
チームボーナス
- 町の中心の騎兵に対する攻撃+2
ユニークボーナス
- 羊類を町の中心に格納可能+時代毎に持続的に得る食料が増大
- 羊が5分毎に1匹増加する
- 狩りで採れる肉量+50%
- 漁をする人の作業効率+10%
- 二つ目の町の中心の建造時に石コストが0
政策ポリシー
- 遊牧…弓騎兵の生産速度+15%、猟騎兵と遊牧民のHP+10
- 定住…町の中心のユニット生産速度+15%、町の人の生産コスト-10%
※1度変更したら政策を戻せない仕様(開始時は遊牧政策が自動適用)
ユニークテクノロジー
- 遊牧
【城主】供物…味方が倒れる毎に軍事ユニットのHP5%が回復する、猟騎兵の自然治癒Lv+2
【帝王】殉死…味方が倒れる毎に生産コスト15%相当の肉を得る
- 定住
【城主】ヘリオス信仰…町の中心の統治範囲内の敵を転向する速度+100%、転向範囲+3
【帝王】アラクセス…港に町の中心と同等の統治機能を与える、町の中心と港の統治範囲内の水場の魚資源が定期的に復活する
遊牧政策と定住政策時で異なるユニークテクノロジーを研究出来ます。
(※初期設定で遊牧政策になっており、遊牧政策のユニテクを研究完了させると定住政策に変更が不可能になる。)
ユニークユニット
- サカカタフラクト
範囲攻撃が可能な弓騎兵版カタフラクト
英雄ユニット
| . | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| トリュミス | スパルガピセス | ||||||
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 町の中心の騎兵に対する攻撃+2

騎兵のみの対象ですが若干守備が強化されます。騎士の荒らしに有効なので助かる場面は多いです。
ユニークボーナス
- 羊類を町の中心に格納可能+時代毎に持続的に得る食料が増大


羊でなくキジもOK。羊から直接肉を取れないという奇想天外な文明です。畑や粉挽所が建造出来ないので肉の確保が後の時代で、このボーナス頼りとなります。時間経過で肉を得られる仕様です。どれだけ羊を確保出来るか、これが少ないと後々響いてしまいます。どうしても不足してしまうのであれば市場を利用する事を検討しても良いです。兎に角イレギュラーが多い文明なので慣れるまでが大変です。最初に選ぶタイプではなく、他で慣れて自信が付いてから手を付けた方が良い文明です。慣れると畑を張るという作業がなくなるので負担が減って快適に思えるようになります。 - 羊が5分毎に1匹増加する
- 狩りで採れる肉量+50%


序盤、羊が狩れない為、肉確保で遅れを取り易い為、早急に鹿を狩る必要があります。 - 漁をする人の作業効率+10%
水場があるMAPであれば肉の補充が上記文明以外の手段が増えるので非常に重要です。 - 二つ目の町の中心の建造時に石コストが0

コスト削減は1度のみで破壊されてから再建する場合、通常通り石が必要になります。自身で建物を撤去して再建する場合も同様です。
政策ポリシー
遊牧政策
| 効果 | 弓騎兵の生産速度+15%、猟騎兵と遊牧民のHP+10 | |
|---|---|---|
| 政策コスト | 政策変更時間(秒) | |
| 初期設定(0) | - | |
- 初期設定で遊牧政策に指定されている。(定住政策に1度のみ変更可能。)
- ゲーム開始時、1頭馬を得る。
- 族長のゲルとゲルの建設が可能。
- 族長のゲルの特定の騎兵の自動生産機能や猟騎兵、弓騎兵の生産木コスト削減効果を開放。
- ゲルの自動生産補助の効果を開放。
- 猟騎兵のアクセスが開放。
定住政策
| 効果 | 町の中心のユニット生産速度+15%、町の人の生産コスト-10% | |
|---|---|---|
| 政策コスト | 政策変更時間(秒) | |
| 肉500 金200 | 30 | |
- 遊牧政策から変更できる。ただし1度変更したら遊牧政策に戻せない
- 町の中心と家の建設が可能(族長のゲルとゲルの建設が不可能になる)
- 工作兵のアクセス開放
- 特定ユニット、テクノロジーのアクセス開放(※代わりにアクセスが喪失するユニットやテクノロジーも有り)
- 族長のゲルに統治機能を追加
定住政策に転換するとアクセス出来るユニットが増加します。一方一部ユニット、テクノロジー、建物のアクセスを消失します。政策転換までに使用したアップグレード費用は返却される事がなく、テクノロジー効果は消失します。一方、アクセスが失われたユニットは手元に残ります。
【遊牧政策】ユニークテクノロジー
【城主】供物
| 効果 | 味方が倒れる毎に軍事ユニットのHP5%が回復する、猟騎兵の自然治癒Lv+2 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉550 金350 | 研究時間 | 60秒 |
パッと見大した事なさそうなユニテクですが大軍同士の衝突では味方も結構な数が倒れるので高い効果を実感出来ます。軍事ユニットとは記載ありますが軍船と包囲攻撃ユニットは含まれません。自然治癒が精鋭だと大体1分でHP8程度回復するようになります。
| [添付] | 自然治癒 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 一定時間毎に自身のHPを治癒する | ||||
| Lv | ユニット | グレード | ユニテク有無 | 回復量(HP1/秒) | |
| 1 | 猟騎兵 | 無印 | 無 | 15 | |
| 2 | 精鋭 | 無 | 12 | ||
| 3 | 無印 | 有 | 10 | ||
| 4 | 精鋭 | 有 | 8 | ||
※上記表はHP1回復するのに掛かる秒数
【帝王】殉死
| 効果 | 味方が倒れる毎に生産コスト15%相当の肉を得る | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉450 金350 | 研究時間 | 60秒 |
木や金もカウントの対象となるので射手や弓騎兵が倒れても肉を得られます。
【定住政策】ユニークテクノロジー
【城主】ヘリオス信仰
| 効果 | 町の中心の統治範囲内の敵を転向する速度+100%、転向範囲+3 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉350 金200 | 研究時間 | 40秒 |
【帝王】アラクセス
| 効果 | 港に町の中心と同等の統治機能を与える、町の中心と港の統治範囲内の水場の魚資源が定期的に復活する | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉450 木250 | 研究時間 | 40秒 |
ユニークユニット

| サカカタフラクト | |||||||||
| HP | 55 | 攻撃 | 6 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.4 | 精鋭進化 | 肉1100 金800 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/2 | 射程 | 0-4 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 木70 金75 | 作成時間 | 20秒 |
| 攻ボ | 歩兵+1、槍兵+2 | ||||||||
| 防属性 | 射手+3、騎兵+0、弓騎兵+1、ユニーク+0 | 特殊技能 | 面制圧Lv1、騎射Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | なし | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | D | C | B | |||
| 精鋭サカカタフラクト | |||||||||
| HP | 70 | 攻撃 | 6 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.4 | 近衛進化 | 肉825 金600 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/2 | 射程 | 0-4 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 木70 金75 | 作成時間 | 20秒 |
| 攻ボ | 歩兵+2、槍兵+2 | ||||||||
| 防属性 | 射手+4、騎兵+0、弓騎兵+2、ユニーク+0 | 特殊技能 | 面制圧Lv2、騎射Lv2 | ||||||
| 部隊スキル | なし | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | D | C | B | |||
| 近衛サカカタフラクト | |||||||||
| HP | 75 | 攻撃 | 6 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.4 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/2 | 射程 | 0-4 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 木70 金75 | 作成時間 | 20秒 |
| 攻ボ | 歩兵+3、槍兵+2 | ||||||||
| 防属性 | 射手+4、騎兵+0、弓騎兵+2、ユニーク+0 | 特殊技能 | 面制圧Lv3、騎射Lv3 | ||||||
| 部隊スキル | なし | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | D | C | B | |||
カタフラクトという記載で近接戦闘タイプかと思いきや弓騎兵です。範囲攻撃の出来る硬い弓騎兵です。弓騎兵の天敵である散兵の攻撃ボーナスも打ち消す事が出来る。また攻撃ボーナスがあるので歩兵、特に槍兵の集団に有効です。一方弱点として移動速度が騎士より劣るので追いつかれてしまいます。また、らくだ弓騎兵のアタックボーナスは打ち消せない。戦闘モーションでは矢が6本飛んでいくが敵が単体の場合2本のみ(通常攻撃+範囲攻撃分の矢)命中して、他4本の矢(範囲攻撃の追加攻撃分)は周囲に落ちて外れます。指定した敵ユニットの隣にユニットが居れば、残りの矢が命中する様子も見れる。
| [添付] | 面制圧 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 射手攻撃を与えた対象に隣接した四方の敵に防御無視の固定ダメージを与える。 | ||||
| Lv | ダメージ割合(%) | ||||
| 1 | 10 | ||||
| 2 | 15 | ||||
| 3 | 20 | ||||
英雄ユニット
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() トリュミス | 300 (320) | 17 | 2/6 | 0-4 | 2.0 | 5 | 1.25 | 木350 金300 | 40 | 80 | 180 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、面制圧Lv2(Lv4) 騎射Lv3、能力連動(サカカタフラクト) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 歩兵+3(+5)、槍兵+3 戦車+10 | 防御 属性 | 射手+4(+5)、弓騎兵+2(+3) 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() スパルガピセス | 180 (200) | 14 | 1/5 | 0-4 | 2.0 | 4 | 1.3 | 木210 金150 | 25 | 80 | 160 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、面制圧Lv2(Lv4) 騎射Lv3、能力連動(サカカタフラクト) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 歩兵+2(+4)、槍兵+2 戦車+6 | 防御 属性 | 射手+3(+4)、弓騎兵+1(+2) 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| 【解説】トミュリスの子でありマッサゲタイの将。アラクセス河の戦いでキュロス2世に捕縛される。 解放が決定されたが本人は望まず自害してしまう。 | |||||||||||||
テクノロジー系統図
- 遊牧政策と定住政策のテクノロジー系統図の差異
ユニット
テクノロジーアクセス 遊牧 定住 戦士育成所 親衛隊 × 〇 サカ斧兵 〇 × 騎兵訓練所 猟騎兵 〇 × Cカタフラクト × 〇 包囲攻撃訓練所 破城投石機 × 〇 造船所 重焼夷船 × 〇 カタパルト船 × 〇 神殿 エヴォカティオ × 〇 シンクレティズム × 〇 内臓占い × 〇 鉄工所 騎馬用甲冑 〇 × 歩兵用甲冑 × 〇 町の中心 遊牧民 〇 ×
DE以降更新履歴
Update.Origin XXXX(20XX/XX/XX)
- 新規文明として実装
Update.Origin XXXX(20XX/04/16)
- 【調整】(精鋭/近衛)サカカタフラクトの射手防御5→2
- 【調整】(精鋭/近衛)サカカタフラクトの移動速度1.3→1.4











































































































































































































































































