲内で破壊された船の生産コストの20%が手元に戻る
- 経済的な港・市場
- 射手訓練所のユニットアップグレードを行う毎にアタックボーナスボーナス+1

ユニットのアップグレードを行う毎に射手訓練所のユニットのアタックボーナスが強化されます。各ユニット毎なので最大でも+2程度です。 - 射手ユニットの近接防御が時代毎に+1(領主以降 最大+3)

射手が騎兵や剣士に肉薄された時、若干命が長持ちします。インカのスリンガーのような近接属性の射手相手に効果的です。貉将も対象なので、そちらの方が本命。 - リトルエレファントの攻撃力が時代毎に+1(城主の時代以降 最大+2)

- 象兵の移動速度+20%(城主の時代以降)
- リトルエレファントの視界が時代毎に+1(暗黒+1、領主+2)
移動速度が斥候より遅く、どうしてもスタートダッシュに出遅れるのに対し、テコ入れが入りました。これで少しは序盤の差を埋めてくれるでしょう。
政策ポリシー
経済政策
| 効果 | 畑の収穫量+10%、簗の収穫量+10%、簗を収穫する漁船の作業効率+10% | |
|---|---|---|
| 変更回数(回) | 政策コスト | 政策変更時間(秒) |
| 初回 | 無料 | 20 |
| 2 | 金25 | 30 |
| 3回以降 | 金50 | 40 |
ラックベトの内政ボーナスの一つ。畑を張ることで序盤から恩恵を受ける事が出来ます。また海MAPであれば、積極的に簗を張って漁をすると肉の生産速度が非常に上がります。オアシスなどの水場でも検討して良い内政ボーナスです。基本はこの政策が良いと思います。この政策がないと内政ボーナスがないに等しくなるので…。
軍事政策
| 効果 | 弓兵系列とリトル象弓騎兵の射手防御+1、射程+1、歩兵の近接防御+1 | |
|---|---|---|
| 変更回数(回) | 政策コスト | 政策変更時間(秒) |
| 初回 | 無料 | 20 |
| 2 | 金25 | 30 |
| 3回以降 | 金50 | 40 |
小手がなく、全体的に射程が短くなるので、この政策を取る事で漸く他文明と肩を並べられるようになる…攻撃が劣ってるのでこれでも足りない。歩兵の近接防御が上がるのは良いがそれだけで経済政策から変更するかと言われると…。
海軍政策
| 効果 | モノレームとバトルシップの生産金コストが木に置き換わる、スリンガーの攻撃速度+15% | |
|---|---|---|
| 変更回数(回) | 政策コスト | 政策変更時間(秒) |
| 初回 | 無料 | 20 |
| 2 | 金25 | 30 |
| 3回以降 | 金50 | 40 |
海MAPならアリの政策です。モノレームとバトルシップが木のみで出せるのでコスト勝ちを狙った質量戦を仕掛ける事が可能です。金は貴重な資源なので内政ボーナスの経済政策から切り替えるのは〇。
| モノレーム | バトルシップ | |
|---|---|---|
| 通常文明 | 木75 金45 | 木50 金15 |
| ドンソン | 木120 | 木65 |
ユニークテクノロジー
【城主】古螺城
| 効果 | 城とリトル象弓騎兵の射程と攻撃+1 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉300 金150 | 研究時間 | 40秒 |
海軍政策とセットにすると城主の時代で他文明の射手よりリトル象弓騎兵が射程が上回るという一芸を得ます。とはいえ帝王の時代以降は小手がないのでボーナスタイムの終了となります。ドンソンの効果も非常に魅力的なので考え物です。
【城主】ドンソン
| 効果 | リトルエレファントの生産金コスト-60% | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉550 金350 | 研究時間 | 40秒 |
ラックベトを前線を支えるリトルエレファントがお安くなります。大量生産する事になるので早めに研究したいテクノロジーです。
【帝王】钺
| 効果 | 槍兵、スリンガー、弓兵系列の攻撃ボーナス+25% | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉350 金250 | 研究時間 | 60秒 |
槍兵とスリンガーは元々攻撃ボーナスの値が大きいので恩恵が大きいです。騎兵文明もしくは歩兵文明に苦戦するのであれば検討して良いでしょう。
【帝王】百越
| 効果 | 生産予約した畑や簗の収穫量10%の金が畑や簗に付与される。 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉650 金500 | 研究時間 | 60秒 |
粉ひき所のテクノロジーを全て研究完了してる前提で一つの畑から肉500 金50を収穫出来るようになります。簗の場合は肉800、金80。ラックベトの柱と言える内政向上テクノロジーなので研究優先度は高い。このテクノロジーを研究すると畑や簗の生産予約の解除が出来なくなる仕様なのでその点は注意。
ユニークユニット

| 象斥候(暗黒) | |||||||||
| HP | 80 | 攻撃 | 2 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.0 | 領主進化 | 自動 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/2 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 不可 | 作成時間 | - |
| 攻ボ | なし | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0,象+0 | 特殊技能 | 巨躯 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv4 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| 象斥候(領主) | |||||||||
| HP | 100 | 攻撃 | 5 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.0 | 城主進化 | 自動 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/2 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉95 金70 | 作成時間 | 42秒 |
| 攻ボ | 建物+1,石建物+1 | ||||||||
| 防属性 | 特殊技能 | 巨躯 | |||||||
| 部隊スキル | チャージLv5 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
スタート開始時に斥候の代わりとなるユニット。領主の時代に入ると斥候やイーグルウォリアより移動速度が遅い為、探索で遅れを取り易いのが欠点。Update origin(20XX/04/16)で視界+2のボーナスを得たので幾分改善したと思われます。領主の時代のみ生産する事が出来ます。城主の時代になるとリトルエレファントに自動アップグレードされます。

| 貉将 | |||||||||
| HP | 250 | 攻撃 (近/射) | 10/6 | リロード (近/射) | 1.9/2.0 | 移動速度 | 1.0 | 精鋭進化 | 肉1200 金950 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/2 | 射程 (近/射) | 0/0-4 | 命中率(%) (近/射) | 100/80 | 生産コスト | 肉120 金90 | 作成時間 | 25秒 |
| 攻ボ | (近接) | 建物+3、石防+3 | |||||||
| (射手) | 槍兵+2 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0、象兵+0、射手-1、弓騎兵+1、ユニーク+0 | 特殊技能 | 攻撃切替 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv5 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | A | D | D | D | B | B | |||
| 精鋭貉将 | |||||||||
| HP | 300 | 攻撃 (近/射) | 12/7 | リロード (近/射) | 1.9/2.0 | 移動速度 | 1.0 | 精鋭進化 | 肉900 金710 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 2/2 | 射程 (近/射) | 0/0-4 | 命中率(%) (近/射) | 100/80 | 生産コスト | 肉120 金90 | 作成時間 | 25秒 |
| 攻ボ | (近接) | 建物+4、石防+4 | |||||||
| (射手) | 槍兵+2 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0、象兵+0、射手+2、弓騎兵-1、ユニーク+0 | 特殊技能 | 攻撃切替 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv5 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | A | D | D | D | B | B | |||
| 近衛貉将 | |||||||||
| HP | 330 | 攻撃 (近/射) | 13/8 | リロード (近/射) | 1.9/2.0 | 移動速度 | 1.0 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 3/2 | 射程 (近/射) | 0/0-4 | 命中率(%) (近/射) | 100/80 | 生産コスト | 肉120 金90 | 作成時間 | 25秒 |
| 攻ボ | (近接) | 建物+5、石防+5 | |||||||
| (射手) | 槍兵+2 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0、象兵+0、射手-1、弓騎兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 攻撃切替 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv5 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | A | D | D | D | B | B | |||
近接と射手攻撃を切り替え出来る万能な象兵です。※防具は射手系統が対象になっているので注意。騎兵系統の鍛冶防具を鍛えても効果はない。
英雄ユニット
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 趙佗 | 280 (310) | 15 (16) | 2/2 (2/3) | 0 | 1.9/ 2.0 | 4 (5) | 0.9 (0.96) | 肉180 金140 | 25 | 48 | 72 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(リトルエレファント) | 部隊 スキル | チャージLv6 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 建物+3(+5)、石建物+3(+5) | 防御 属性 | 騎兵+0、象+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 近/射 | 防御 | 射程 近/射 | リロ ード 近/射 | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 徴 側 | 370 (450) | 18/8 (21/10) | 3/2 (5/2) | 0/0-4 | 1.9/ 2.0 | 4 (5) | 1.0 | 肉240 金180 | 35 | 50 | 75 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(貉将) | 部隊 スキル | チャージLv6 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (近接) | 建物+3(+5)、石防+3(+5) | 防御 属性 | 騎兵+0、象兵+2 射手+0、弓騎兵+0、英雄+0 | |||||||||
| (射手) | 槍兵+2 | ||||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード 近/射 | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 徴 弐 | 320 (400) | 12/15 (15/17) | 1/4 (3/4) | 0/0-4 | 1.9/ 2.0 | 4 (5) | 1.0 | 肉240 金180 | 30 | 50 | 75 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(貉将) | 部隊 スキル | チャージLv6 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (近接) | 建物+3(+5)、石防+3(+5) | 防御 属性 | 騎兵+0、象兵+0 射手+0、弓騎兵+2、英雄+0 | |||||||||
| (射手) | 槍兵+3 | ||||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 趙氏貞 | 350 (430) | 14/12 (17/14) | 2/3 (4/3) | 0/0-4 | 1.9/ 2.0 | 4 (5) | 1.0 | 肉240 金180 | 35 | 50 | 75 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(貉将) | 部隊 スキル | チャージLv6 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (近接) | 建物+3(+5)、石防+3(+5) | 防御 属性 | 騎兵+0、象兵+0 射手+0、弓騎兵+0、英雄+0 | |||||||||
| (射手) | 槍兵+2 | ||||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
テクノロジー系統図
時代区分
大越と区分けされてますが紀元前8世紀~趙氏貞の反乱(248年)までが該当します。キャンペーンのメインテーマは徴姉妹の乱、趙氏貞の乱になります。
DE以降更新履歴
Update XXXX(20XX/XX/XX)
Update origin(20XX/XX/XX)
- 新規文明として実装
Update origin(20XX/04/16)
- 【新規】文明ボーナス「象兵の移動速度+20%(城主の時代以降)」
- 【新規】文明ボーナス「リトルエレファントの視界+2」
- 【削除】近衛リトルエレファントのアクセス削除
- 【調整】射手用鎖の鎧のアクセス開放











































































































































































































































































