
チームボーナス
- 歩兵射手の火薬ユニットに対する攻撃+2、破城槌に対する攻撃+1
ユニークボーナス
- 射手がらくだから受けるダメージ-2
- 射手の射手防御+1(城主の時代以降)
- 射手の生産速度+10%
- 射手訓練所で消化した金10%が騎兵訓練所にストックされる
- 前哨に攻撃機能が付与される(領主の時代以降)
- 神父とイマームがスイッチ生産
- 神父選択時の追加文明ボーナス
- ヘビークロスボウのアクセスが開放
- 司祭戦士のアクセスが開放
- イマーム選択時の追加文明ボーナス
- 砲撃手のアクセスが開放
- 歩兵用甲冑のアクセスが開放
- 神父選択時の追加文明ボーナス
ユニークテクノロジー
- 【城主】辺境警備
民兵が生産活動出来るようになる - 【帝王】ティマール
歩兵射手とアルバニアハサーにHP自動回復が付与される
ユニークユニット
- アルバニアハサー
射手と近接を切り替え可能なローコスト軽騎兵
英雄ユニット
| . | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スカンデルベグ | カストリオティ | ヴラナ・コンティ | アリアニット | ||||
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 歩兵射手の火薬ユニットに対する攻撃+2、破城槌に対する攻撃+1


火薬強国に対して有効なボーナスです。火薬ユニットが居ない場合は破城槌の防御属性のあるユニットに効果が限定されます。ただし破城槌は射手防御999なので+1の効果で最低ダメージ2になるので戦局において結構影響を与えます。
ユニークボーナス
- 射手がらくだから受けるダメージ-2





このボーナスのお陰でアルバニアはらくだ文明に対してイケイケの姿勢で戦えます。 - 射手の射手防御+1(城主の時代以降)

射手の撃ち合いで優位が取れます。散兵には惨敗するのは変わりないので過信は禁物。ヘビークロスボウは間違いなくアルバニアの主戦力になるので有難いボーナス。 - 射手の生産速度+10%

生産速度上昇のボーナスを活かす為にしっかり金の生産を確保したいところ。ブリトンとも相性が良い。 - 射手訓練所で消化した金10%が騎兵訓練所にストックされる

射手訓練所のユニット生産やアップグレードが対象となっています。騎兵訓練所にストックされた金はそのまま騎士の金コストやアップグレードに反映されます。 - 前哨に攻撃機能が付与される(領主の時代以降)

塔に比べてコストパフォーマンスが非常に優れています。暗黒、領主の時代を安定したプレイをするのに役に立ちます。とはいえ攻撃性能、耐久性の貧弱さが裏目に出て、時代が進むと歯が立たなくなります。前哨(領主) HP 500 攻撃 3 リロード 2.0 防御 0/0 射程 5 命中率(%) 100 生産コスト 木25 石5 作成時間 15秒 攻ボ 槍+1 らくだ+1 船+5 漁船+5 防属性 標準建物+0、建物+0、石建物+0 特殊技能 連結統治Lv1、搭城
| 前哨(城主) | |||||||||
| HP | 500 | 攻撃 | 4 | リロード | 2.0 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/0 | 射程 | 6 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 木25 石5 | 作成時間 | 15秒 |
| 攻ボ | 槍+2 らくだ+1 船+6 漁船+6 | ||||||||
| 防属性 | 標準建物+0、建物+0、石建物+0 | 特殊技能 | 連結統治Lv1、搭城 | ||||||
- イマームと神父がスイッチ生産
- イマーム選択時の追加文明ボーナス
- 砲撃手のアクセスが開放
- 歩兵用甲冑のアクセスが開放
イマームを選ぶとしたらこのテクノロジー開放の為かと思いますが、ヘビークロスボウのアクセスのある神父の方がアルバニアの強みを出せる選択でしょう。
- 神父選択時の追加文明ボーナス
- ヘビークロスボウのアクセスが開放
帝王ユニテクとの相性含めて砲撃手よりこちらの方が使い勝手が良いです。 - 建築学のアクセスが開放
- ヘビークロスボウのアクセスが開放
- イマーム選択時の追加文明ボーナス
ユニークテクノロジー
【城主】辺境警備
| 効果 | 民兵が生産活動が出来るようになる | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉450 金250 | 研究時間 | 40秒 |
民兵が生産活動を町の人と同効率で行う事が出来ます。補修と建造は出来ないので注意。
【帝王】ティマール
| 効果 | 歩兵射手とアルバニアハサーにHP自動回復が付与される | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉650 金450 | 研究時間 | 60秒 |
歩兵射手とありますが射手と散兵が対象で砲撃手は対象外です。
ユニークユニット

| アルバニアハサー | |||||||||
| HP | 65 | 攻撃 (近接/射手) | 7/5 | リロード (近接/射手) | 2.2/2.0 | 移動速度 | 1.5 | 精鋭進化 | 肉650 金450 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/2 | 射程 (近接/射手) | 0-0.2/ 0-3 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉40 木50 | 作成時間 | 20秒 |
| 攻ボ | (近接) | 騎兵+2、らくだ+3、象+4 | |||||||
| (射手) | 射手+2、槍兵+1 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0、槍兵+4、射手+3、弓騎兵+1、ユニーク+0 | 特殊技能 | 攻撃切替 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv3 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | B | D | D | C | B | |||
| 精鋭アルバニアハサー | |||||||||
| HP | 75 | 攻撃 (近接/射手) | 8/5 | リロード (近接/射手) | 2.2/2.0 | 移動速度 | 1.5 | 近衛進化 | 肉485 金335 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/2 | 射程 (近接/射手) | 0-0.2/ 0-3 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉40 木50 | 作成時間 | 18秒 |
| 攻ボ | (近接) | 騎兵+2、らくだ+3、象+4 | |||||||
| (射手) | 射手+2、槍兵+2 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0、槍兵+4、射手+4、弓騎兵+2、ユニーク+0 | 特殊技能 | 攻撃切替 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv3 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | B | D | D | C | B | |||
| 近衛アルバニアハサー | |||||||||
| HP | 80 | 攻撃 (近接/射手) | 9/5 | リロード (近接/射手) | 2.2/2.0 | 移動速度 | 1.5 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/2 | 射程 (近接/射手) | 0-0.2/ 0-3 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉40 木50 | 作成時間 | 16秒 |
| 攻ボ | (近接) | 騎兵+2、らくだ+3、象+4 | |||||||
| (射手) | 射手+2、槍兵+3 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0、槍兵+4、射手+5、弓騎兵+3、ユニーク+0 | 特殊技能 | 攻撃切替 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv3 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | B | D | D | C | B | |||
近接、射手の攻撃モードを手動で切り替えが可能な軽騎兵。防御属性に射手と弓騎兵が付与されてますがプラス値なので散兵の攻撃ボーナスを相殺出来ます。敵が散兵をアップグレードすると攻撃ボーナスが上回ってしまうので、その都度必要に応じてこちらもアップグレードで対応する必要があります。射手モードは火力が低いので基本は槍兵の対処で使う程度。パルティア戦術も適用されるので出来るだけ早く研究しましょう。アルバニアハサーを運用する場合、弓騎兵を併用しない近接重視の戦術が基本になると思います。弓騎兵を運用するのであれば、アルバニアハサーを使う意義が薄れます。弓騎兵と違って金を消費しない点と移動速度が強み。欠点を挙げるとすれば射手モードが弓騎兵の劣化版。騎射Lv、攻撃力、射程のいずれも劣っています。
英雄ユニット
| ユニット | HP | 攻撃 近/射 | 防御 | 射程 近/射 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() スカン デルベグ | 365 (380) | 18/10 (20/10) | 1/3 | 0/4 | 2.0 | 6 (7) | 1.45 | 肉240 木250 | 50 | 80 (64) | 200 (160) | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、自動攻撃切替 能力連動(アルバニアハサー) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 近接攻撃 ボーナス | 騎兵+2、らくだ+3、象+4 | 防御 属性 | 槍兵+5、射手+4(+6) 騎兵+0、弓騎兵+2(+4) 英雄+0 | ||||||||||
| 射手攻撃 ボーナス | 射手+4、槍兵+2(+4) | ||||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 近/射 | 防御 | 射程 近/射 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ジョン・ カストリ オティ | 215 (230) | 14/8 (16/8) | 1/2 | 0/4 | 2.0 | 6 (7) | 1.45 | 肉180 木175 | 35 | 80 (64) | 180 (144) | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、自動攻撃切替 能力連動(アルバニアハサー) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 近接攻撃 ボーナス | 騎兵+2、らくだ+3、象+4 | 防御 属性 | 槍兵+5、騎兵+0 射手+3(+5) 弓騎兵+1(+3) 英雄+0 | ||||||||||
| 射手攻撃 ボーナス | 射手+2、槍兵+1(+3) | ||||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ヴラナ・ コンティ | 165 (180) | 10 (14) | 0/1 (1/3) | 5 (7) | 2.0 | 7 (9) | 0.9 | 木115 金160 | 25 | 70 (54) | 98 (76) | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(射手) | 部隊 スキル | 斉射Lv3 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (歩兵+1)、槍兵+3(+4) | 防御 属性 | 射手+0(+2) 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() モイシ・ アリアニット ・ゴレミ | 235 (250) | 10/12 (12/12) | 0/3 | 0/4 | 2.0 | 5 (6) | 1.45 | 肉180 木175 | 35 | 80 (64) | 180 (144) | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、自動攻撃切替 能力連動(アルバニアハサー) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 近接攻撃 ボーナス | 騎兵+2、らくだ+3、象+4 | 防御 属性 | 槍兵+5、騎兵+0 射手+3(+5) 弓騎兵+1(+3) 英雄+0 | ||||||||||
| 射手攻撃 ボーナス | 射手+2、槍兵+1(+3) | ||||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update XXXX(20XX/XX/XX)
- 新規文明として実装
Update origin(20XX/07/11)
- 【新規】戦士司祭が共通ユニットとして追加
- 【新規】神殿→要塞教会に変更
Update origin(20XX/04/16)
- 【調整】アルバニアハサーの近接攻撃の射程1→0.2
















































































































































































































































