
チームボーナス
- 弓騎兵がらくだに与えるダメージ+2
ユニークボーナス
- 家の人口サボートが10人に増加
- 騎兵訓練所と射手訓練所の作業効率+10%
- 斥候系列が歩兵に対する攻撃が時代毎に+1(領主以降 最大+3)
政策ポリシー
- 遊牧…弓騎兵のリロード速度+10%、斥候と猟騎兵の攻撃速度+15%
- 定住…建物に駐留時の回復速度+25%、町の中心の統治範囲内の建物コスト-15%
※1度変更したら政策を戻せない仕様(開始時は遊牧政策が自動適用)
ユニークテクノロジー
- 遊牧
【城主】白匈奴…弓騎兵の生産コストが全て肉に置き換わる
【帝王】嚈噠…騎士の射手防御+1、散兵に対する攻撃+4
- 定住
【城主】トハリスタン…町の中心の統治範囲内の聖職者の治癒回復速度+100%、聖職者の防御+2/+2
【帝王】馬許水…町の中心の統治範囲内の射手と民兵射手の攻撃が上昇する
遊牧政策と定住政策時で異なるユニークテクノロジーを研究出来ます。
(※初期設定で遊牧政策になっており、遊牧政策のユニテクを研究完了させると定住政策に変更が不可能になる。)
ユニークユニット
- ヘテル
略奪と破壊した敵の建物の建設、ユニット生産コストを増やすデバフを持った重騎兵
英雄ユニット
| . | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ヒンギラⅠ世 | アフシュワル | トラマーナ | ミヒラクラ | ||||
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 弓騎兵がらくだに与えるダメージ+2



らくだ文明に刺さるボーナスです。らくだ弓騎兵を使える文明は更に対らくだの攻撃性能が増すのでエフタルが相手陣営に居る場合、らくだの運用は慎重にならざるを得ません。強力なチームボーナスである反面、相手がらくだを出さないのであれば全く意味のないものとなってしまいます。
ユニークボーナス
- 家の人口サボートが10人に増加

- 騎兵訓練所と射手訓練所の作業効率+10%


- 斥候系列が歩兵に対する攻撃が時代毎に+1(領主以降 最大+3)

精鋭散兵のアクセスがないエフタルは自然とハサーの出番は増えるので有難いボーナスと言えるでしょう。肉壁の役割だけでなく安物ユニットの歩兵に対して消耗戦を仕掛けられる。このボーナスがないと近衛剣士には圧倒的にボコられる展開の多いハサーが一矢報いれる攻撃性能になります。エフタルは弓騎兵が強力ですが、その弓騎兵が抑えられる展開としてはゴートのハスカールのような射手防御が高い歩兵文明に対してハサーを用いると刺さります。
政策ポリシー
遊牧政策
| 効果 | 弓騎兵のリロード速度+10%、斥候と猟騎兵の攻撃速度+15% | |
|---|---|---|
| 政策コスト | 政策変更時間(秒) | |
| 初期設定(0) | - | |
- 初期設定で遊牧政策に指定されている。(定住政策に1度のみ変更可能。)
- ゲーム開始時、1頭馬を得る。
- 族長のゲルとゲルの建設が可能。
- 族長のゲルの特定の騎兵の自動生産機能や猟騎兵、弓騎兵の生産木コスト削減効果を開放。
- ゲルの自動生産補助の効果を開放。
- 猟騎兵のアクセスが開放。
定住政策
| 効果 | 定住…建物に駐留時の回復速度+25%、町の中心の統治範囲内の建物コスト-15% | |
|---|---|---|
| 政策コスト | 政策変更時間(秒) | |
| 肉500 金200 | 30 | |
- 遊牧政策から変更できる。ただし1度変更したら遊牧政策に戻せない
- 町の中心と家の建設が可能(族長のゲルとゲルの建設が不可能になる)
- 工作兵のアクセス開放
- 特定ユニット、テクノロジーのアクセス開放(※代わりにアクセスが喪失するユニットやテクノロジーも有り)
- 族長のゲルに統治機能を追加
定住政策に転換するとアクセス出来るユニットが増加します。一方一部ユニット、テクノロジー、建物のアクセスを消失します。政策転換までに使用したアップグレード費用は返却される事がなく、テクノロジー効果は消失します。一方、アクセスが失われたユニットは手元に残ります。
統治範囲内の建物となってますが畑は対象に含まれないのでご注意。城等高コストの建物を建造するとペイが大きいです。
【遊牧政策】ユニークテクノロジー
【城主】白匈奴
| 効果 | 弓騎兵の生産コストが全て肉に置き換わる | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 木600 金550 | 研究時間 | 40秒 |
弓騎兵の木、金の生産コストが全て肉に置き換わります。長期戦で非常に強いボーナスです。エフタルの生命線と言って良いユニテクです。状況次第ではありますが戦況が膠着しそうな場合、長期戦を見越して研究しておくと優位に展開を運べる可能性があります。
【帝王】嚈噠
| 効果 | 騎士の射手防御+1、散兵に対する攻撃+4 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉350 金250 | 研究時間 | 60秒 |
ユニークユニットのヘテルは射手防御が薄目なので対射手を想定すると騎士や散兵を運用する事になります。散兵ではどうしても騎兵ユニットより機動性で遅れるので騎士に頼りたい。そんな時に心強いユニテクになるかと思います。弓騎兵も強力なエフタルなので敵は散兵を出して来る機会も多いので価値の高いユニテクです。
【定住政策】ユニークテクノロジー
【城主】トハリスタン
| 効果 | 町の中心の統治範囲内の聖職者の治癒回復速度+100%、聖職者の防御+2/+2 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉350 金200 | 研究時間 | 40秒 |
町の中心の統治範囲内であれば聖職者の治癒で味方がモリモリ回復出来ます。
【帝王】馬許水
| 効果 | 町の中心の統治範囲内の射手と民兵射手の攻撃が上昇する | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉350 金250 | 研究時間 | 60秒 |
町の中心の統治範囲内であれば全文明の中でもトップクラスの攻撃力をもった射手を出せます。民兵射手も通常文明の重石弓兵に匹敵する攻撃力になるので馬鹿になりません。
| 馬許水の効果 | |
|---|---|
| ユニット | 攻撃 |
| 射手 | +2 |
| 民兵射手 | +3 |
ユニークユニット

| ヘテル | |||||||||
| HP | 90 | 攻撃 | 12 | リロード | 2.2 | 移動速度 | 1.4 | 精鋭進化 | 肉950 金750 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 2/1 | 射程 | 0-0.2 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金65 | 作成時間 | 16秒 |
| 攻ボ | 町人+4、包囲攻撃+6、船+12、建物+4、石建物+4 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0、槍兵+5、ユニーク+0 | 特殊技能 | 逼迫Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | 略奪Lv1、チャージLv3 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | B | D | D | D | B | |||
| 精鋭ヘテル | |||||||||
| HP | 115 | 攻撃 | 15 | リロード | 2.2 | 移動速度 | 1.4 | 近衛進化 | 肉700 金550 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 2/1 | 射程 | 0-0.2 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金65 | 作成時間 | 16秒 |
| 攻ボ | 町人+6、包囲攻撃+9、船+15、建物+5、石建物+5 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0、槍兵+5、ユニーク+0 | 特殊技能 | 逼迫Lv2 | ||||||
| 部隊スキル | 略奪Lv1、チャージLv3 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | B | D | D | D | B | |||

| 近衛ヘテル | |||||||||
| HP | 125 | 攻撃 | 17 | リロード | 2.2 | 移動速度 | 1.4 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 2/1 | 射程 | 0-0.2 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金65 | 作成時間 | 16秒 |
| 攻ボ | 町人+8、包囲攻撃+12、船+18、建物+6、石建物+6 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0、槍兵+5、ユニーク+0 | 特殊技能 | 逼迫Lv3 | ||||||
| 部隊スキル | 略奪Lv1、チャージLv3 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | B | D | D | D | B | |||
敵の建物を破壊すると対象の建物の建設コストとユニットの生産コストを増加させる技能を持っている。何気に傾斜地の適応がBと騎兵にしては高い。槍兵の防御属性を持っているが+5なのでパルティアン戦術研究済みの弓騎兵の槍兵ボーナスはほぼ相殺される。重弓騎兵の場合のみボーナスが1上回る程度なので、さほど気にならない。強いて言うならば元々の射手防御1というのが心許ないか。射手ユニットは別のユニットに任せるのが吉。攻撃力は高いので近接戦は積極的に行って良い。一番の役割はユニット生産機能のある建物破壊にあるので出来るのであれば、そちらに注力し、他ユニットに戦闘を任せるのが理想的な戦い方になります。
| [添付] | 逼迫 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 敵の建物を破壊すると対象の建物の建設コストとユニットの生産コストを増加させる | ||||
| Lv | 建設コスト増加率(%) | 建設コスト累積最大値(%) | 生産コスト増加率(%) | 生産コスト累積最大値(%) | |
| 1 | +5 | +20 | +3 | +15 | |
| 2 | +7 | +25 | +4 | +20 | |
| 3 | +10 | +30 | +5 | +25 | |
英雄ユニット
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ヒンギラⅠ世 | 305 (340) | 17 (22) | 3/2 | 1 | 2.0 | 5 (6) | 1.45 | 肉300 金260 | 35 | 64 | 112 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 逼迫Lv2(Lv4) 能力連動(ヘテル) | 部隊 スキル | 略奪Lv1、チャージLv3 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 町人+4(+8)、包囲攻撃+6(+12) 船+12(+18) 建物+4(+6)、石建物+4(+6) | 防御 属性 | 騎兵+0、槍兵+6 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() アフシュワル | 320 (330) | 12 (13) | 2(3)/2 | 5 | 2.0 | 6 (7) | 1.45 | 木200 金245 | 40 | 68 (54) | 153 (122) | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 騎射Lv3 能力連動(弓騎兵) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 槍兵+3(+5) | 防御 属性 | 射手+0、弓騎兵+0 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() トラマーナ | 220 (230) | 10 (11) | 1(2)/3 | 4 | 2.0 | 6 (7) | 1.45 | 木160 金180 | 30 | 68 (54) | 136 (108) | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 騎射Lv3 能力連動(弓騎兵) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 槍兵+2(+4) | 防御 属性 | 射手+0、弓騎兵+0 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ミヒラクラ | 255 (290) | 14 (19) | 3/2 | 1 | 2.0 | 5 (6) | 1.45 | 肉240 金195 | 25 | 64 | 96 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 逼迫Lv2(Lv4) 能力連動(ヘテル) | 部隊 スキル | 略奪Lv1、チャージLv3 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 町人+4(+8)、包囲攻撃+6(+12) 船+12(+18) 建物+4(+6)、石建物+4(+6) | 防御 属性 | 騎兵+0、槍兵+6 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
テクノロジー系統図
- 遊牧政策と定住政策のテクノロジー系統図の差異
ユニット
テクノロジーアクセス 遊牧 定住 戦士育成所 放火魔 × 〇 補給 × 〇 射手訓練所 精鋭散兵 × 〇 騎兵訓練所 猟騎兵 〇 × バトルエレファント × 〇 造船所 改良破城槌 × 〇 神殿 シャーマン 〇 × 僧侶 × 〇 異端 × 〇 神聖 × 〇 大学 防御塔 × 〇 火砲学 × 〇 町の中心 遊牧民 〇 × 粉ひき所 牧草地 〇 × 畑 × 〇
DE以降更新履歴
Update.Origin XXXX(20XX/XX/XX)
- 新規文明として実装
Update origin(20XX/04/16)
- 【調整】ヘテルの射程1→0.2
































































































































































































































































