
チームボーナス
- 騎兵訓練所と射手訓練所の建造速度+15%
ユニークボーナス
- 粉挽所に羊2匹を納めると5分毎に1匹出現する
- 最初に建造した射手育成所もしくは騎兵育成所に馬2匹が常駐する
- 猟騎兵の属性アーマーが時代毎に+1(領主の時代以降 最大+3)
政策ポリシー
- 遊牧…全てのユニットの森・水の地形適応が1ランク上になる、弓騎兵の攻撃速度+25%
- 定住…城の統治範囲内の歩兵の攻撃+1、神父のアクセス開放
※1度変更したら政策を戻せない仕様(開始時は遊牧政策が自動適用)
ユニークテクノロジー
- 遊牧
【城主】ガリア…猟騎兵の攻撃+2、防御+1/+1
【帝王】放牧…羊の肉量+50%、羊の肉自然減少スピード低下、羊の発生速度+50%
- 定住
【城主】シタニアス…町の中心の統治範囲内の建物のHP+20%、統治範囲内の軍事ユニットの防御+2/+1
【帝王】ヘルメリック朝…町の中心の統治範囲と視界+3、統治範囲内の軍事ユニットが状態異常を無効化する
遊牧政策と定住政策時で異なるユニークテクノロジーを研究出来ます。
(※初期設定で遊牧政策になっており、遊牧政策のユニテクを研究完了させると定住政策に変更が不可能になる。)
ユニークユニット
- スエビウォリア
2種近接攻撃が切替出来る軽装歩兵
英雄ユニット
| . | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アルミニウス | アリオウィストゥス | ヘルメリック | レッキラ | レキアール | |||
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 騎兵訓練所と射手訓練所の建造速度+15%


両訓練所を乱立させる際、大きく影響してきます。また1秒でも早く時代進化を急ぐ事を考えれば、塵も積もれば山となる。腐らないボーナスと言えるでしょう。
ユニークボーナス
- 粉挽所に羊2匹を納めると5分毎に1匹出現する

1つの粉ひき所に2匹までしか常駐出来ないので、ボーナスを最大限に活かしたい場合、複数、粉ひき所を建造する必要があります。 - 最初に建造した射手育成所もしくは騎兵育成所に馬2匹が常駐する



先に建てた施設に駐留するので注意しましょう。城主の時代以降、特定ユニットが無償で生産されます。5分、10分、15分毎と徐々に生産に必要な時間が伸びます。射手訓練所は弓騎兵、騎兵訓練所は騎士。 - シャーマンと神父がスイッチ生産

- シャーマン選択時の追加文明ボーナス
- 猟騎兵と弓騎兵の攻撃+1

猟騎兵の低火力を若干改善してくれます。耐久性に相変わらず難を抱えてはいますが数で攻める戦術が強力。ハサーとの攻撃性能が-1にまで縮小します。一つ欠点を述べるのであれば騎兵・歩兵形態が手動切替なので操作量が増えます。性能もピーキーで玄人向け仕様なので初心者・中級車は何も考えずも垂れ流しで通用するハサーの方が使い易いかもしれません。
弓騎兵の強化は地味に有難いボーナスです。砲撃手のアクセスのないスエビは最後までお世話になるので猟騎兵を運用しないにせよ、弓騎兵を運用するのであればシャーマンを選択した方が良いです。
- 猟騎兵と弓騎兵の攻撃+1
- 神父選択時の追加文明ボーナス
- 信仰のアクセス開放

聖職者を積極的に活用するのであれば、神父を選択した方が良い。斥候や傭兵の攻撃による被ダメージを減らせる信仰はあるかないかでそれなりに違って来ます。町の人も同様に傭兵の脅威が若干和らげられる。メリットはそれくらい。
- 信仰のアクセス開放
- シャーマン選択時の追加文明ボーナス
政策ポリシー
遊牧政策
| 効果 | 全てのユニットの森・水の地形適応が1ランク上になる、弓騎兵の攻撃速度+25% | |
|---|---|---|
| 政策コスト | 政策変更時間(秒) | |
| 初期設定(0) | - | |
- 初期設定で遊牧政策に指定されている。(定住政策に1度のみ変更可能。)
- ゲーム開始時、1頭馬を得る。
- 族長のゲルとゲルの建設が可能。
- 族長のゲルの特定の騎兵の自動生産機能や猟騎兵、弓騎兵の生産木コスト削減効果を開放。
- ゲルの自動生産補助の効果を開放。
- 猟騎兵のアクセスが開放。
定住政策
| 効果 | 定住…城の統治範囲内の歩兵の攻撃+1 | |
|---|---|---|
| 政策コスト | 政策変更時間(秒) | |
| 肉500 金200 | 30 | |
- 遊牧政策から変更できる。ただし1度変更したら遊牧政策に戻せない
- 町の中心と家の建設が可能(族長のゲルとゲルの建設が不可能になる)
- 工作兵のアクセス開放
- 特定ユニット、テクノロジーのアクセス開放(※代わりにアクセスが喪失するユニットやテクノロジーも有り)
- 族長のゲルに統治機能を追加
定住政策に転換するとアクセス出来るユニットが増加します。一方一部ユニット、テクノロジー、建物のアクセスを消失します。政策転換までに使用したアップグレード費用は返却される事がなく、テクノロジー効果は消失します。一方、アクセスが失われたユニットは手元に残ります。
ユニークテクノロジー
【城主】ガリア
| 効果 | 猟騎兵の攻撃+2、防御+1/+1 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉450 金300 | 研究時間 | 40秒 |
猟騎兵のステータス補正が強化されます。
【帝王】放牧
| 効果 | 羊の肉量+33%、羊の肉自然減少スピード低下、羊の発生速度+50% | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉450 木350 | 研究時間 | 60秒 |
羊の肉総量が100→133となり、肉の自然減少速度も低下するので実際に採取できる量はより多くなります。また羊の発生速度が5分→2分30秒に短縮されます。内政ボーナスと相まってスエビを支えるユニテクです。10匹(5つの粉挽所)で5匹が2分半で一気に湧くようになれば4人くらい羊狩りに充てても十分回していけます。
ユニークユニット

| スエビウォリア | |||||||||
| HP | 60 | 攻撃(剣/短剣) | 9/4 | リロード(剣/短剣) | 2.0/1.0 | 移動速度 | 1.1 | 精鋭進化 | 肉 金 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/0 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉65 金25 | 作成時間 | 12秒 |
| 攻ボ | (剣) | 衝撃歩兵+4、槍兵+4、町人+2、建物+2 | |||||||
| (短剣) | 射手+2、散兵+1 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | (斧) | ステルスBLv1、攻撃切替 | |||||
| 部隊スキル | チャージLv2 | (短剣) | 防御無視Lv10、機動Lv1、回避Lv1、攻撃切替 | ||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | S | B | B | C | B | A | |||
| 精鋭スエビウォリア | |||||||||
| HP | 70 | 攻撃(剣/短剣) | 11/5 | リロード(剣/短剣) | 2.0/1.0 | 移動速度 | 1.1 | 近衛進化 | 肉 金 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/0 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉65 金25 | 作成時間 | 12秒 |
| 攻ボ | (剣) | 衝撃歩兵+4、槍兵+4、町人+3、建物+2 | |||||||
| (短剣) | 射手+2、散兵+1 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | (斧) | ステルスBLv1、攻撃切替 | |||||
| 部隊スキル | チャージLv2 | (短剣) | 防御無視Lv10、機動Lv2、回避Lv1、攻撃切替 | ||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | S | B | B | C | B | A | |||
| 近衛スエビウォリア | |||||||||
| HP | 75 | 攻撃(剣/短剣) | 12/6 | リロード(剣/短剣) | 2.0/1.0 | 移動速度 | 1.1 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/0 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉65 金25 | 作成時間 | 12秒 |
| 攻ボ | (剣) | 歩兵+1、衝撃歩兵+4、槍兵+4、町人+4、建物+2 | |||||||
| (短剣) | 射手+2、散兵+1、火薬+2 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | (斧) | ステルスBLv1、攻撃切替 | |||||
| 部隊スキル | チャージLv2 | (短剣) | 防御無視Lv10、機動Lv3、回避Lv1、攻撃切替 | ||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | S | B | B | C | B | A | |||
二種の近接攻撃を切替出来る初のユニット。それぞれの武器使用時に特殊技能が変化する仕様。
| [添付] | 機動 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 特定条件下で移動速度が上昇する | ||||
| Lv | 対象ユニット | 条件 | 移送速度(%) | ||
| 1 | スエビウォリア | 短剣装備時 | +10 | ||
| 2 | 短剣装備時 | +15 | |||
| 3 | 短剣装備時 | +20 | |||
英雄ユニット
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() アルミニウス | 380 (400) | 16 (18) | 3/2 | 1 | 2.0 | 6 (7) | 1.3 | 肉330 金385 | 40 | 60 | 120 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、古代呪Lv4 呪無効、能力連動(槍騎兵) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 騎兵+3、らくだ+4 象+3 | 防御 属性 | 騎兵+2(+3)、槍兵+4(+5) 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() アリオウィス トゥス | 225 (240) | 15 (18) | 1/0 | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.15 | 肉295 金90 | 20 | 48 | 55 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、ステルスBLv1 防御無視Lv5、機動Lv1 回避Lv2、能力連動(スエビウォリア) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (歩兵+1)、イーグル+4 槍兵+4、町人+2(+4) 建物+2 | 防御 属性 | 歩兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| 【解説】スエビウォリアの能力連動がありますが剣基準のステータスが反映されています。 短剣の手動切替の技能が失われてる代わりに短剣時装備の技能がLvこそ異なりますが所持してます。 | |||||||||||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ヘルメリック | 185 (200) | 12 (15) | 1/0 | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.15 | 肉195 金50 | 15 | 48 | 48 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、ステルスBLv1 防御無視Lv5、機動Lv1 回避Lv1、能力連動(スエビウォリア) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (歩兵+1)、イーグル+4 槍兵+4、町人+2(+4) 建物+2 | 防御 属性 | 歩兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() レッキラ | 225 (240) | 14 (16) | 3/2 | 1 | 2.0 | 6 (7) | 1.4 | 肉180 金150 | 20 | 60 | 90 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、古代呪Lv4 呪無効、能力連動(槍騎兵) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 騎兵+3、らくだ+4 象+3 | 防御 属性 | 騎兵+2(+3)、槍兵+4(+5) 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() レキアール | 280 | 17 | 3/1 | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.35 | 肉315 金300 | 30 | 70 | 123 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、範囲攻撃Lv2 呪反射、能力連動(Cカタフラクト) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 歩兵+2、戦車+3 建物+2 | 防御 属性 | 騎兵+7 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
テクノロジー系統図(古代)
- 遊牧政策と定住政策のテクノロジー系統図の差異
ユニット
テクノロジーアクセス 遊牧 定住 戦士育成所 精鋭守衛 × 〇 斧戦士 〇 × 重装斧戦士 〇 × 近衛斧戦士 〇 × 射手訓練所 リカーブボウ × 〇 ガストラフェテス × 〇 弓懸 〇 × 騎兵訓練所 レイダー 〇 × 猟騎兵 〇 × Cカタフラクト × 〇 包囲攻撃訓練所 改良型投石機 × 〇 港 造船技術 × 〇 造船所 精鋭レンボス × 〇 神殿 プリースト 〇 × 神父 × 〇 大学 石工技術 × 〇 町の中心 遊牧民 〇 × 粉ひき所 牧草地 〇 × 畑 × 〇
DE以降更新履歴
Update.Origin XXXX(20XX/XX/XX)
- 新規文明として実装




































































































































































































































































































