ドンソン

Last-modified: 2025-11-01 (土) 09:25:10

Lac_Viet_AOE_DE_ROR_icon.webp

チームボーナス

  • 伐採所と畑の建造速度+20%

ユニークボーナス

  • 個々の港・市場に異なる3つのボーナスを付与できる(領主の時代以降)
    • 経済的な港・市場:12セル範囲内の簗で肉10%相当が金に置き換わる、漁船の作業効率+20%
               牡蠣が20%長持ちする、
               市場と港のテクノロジーの研究した数に応じて荷車と商船を得る
    • 軍事的な港・市場:12セル範囲内の港の軍事ユニットの生産効率+20%、
               輸送船、商船、荷車の射手防御+2、焼夷船の攻撃範囲+0.5セル
               12セル範囲内のバトルシップとモノレーム船の攻撃+4
    • 防衛的な港・市場:港のHP+40%、防御+1/+1、攻撃+4、矢の数+2、港の射程+1、
               12セル範囲内で破壊された船の生産コストの20%が手元に戻る
  • 射手訓練所のユニットアップグレードを行う毎にアタックボーナス+1
  • 射手ユニットの近接防御が時代毎に+1(領主以降 最大+3)
  • リトルエレファントの攻撃力が時代毎に+1(城主の時代以降 最大+2)
  • 象兵の移動速度+20%(城主の時代以降)
  • リトルエレファントの視界が時代毎に+1(暗黒+1、領主+2)

政策ポリシー

  • 経済…畑の収穫量+10%、簗の収穫量+10%、簗を収穫する漁船の作業効率+10%
  • 軍事…弓兵系列とリトル象弓騎兵の射手防御+1、射程+1、歩兵の近接防御+1
  • 海軍…モノレームとバトルシップの生産金コストが木に置き換わる、スリンガーの攻撃速度+15%

ユニークテクノロジー

【城主】

  • 古螺城…城とリトル象弓騎兵の射程と攻撃+1
  • ドンソン…リトルエレファントの生産金コスト-60%
    ※古螺城、ドンソンのどちらかしか研究出来ない。

【帝王】

  • 钺…槍兵、スリンガー、弓兵系列の攻撃ボーナス+25%
  • 百越…生産予約した畑や簗の収穫量10%の金が畑や簗に付与される。
    ※钺、百越のどちらかしか研究出来ない。

ユニークユニット

  • 象斥候
    斥候の代わりのユニット
  • 貉将
    射手と近接攻撃の切り替えが可能な象兵

英雄ユニット

.
趙佗徴 側徴 弐趙氏貞

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • 伐採所と畑の建造速度+20%
    Lumber_camp_aoe2de.webp畑.png
    利用する機会の多い伐採所と畑の建造速度が上がるのは若干の内政アシストです。伐採所は7秒(35→28秒)、畑は3秒(15→12秒)の短縮になります。

ユニークボーナス

  • 個々の港・市場に異なる3つのボーナスを付与できる(領主の時代以降)
    PM方針(フェニキア).png
    領主の時代以降3つの方針から1つの方針を研究する事が出来ます。港と市場が個別に適用なので、増設の度にどれにするか悩む事になります。また政策ポリシーと異なり、再度、港・市場の方針の変更は出来ません。その為、どれを選択するか、よく検討した上でしないと後々後悔する事になります。また研究する間、スロットを1つ占有されるので一時的に内政拡大を妨げる事にもなるのでタイミングを考えずに序盤で研究を行うのはNGです。
    • 経済的な港・市場
      経済的な港・市場.png研究コスト肉75 木125研究時間50(秒)
      効果内容12セル範囲内の簗で肉10%相当が金に置き換わる、漁船の作業効率+20%、
      牡蠣が20%長持ちする、
      市場と港のテクノロジーの研究した数に応じて荷車と商船を得る
    • 軍事的な港・市場
      軍事的な港・市場.png研究コスト木125 金75研究時間35(秒)
      効果内容12セル範囲内の港の軍事ユニットの生産効率+20%、
      輸送船、商船、荷車の射手防御+2、焼夷船の攻撃範囲+0.5セル
      12セル範囲内のバトルシップとモノレーム船の攻撃+4
    • 防衛的な港・市場
      防衛的な港・市場.png研究コスト木100 石50研究時間15(秒)
      効果内容港のHP+40%、防御+1/+1、攻撃+4、矢の数+2、港の射程+1、
      12セル範囲内で破壊された船の生産コストの20%が手元に戻る
  • 射手訓練所のユニットアップグレードを行う毎にアタックボーナスボーナス+1
    Archery_range_aoe2DE.webp
    ユニットのアップグレードを行う毎に射手訓練所のユニットのアタックボーナスが強化されます。各ユニット毎なので最大でも+2程度です。
  • 射手ユニットの近接防御が時代毎に+1(領主以降 最大+3)
    Archer_aoe2DE.webp
    射手が騎兵や剣士に肉薄された時、若干命が長持ちします。インカのスリンガーのような近接属性の射手相手に効果的です。貉将も対象なので、そちらの方が本命。
  • リトルエレファントの攻撃力が時代毎に+1(城主の時代以降 最大+2)
    battleelephant.png
  • 象兵の移動速度+20%(城主の時代以降)
  • リトルエレファントの視界が時代毎に+1(暗黒+1、領主+2)
    移動速度が斥候より遅く、どうしてもスタートダッシュに出遅れるのに対し、テコ入れが入りました。これで少しは序盤の差を埋めてくれるでしょう。

政策ポリシー

Economic_Policy_Chronicles.webp経済政策

効果畑の収穫量+10%、簗の収穫量+10%、簗を収穫する漁船の作業効率+10%
変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回無料20
2金2530
3回以降金5040

ラックベトの内政ボーナスの一つ。畑を張ることで序盤から恩恵を受ける事が出来ます。また海MAPであれば、積極的に簗を張って漁をすると肉の生産速度が非常に上がります。オアシスなどの水場でも検討して良い内政ボーナスです。基本はこの政策が良いと思います。この政策がないと内政ボーナスがないに等しくなるので…。

Military_Policy_Chronicles.webp軍事政策

効果弓兵系列とリトル象弓騎兵の射手防御+1、射程+1、歩兵の近接防御+1
変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回無料20
2金2530
3回以降金5040

小手がなく、全体的に射程が短くなるので、この政策を取る事で漸く他文明と肩を並べられるようになる…攻撃が劣ってるのでこれでも足りない。歩兵の近接防御が上がるのは良いがそれだけで経済政策から変更するかと言われると…。

Naval_Policy_Chronicles.webp海軍政策

効果モノレームとバトルシップの生産金コストが木に置き換わる、スリンガーの攻撃速度+15%
変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回無料20
2金2530
3回以降金5040

海MAPならアリの政策です。モノレームとバトルシップが木のみで出せるのでコスト勝ちを狙った質量戦を仕掛ける事が可能です。金は貴重な資源なので内政ボーナスの経済政策から切り替えるのは〇。

モノレームバトルシップ
通常文明木75 金45木50 金15
ドンソン木120木65

ユニークテクノロジー

Classical_UT_1_Chronicles.webp【城主】古螺城

効果城とリトル象弓騎兵の射程と攻撃+1
研究コスト肉300 金150研究時間40秒

海軍政策とセットにすると城主の時代で他文明の射手よりリトル象弓騎兵が射程が上回るという一芸を得ます。とはいえ帝王の時代以降は小手がないのでボーナスタイムの終了となります。ドンソンの効果も非常に魅力的なので考え物です。

Classical_UT_2_Chronicles.webp【城主】ドンソン

効果リトルエレファントの生産金コスト-60%
研究コスト肉550 金350研究時間40秒

ラックベトを前線を支えるリトルエレファントがお安くなります。大量生産する事になるので早めに研究したいテクノロジーです。

Imperial_UT_1_Chronicles.webp【帝王】

効果槍兵、スリンガー、弓兵系列の攻撃ボーナス+25%
研究コスト肉350 金250研究時間60秒

槍兵とスリンガーは元々攻撃ボーナスの値が大きいので恩恵が大きいです。騎兵文明もしくは歩兵文明に苦戦するのであれば検討して良いでしょう。

Imperial_UT_2_Chronicles.webp【帝王】百越

効果生産予約した畑や簗の収穫量10%の金が畑や簗に付与される。
研究コスト肉650 金500研究時間60秒

粉ひき所のテクノロジーを全て研究完了してる前提で一つの畑から肉500 金50を収穫出来るようになります。簗の場合は肉800、金80。ラックベトの柱と言える内政向上テクノロジーなので研究優先度は高い。このテクノロジーを研究すると畑や簗の生産予約の解除が出来なくなる仕様なのでその点は注意

ユニークユニット

象斥候.png

象斥候(暗黒)
HP80攻撃2リロード2.0移動速度1.0領主進化自動
防御0/2射程0命中率(%)100生産コスト不可作成時間-
攻ボなし
防属性騎兵+0,象+0特殊技能巨躯
部隊スキルチャージLv4
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
領主
象斥候(領主)
HP100攻撃5リロード2.0移動速度1.0城主進化自動
防御1/2射程0命中率(%)100生産コスト肉95 金70作成時間42秒
攻ボ建物+1,石建物+1
防属性特殊技能巨躯
部隊スキルチャージLv5
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬

スタート開始時に斥候の代わりとなるユニット。領主の時代に入ると斥候やイーグルウォリアより移動速度が遅い為、探索で遅れを取り易いのが欠点。Update origin(20XX/04/16)で視界+2のボーナスを得たので幾分改善したと思われます。領主の時代のみ生産する事が出来ます。城主の時代になるとリトルエレファントに自動アップグレードされます。


貉将.png

貉将
HP250攻撃
(近/射)
10/6リロード
(近/射)
1.9/2.0移動速度1.0精鋭進化肉1200 金950
防御1/2射程
(近/射)
0/0-4命中率(%)
(近/射)
100/80生産コスト肉120 金90作成時間25秒
攻ボ(近接)建物+3、石防+3
(射手)槍兵+2
防属性騎兵+0、象兵+0、射手-1、弓騎兵+1、ユニーク+0特殊技能攻撃切替
部隊スキルチャージLv5
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SADDDBB
精鋭
精鋭貉将
HP300攻撃
(近/射)
12/7リロード
(近/射)
1.9/2.0移動速度1.0精鋭進化肉900 金710
防御2/2射程
(近/射)
0/0-4命中率(%)
(近/射)
100/80生産コスト肉120 金90作成時間25秒
攻ボ(近接)建物+4、石防+4
(射手)槍兵+2
防属性騎兵+0、象兵+0、射手+2、弓騎兵-1、ユニーク+0特殊技能攻撃切替
部隊スキルチャージLv5
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SADDDBB
近衛
近衛貉将
HP330攻撃
(近/射)
13/8リロード
(近/射)
1.9/2.0移動速度1.0
防御3/2射程
(近/射)
0/0-4命中率(%)
(近/射)
100/80生産コスト肉120 金90作成時間25秒
攻ボ(近接)建物+5、石防+5
(射手)槍兵+2
防属性騎兵+0、象兵+0、射手-1、弓騎兵+0、ユニーク+0特殊技能攻撃切替
部隊スキルチャージLv5
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SADDDBB

近接と射手攻撃を切り替え出来る万能な象兵です。※防具は射手系統が対象になっているので注意。騎兵系統の鍛冶防具を鍛えても効果はない。

英雄ユニット

ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
趙佗.png
趙佗
280
(310)
15
(16)
2/2
(2/3)
01.9/
2.0
4
(5)
0.9
(0.96)
肉180
金140
254872
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(リトルエレファント)
部隊
スキル
チャージLv6
攻撃
ボーナス
建物+3(+5)、石建物+3(+5)防御
属性
騎兵+0、象+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃
近/射
防御射程
近/射
リロ
ード
近/射
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
徴 側.png
徴 側
370
(450)
18/8
(21/10)
3/2
(5/2)
0/0-41.9/
2.0
4
(5)
1.0肉240
金180
355075
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(貉将)
部隊
スキル
チャージLv6
攻撃
ボーナス
(近接)建物+3(+5)、石防+3(+5)防御
属性
騎兵+0、象兵+2
射手+0、弓騎兵+0、英雄+0
(射手)槍兵+2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
近/射
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
徴 弐.png
徴 弐
320
(400)
12/15
(15/17)
1/4
(3/4)
0/0-41.9/
2.0
4
(5)
1.0肉240
金180
305075
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(貉将)
部隊
スキル
チャージLv6
攻撃
ボーナス
(近接)建物+3(+5)、石防+3(+5)防御
属性
騎兵+0、象兵+0
射手+0、弓騎兵+2、英雄+0
(射手)槍兵+3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
趙氏貞.png
趙氏貞
350
(430)
14/12
(17/14)
2/3
(4/3)
0/0-41.9/
2.0
4
(5)
1.0肉240
金180
355075
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(貉将)
部隊
スキル
チャージLv6
攻撃
ボーナス
(近接)建物+3(+5)、石防+3(+5)防御
属性
騎兵+0、象兵+0
射手+0、弓騎兵+0、英雄+0
(射手)槍兵+2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル

テクノロジー系統図

戦士育成所.png暗黒の時代_1.png領主の時代_0.png城主の時代_0.png帝王の時代_0.png
徴集兵.pngメイス兵.png剣士(古代).png親衛隊.png
槍兵(古代).png守衛.png精鋭守衛.png
斧戦士.png重装斧戦士.png近衛斧戦士.png
ホプリタイ(不可).png精鋭ホプリタイ(不可).png近衛ホプリタイ(不可).png
スリンガー.png改良スリンガー.png精鋭スリンガー.png近衛スリンガー.png
放火魔.png
イーグル(不可) .png重装イーグル(不可)_1.png精鋭イーグル(不可)_1.png
補給_0.png従士.png
放火_0.png攻城丸太.png戦闘訓練(不可).png
射手訓練所_1.png弓兵.png精鋭弓兵.pngリカーブボウ.png
藤弓兵.png精鋭藤弓兵.png近衛藤弓兵.png
C散兵.pngC精鋭散兵.pngペルタスト(不可).png
C弓騎兵.pngC重弓騎兵(不可).png
らくだ弓騎兵(不可).png精鋭らくだ弓騎兵(不可).png近衛らくだ弓騎兵(不可).png
象弓騎兵(不可).png精鋭象弓騎兵(不可).png近衛象弓騎兵(不可)_0.png
リトル象弓騎兵.png精鋭リトル象弓騎兵.png近衛リトル象弓騎兵.png
チャリオットアーチャー(不可).png精鋭チャリオットアーチャー(不可).png近衛チャリオットアーチャー(不可).png
弓懸.pngパルティア戦術.pngガストラフェテス(不可).png
騎兵訓練所.pngC斥候.png軽騎兵(不可).pngレイダー(不可).png
槍騎兵.png突撃騎兵.pngC近衛騎士(不可).png
Cカタフラクト(不可).pngC精鋭カタフラクト(不可).png
チャリオット(不可).png精鋭チャリオット(不可).png近衛チャリオット(不可).png
クアドリガ(不可).png精鋭クアドリガ(不可).png近衛クアドリガ(不可).png
Cらくだ騎兵(不可).pngC精鋭らくだ騎兵(不可).png
マムルーク(不可).png精鋭マムルーク(不可)_0.png近衛マムルーク(不可).png
バトルエレファント(不可).png精鋭バトルエレファント(不可).png近衛バトルエレファント(不可)_0.png
象斥候_0.pngリトルエレファント.png精鋭リトルエレファント.png近衛リトルエレファント(不可).png
ステップランサー(不可).png精鋭ステップランサー(不可).png近衛ステップランサー(不可).png
血統.png繁殖(不可).png
包囲攻撃訓練所.png破城槌.png強化破城槌_0.png改良強化破城槌.png
投石機.png改良型投石機.png破城投石機(不可).png
スコーピオン.png重スコーピオン(不可).png
攻城塔.png強化型攻城塔.png
攻城バリスタ(不可).png
城.png貉将_0.png精鋭貉将.png近衛貉将.png
パリントノン.png
趙佗.png徴 側.png
徴 弐.png趙氏貞.png
歩兵将校.png射手将校.png
騎兵将校.png
UniqueTech Castle-①.pngUniqueTechImperial-①.png
UniqueTech Castle-②.pngUniqueTechImperial-②.png
城壁強化.png土木技術.png
徴用.png諜報/反逆.png
港.png簗.png
漁船.png経済的な港・市場_0.png刺し網.png
軍事的な港・市場_0.png
防衛的な港・市場_0.png
バトルシップ.png強化バトルシップ.png改良強化バトルシップ.png
レンボス.pngウォーレンボス.pngヘビーレンボス.png精鋭レンボス.png
C輸送船.png商船.pngドラム.png造船技術.png
造船所.pngモノレーム.pngビレーメ.png三段櫂船.png
Cガレー船.pngウォーガレー船.png精鋭ガレー船.png
焼夷筏.png焼夷船.png重焼夷船.png
カタパルト船(不可).pngオナガー船(不可).png
ハイポゾマタ.pngリヴァイアサン(不可).png重装リヴァイアサン(不可).png
神殿.pngプリースト.png
悪魔祓い(不可).png
エヴォカティオ(不可).png浄化.png
シンクレティズム(不可).png内臓占い.png
薬草学.png秘儀.png
毒人参.png
厄除け.png
篤信.png
鉄工所.png射手用胸当て.png射手用鎖の鎧.png射手用皮の鎧(不可).png
矢羽根.png錐状矢じり.png小手(不可).png
鍛造.png鋳造.png高温溶鉱炉.png
騎馬用うろこの鎧.png騎馬用鎖かたびら(不可).png騎馬用甲冑(不可).png
歩兵用うろこの鎧.png歩兵用鎖かたびら.png歩兵用甲冑.png
大学.png石工技術.png建築学(不可).png
強化壁.png火矢.png
射的.png包囲攻撃技術(不可).png
C監視塔.pngバスティオン.pngバリスタタワー(不可).png
灯台.png狭間(不可).png
迎撃用窓.png
人力起重機(不可).png
町の中心.pngC町の人.png民兵(歩兵).png
経済政策.png民兵射手.png
軍事政策.png遊牧民(不可).png
海軍政策.png
見張り.png警ら.png
領主の時代_2.png城主の時代_1.png帝王の時代_2.png
機織り.png手押し車.png荷車.png
採掘所.png金の採掘.png金の掘削(不可).png
石の切り出し.png石の掘削.png
伐採所.png両刃斧.pngのこぎり.png両ひきのこぎり.png
粉ひき所.png畑.png引き具.png馬鍬.png輪作.png
市場.png荷馬車.png貨幣制度.png銀行取引.png
経済的な港・市場_0.png隊商.png組合.png
軍事的な港・市場_0.png
防衛的な港・市場_0.png

時代区分

大越と区分けされてますが紀元前8世紀~趙氏貞の反乱(248年)までが該当します。キャンペーンのメインテーマは徴姉妹の乱、趙氏貞の乱になります。

DE以降更新履歴

Update XXXX(20XX/XX/XX)

Update origin(20XX/XX/XX)

  • 新規文明として実装

Update origin(20XX/04/16)

  • 【新規】文明ボーナス「象兵の移動速度+20%(城主の時代以降)」
  • 【新規】文明ボーナス「リトルエレファントの視界+2」
  • 【削除】近衛リトルエレファントのアクセス削除
  • 【調整】射手用鎖の鎧のアクセス開放