
チームボーナス
- 散兵の射手に対する攻撃+1
ユニークボーナス
- 倒した野生動物の数に応じて市場建設時に金を受け取る
- 射手育成所が暗黒の時代に建造できる
- 散兵が暗黒時代から生産できる
- 散兵の生産木コストが肉コストに置き換わる
- 散兵の射程が時代毎に+1(城主の時代以降 最大+2)
ユニークテクノロジー
- 【城主】マンサ
槍兵と散兵の防御属性+2 - 【帝王】アウダゴスト
ソルトらくだが採掘所から得られる金量が増加する
ユニークユニット
- ソニンケウォリア
足が速い射程の長い散兵 - ソルトらくだ
採掘所から金を得る事が出来る荷馬車の亜種
英雄ユニット
| . | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スマングル | ディンガ | ガーナ・バッシ | トゥンカ・マニン | ||||
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 散兵の射手に対する攻撃+1

ガーナが射手文明アンチと言われる由縁のチームボーナスです。腐り難いボーナスなのでチームに1人はガーナが居ると良いです。
ユニークボーナス
- 倒した野生動物の数に応じて市場建設時に金を受け取る
[添付]
受け取れるのが領主の時代まで待たされるので即効性はない文明ボーナスです。市場を建造すると纏まった金を入手出来る - 射手育成所が暗黒の時代に建造できる
戦士育成所を建造しなくても最初から射手育成所が建造出来る仕様になっています。とはいえ騎兵が貧弱なガーナは歩兵を頼りに戦わざるを得ないので、領主即射手(散兵)を検討してるならまだしもそうでないなら優先する意味合いは低いと思います。 - 散兵が暗黒時代から生産できる
攻撃力が低い散兵かつ最低射程がある、数を溜めるのが困難…となかなか生かし難いボーナスです。 - 散兵の生産木コストが肉コストに置き換わる
散兵が木コスト不要で肉60で生産出来ます。 - 散兵の射程が時代毎に+1(城主の時代以降 最大+2)
ユニークテクノロジー
【城主】マンサ
| 効果 | 槍兵と散兵の防御属性+2 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉400 金250 | 研究時間 | 40秒 |
槍兵が射手の攻撃ボーナスによる被ダメージを2軽減させます。射手系列は攻撃ボーナスが3なので、それが圧縮されて1になるので体感結構変わります。散兵も射手+2の防御属性に強化されるので散兵同士での撃ち合いは優勢を取れます。
【帝王】アウダゴスト
| 効果 | ソルトらくだが採掘所から得られる金量が増加する | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉600 金450 | 研究時間 | 60秒 |
ユニークユニット

| ソニンケウォリア | |||||||||
| HP | 40 | 攻撃 | 4 | リロード | 3.0 | 移動速度 | 1.05 | 精鋭進化 | 肉550 金300 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/4 | 射程 | 1-5 | 命中率(%) | 85 | 生産コスト | 肉40 金20 | 作成時間 | 12秒 |
| 攻ボ | 射手+4、象兵+4、らくだ+2 | ||||||||
| 防属性 | 射手+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 盾受Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | 斉射Lv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| B | B | A | B | B | C | B | |||
| 精鋭ソニンケウォリア | |||||||||
| HP | 45 | 攻撃 | 5 | リロード | 3.0 | 移動速度 | 1.05 | 近衛進化 | 肉410 金225 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/5 | 射程 | 1-6 | 命中率(%) | 90 | 生産コスト | 肉40 金20 | 作成時間 | 12秒 |
| 攻ボ | 射手+5、象兵+4、らくだ+2 | ||||||||
| 防属性 | 射手+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 盾受Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | 斉射Lv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| B | B | A | B | B | C | B | |||
| 近衛ソニンケウォリア | |||||||||
| HP | 50 | 攻撃 | 5 | リロード | 3.0 | 移動速度 | 1.1 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/6 | 射程 | 1-6 | 命中率(%) | 95 | 生産コスト | 肉40 金20 | 作成時間 | 12秒 |
| 攻ボ | 射手+6、象兵+4、らくだ+2 | ||||||||
| 防属性 | 射手+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 盾受Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | 斉射Lv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| B | B | A | B | B | C | B | |||
弓騎兵と槍兵に対するアタックボーナスを失う代わりに象兵とらくだに対するアタックボーナスを持った散兵の亜種。長射程の散兵ユニットであり、全文明で最も射程が長い散兵を使用出来る。

| ソルトらくだ | |||||||||
| HP | 80 | 攻撃 | 0 | リロード | - | 移動速度 | 1.0 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/0 | 射程 | - | 命中率(%) | - | 生産コスト | 肉100 金50 | 作成時間 | 51秒 |
| 攻ボ | なし | ||||||||
| 防属性 | らくだ+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | なし | ||||||
| 部隊スキル | なし | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| B | B | C | C | A | C | B | |||
採掘所から金を得る事が出来る荷馬車の亜種。採掘所から金を得るだけでなく、市場の金も一時的に増加させる。味方と交易するのであれば相乗効果がある。また採掘所の資源の金がMAP上から消滅しても金を得る事が出来る。領内で完結するので荷馬車を展開するよりも安全に金を確保出来るのが強み。ただし荷馬車の金効率と比べると60%程度。市場と採掘所の距離に応じて得る金量が変化し、近いと減り、遠いとその量が増加する。対人では余程長期戦で金が枯渇する場面でなければ出番はない。味方との交易ルートが確保するのが厳しい展開なら頼りになるユニットではある。またらくだ、斥候系列、槍兵の肉コストを2%減少させる。(最大累積 肉コスト-20%)10匹体制を維持すれば常に肉コスト-20%で、これらのユニットが生産出来る。
英雄ユニット
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() スマングル (ガーナ) | 340 | 15 | 2/2 | 5 | 2.0 | 6 | 1.2 | 肉240 金225 | 25 | 60 | 90 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、呪無効 能力連動(騎士) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 戦車+1、古代+1 標準建物+2 | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ディンガ | 270 (280) | 14 (15) | 1/5(7) | 5 (6) | 2.7 | 7 (8) | 1.1 (1.15) | 肉220 金90 | 35 | 36 | 58 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、盾受Lv2 能力連動(ソニンケウォリア) | 部隊 スキル | 斉射Lv2 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 射手+4(+6)、象兵+4 らくだ+2 | 防御 属性 | 射手+0、散兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ガーナ・ バッシ | 220 (230) | 12 (13) | 2/4(6) | 6 (7) | 2.7 | 7 (8) | 1.1 (1.15) | 肉200 金80 | 30 | 36 | 50 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、盾受Lv2 能力連動(ソニンケウォリア) | 部隊 スキル | 斉射Lv2 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 射手+4(+6)、象兵+4 らくだ+2 | 防御 属性 | 射手+0、散兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() トゥンカ・ マニン | 180 (190) | 12 (13) | 1/4(6) | 5 (6) | 2.7 | 7 (8) | 1.1 (1.15) | 肉180 金70 | 25 | 36 | 50 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、盾受Lv2 能力連動(ソニンケウォリア) | 部隊 スキル | 斉射Lv2 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 射手+4(+6)、象兵+4 らくだ+2 | 防御 属性 | 射手+0、散兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update origin(20XX/XX/XX)
- 新規文明として実装













































































































































































































































