エフタル

Last-modified: 2025-12-27 (土) 07:55:01

エフタル.png

チームボーナス

  • 弓騎兵がらくだに与えるダメージ+2

ユニークボーナス

  • 家の人口サボートが10人に増加
  • 騎兵訓練所と射手訓練所の作業効率+10%
  • 斥候系列が歩兵に対する攻撃が時代毎に+1(領主以降 最大+3)

政策ポリシー

  • 遊牧…弓騎兵のリロード速度+10%、斥候と猟騎兵の攻撃速度+15%
  • 定住…建物に駐留時の回復速度+25%、町の中心の統治範囲内の建物コスト-15%
    ※1度変更したら政策を戻せない仕様(開始時は遊牧政策が自動適用)

ユニークテクノロジー

  • 遊牧
    【城主】白匈奴…弓騎兵の生産コストが全て肉に置き換わる
    【帝王】嚈噠…騎士の射手防御+1、散兵に対する攻撃+4
  • 定住
    【城主】トハリスタン…町の中心の統治範囲内の聖職者の治癒回復速度+100%、聖職者の防御+2/+2
    【帝王】馬許水…町の中心の統治範囲内の射手と民兵射手の攻撃が上昇する
    遊牧政策と定住政策時で異なるユニークテクノロジーを研究出来ます。
    (※初期設定で遊牧政策になっており、遊牧政策のユニテクを研究完了させると定住政策に変更が不可能になる。)

ユニークユニット

  • ヘテル
    略奪と破壊した敵の建物の建設、ユニット生産コストを増やすデバフを持った重騎兵

英雄ユニット

.
ヒンギラⅠ世アフシュワルトラマーナミヒラクラ

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • 弓騎兵がらくだに与えるダメージ+2
    heavycavarcher.pngelephantarcher.pngunique_berbers.png
    らくだ文明に刺さるボーナスです。らくだ弓騎兵を使える文明は更に対らくだの攻撃性能が増すのでエフタルが相手陣営に居る場合、らくだの運用は慎重にならざるを得ません。強力なチームボーナスである反面、相手がらくだを出さないのであれば全く意味のないものとなってしまいます。

ユニークボーナス

  • 家の人口サボートが10人に増加
    house.png
  • 騎兵訓練所と射手訓練所の作業効率+10%
    Stable_aoe2DE.webpArchery_range_aoe2DE.webp
  • 斥候系列が歩兵に対する攻撃が時代毎に+1(領主以降 最大+3)
    hussar.png
    精鋭散兵のアクセスがないエフタルは自然とハサーの出番は増えるので有難いボーナスと言えるでしょう。肉壁の役割だけでなく安物ユニットの歩兵に対して消耗戦を仕掛けられる。このボーナスがないと近衛剣士には圧倒的にボコられる展開の多いハサーが一矢報いれる攻撃性能になります。エフタルは弓騎兵が強力ですが、その弓騎兵が抑えられる展開としてはゴートのハスカールのような射手防御が高い歩兵文明に対してハサーを用いると刺さります。

政策ポリシー

遊牧政策.png遊牧政策

効果弓騎兵のリロード速度+10%、斥候と猟騎兵の攻撃速度+15%
政策コスト政策変更時間(秒)
初期設定(0)
  • 初期設定で遊牧政策に指定されている。(定住政策に1度のみ変更可能。)
  • ゲーム開始時、1頭馬を得る。
  • 族長のゲルとゲルの建設が可能。
  • 族長のゲルの特定の騎兵の自動生産機能や猟騎兵、弓騎兵の生産木コスト削減効果を開放。
  • ゲルの自動生産補助の効果を開放。
  • 猟騎兵のアクセスが開放。

定住政策.png定住政策

効果定住…建物に駐留時の回復速度+25%、町の中心の統治範囲内の建物コスト-15%
政策コスト政策変更時間(秒)
肉500 金20030
  • 遊牧政策から変更できる。ただし1度変更したら遊牧政策に戻せない
  • 町の中心と家の建設が可能(族長のゲルとゲルの建設が不可能になる)
  • 工作兵のアクセス開放
  • 特定ユニット、テクノロジーのアクセス開放(※代わりにアクセスが喪失するユニットやテクノロジーも有り)
  • 族長のゲルに統治機能を追加


    定住政策に転換するとアクセス出来るユニットが増加します。一方一部ユニット、テクノロジー、建物のアクセスを消失します。政策転換までに使用したアップグレード費用は返却される事がなく、テクノロジー効果は消失します。一方、アクセスが失われたユニットは手元に残ります。
    統治範囲内の建物となってますが畑は対象に含まれないのでご注意。城等高コストの建物を建造するとペイが大きいです。

【遊牧政策】ユニークテクノロジー

遊牧民 城主ユニテク.png【城主】白匈奴

効果弓騎兵の生産コストが全て肉に置き換わる
研究コスト木600 金550研究時間40秒

弓騎兵の木、金の生産コストが全て肉に置き換わります。長期戦で非常に強いボーナスです。エフタルの生命線と言って良いユニテクです。状況次第ではありますが戦況が膠着しそうな場合、長期戦を見越して研究しておくと優位に展開を運べる可能性があります。

遊牧民 帝王ユニテク.png【帝王】嚈噠

効果騎士の射手防御+1、散兵に対する攻撃+4
研究コスト肉350 金250研究時間60秒

ユニークユニットのヘテルは射手防御が薄目なので対射手を想定すると騎士や散兵を運用する事になります。散兵ではどうしても騎兵ユニットより機動性で遅れるので騎士に頼りたい。そんな時に心強いユニテクになるかと思います。弓騎兵も強力なエフタルなので敵は散兵を出して来る機会も多いので価値の高いユニテクです。

【定住政策】ユニークテクノロジー

定住民 城主ユニテク .png【城主】トハリスタン

効果町の中心の統治範囲内の聖職者の治癒回復速度+100%、聖職者の防御+2/+2
研究コスト肉350 金200研究時間40秒

町の中心の統治範囲内であれば聖職者の治癒で味方がモリモリ回復出来ます。

定住民 帝王ユニテク.png【帝王】馬許水

効果町の中心の統治範囲内の射手と民兵射手の攻撃が上昇する
研究コスト肉350 金250研究時間60秒

町の中心の統治範囲内であれば全文明の中でもトップクラスの攻撃力をもった射手を出せます。民兵射手も通常文明の重石弓兵に匹敵する攻撃力になるので馬鹿になりません。

馬許水の効果
ユニット攻撃
射手+2
民兵射手+3

ユニークユニット

ヘテル.png

ヘテル
HP90攻撃12リロード2.2移動速度1.4精鋭進化肉950 金750
防御2/1射程0-0.2命中率(%)100生産コスト肉60 金65作成時間16秒
攻ボ町人+4、包囲攻撃+6、船+12、建物+4、石建物+4
防属性騎兵+0、槍兵+5、ユニーク+0特殊技能逼迫Lv1
部隊スキル略奪Lv1、チャージLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCBDDDB
精鋭
精鋭ヘテル
HP115攻撃15リロード2.2移動速度1.4近衛進化肉700 金550
防御2/1射程0-0.2命中率(%)100生産コスト肉60 金65作成時間16秒
攻ボ町人+6、包囲攻撃+9、船+15、建物+5、石建物+5
防属性騎兵+0、槍兵+5、ユニーク+0特殊技能逼迫Lv2
部隊スキル略奪Lv1、チャージLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCBDDDB
近衛

近衛ヘテル_0.png

近衛ヘテル
HP125攻撃17リロード2.2移動速度1.4
防御2/1射程0-0.2命中率(%)100生産コスト肉60 金65作成時間16秒
攻ボ町人+8、包囲攻撃+12、船+18、建物+6、石建物+6
防属性騎兵+0、槍兵+5、ユニーク+0特殊技能逼迫Lv3
部隊スキル略奪Lv1、チャージLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCBDDDB

敵の建物を破壊すると対象の建物の建設コストとユニットの生産コストを増加させる技能を持っている。何気に傾斜地の適応がBと騎兵にしては高い。槍兵の防御属性を持っているが+5なのでパルティアン戦術研究済みの弓騎兵の槍兵ボーナスはほぼ相殺される。重弓騎兵の場合のみボーナスが1上回る程度なので、さほど気にならない。強いて言うならば元々の射手防御1というのが心許ないか。射手ユニットは別のユニットに任せるのが吉。攻撃力は高いので近接戦は積極的に行って良い。一番の役割はユニット生産機能のある建物破壊にあるので出来るのであれば、そちらに注力し、他ユニットに戦闘を任せるのが理想的な戦い方になります。

[添付]逼迫
説明敵の建物を破壊すると対象の建物の建設コストとユニットの生産コストを増加させる
Lv建設コスト増加率(%)建設コスト累積最大値(%)生産コスト増加率(%)生産コスト累積最大値(%)
1+5+20+3+15
2+7+25+4+20
3+10+30+5+25

英雄ユニット

ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
ヒンギラⅠ世.png
ヒンギラⅠ世
305
(340)
17
(22)
3/212.05
(6)
1.45肉300
金260
3564112
特殊技能自然治癒Lv8
逼迫Lv2(Lv4)
能力連動(ヘテル)
部隊
スキル
略奪Lv1、チャージLv3
攻撃
ボーナス
町人+4(+8)、包囲攻撃+6(+12)
船+12(+18)
建物+4(+6)、石建物+4(+6)
防御
属性
騎兵+0、槍兵+6
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
アフシュワル.png
アフシュワル
320
(330)
12
(13)
2(3)/252.06
(7)
1.45木200
金245
4068
(54)
153
(122)
特殊技能自然治癒Lv8
騎射Lv3
能力連動(弓騎兵)
部隊
スキル
なし
攻撃
ボーナス
槍兵+3(+5)防御
属性
射手+0、弓騎兵+0
騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
トラマーナ.png
トラマーナ
220
(230)
10
(11)
1(2)/342.06
(7)
1.45木160
金180
3068
(54)
136
(108)
特殊技能自然治癒Lv8
騎射Lv3
能力連動(弓騎兵)
部隊
スキル
なし
攻撃
ボーナス
槍兵+2(+4)防御
属性
射手+0、弓騎兵+0
騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
ミヒラクラ.png
ミヒラクラ
255
(290)
14
(19)
3/212.05
(6)
1.45肉240
金195
256496
特殊技能自然治癒Lv8
逼迫Lv2(Lv4)
能力連動(ヘテル)
部隊
スキル
略奪Lv1、チャージLv3
攻撃
ボーナス
町人+4(+8)、包囲攻撃+6(+12)
船+12(+18)
建物+4(+6)、石建物+4(+6)
防御
属性
騎兵+0、槍兵+6
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル

テクノロジー系統図

  • 遊牧政策と定住政策のテクノロジー系統図の差異
    ユニット
    テクノロジー
    アクセス
    遊牧定住
    戦士育成所
    放火魔×
    補給×
    射手訓練所
    精鋭散兵×
    騎兵訓練所
    猟騎兵×
    バトルエレファント×
    造船所
    改良破城槌×
    神殿
    シャーマン×
    僧侶×
    異端×
    神聖×
    大学
    防御塔×
    火砲学×
    町の中心
    遊牧民×
    粉ひき所
    牧草地×
    ×

    遊牧政策 テクノロジー系統図

    遊牧政策 テクノロジー系統図

    戦士育成所.pngDarkAgeIconDE.webpFeudalAgeIconDE.webpCastleAgeIconDE.webpImperialAgeIconDE.webp
    民兵.png軍兵.png長剣剣士.png重剣剣士.png近衛剣士_0.png
    槍兵.png長槍兵.png矛槍兵.png
    ヘビーパイクマン(不可).png
    放火魔.png
    イーグル(不可) .png重装イーグル(不可)_1.png精鋭イーグル(不可)_1.png
    補給(不可).pngギャンベゾン(不可).png
    従士.png
    放火_0.png攻城丸太.png
    射手訓練所_1.png射手.png石弓射手.png重石弓射手(不可).pngヘビークロスボウ(不可).png
    散兵.png精鋭散兵(不可).png近衛散兵(不可)_0.png
    弓騎兵.png重弓騎兵.png
    らくだ弓騎兵(不可).png精鋭らくだ弓騎兵(不可).png近衛らくだ弓騎兵(不可).png
    象弓騎兵(不可).png精鋭象弓騎兵(不可).png近衛象弓騎兵(不可)_0.png
    リトル象弓騎兵(不可).png精鋭リトル象弓騎兵(不可).png近衛リトル象弓騎兵(不可).png
    チャリオットアーチャー(不可).png精鋭チャリオットアーチャー(不可).png近衛チャリオットアーチャー(不可).png
    弓懸.pngパルティア戦術.png砲撃手(不可).png
    騎兵訓練所.png斥候.png騎兵.pngハサー.png
    猟騎兵.png精鋭猟騎兵.png
    騎士.png重騎士.png近衛騎士.png
    チャリオット(不可).png精鋭チャリオット(不可).png近衛チャリオット(不可).png
    らくだ騎兵.png精鋭らくだ騎兵.png近衛らくだ騎兵(不可).png
    マムルーク(不可).png精鋭マムルーク(不可)_0.png近衛マムルーク(不可).png
    バトルエレファント(不可).png精鋭バトルエレファント(不可).png近衛バトルエレファント(不可)_0.png
    リトルエレファント(不可).png精鋭リトルエレファント(不可)_0.png近衛リトルエレファント(不可).png
    ステップランサー(不可).png精鋭ステップランサー(不可).png近衛ステップランサー(不可).png
    血統.png繁殖.png
    包囲攻撃訓練所.png破城槌.png強化破城槌_0.png改良強化破城槌(不可).png
    投石機.png改良型投石機.png破城投石機(不可).png
    スコーピオン.png重スコーピオン(不可).png
    攻城塔.png強化型攻城塔.png
    大砲(不可).png
    城.pngヘテル_0.png精鋭ヘテル.png近衛ヘテル_1.png
    爆破工作兵.png遠投投石機.png
    ヒンギラ1世.pngアフシュワル.png
    トラマーナ.pngミヒラクラ.png
    歩兵将校.png射手将校.png
    騎兵将校.png首長.png
    遊牧城主ユニークテクノロジー.png遊牧帝王ユニークテクノロジー.png
    城壁強化(不可).png土木技術(不可).png
    徴用.png諜報/反逆.png
    港.png簗.png
    漁船.png火炎ガレー船.png火炎船.png高速火炎船(不可).png
    バトルシップ.png強化バトルシップ.png改良強化バトルシップ.png
    輸送船.png交易貨物船.png刺し網.pngキャノンガレオン船(不可).png高速キャノンガレオン船(不可).png
    爆破工作船.png爆破工作船2.png重爆破工作船(不可).png
    ガレー船.png大型ガレー船.pngガリオン船.png
    傾船技術.png乾ドッグ(不可).png造船技術(不可).png
    神殿.pngシャーマン.png
    帰依.png信仰.png
    贖い.png啓蒙.png
    償い.png活版印刷(不可).png
    薬草学.png神政(不可).png
    異端(不可).png
    神聖(不可).png
    篤信.png
    鉄工所.png射手用胸当て.png射手用鎖の鎧.png射手用皮の鎧(不可).png
    矢羽根.png錐状矢じり.png小手.png
    鍛造.png鋳造.png高温溶鉱炉.png
    騎馬用うろこの鎧.png騎馬用鎖かたびら.png騎馬用甲冑.png
    歩兵用うろこの鎧.png歩兵用鎖かたびら.png歩兵用甲冑(不可).png
    大学.png石工技術(不可).png建築学(不可).png
    強化壁(不可).png化学.png
    弾道学.png包囲攻撃技術(不可).png
    監視塔.png防御塔(不可).png砲台(不可).png
    火砲学(不可).png狭間_0.png
    迎撃用窓.png
    人力起重機(不可).png
    族長のゲル_0.png町の人.png民兵(歩兵).png
    民兵射手.png
    遊牧民.png
    定住政策_0.png見張り.png警ら.png
    領主の時代.png城主の時代.png帝王の時代.png
    機織り.png手押し車.png荷車.png
    採掘所.png金の採掘.png金の掘削(不可).png
    石の切り出し.png石の掘削.png
    伐採所.png両刃斧.pngのこぎり.png両ひきのこぎり.png
    粉ひき所.png畑(不可).png引き具(不可).png馬鍬(不可).png輪作(不可).png
    畜産.png牧畜.png移牧(不可).png
    市場.png荷馬車.png貨幣制度.png銀行取引.png
    隊商.png組合.png
    定住政策 テクノロジー系統図

    定住政策 テクノロジー系統図

    戦士育成所.pngDarkAgeIconDE.webpFeudalAgeIconDE.webpCastleAgeIconDE.webpImperialAgeIconDE.webp
    民兵.png軍兵.png長剣剣士.png重剣剣士.png近衛剣士_0.png
    槍兵.png長槍兵.png矛槍兵.png
    ヘビーパイクマン(不可).png
    放火魔.png
    イーグル(不可) .png重装イーグル(不可)_1.png精鋭イーグル(不可)_1.png
    補給.pngギャンベゾン(不可).png
    従士.png
    放火_0.png攻城丸太.png
    射手訓練所_1.png射手.png石弓射手.png重石弓射手(不可).pngヘビークロスボウ(不可).png
    散兵.png精鋭散兵.png近衛散兵(不可)_0.png
    弓騎兵.png重弓騎兵.png
    らくだ弓騎兵(不可).png精鋭らくだ弓騎兵(不可).png近衛らくだ弓騎兵(不可).png
    象弓騎兵(不可).png精鋭象弓騎兵(不可).png近衛象弓騎兵(不可)_0.png
    リトル象弓騎兵(不可).png精鋭リトル象弓騎兵(不可).png近衛リトル象弓騎兵(不可).png
    チャリオットアーチャー(不可).png精鋭チャリオットアーチャー(不可).png近衛チャリオットアーチャー(不可).png
    弓懸.pngパルティア戦術.png砲撃手(不可).png
    騎兵訓練所.png斥候.png騎兵.pngハサー.png
    猟騎兵.png精鋭猟騎兵.png
    騎士.png重騎士.png近衛騎士.png
    チャリオット(不可).png精鋭チャリオット(不可).png近衛チャリオット(不可).png
    らくだ騎兵.png精鋭らくだ騎兵.png近衛らくだ騎兵(不可).png
    マムルーク(不可).png精鋭マムルーク(不可)_0.png近衛マムルーク(不可).png
    バトルエレファント.png精鋭バトルエレファント(不可).png近衛バトルエレファント(不可)_0.png
    リトルエレファント(不可).png精鋭リトルエレファント(不可)_0.png近衛リトルエレファント(不可).png
    ステップランサー(不可).png精鋭ステップランサー(不可).png近衛ステップランサー(不可).png
    血統.png繁殖.png
    包囲攻撃訓練所.png破城槌.png強化破城槌_0.png改良強化破城槌.png
    投石機.png改良型投石機.png破城投石機(不可).png
    スコーピオン.png重スコーピオン(不可).png
    攻城塔.png強化型攻城塔.png
    大砲(不可).png
    城.pngヘテル_0.png精鋭ヘテル.png近衛ヘテル_1.png
    爆破工作兵.png遠投投石機.png
    ヒンギラ1世.pngアフシュワル.png
    トラマーナ.pngミヒラクラ.png
    歩兵将校.png射手将校.png
    騎兵将校.png首長.png
    定住城主ユニークテクノロジー.png定住帝王ユニークテクノロジー.png
    城壁強化(不可).png土木技術(不可).png
    徴用.png諜報/反逆.png
    港.png簗.png
    漁船.png火炎ガレー船.png火炎船.png高速火炎船(不可).png
    バトルシップ.png強化バトルシップ.png改良強化バトルシップ.png
    輸送船.png交易貨物船.png刺し網.pngキャノンガレオン船(不可).png高速キャノンガレオン船(不可).png
    爆破工作船.png爆破工作船2.png重爆破工作船(不可).png
    ガレー船.png大型ガレー船.pngガリオン船.png
    傾船技術.png乾ドッグ(不可).png造船技術(不可).png
    神殿.png僧侶.png
    帰依.png信仰.png
    贖い.png啓蒙.png
    償い.png活版印刷(不可).png
    薬草学.png神政(不可).png
    異端.png
    神聖.png
    篤信.png
    鉄工所.png射手用胸当て.png射手用鎖の鎧.png射手用皮の鎧(不可).png
    矢羽根.png錐状矢じり.png小手.png
    鍛造.png鋳造.png高温溶鉱炉.png
    騎馬用うろこの鎧.png騎馬用鎖かたびら.png騎馬用甲冑.png
    歩兵用うろこの鎧.png歩兵用鎖かたびら.png歩兵用甲冑(不可).png
    大学.png石工技術(不可).png建築学(不可).png
    強化壁(不可).png化学.png
    弾道学.png包囲攻撃技術(不可).png
    監視塔.png防御塔(不可).png砲台(不可).png
    火砲学(不可).png狭間_0.png
    迎撃用窓.png
    人力起重機(不可).png
    町の中心.png町の人.png民兵(歩兵).png
    民兵射手.png
    遊牧民(不可).png
    見張り.png警ら.png
    領主の時代.png城主の時代.png帝王の時代.png
    機織り.png手押し車.png荷車.png
    採掘所.png金の採掘.png金の掘削(不可).png
    石の切り出し.png石の掘削.png
    伐採所.png両刃斧.pngのこぎり.png両ひきのこぎり.png
    粉ひき所.png畑.png引き具.png馬鍬.png輪作(不可).png
    市場.png荷馬車.png貨幣制度.png銀行取引.png
    隊商.png組合.png

DE以降更新履歴

Update.Origin XXXX(20XX/XX/XX)

  • 新規文明として実装

Update origin(20XX/04/16)

  • 【調整】ヘテルの射程1→0.2