
チームボーナス
- 投石機の最小射程減少
ユニークボーナス
- 個々の城に異なる3つのボーナスを付与できる(城主の時代以降)
- 通常:通常の性能、生産コスト、生産時間
- 急募:城で生産するユニットのHP-20%、攻撃、防御-10%
城のユニット生産コスト-20%、生産速度+25% - 選抜:城で生産するユニットのHP+20%、攻撃、防御+10%
城のユニット生産コスト+20%、生産速度-25%
- 採掘所から3セル内の金資源が自然回復する
- 歩兵射手とチャリオットアーチャーの金コストが時代毎に-5%(領主以降 最大-15%)
- 歩兵射手の射程+1(城主以降 最大+2)
- 神殿のテクノロジーを1つ研究する毎に戦車のアップグレード肉コスト-50
政策ポリシー
- 経済…町の人を10人生産する毎に金資源量75の金鉱が初期町の中心に出現する
- 軍事…戦車の防御+1/+1、包囲攻撃ユニットの木コスト-15%
- 海軍…焼夷船のHP+50%、港と焼夷船の建造速度+25%、焼夷船の爆破範囲+0.3セル
ユニークテクノロジー
【城主】
- 製鉄技術…バトルチャリオットとシックル兵の近接防御+1、攻撃+1
- メロエ文字…投石機とカタパルトの近接防御+2、発射速度と命中率が上昇
※、のどちらかしか研究出来ない。
【帝王】
- ケルマ文化…騎兵訓練所で5体ユニットを生産する毎に町の人が出現する
- ゲベル・バルカル…建物を破壊した時に1セル内に爆風を起こす
※、のどちらかしか研究出来ない。
ユニークユニット
- ヌビアンアーチャー
長射程の射手
- ヌビア剣士
剣士の代わりの範囲攻撃を行う歩兵
- ヌビア騎兵
軽騎兵の代わりの包囲残滅の攻撃を行う斥候
英雄ユニット
| . | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アララ | ピアンキ | タハルカ | タヌトアメン | ||||
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 投石機の最小射程減少

朝鮮の消失したチームボーナスがヌビアに与えられる形で復活しました。
ユニークボーナス
- 個々の城に異なる3つのボーナスを付与できる(城主の時代以降)
初期は通常状態に設定されている。ボーナスを変更する事が可能で、初回は無料ですが2回目以降金が必要となります。3回目以降は金100で固定されます。- 通常
効果 通常の性能、生産コスト、生産時間 変更回数(回) 政策コスト 政策変更時間(秒) 初回 デフォルト 2 金50 30 3回以降 金100 40 - 急募
効果 城で生産するユニットのHP-20%、攻撃、防御-10%、
城のユニット生産コスト-20%、生産速度+25%変更回数(回) 政策コスト 政策変更時間(秒) 初回 無料 20 2 金50 30 3回以降 金100 40 - 選抜
効果 城で生産するユニットのHP+20%、攻撃、防御+10%、
城のユニット生産コスト+20%、生産速度-25%変更回数(回) 政策コスト 政策変更時間(秒) 初回 無料 20 2 金50 30 3回以降 金100 40
- 通常
- 採掘所から3セル内の金資源が自然回復する

金資源の回復量は(【暗黒】6【領主】10【城主】12【帝王】15/毎分)。
資源が枯渇するような長期戦に効果的な内政ボーナスです。採り尽くさない限り、自然回復するので定期的なチェックが重要になって来ます。 - 歩兵射手とチャリオットアーチャーの金コストが時代毎に-5%(領主以降 最大-15%)



歩兵射手と記載ありますがヌビアンアーチャーは対象外。 - 歩兵射手の射程+1(城主以降 最大+2)



ブリトンと似た文明ボーナスを保有しているのでブリトンに慣れてる人には扱い易い文明です。ユニテクで射程上昇がない分、ブリトンより最終的に若干短いですが他文明は翻弄出来ます。弓懸がある等ブリトンと所々異なる点もあります。
- 神殿のテクノロジーを1つ研究する毎に戦車のアップグレード肉コスト-50

神殿のテクノロジーが研究完了した時点で適用されます。3種の戦車のアップグレードがお安くなる事を考えればなかなかのボーナスです。とはいえ神殿のテクノロジーに金を捻出する前提条件なので状況次第といったところです。
政策ポリシー
経済政策
| 効果 | 町の人を10人生産する毎に金資源量75の金鉱が初期町の中心に出現する | |
|---|---|---|
| 変更回数(回) | 政策コスト | 政策変更時間(秒) |
| 初回 | 無料 | 20 |
| 2 | 金25 | 30 |
| 3回以降 | 金50 | 40 |
風変りな内政ボーナスです。文明ボーナスとも相性が良く、町の人をずっと生産していれば金を確保出来ます。出現する金鉱の資源量は75でスタートしますが放置していると自然回復で最大650まで回復します。金鉱を掘らずに放置していると初期町の中心内のマスが金鉱で埋まります。町の中心からはみ出して金鉱は出現しません。
軍事政策
| 効果 | 戦車の防御+1/+1、包囲攻撃ユニットの木コスト-15% | |
|---|---|---|
| 変更回数(回) | 政策コスト | 政策変更時間(秒) |
| 初回 | 無料 | 20 |
| 2 | 金25 | 30 |
| 3回以降 | 金50 | 40 |
海軍政策
| 効果 | 焼夷船のHP+50%、港と焼夷船の建造速度+25%、焼夷船の爆破範囲+0.3セル | |
|---|---|---|
| 変更回数(回) | 政策コスト | 政策変更時間(秒) |
| 初回 | 無料 | 20 |
| 2 | 金25 | 30 |
| 3回以降 | 金50 | 40 |
海MAPであれば一考する価値があります。焼夷船のHPが高くなるので敵に接近するまでの生存率が向上します。更に爆破範囲が広がるので敵を巻き込み易くなります。数を揃えて大爆発を起こすのもなかなか楽しいです。
ユニークテクノロジー
【城主】製鉄技術
| 効果 | バトルチャリオットとシックル兵の近接防御+1、攻撃+1 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉350 金250 | 研究時間 | 40秒 |
【城主】メロエ文字
| 効果 | 投石機とカタパルトの近接防御+2、発射速度と命中率が上昇 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉450 金350 | 研究時間 | 40秒 |
発射速度が15%程上昇します。使い勝手の向上を明確に体感出来るので投石機を戦術に加えるなら是非研究したいテクノロジーです。
【帝王】ケルマ文化
| 効果 | 騎兵訓練所で5体ユニットを生産する毎に町の人が出現する | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉450 金350 | 研究時間 | 60秒 |
町の人は初期町の中心に出現します。
【帝王】ゲベル・バルカル
| 効果 | 建物を破壊した時に1セル内に爆風を起こす | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉400 金250 | 研究時間 | 60秒 |
破壊された自軍建物から1セル内の敵ユニットに固定5ダメージを与えます。
ユニークユニット

| ヌビアンアーチャー | |||||||||
| HP | 35 | 攻撃 | 5 | リロード | 1.9 | 移動速度 | 1.1 | 精鋭進化 | 肉900 金800 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/0 | 射程 | 0-5 | 命中率(%) | 70 | 生産コスト | 木40 金40 | 作成時間 | 18秒 |
| 攻ボ | らくだ+2 | ||||||||
| 防属性 | 射手+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 暗闇 | ||||||
| 部隊スキル | 斉射Lv1 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| B | B | A | C | A | C | B | |||
| 精鋭ヌビアンアーチャー | |||||||||
| HP | 40 | 攻撃 | 5 | リロード | 1.9 | 移動速度 | 1.1 | 近衛進化 | 肉675 金600 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/0 | 射程 | 0-6 | 命中率(%) | 75 | 生産コスト | 木40 金40 | 作成時間 | 18秒 |
| 攻ボ | らくだ+2、マム+1 | ||||||||
| 防属性 | 射手+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 暗闇 | ||||||
| 部隊スキル | 斉射Lv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| B | B | A | C | A | C | B | |||
| 近衛ヌビアンアーチャー | |||||||||
| HP | 45 | 攻撃 | 5 | リロード | 1.9 | 移動速度 | 1.15 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/0 | 射程 | 0-7 | 命中率(%) | 80 | 生産コスト | 木40 金40 | 作成時間 | 18秒 |
| 攻ボ | らくだ+2、マム+2 | ||||||||
| 防属性 | 射手+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 暗闇 | ||||||
| 部隊スキル | 斉射Lv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| B | B | A | C | A | C | B | |||
ブリトンのロングボウに次いで射程が長い射手ユニット。文明ボーナス諸々を加えるとロングボウの方が長いがこちらのユニットは足が速く、弓懸のアクセスがある。ただし火力は据え置きなので火力不足になりがちなのが欠点である。ロングボウは射手防御がそこそこなので対射手での撃ち合いもある程度こなせるのに対して、こちらは0なので撃ち合いは避けたいところです。
| [添付] | 暗闇 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 攻撃した相手の命中率を下げます。 | ||||
| Lv | 命中減少(%) | 累計最大 | 効果時間(秒) | ||
| 10 | 50 | 60 | |||
![]()
| ヌビア剣士 | |||||||||
| HP | 50 | 攻撃 | 10 | リロード | 1.9 | 移動速度 | 1.1 | 精鋭進化 | 肉450 金250 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉50 金20 | 作成時間 | 21秒 |
| 攻ボ | 歩兵+1、衝撃歩兵+1、工作兵+3、傭兵+2、破城槌+2、標準建物+4、石建物+1 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+3、古代+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 範囲攻撃ALv1、古代呪Lv2、傭兵 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | B | B | A | C | A | |||
| 精鋭ヌビア剣士 | |||||||||
| HP | 60 | 攻撃 | 13 | リロード | 1.9 | 移動速度 | 1.1 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉50 金20 | 作成時間 | 21秒 |
| 攻ボ | 歩兵+2、衝撃歩兵+2、工作兵+5、傭兵+3、破城槌+3、標準建物+5、石建物+1 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+4、古代+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 範囲攻撃ALv1、古代呪Lv2、傭兵 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | B | B | A | C | A | |||
徴集兵系列でメイス兵からアップグレード出来る歩兵ユニット。同ラインの剣士と比較すると耐久面が低く、アップデートコストが高い。代わりに火力と機動力が上回っている。範囲攻撃の技能を持ってるので集団戦も強い。
![]()
()内の金が傭兵適用時の金コスト(こちらがデフォルト)
| ヌビア騎兵 | |||||||||
| HP | 60 | 攻撃 | 8 | リロード | 1.9 | 移動速度 | 1.6 | 精鋭進化 | 肉750 金800 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉80 | 作成時間 | 30秒 |
| 攻ボ | 歩兵+1、戦車+12、聖職者+12 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+2、古代+0 | 特殊技能 | 包囲残滅Lv1、古代呪Lv3、呪耐性Lv1、傭兵Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv3 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | C | C | B | |||
| ヌビアハサー | |||||||||
| HP | 70 | 攻撃 | 8 | リロード | 1.9 | 移動速度 | 1.6 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉80 | 作成時間 | 30秒 |
| 攻ボ | 歩兵+2、戦車+18、聖職者+12、町人+2、標準建物+1、石建物+1 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+3、古代+0 | 特殊技能 | 包囲残滅Lv2、古代呪Lv4、呪耐性Lv2、窃盗Lv1、傭兵 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv3 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | C | C | B | |||
C斥候兵からアップグレード出来る騎兵ユニット。同ラインの軽騎兵と比較すると射手防御が低く、アップデートコストが高い。代わりに火力と機動力が上回っている。包囲残滅の技能を持っており数の暴力で火力を増強すると突破力はハサーのそれとは比較出来ないものとなる。
| [添付] | 包囲残滅 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 敵ユニット1人に対して攻撃を行う特定ユニットの数に応じて攻撃力が加算される。 | ||||
| Lv | 2人 | 3人 | 4人 | ||
| 1 | +1 | +2 | +3 | ||
| 2 | +2 | +3 | +4 | ||
英雄ユニット
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ペナ | ||
![]() アララ | 180 (190) | 12 | 0/0 | 0-6(8) | 1.9 | 8 (9) | 1.1 (1.15) | 木160 金120 | 20 | 72 | 86 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、暗闇 能力連動(ヌビアンアーチャー) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | らくだ+2、(マム+2) | 防御 属性 | 射手+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ペナ | ||
![]() ピアンキ | 310 (320) | 0/2 | 0-6(8) | 1.9 | 8 (9) | 1.1 (1.15) | 木220 金180 | 35 | 72 | 86 | |||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、暗闇 能力連動(ヌビアンアーチャー) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | らくだ+2、(マム+2) | 防御 属性 | 射手+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ペナ | ||
![]() タハルカ | 370 (390) | 18 (26) | 2/1(2) | 0 | 1.8 | 5 (6) | 1.0 (1.1) | 肉300 金100 | 35 | 42 | 55 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、範囲攻撃ALv2 能力連動(徴集兵) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (歩兵+2、衝撃歩兵+2) (工作兵+5、傭兵+3、破城槌+3) 標準建物+2(5)、石建物+1 | 防御 属性 | 歩兵+0(4)、古代+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ペナ | ||
![]() タヌトアメン | 210 (230) | 12 (20) | 1/1 (1/2) | 0 | 1.8 | 5 (6) | 1.0 (1.1) | 肉200 金60 | 20 | ||||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、範囲攻撃ALv2 能力連動(徴集兵) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (歩兵+2、衝撃歩兵+2) (工作兵+5、傭兵+3、破城槌+3) 標準建物+2(5)、石建物+1 | 防御 属性 | 歩兵+0(4)、古代+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update XXXX(20XX/XX/XX)
Update origin(20XX/04/16)
- 新規文明として実装













































































































































































































































































