古代文明のシステム

Last-modified: 2025-11-14 (金) 10:24:08

AOE2The Resurgent Empireテーマワッペン.png
目次

概要

既存文明とは異なるテクノロジー系統図を保有している文明。共通ユニットは包囲攻撃訓練所のユニットを除き、全て異なる。いずれも古代属性と古代呪の特殊技能を持つ。

独自システム

政策ポリシー

政策を選択する事で特定の文明ボーナスを享受する事が可能。初期設定は経済政策に指定されている。政策を変更するにはコストと時間を必要とする。コストと時間は変更する毎に上昇し、3回以降はコストと時間は固定化する。
Economic_Policy_Chronicles.webp経済政策
内政関連の文明ボーナス。内政ボーナスが厚い文明もあるので、そういった場合は経済政策を維持する方がベストです。文明によってはイマイチな効果もあるので切り替えのタイミングを図る必要性があります。

Military_Policy_Chronicles.webp軍事政策
陸軍関連の文明ボーナス。軍事的アクションが増加する城主の時代以降検討するべき政策です。

Naval_Policy_Chronicles.webp海軍政策
軍船関連の文明ボーナスがメイン。その為、海MAPなど軍船の活用機会が多い場合に検討する政策になります。文明によっては特定の陸軍ユニットに恩恵のあるボーナスが設定されている場合がある。

変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回肉50 金5020
2肉100 金10030
3回以降肉150 金15040

選択制ユニークテクノロジー

通常文明とは異なり2つのユニークテクノロジーから1つのユニークテクノロジーを選択するシステムです。城主、帝王の時代にそれぞれ2つのユニークテクノロジーが存在し、どちらか一方のみ研究を行う事が出来る仕組み。研究が完了すると、もう一方のユニークテクノロジーの研究タブは消滅します。

時代テクノロジー説明
【城主】Classical_UT_1_Chronicles.webp城主の時代にどちらかのみ研究が行える
研究が完了するともう一方のテクノロジーのタブが消滅する
文明毎に効果内容、研究コストが異なる
Classical_UT_2_Chronicles.webp
【帝王】Imperial_UT_1_Chronicles.webp帝王の時代にどちらかのみ研究が行える
研究が完了するともう一方のテクノロジーのタブが消滅する
文明毎に効果内容、研究コストが異なる
Imperial_UT_2_Chronicles.webp

古代属性

古代文明の陸軍ユニット、町の人、聖職者は一律古代属性と古代呪の技能が付与されています。通常文明と異なり、防御属性各種プラス値となっており、通常のアンチユニットのダメージが抑えられます。更に古代呪が発動するとアンチユニットが十分に機能しない。対策として既存文明の一部ユニットに呪無効と古代属性に対する攻撃ボーナスが付与された。

特殊技能「古代呪」

古代文明の陸軍ユニットや町の人に付与されている技能。

[添付]古代呪
説明攻撃したユニットを一定確率で3秒間呪います。呪われた相手は技能を封印され、攻撃ボーナスと防御属性のプラス値が一定割合減少します。効果は高い方に書き換えられ、重複しない。
Lvデバフ効果
発生確率(%)攻撃ボーナス減少(%)防御属性減少(%)
15-50-50
2-60-60
310
4-70-70
515
6-80-80

※防御属性がプラス値のユニットでない場合、防御属性減少の意味はない。
(例:石弓兵【防御属性:射手0】に古代呪を仕掛けても元から0なので防御属性の値は影響がない。)
(例:古代呪Lv6の親衛隊が近衛カタフラクト【防御属性:騎兵+20、ユニーク+0】に仕掛ける場合、20×(1-0.75~-1)=5~0まで防御属性騎兵の値が減る。古代呪が入る前は精鋭らくだの攻撃ボーナスが無効化されていたものが有効に機能します。)
※技能は封印されますが部隊スキルは封印されません。(チャージや騎射、斉射等)

特殊技能「呪耐性」

呪い効果にゲージ消費制の耐性が付与されます。戦車系ユニットが所持しています。

[添付]呪耐性
説明ゲージを消費して複数回、敵の呪いの効果を無効化にする。
一定時間でゲージが回復する
Lvゲージ量(回避可能回数)ゲージ回復(秒)
11回6
22
33
44
55
66
77
85
94

※敵の攻撃を受けると呪い効果がミスでも1カウント判定でゲージを消費してしまう。

特殊技能「呪無効」

呪いを無効化する技能。槍騎士、ガストラフェデス、包囲攻撃ユニットが保持しています。

[添付]呪無効
説明自身に対する古代呪の効果を無効化します

特殊技能「呪反射」

呪いを敵に反射する技能。斧戦士、サカ斧兵が所持しています。

[添付]呪反射
説明自身に対する古代呪の効果を反射します

※呪いの確率で効果が発生した時のみ発生する。(相手が呪い効果付きの攻撃を行ってミスした時は反射もしない)

独自建物「造船所」

領主の時代以降建造出来る建物。水場と接している必要がある。政策ポリシー「海軍」を指定すると海軍によるボーナスとは別個に造船所自身ボーナスも機能する。

船売却システム

造船所を建造すると不要な船を売却できるようになります。売却すると一律金で受け取る事になります。金額は生産コストに由来します。

売却レート
木コスト金コスト
0.20.33

例)ガレー船(木90 金30)の売却レート【90×0.2+30×0.33=18+10=28】ガレー船の売却は金28を得る事が可能

統治機能付与

隣接する港に特殊技能「統治Lv1」を付与します。統治範囲内の味方の船の被ダメージと攻撃+10%

独自テクノロジー

テクノロジー効果研究コスト研究時間(秒)
Hypozomata_Chronicles.webpハイポゾマタ船の射手防御+1、軍船のHP+10%肉250
金150
45

戦士育成所

戦士育成所.webp

徴集兵系列

Levy_Chronicles.webpMaceman_Chronicles.webpSwordsman_Chronicles.webpParagon_Chronicles.webp
The Resurgent Empireより古代文明系統に実装されました。民兵系列の代わりとなるラインナップであり、やや性能面が異なります。民兵系列より攻撃力や移動速度に勝り、暗黒時代から建物に対してアタックボーナスを持っています。領主の時代までは民兵系列より素のステータスが上回ってるので優位に戦う事が出来ます。城主の時代以降は素のステータスで民兵系列に遅れを取るようになります。イーグル、工作兵に対する攻撃ボーナスも劣っています。代わりに槍兵、散兵、破城槌に少しばかりの攻撃ボーナスが付くので、それらに対してはよりダメージが出せます。帝王の時代では素の射手防御が2となるので対射手に使うのはアリです。一方近接防御は近衛剣士に差が開きます。既存文明の剣士との近接戦は一層不利になるので何かしらの工夫が必要になってきます。

使用可能な文明



Levy_Chronicles.webp

徴集兵
HP40攻撃5リロード2.0移動速度1.0メイス進化肉60 金20
防御0/0射程0命中率(%)100生産コスト肉50 金20作成時間21秒
攻ボ標準建物+2、石建物+1
防属性歩兵+0、古代+0特殊技能看破Lv4
部隊スキル略奪Lv1、チャージLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCA
メイス

Maceman_Chronicles.webp

メイス兵
HP45攻撃7リロード2.0移動速度1.0メイス進化肉150 金75
防御0/1射程0命中率(%)100生産コスト肉50 金20作成時間21秒
攻ボイーグル+1、工作兵+1、傭兵+1、標準建物+3、石建物+1
防属性歩兵+1、古代+0特殊技能看破Lv4、古代呪Lv4
部隊スキル略奪Lv1、チャージLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCA
剣士

Swordsman_Chronicles.webp

剣士(古代)
HP55攻撃9リロード2.0移動速度1.0親衛隊進化肉300 金150
防御1/1射程0命中率(%)100生産コスト肉50 金20作成時間21秒
攻ボイーグル+3、工作兵+3、傭兵+2、破城槌+2、標準建物+4、石建物+1
防属性歩兵+2、対工作兵+1、対傭兵+1、古代+0特殊技能看破Lv5、古代呪Lv5
部隊スキル略奪Lv2、チャージLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCA
親衛隊

Paragon_Chronicles.webp

親衛隊
HP65攻撃12リロード2.0移動速度1.0
防御1/2射程0命中率(%)100生産コスト肉60 金20作成時間21秒
攻ボイーグル+5、工作兵+5、傭兵+3、破城槌+3、標準建物+5、石建物+1
防属性歩兵+3、対工作兵+2、対傭兵+2、古代+0特殊技能看破Lv6、古代呪Lv6
部隊スキル略奪Lv3、チャージLv4
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCA

槍兵(古代)系列

Spearman_Chronicles.webpGuardsman_Chronicles.webpElite_Guardsman_Chronicles.webp
The Resurgent Empireより古代文明系統に実装されました。槍兵系列の代わりとなるラインナップであり、やや性能面が異なります。耐久性が既存文明の槍兵より高いものの、移動速度や攻撃ボーナスが劣っています。防御属性の歩兵や槍兵がプラス値なのでアンチユニットである射手からの被ダメージを抑える事が出来る事が強みです。

使用可能な文明



Spearman_Chronicles.webp

槍兵(古代)
HP50攻撃3リロード3.0移動速度0.9守衛進化肉150 金80
防御0/0射程0-0.2命中率(%)100生産コスト肉35 木25作成時間22秒
攻ボイーグル+1、騎兵+12、象+12,らくだ+10,マム+3,船+6,
防属性歩兵+0、槍兵+0、古代+0特殊技能なし
部隊スキル略奪Lv1、チャージLv1、ファランクスLv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBBBA
守衛

Guardsman_Chronicles.webp

守衛
HP60攻撃5リロード3.0移動速度0.96精鋭進化肉280 金600
防御1/0射程0-0.2命中率(%)100生産コスト肉35 木25作成時間22秒
攻ボイーグル+1、騎兵+18、象+20、らくだ+14、マム+8、船+12
防属性歩兵+1、槍兵+1、古代+0特殊技能看破Lv3、古代呪Lv2
部隊スキル略奪Lv1、チャージLv1、ファランクスLv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBBBA
精鋭守衛

Elite_Guardsman_Chronicles.webp

精鋭守衛
HP65攻撃6リロード3.0移動速度0.96
防御1/0射程0-0.2命中率(%)100生産コスト肉35 木25作成時間22秒
攻ボイーグル+1、騎兵+27、象+24、らくだ+18、マム+11、船+16
防属性歩兵+2、槍兵+2、古代+0特殊技能看破Lv4、古代呪Lv3
部隊スキル略奪Lv1、チャージLv1、ファランクスLv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBBBA

ホプリタイ系列

ホプリタイ.png精鋭ホプリタイ.webp近衛ホプリタイ.webp
Ver.origin.Hellenic Empireよりギリシア系4文明やカルタゴで生産可能なユニットです。城主の時代以降、戦士育成所で生産可能です。チャージLv3と攻撃倍率が槍兵系列より高水準です。また手動切替で近接攻撃2種を使い分ける事が出来ます。槍形態はファランクスが使用可能、騎兵に強いが素の攻撃力が低いので他兵科には火力を発揮し難い。剣はアタックボーナスこそ大した事はないですが素の攻撃力が高く汎用性が高い。矛槍兵と比較すると対騎兵性能や移動速度が劣ります。補給、ギャンベゾン、戦闘訓練も適用されます。戦闘訓練の攻撃上昇は剣モードのみ適用される。防御属性に衝撃歩兵の属性が付与されてるので民兵系列は不得手です。また槍兵の防御属性も最大でも2止まりなので射手の攻撃が結構痛い。

使用可能な文明アテナイ、スパルタ、テーバイ、マケドニア、カルタゴ



ホプリタイ.png

ホプリタイ
HP60攻撃(槍/剣)5/10リロード(槍/剣)2.5/2.0移動速度0.9精鋭進化肉600 金550
防御4/2射程(槍/剣)1/0命中率(%)100生産コスト肉65 金30作成時間24秒
攻ボ(槍)騎兵+9、象+14、らくだ+12
(剣)歩兵+1、古代+1、標準建物+2
防属性歩兵+4、槍兵+0、衝撃歩兵+1、
古代+0、ユニーク+0
特殊技能攻撃切替、古代呪Lv2、
衝撃吸収Lv1
部隊スキルチャージLv3,ファランクスLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCS
精鋭

精鋭ホプリタイ.webp

精鋭ホプリタイ
HP75攻撃(槍/剣)6/12リロード(槍/剣)2.5/2.0移動速度0.9近衛進化肉750 金685
防御4/2射程(槍/剣)1/0命中率(%)100生産コスト肉65 金30作成時間21秒
攻ボ(槍)騎兵+11、象+14、らくだ+12
(剣)歩兵+1、古代+1、標準建物+4
防属性歩兵+5、槍兵+1、衝撃歩兵+2、
古代+0、ユニーク+0
特殊技能攻撃切替、古代呪Lv3、
衝撃吸収Lv1
部隊スキルチャージLv4,ファランクスLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCS
近衛

近衛ホプリタイ.webp

近衛ホプリタイ
HP80攻撃(槍/剣)7/13リロード(槍/剣)2.5/2.0移動速度0.9
防御5/2射程(槍/剣)1/0命中率(%)100生産コスト肉65 金30作成時間18秒
攻ボ(槍)騎兵+13、象+14、らくだ+12
(剣)歩兵+1、古代+1、標準建物+4
防属性歩兵+6、槍兵+2、衝撃歩兵+3、
古代+0、ユニーク+0
特殊技能攻撃切替、古代呪Lv4、
衝撃吸収Lv1
部隊スキルチャージLv4,ファランクスLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCS
[添付]衝撃吸収
説明被弾時に敵の攻撃力上昇や防御無視の技能による被ダメージを軽減します。
Lvダメージ軽減(%)
133

斧戦士

AxemanAoEDE.webp重装斧戦士.png
Classic civilizationに追加された共通ユニットとして実装された10文明が対象となっています。領主の時代から生産出来る仕様になっています。木の柵や柵の門等特定の建物にアタックボーナスを持ってます。高火力が持ち味である一方、射手防御がなんと-1というウィークポイントがある。民兵系列同様、ギャンベゾンが適用される事で漸くマイナス分を帳消しに出来る。城主の時代以降は近接防御が上がり、攻撃力も増大し、近接戦闘能力が高い。また相手の残りHPに応じて追加ダメージが一定確率で発生する技能が追加されるので象兵のような高HPの敵に有効。呪反射の技能を持っているので古代文明のユニットやアフリカ系の呪術師に刺さるユニットです。
また防御属性が歩兵、古代属性どちらも最大18まで上昇するので帝王の時代以降でも砲撃手のアタックボーナスを相殺出来ます。ただし射手防御が低いので痛い事に変わりはない。

使用可能な文明
斧戦士の文明比較表
斧戦士の文明比較表
文明最終形態HP攻撃防御射程最小射程移動速度リロード命中(%)視界生産コスト生産速度(秒)備考



AxemanAoEDE.webp

斧戦士(領主)
HP50攻撃7リロード2.4移動速度1.0自動アップグレード
防御0/-1射程0命中率(%)100生産コスト肉70 金15作成時間24秒
攻ボ木柵+4、柵門+4、家+4、前哨+6、木城+8、古代+1
防属性歩兵+9、衝撃歩兵+0、古代+9特殊技能呪反射
部隊スキルチャージLv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBBBA


城主
斧戦士(城主)
HP60攻撃10リロード2.4移動速度1.0重装進化肉250 金100
防御1/-1射程0命中率(%)100生産コスト肉70 金15作成時間24秒
攻ボ木柵+6、柵門+6、家+6、前哨+8、木城+10、古代+1
防属性歩兵+12、衝撃歩兵+0、古代+12特殊技能呪反射、裂傷Lv1
部隊スキルチャージLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBBBA


重装

重装斧戦士.png

重装斧戦士
HP65攻撃13リロード2.4移動速度1.0近衛進化肉850 金450
防御2/-1射程0命中率(%)100生産コスト肉70 金15作成時間24秒
攻ボ木柵+8、柵門+8、家+8、前哨+10、木城+12、古代+2
防属性歩兵+15、衝撃歩兵+0、古代+15特殊技能呪反射、裂傷Lv2、衝撃吸収Lv2
部隊スキルチャージLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBBBA


近衛
近衛斧戦士
HP70攻撃15リロード2.4移動速度1.0
防御2/-1射程0命中率(%)100生産コスト肉70 金15作成時間24秒
攻ボ木柵+10、柵門+10、家+10、前哨+12、木城+14、古代+3
防属性歩兵+18、衝撃歩兵+0、古代+18特殊技能呪反射、裂傷Lv3、衝撃吸収Lv3
部隊スキルチャージLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBBBA


[添付]裂傷
説明一定確率で相手の残りHPに応じて追加のダメージを付与する
Lv追加ダメージ(%)発生確率(%)
155
210
310

(例)重装斧戦士(裂傷Lv2 攻撃15+4)がベストの状態の近衛騎士(HP180 近接防御2+3)に攻撃した場合40%の確率でLv2発動⇒100%の状態で発動すると追加ダメージは180×0.05=9
15+4+9=28の攻撃を与える。相手のHPが減少するのと比例して追加ダメージは減少する

[添付]衝撃吸収
説明被弾時に敵の攻撃力上昇や防御無視の技能による被ダメージを軽減します。
Lvダメージ軽減(%)
250
366

サカ斧兵

Sakan_Axeman_Chronicles.webp

サカ斧兵
HP70攻撃8リロード2.0移動速度1.0
防御0/1射程4命中率(%)100生産コスト肉60 金20作成時間20秒
攻ボ騎兵+6、古代+2
防属性歩兵+2、衝撃歩兵+0、古代+0特殊技能呪反射、古代呪Lv3、衝撃吸収Lv2
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBBBA

フランカスロウの古代版亜種のようなユニット。帝王の時代以降、戦士育成所から生産出来る。貴重な呪反射の技能持ちのユニット。その技能の為、主に対古代文明での起用がメインとなって来る。騎兵ボーナスを持った射程有のユニットなので対騎兵文明にも対応出来る点が評価される。カタログスペック自体は凡庸かつ射程も4止まりなので単独での運用には不向き。他兵科と混成で使用するのが良いでしょう。

[添付]衝撃吸収
説明被弾時に敵の攻撃力上昇や防御無視の技能による被ダメージを軽減します。
Lvダメージ軽減(%)
250

スリンガー系列

Slinger-0_0.webp
Ver.origin.The Resurgent EmpireよりClassic civilization系13文明で生産可能なユニットです。暗黒時代から射程を持った近接攻撃が可能な歩兵です。歩兵に攻撃ボーナスを持つので即民兵の戦術を使う相手の初手を抑え込むのが容易です。射手のようなユニットですが歩兵扱いなので戦士育成所のテクノロジー各種が適用されます。その代償に鉄工所テクノロジーで射程を伸ばす事が出来ない。

使用可能な文明アッシリア、アテナイ、殷、エジプト、カルタゴ、シュメール、スパルタ、テーバイ、バビロニア、ミノア、大和、ラックペルシア、ローマ
スリンガーの文明比較表
スリンガーの文明比較表
文明最終形態HP攻撃防御射程最小射程移動速度リロード命中(%)視界生産コスト生産速度(秒)備考


スリンガー(暗黒)
HP30攻撃2リロード2.0移動速度0.95自動アップグレード
防御0/0射程3命中率(%)90生産コスト肉40 金40作成時間35秒
攻ボ歩兵+2、散兵+1、破城槌+2
防属性歩兵+0、スリ+0、古代+0、ユニーク+0特殊技能なし
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABACCCB


領主
改良スリンガー(領主)
HP35攻撃3リロード2.0移動速度1.0自動アップグレード
防御0/0射程4命中率(%)90生産コスト肉40 金40作成時間35秒
攻ボ歩兵+3、散兵+1、破城槌+3
防属性歩兵+1、スリ+0、古代+0、ユニーク+0特殊技能古代呪Lv1
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABACCCB
城主
改良スリンガー(城主)
HP40攻撃4リロード2.0移動速度1.0精鋭進化肉125 金125
防御0/1射程4命中率(%)90生産コスト肉40 金40作成時間25秒
攻ボ歩兵+7、散兵+3、コンド+7、破城槌+3
防属性歩兵+2、スリ+0、古代+0、ユニーク+0特殊技能古代呪Lv1
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABACCCB
精鋭
精鋭スリンガー
HP45攻撃5リロード2.0移動速度1.05近衛進化肉250 金250
防御0/1射程5命中率(%)90生産コスト肉40 金40作成時間23秒
攻ボ歩兵+9、散兵+4、コンド+9、破城槌+3
防属性歩兵+3、スリ+0、古代+0、ユニーク+0特殊技能古代呪Lv1
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABACCCB
近衛
近衛スリンガー
HP50攻撃6リロード2.0移動速度1.05
防御0/2射程6命中率(%)90生産コスト肉40 金40作成時間23秒
攻ボ歩兵+10、コンド+10、散兵+6、破城槌+3
防属性歩兵+4、スリ+0、古代+0、ユニーク+0特殊技能古代呪Lv1
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABACCCB

独自テクノロジー

徴集兵の最終クラスの親衛隊が重剣剣士程度の能力に留まるので戦闘訓練を研究して漸く近衛剣士に近い能力になるといったところ。攻撃力は上回りますがHPや近接防御が劣る為1vs1は不利なままです。徴集兵は古代呪いのLVの高さがウリなので、邪魔ならくだや槍兵の攻撃ボーナスの封殺がメインになるのでホプリタイやスリンガーの底上げをしたい場合に研究するのが良さそうです。

テクノロジー研究コスト研究時間(秒)
Battle_Drills_Chronicles.webp戦闘訓練肉350
金150
60
徴集兵
攻撃+3、視界+1、攻撃ボーナス【イーグル+2、標準建物+1】
ホプリタイ
攻撃(槍/剣)+1/+2、視界+1、攻撃ボーナス(剣)【イーグル+2、標準建物+1】
スリンガー
攻撃速度+10%、射手防御+1、攻撃ボーナス【散兵+2、標準建物+1】

騎兵訓練所

Stable_aoe2DE.webp

C斥候系列

Scout_Cavalry_Chronicles.webpLight_Cavalry_Chronicles.webpRaider_Chronicles.webp
ステータス的には既存文明の斥候とほぼ変わりない。ただし城主の時代に入るまでは攻撃力が劣る。斥候同士の衝突は城主の時代までは避けるのが賢明です。城主の時代以降は古代呪の技能を持ってる点と騎兵防御属性のプラス値、HPがやや低いといった違いがあります。レイダーにアップグレードすると窃盗の技能や町人のアタックボーナスが追加されます。微々たるものですが戦闘中に金を得る事が出来るようになります。ステータスが既存文明の斥候系列に劣るので正面衝突は不利です。

使用可能な文明



Scout_Cavalry_Chronicles.webp

C斥候(暗黒)
HP45攻撃3リロード2.0移動速度1.2自動アップデート
防御0/2射程0命中率(%)100生産コスト肉80作成時間30秒
攻ボ聖職者+6
防属性騎兵+0、古代+0特殊技能なし
部隊スキルチャージLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BCDDDCB
斥候(領主)
C斥候(領主)
HP45攻撃5リロード2.0移動速度1.55自動アップデート
防御0/2射程0命中率(%)100生産コスト肉80作成時間30秒
攻ボ戦車+6、聖職者+6
防属性騎兵+1、古代+0特殊技能古代呪Lv2
部隊スキルチャージLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDDCB
斥候(城主)
C斥候(城主)
HP45攻撃5リロード2.0移動速度1.55軽騎進化肉150 金50
防御0/2射程0命中率(%)100生産コスト肉80作成時間30秒
攻ボ戦車+9、聖職者+6
防属性騎兵+1,古代+0特殊技能古代呪Lv2
部隊スキルチャージLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDDCB
軽騎兵

Light_Cavalry_Chronicles.webp

軽騎兵
HP60攻撃7リロード2.0移動速度1.5レイダー進化肉600 金700
防御0/2射程0命中率(%)100生産コスト肉80作成時間30秒
攻ボ戦車+12、聖職者+10
防属性騎兵+2、古代+0特殊技能古代呪Lv3
部隊スキルチャージLv4
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDDCB
レイダー

Raider_Chronicles.webp

レイダー
HP70攻撃7リロード1.9移動速度1.5
防御0/2射程0命中率(%)100生産コスト肉80作成時間30秒
攻ボ戦車+18、聖職者+10、町人+2、標準建物+1、石建物+1
防属性騎兵+3、古代+0特殊技能古代呪Lv4、窃盗Lv1
部隊スキルチャージLv4、略奪Lv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDDCB
[添付]古代呪
説明攻撃したユニットを一定確率で3秒間呪います。呪われた相手は技能を封印され、攻撃ボーナスが一定割合減少し敵に与えるダメージの一定割合分が自身にダメージが及ぶ。
Lvデバフ効果
ダメージ反射(%)発生確率(%)攻撃ボーナス減少
1105-10~-20
2-10~-25
310-15~-25
415-20~-25
[添付]窃盗
説明攻撃している間に一定量の金を入手する
Lv入手する金量(毎秒)効果対象
10.4ユニット

槍騎兵系列

Lancer_Chronicles.webpShock_Cavalry_Chronicles.webpImperial_Cavalry_Chronicles.webp
Ver.origin.The Resurgent Empireより古代文明に実装されました。騎士の代替ユニットであり、古代呪の技能を持つ。騎士とステップランサーを足して2で割ったような性能をしています。騎兵、らくだ、象兵に対する攻撃ボーナスを持っており既存文明の騎士より、それらのユニットに優位を取れます。ただしHPは騎士より劣る為、実際は騎士と亜種のサヴァールとの1Vs1では負けます。また騎士よりは優位とは言いましたが、らくだがアンチユニットな事には変わりなく、その戦闘も槍騎兵の古代呪の発動次第で結果が左右されます。同タイプのCカタフラクトが存在しますが槍騎兵は古代ユニットに対する攻撃ボーナスを持ってる点や射手防御が勝る点で汎用性はこちらに分があります。

使用可能な文明



Lancer_Chronicles.webp

槍騎兵
HP90攻撃8リロード2.0移動速度1.35突撃進化肉300 金300
防御2/2射程1命中率(%)100生産コスト肉60 金75作成時間30秒
攻ボ騎兵+3、らくだ+4、象+3、古代+2、戦車+1
防属性騎兵+1、槍兵+3、古代+0特殊技能古代呪Lv3、呪無効
部隊スキルチャージLv4
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDDDB
突撃騎兵

Shock_Cavalry_Chronicles.webp

突撃騎兵
HP110攻撃10リロード2.0移動速度1.35近衛進化肉1100 金500
防御2/2射程1命中率(%)100生産コスト肉60 金75作成時間30秒
攻ボ騎兵+3、らくだ+4、象+3、古代+2、戦車+2
防属性騎兵+2、槍兵+4、古代+0特殊技能古代呪Lv3、呪無効
部隊スキルチャージLv5
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDDDB
近衛

Imperial_Cavalry_Chronicles.webp

C近衛騎兵
HP135攻撃12リロード2.0移動速度1.35
防御2/3射程1命中率(%)100生産コスト肉60 金75作成時間30秒
攻ボ騎兵+3、らくだ+4、象+3、古代+2、戦車+3
防属性騎兵+3、槍兵+5、古代+0特殊技能古代呪Lv3、呪無効
部隊スキルチャージLv5
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDDDB

Cカタフラクト系列

Returnofrome_heavy_cavalry_icon.webp精鋭Cカタフラクト.png
正式名はClassic cataphract(和名:クラシックカタフラクト)の略。帝王の時代に騎兵訓練所から生産可能なユニット。歩兵に対するアタックボーナスと範囲攻撃の技能を持っている。ビザンティンのカタフラクトの廉価版といった性能。強さ的には1vs1では重騎士に惨敗する。集団戦であれば範囲攻撃が機能するので結果は変わって来る。騎兵アーマー属性がプラス値なので槍兵や、らくだにある程度のゴリ押しが利く。とはいえビザンティンのカタフラクト程の高さではないので、あまり無理は出来ない。どちらかというとマムルークや騎兵アタックボーナスを持つユニークユニットが無力化出来るのが大きいでしょう。
C精鋭カタフラクトは強みの部分を更に補強したようなステータスとなっている。サヴァールや近衛騎士と比較すると範囲攻撃の技能を持つ代わりに攻撃力やHPが劣る。1vs1において重騎士には余裕で勝てるが近衛騎士やサヴァールに惨敗する性能。集団戦ならば範囲攻撃が機能するので結果が変わる。

使用可能な文明アテナイ、アッシリア、カルタゴ、キンメリア、高麗、スキタイ、テーバイ、ドンソン、
パルミラ、ヒッタイト、マケドニア、マッサゲタイ、民政ローマ



Returnofrome_heavy_cavalry_icon.webp

Cカタフラクト
HP130攻撃12リロード1.8移動速度1.3精鋭進化肉1400 金1000
防御2/1射程0命中率(%)100生産コスト肉75 金85作成時間35秒
攻ボ歩兵+6、衝撃歩兵+5、戦車+1
防属性騎兵+9、古代+0特殊技能範囲攻撃Lv1、古代呪Lv1、呪反射
部隊スキルチャージLv4
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDDDB


精鋭

精鋭Cカタフラクト.png

精鋭Cカタフラクト
HP150攻撃13リロード1.8移動速度1.3
防御3/1射程0命中率(%)100生産コスト肉75 金85作成時間35秒
攻ボ歩兵+7、衝撃歩兵+6、戦車+1
防属性騎兵+12、古代+0特殊技能範囲攻撃Lv2、古代呪Lv1、呪反射
部隊スキルチャージLv5
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDDDB


使用可能な文明アッシリア、カルタゴ、高麗、スキタイ、テーバイ、パルミラ、ヒッタイト、マケドニア、
民政ローマ

※基礎攻撃に乗算する(鉄工所テクノロジーや文明ボーナスの影響を受けない)

[添付]範囲攻撃
説明攻撃時に自身の周囲の敵に防御無視の固定ダメージを与える。
Lvダメージ割合(%)
110
215
文明能力比較表

文明能力比較表
※全テクノロジーを研究込みの能力

文明HP防御攻撃射程リロード移動速度生産コスト作成時間攻ボ防属性血統繁殖異端備考

Cらくだ騎兵系列

Camel_Raider_Chronicles.webpC精鋭らくだ騎兵.png
Ver.origin.The Resurgent Empireより古代文明に実装されました。らくだ騎兵の代替ユニットであり、古代呪の技能を持つ。既存文明のらくだ騎兵と異なる点が結構多い。象兵の攻撃ボーナスの保持、射程1、古代呪と呪耐性、騎兵攻撃ボーナスが若干高いといった面が既存文明のらくだ騎兵より優れてる点です。一方、HPや攻撃力、リロード、らくだに対する攻撃ボーナスが劣る。また既存の精鋭らくだ騎兵と異なり、精鋭にアップグレードしてもマムルークに対する攻撃ボーナスの追加がない。その為、古代呪いが発動がある程度機能してくれないと既存文明のらくだ騎兵との正面衝突は不利である。

使用可能な文明



Camel_Raider_Chronicles.webp

Cらくだ騎兵
HP90攻撃5リロード2.2移動速度1.45精鋭進化肉325 金360
防御0/0射程1命中率(%)100生産コスト肉55 金60作成時間22秒
攻ボ騎兵+12、らくだ+3、象+3、船+3
防属性らくだ+3、槍兵+3、古代+0特殊技能古代呪Lv3、呪耐性Lv1
部隊スキルチャージLv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ADDDSDB
精鋭

C精鋭らくだ騎兵.png

C精鋭らくだ騎兵
HP110攻撃6リロード2.2移動速度1.45
防御0/0射程1命中率(%)100生産コスト肉55 金60作成時間22秒
攻ボ騎兵+21、らくだ+5、象+5、船+5
防属性らくだ+4、槍兵+4、古代+0特殊技能古代呪Lv3、呪耐性Lv1
部隊スキルチャージLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ADDDSDB

バトルチャリオット系列

ChariotDE.webp精鋭バトルチャリオット.png近衛バトルチャリオット.png
特定文明を対象に新規共通ユニットとしてチャリオットが実装されました。歩兵と歩兵射手に強い一方、騎兵ユニットに弱い。

使用可能な文明アッシリア、バビロニア、ヒッタイト、エジプト、ラックペルシア、ローマ、殷


バトルチャリオット
HP120攻撃8リロード2.0移動速度1.2精鋭進化肉350 金350
防御1/2射程0命中率(%)100生産コスト肉60 金85作成時間33秒
攻ボ歩兵+4、射手+3
防属性騎兵+0、戦車+0、古代+0、対歩兵+2、対槍兵+8特殊技能轢殺、古代呪Lv2、呪耐性Lv7
部隊スキルチャージLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SD-DDDC
精鋭
精鋭バトルチャリオット
HP150攻撃10リロード2.0移動速度1.2近衛進化肉1300 金850
防御1/3射程0命中率(%)100生産コスト肉60 金85作成時間33秒
攻ボ歩兵+4、射手+3
防属性騎兵+0、戦車+0、古代+0、対歩兵+3、対槍兵+14特殊技能轢殺、古代呪Lv2、呪耐性Lv8
部隊スキルチャージLv4
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SD-DDDC
近衛
近衛バトルチャリオット
HP200攻撃12リロード2.0移動速度1.2
防御1/4射程0命中率(%)100生産コスト肉60 金85作成時間33秒
攻ボ歩兵+4、射手+3
防属性騎兵+0、戦車+0、古代+0、対歩兵+4、対槍兵+20特殊技能轢殺、古代呪Lv2、呪耐性Lv9
部隊スキルチャージLv5
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SD-DDDC


文明能力比較表

文明能力比較表
※全テクノロジーを研究込みの能力

文明HP防御攻撃射程リロード移動速度生産コスト作成時間攻ボ防属性血統繁殖異端備考
アッシリア1704/71402.01.32肉60 金3422歩兵+7,射手+6騎兵+0,戦車+0×近衛アクセス不可
バビロニア1502/4141.6肉36 金51歩兵+4,射手+3×近衛アクセス不可
ヒッタイト2204/8172.0騎兵+3,戦車+3町の中心を建設するとチャリオット1体出現
チャリオットが領主の時代から出す事が可能
エジプト28016騎兵+0,戦車+0×6秒毎にHP1回復
ラックペルシア2404/92011.44×轢殺強化
ローマ1705/81201.3217.6×精鋭アップグレード無料
近衛アクセス不可
2204/8161.2肉54 金7611××駐留機能・追加矢攻撃(2人まで)

歩兵、槍兵からの被ダメージを減らす対防御属性を備えてるほか、歩兵、射手に攻撃ボーナスを持つ等、汎用性の高い騎兵ユニット。一方で斥候系列がアンチユニットなので直で衝突するのは極力避けた方が良いです。また騎士も戦車・古代に対する攻撃ボーナスを持つので不利です。

クアドリガ系列

War_Chariot_Chronicles.webpElite_War_Chariot_Chronicles.webp
戦車の亜種。近接、射手モードの二刀流。射手モードでは散兵同様、最低射程1となっており、その範囲内に入られると近接モードに自動で切り替わる。近接戦もそれなりに出来るが本家と比べると近接防御、HP、攻撃等の点で劣る。鍛造 、鋳造、高温溶鉱炉で近接/射手モードの両方が強化される。その為、射手攻撃まで近接属性。テクノロジーが共通してるので資源が浮く分を回し易い。射手攻撃時には貫通弾の技能が発動し、1~5セルの範囲内の敵に固定ダメージ1を与えます。射程が4ですが貫通段LV2の効果が1セル後方の5セルまで攻撃が届きます。固定ダメージに攻撃ボーナスも載りますので対射手、槍兵の集団戦に効果を発揮します。
ただし射程が伸びなかったり、射手訓練所のテクノロジーも適用されないので射手性能はチャリオットアーチャーに劣る。戦車のアンチユニットである騎兵、らくだに対する攻撃・防御ボーナスも備えてるのでバトルチャリオットと混ぜる事で弱点を補う使い方が出来ます。

使用可能な文明アッシリア、バビロニア、ヒッタイト、エジプト、ラックペルシア、ローマ、殷



War_Chariot_Chronicles.webp

クアドリガ
HP80攻撃
(近/射)
6/4リロード
(近/射)
2.0/3.0移動速度1.25
防御0/4射程
(近/射)
0/1-4命中率(%)100生産コスト肉60 木85作成時間30秒
攻ボ(近接)騎兵+9、らくだ+6
(射手)射手+4、弓騎兵+2、散兵+2、槍兵+2
防属性騎兵+6、戦車+2、射手+0、散兵+0、弓騎兵+0、
古代+0、対らくだ+1、対槍兵+4
特殊技能轢殺、自動攻撃切替、
古代呪Lv2、呪耐性Lv3、貫通弾Lv2
部隊スキルチャージLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDDDB
精鋭

Elite_War_Chariot_Chronicles.webp

精鋭クアドリガ
HP100攻撃
(近/射)
8/5リロード
(近/射)
2.0/3.0移動速度1.25
防御0/5射程
(近/射)
0/1-4命中率(%)100生産コスト肉60 木85作成時間30秒
攻ボ(近接)騎兵+9、らくだ+6
(射手)射手+5、弓騎兵+3、散兵+3、槍兵+2
防属性騎兵+8、戦車+4、射手+1、散兵+0、弓騎兵+0、
古代+0、対らくだ+2、対槍兵+5
特殊技能轢殺、自動攻撃切替、
古代呪Lv2、呪耐性Lv3、貫通弾Lv2
部隊スキルチャージLv4
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDDDB
近衛
近衛クアドリガ
HP120攻撃
(近/射)
9/6リロード
(近/射)
2.0/3.0移動速度1.25
防御0/6射程
(近/射)
0/1-4命中率(%)100生産コスト肉60 木85作成時間30秒
攻ボ(近接)騎兵+9、らくだ+6
(射手)射手+6、弓騎兵+4、散兵+4、槍兵+2
防属性騎兵+10、戦車+6、射手+2、散兵+0、弓騎兵+0、
古代+0、対らくだ+3、対槍兵+6
特殊技能轢殺、自動攻撃切替、
古代呪Lv2、呪耐性Lv3、貫通弾Lv2
部隊スキルチャージLv5
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDDDB


[添付]貫通弾
説明攻撃対象の軌道上に居る敵に追加で一定割合の固定ダメージを与える
Lv追加固定ダメージ割合(%)加算最低射程加算最大射程
21001

独自テクノロジー

テクノロジー効果研究コスト研究時間(秒)
鎌付車輪.png鎌付車輪戦車ユニットの轢殺の防御無視倍率+16%
戦車ユニットの轢殺の攻撃範囲+0.5セル
肉250
金150
45

射手訓練所

Archery_range_aoe2DE.webp

弓兵系列

Bowman_Chronicles.webpLaminated_Bowman_Chronicles.webpRecurve_Bowman_Chronicles.webp
Ver.origin.The Resurgent Empireより〇〇文明に実装されました。射手の代替ユニットであり、古代呪の技能を持つ。精鋭以降、防御属性射手のプラス値が上昇するので既存文明より散兵からの被ダメージが減少します。

使用可能な文明



Bowman_Chronicles.webp

弓兵
HP30攻撃4リロード2.0移動速度0.96精鋭進化肉175 金100
防御0/0射程4命中率(%)80生産コスト木25 金45作成時間35秒
攻ボ槍+3、スリ+2
防属性射手+0、古代+0特殊技能なし
部隊スキル斉射Lv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BBABBCB
精鋭

Laminated_Bowman_Chronicles.webp

精鋭弓兵
HP35攻撃5リロード2.0移動速度0.96リカーブ進化肉450 金350
防御0/0射程5命中率(%)85生産コスト木25 金45作成時間27秒
攻ボ槍+3、スリ+3
防属性射手+1、古代+0特殊技能古代呪Lv2
部隊スキル斉射Lv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BBABBCB
リカーブボウ

Recurve_Bowman_Chronicles.webp

リカーブボウ
HP40攻撃6リロード2.0移動速度0.96
防御0/0射程5命中率(%)90生産コスト木25 金45作成時間27秒
攻ボ槍+4、スリ+4
防属性射手+2、ユニーク+0特殊技能古代呪Lv2
部隊スキル斉射Lv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BSABBBB

C散兵系列

Skirmisher_Chronicles.webpElite_Skirmisher_Chronicles.webpペルタスト.png
既存文明の散兵とほぼ同等のスペックです。精鋭にアップグレードしないと古代呪もない。古代属性のユニットにして唯一古代の防御属性がプラス値の為、ほとんどのユニットの古代属性へのアタックボーナスは無効化出来ます。砲撃手が古代属性のアタックボーナス+10がある関係で対抗する術を用意しないといけない事情もあって散兵だけプラス値設定になっている。ペルタストまでアップグレードすると砲撃手のアタックボーナスを完全に相殺出来るようになります。とはいえ砲撃手は素の火力も高いので1発が重い事に変わりありません。ただしこちらも射手に対する攻撃ボーナスを持ってる点は既存文明の散兵同様。つまり正面衝突ではコスト勝ちを狙えるので相手が砲撃手を多用するのであれば積極的に散兵をぶつけていくのがマストでしょう。

使用可能な文明

Skirmisher_Chronicles.webp

C散兵
HP30攻撃2リロード3.0移動速度1.0精鋭進化木230 金130
防御0/3射程4命中率(%)90生産コスト肉25 木35作成時間22秒
攻ボ槍+3、射手+3
防属性射手+0、散兵+0、古代+8特殊技能なし
部隊スキル斉射Lv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBBCB
精鋭

Elite_Skirmisher_Chronicles.webp

C精鋭散兵
HP35攻撃3リロード3.0移動速度1.0ペルタスト進化木350 金350
防御0/4射程5命中率(%)90生産コスト肉25 木35作成時間22秒
攻ボ槍+4、射手+4、弓騎兵+2
防属性射手+0、散兵+1、古代+9特殊技能古代呪Lv1
部隊スキル斉射Lv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBBCB
ペルタスト

ペルタスト.png

ペルタスト
HP40攻撃4リロード3.0移動速度1.0
防御1/5射程5命中率(%)90生産コスト肉25 木35作成時間22秒
攻ボ歩兵+2、槍+4、射手+4、弓騎兵+3
防属性射手+0、散兵+2、古代+10特殊技能古代呪Lv1
部隊スキル斉射Lv3,ファランクスLv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBBCB

C弓騎兵系列

Cavalry_Archer_Chronicles.webpHeavy_Cavalry_Archer_Chronicles.webp
Ver.origin.The Resurgent Empireより〇〇文明に実装されました。弓騎兵の代替ユニットであり、古代呪の技能を持つ。精鋭以降、防御属性射手のプラス値が上昇するので既存文明より散兵からの被ダメージが減少します。

使用可能な文明



Cavalry_Archer_Chronicles.webp

C弓騎兵
HP50攻撃6リロード2.0移動速度1.4重弓進化肉900 金500
防御0/0射程4命中率(%)50生産コスト木40 金60作成時間37秒
攻ボ槍+2、戦車+6
防属性射手+1、弓騎兵+0、騎兵+1、古代+0特殊技能古代呪Lv3
部隊スキル騎射
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDDCB
重弓

Heavy_Cavalry_Archer_Chronicles.webp

C重弓騎兵
HP60攻撃7リロード2.0移動速度1.4
防御1/0射程4命中率(%)80生産コスト木40 金60作成時間30秒
攻ボ槍+4、戦車+8
防属性射手+2、弓騎兵+0、騎兵+2、古代+0特殊技能古代呪Lv3
部隊スキル騎射
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDDCB

チャリオットアーチャー系列

Chariot_Archer111.webp
特定文明を対象に新規共通ユニットとしてチャリオットアーチャーが実装されました。歩兵射手に強い一方、騎兵や弓騎兵ユニットに弱い。石弓射手では、まともなダメージを与えられません。散兵も精鋭にグレードアップしていないとダメージが出ません。弓騎兵を出せない南米文明はイーグルで対抗せざるを得ないので強気で出していけます。表面上は高スペックですが地形適応が平地以外はお粗末な状態で、機動性を活かせる平原以外では街中なら若干歩兵より速い程度で、他の地形では歩兵より遅いという大きな弱点を抱えてます。急こう配の地形では展開出来ない事から高山系のMAPではまともに動けない。

使用可能な文明アッシリア、バビロニア、ヒッタイト、エジプト、ラックペルシア、ローマ、殷


チャリオットアーチャー
HP100攻撃6リロード2.0移動速度1.2精鋭進化肉600 金500
防御0/3射程4命中率(%)50生産コスト木80 金65作成時間38秒
攻ボ歩兵+2、槍兵+2、射手+3
防属性騎兵+0弓騎兵+0射手+2戦車+0対歩兵+1、対槍兵+8
特殊技能轢殺,騎射Lv4、呪耐性Lv5
精鋭
精鋭チャリオットアーチャー
HP120攻撃7リロード2.0移動速度1.2近衛進化肉850 金550
防御0/4射程4命中率(%)65生産コスト木80 金65作成時間38秒
攻ボ歩兵+2、槍兵+3、射手+3
防属性騎兵+0弓騎兵+1射手+3戦車+0対歩兵+2、対槍兵+10
特殊技能轢殺,騎射Lv4、呪耐性Lv5
近衛
近衛チャリオットアーチャー
HP160攻撃8リロード2.0移動速度1.2
防御0/5射程4命中率(%)80生産コスト木80 金65作成時間32秒
攻ボ歩兵+2、槍兵+4、射手+3
防属性騎兵+0弓騎兵+2射手+4戦車+0対歩兵+3、対槍兵+12
特殊技能轢殺,騎射Lv4、呪耐性Lv5


文明能力比較表
文明HP防御攻撃射程命中率(%)リロード移動速度生産コスト作成時間(秒)攻ボ防属性血統繁殖異端備考
アッシリア1403/91171001.621.32木80
金26
25.4槍兵+9
射手+6
騎兵+0,弓騎兵+1,射手+3,戦車+0×近衛アクセス不可
バビロニア1202/6501.61.2木48
金39
槍兵+3
射手+3
騎兵+0,弓騎兵+1,射手+3,戦車+0××防御無視ダメージ+2
近衛アクセス不可
ヒッタイト1804/11121001.81.32木80
肉65
槍兵+6
射手+4
騎兵+0,弓騎兵+2,射手+7,戦車+0
エジプト224木80
金65
槍兵+6
射手+4
騎兵+0,弓騎兵+2,射手+4,戦車+0×HP自動回復(6秒にHP1回復)
ラックペルシア2003/911×グレードアップコストが全て肉
轢殺強化
ローマ1403/8106502.020.3槍兵+3
射手+3
騎兵+0,弓騎兵+1,射手+3,戦車+0×精鋭アップグレード無料
近衛アップグレード不可
1803/9111001.81.212.7槍兵+3
射手+4
騎兵+0,弓騎兵+2,射手+4,戦車+0××駐留(2人まで可)

ガストラフェテス

Gastraphetoros_Chronicles.webp

使用可能な文明


ガストラフェテス
HP40攻撃17リロード3.45移動速度0.96
防御1/0射程7命中率(%)75生産コスト肉45 金50作成時間34秒
攻ボ歩兵+10、槍兵+1、破城槌+2、古代+10
防属性射手+0、火薬+1、古代+0特殊技能古代呪Lv1、呪無効
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BBBCCCB

Dock_aoe2de.webp

レンボス系列

Lembos_Chronicles.webpWar_Lembos_Chronicles.webpHeavy_Lembos_Chronicles.webpElite_Lembos_Chronicles.webp
Ver.origin.The Resurgent Empireより16文明(限定キャンペーン含めると19)で領主の時代から生産可能なユニットです。機動力と視界に優れており索敵能力が高い。射手防御が高めで防御属性の船も高めの設定なので索敵中にガレー船に遭遇しても問題なく逃げ切れます。最初に建造した港から1体リスポーンします。ウォーレンボス以降アップグレードする毎に古代呪Lvが上昇する。性能的に火炎船の代替的ユニットと言えます。違いとしては生産コストが金でなく肉である点や古代呪の技能の有無、攻撃速度、移動速度、近接属性の攻撃といった点である。火炎船より優れた点は機動性と金消化のない生産コストです。ただし瞬間火力は火炎船に軍配が上がります。数を出す事で古代呪の発生確率を高めれば火力は埋められるかもしれません。

Lembos_Chronicles.webp

レンボス
HP80攻撃4リロード2.0移動速度1.6ウォー進化肉80 金30
防御0/4射程3命中率(%)100生産コスト木50 肉30作成時間34秒
攻ボ包囲攻撃+2、破城槌+3、建物+1
防属性船+8、古代+0特殊技能
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
-----S-
ウォー

War_Lembos_Chronicles.webp

ウォーレンボス
HP90攻撃6リロード2.0移動速度1.6ヘビー進化肉150 金80
防御0/5射程3命中率(%)100生産コスト木50 肉30作成時間34秒
攻ボ船+4、包囲攻撃+3、破城槌+3、建物+2
防属性船+9、古代+0特殊技能古代呪Lv2
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
-----S-
ヘビー

Heavy_Lembos_Chronicles.webp

ヘビーレンボス
HP100攻撃8リロード2.0移動速度1.6精鋭進化肉350 金170
防御0/6射程3命中率(%)100生産コスト木50 肉30作成時間34秒
攻ボ船+6、包囲攻撃+4、破城槌+3、建物+3
防属性船+10、古代+0特殊技能古代呪Lv2
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
-----S-
精鋭

Elite_Lembos_Chronicles.webp

精鋭レンボス
HP120攻撃10リロード2.0移動速度1.6
防御0/7射程3命中率(%)100生産コスト木50 肉30作成時間34秒
攻ボ船+8、包囲攻撃+5、破城槌+3、建物+3
防属性船+12、古代+0特殊技能古代呪Lv3
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
-----S-

C輸送船

Transport_Ship_Chronicles.webp
Ver.origin.The Resurgent Empireより16文明(限定キャンペーン含めると19)で帝王の時代から生産可能なユニットです。テクノロジーで駐留可能人数を増加させる既存文明の輸送船と異なり、時代進化で自動アップグレードします。駐留人数(暗黒→領主→城主→帝王)は5→10→15→20人。防御属性も時代が進む毎に強化されます。一方で古代属性付与の為、キャノンガリオン船や特定ユニットからの被ダメージが増加します。また研究コストが浮くのは有難いですが最終的な駐留可能人数が少ないといったデメリットもあります。また既存文明の輸送船より射手防御が1低いです。

使用可能な文明アケメネス、アッシリア、アテナイ、殷、エジプト、カルタゴ、シュメール、スパルタ、テーバイ、バビロニア、パルミラ、ヒッタイト、マケドニア、ミノア、大和、ラックベト
キャンペーン文明魏、呉、蜀


C輸送船
HP80攻撃0リロード0移動速度1.45自動アップグレード
防御2/4射程0命中率(%)0生産コスト木125作成時間46秒
攻ボなし
防属性町人+0、船+0、古代+0特殊技能呪無効、駐留
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
-----S-
領主
C輸送船(領主)
HP100攻撃0リロード0移動速度1.45自動アップグレード
防御2/5射程0命中率(%)0生産コスト木125作成時間46秒
攻ボなし
防属性町人+1、船+1、古代+0特殊技能呪無効、駐留
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
-----S-
領主
C輸送船(領主)
HP100攻撃0リロード0移動速度1.45自動アップグレード
防御3/6射程0命中率(%)0生産コスト木125作成時間46秒
攻ボなし
防属性町人+2、船+2、古代+0特殊技能呪無効、駐留
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
-----S-
城主
C輸送船(城主)
HP120攻撃0リロード0移動速度1.45自動アップグレード
防御4/7射程0命中率(%)0生産コスト木125作成時間46秒
攻ボなし
防属性町人+3、船+3、古代+0特殊技能呪無効、駐留
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
-----S-
帝王
C輸送船(帝王)
HP140攻撃0リロード0移動速度1.45自動アップグレード
防御5/8射程0命中率(%)0生産コスト木125作成時間46秒
攻ボなし
防属性町人+4、船+4、古代+0特殊技能呪無効、駐留
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
-----S-

商船

Merchant_Ship_Chronicles.webp
Ver.origin.The Resurgent Empireより16文明(限定キャンペーン含めると19)で帝王の時代から生産可能なユニットです。既存文明と異なる点は金の他、木も運搬してくれるという点です。生産コストも若干異なっており、木+10、金-10となってる為、既存文明より量産し易い。運搬による金と木の比率も港で設定変更出来ます(デフォルトで金と木の比率9:2)。一方で古代属性付与の為、キャノンガリオン船や特定ユニットからの被ダメージが増加します。

使用可能な文明アケメネス、アッシリア、アテナイ、殷、エジプト、カルタゴ、シュメール、スパルタ、テーバイ、バビロニア、パルミラ、ヒッタイト、マケドニア、ミノア、大和、ラックベト
キャンペーン文明魏、呉、蜀


商船
HP80攻撃0リロード0移動速度1.65自動アップグレード
防御1/2射程0命中率(%)0生産コスト木110 金40作成時間36秒
攻ボなし
防属性町人+0、船+0、古代+0特殊技能呪無効
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
-----S-
城主
商船(城主)
HP100攻撃0リロード0移動速度1.65自動アップグレード
防御1/3射程0命中率(%)0生産コスト木110 金40作成時間36秒
攻ボなし
防属性町人+1、船+1、古代+0特殊技能呪無効
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
-----S-
帝王
商船(帝王)
HP120攻撃0リロード0移動速度1.65自動アップグレード
防御1/4射程0命中率(%)0生産コスト木110 金40作成時間36秒
攻ボなし
防属性町人+2、船+2、古代+0特殊技能呪無効
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
-----S-
金と木の運搬量
金(%)木(%)
金の最大比率9020
8525
8030
7535
7040
6545
木の最大比率6050

金5%毎に設定変更が可能。金最大量の状態がデフォルト設定になってます。
港の金.png
(例)港の金100 金の最大比率で商船を利用した場合得る資源量は→(金)100×0.9=90 (木)100×0.2=20 木の最大比率で商船を利用した場合得る資源量は→(金)100×0.6=60 (木)100×0.5=50 

造船所

Shipyard_Chronicles.webp

Cガレー船系列

Galley_Chronicles.webpWar_Galley_Chronicles.webpElite_Galley_Chronicles.webp
Ver.origin.The Resurgent Empireより16文明(限定キャンペーン含めると19)で領主の時代から生産可能なユニットです。長射程高火力の軍船です。船の防御属性がウォー以降上がるので火炎船に対しては既存文明のガレー船より抗う事が出来ます。キャノンガリオン船は逆に既存文明のガレー船よりダメージを負うので注意。また既存文明のガレー船より近接戦に対応力は高い。一方で射手の攻撃性能は若干劣るのでガレー船同士の撃ち合いでは呪いの発動が下振れると普通に負けてしまいます。

使用可能な文明アケメネス、アッシリア、アテナイ、殷、エジプト、カルタゴ、シュメール、スパルタ、テーバイ、バビロニア、パルミラ、ヒッタイト、マケドニア、ミノア、大和、ラックベト
キャンペーン文明魏、呉、蜀



Galley_Chronicles.webp

Cガレー船
HP110攻撃
(近/射)
6/9リロード3.0移動速度1.43ウォー進化肉200 金80
防御4/5射程
(近/射)
0/7命中率(%)100生産コスト木90 金30作成時間60秒
攻ボ(近接)なし
(射手)船+8、工作兵+3、漁船+8、破城槌+3、建物+6
防属性船+0、古代+0、包囲攻撃+25特殊技能なし
部隊スキル衝角戦術
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
-----S-
ウォー

War_Galley_Chronicles.webp

Cウォーガレー船
HP125攻撃
(近/射)
7/11リロード3.0移動速度1.43精鋭進化肉350 木245
防御6/5射程
(近/射)
0/8命中率(%)100生産コスト木90 金30作成時間36秒
攻ボ(近接)なし
(射手)船+9、工作兵+4、漁船+8、破城槌+4、建物+7
防属性船+1、古代+0、包囲攻撃+30特殊技能古代呪Lv3
部隊スキル衝角戦術
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
-----S-
精鋭

Elite_Galley_Chronicles.webp

精鋭ガレー船
HP150攻撃
(近/射)
10/13リロード3.0移動速度1.43
防御7/7射程
(近/射)
0/9命中率(%)100生産コスト木90 金30作成時間36秒
攻ボ(近接)なし
(射手)船+11、工作兵+5、漁船+8、破城槌+4、建物+8
防属性船+2、古代+0、包囲攻撃+35特殊技能古代呪Lv3
部隊スキル衝角戦術
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
-----S-

モノレーム系列

Monoreme_Chronicles.webpBireme_Chronicles.webpTrireme_Chronicles.webp
Ver.origin.The Resurgent Empireより16文明(限定キャンペーン含めると19)で領主の時代から生産可能なユニットです。近接攻撃属性・短射程の軍船です。チャージの技能を持っており近接戦闘能力は最も優れた軍船です。

使用可能な文明アケメネス、アッシリア、アテナイ、殷、エジプト、カルタゴ、シュメール、スパルタ、テーバイ、バビロニア、パルミラ、ヒッタイト、マケドニア、ミノア、大和、ラックベト
キャンペーン文明魏、呉、蜀



Monoreme_Chronicles.webp

モノレーム
HP100攻撃8リロード2.0移動速度1.35ビレーメ進化肉80 金30
防御2/2射程0命中率(%)100生産コスト木75 金45作成時間34秒
攻ボ船+4、破城槌+2、建物+2
防属性船+9、古代+0特殊技能ヘビーアタックLv2、古代呪LV4
部隊スキル衝角戦術Lv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
-----S-
ビレーメ

Bireme_Chronicles.webp

ビレーメ
HP120攻撃10リロード2.0移動速度1.35三段櫂船進化肉80 金30
防御4/4射程0命中率(%)100生産コスト木75 金45作成時間34秒
攻ボ船+6、破城槌+3、建物+3
防属性船+10、古代+0特殊技能ヘビーアタックLv3、古代呪LV5
部隊スキル衝角戦術Lv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
-----S-
三段櫂船

Trireme_Chronicles.webp

三段櫂船
HP140攻撃14リロード2.0移動速度1.35
防御6/5射程0命中率(%)100生産コスト木75 金45作成時間34秒
攻ボ船+8、破城槌+4、建物+5
防属性船+11、古代+0特殊技能ヘビーアタックLv4、古代呪LV6
部隊スキル衝角戦術Lv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
-----S-

※チャージアタックとはクールタイムが別個の存在として扱われます。

ヘビーアタック.pngヘビーアタック
説明相手に対して高倍率の通常攻撃を行う。
再使用には40秒のクールタイムがある。
Lv攻撃クールタイム(秒)
2+1040
3+15
4+20

焼夷筏系列

Incendiary_Raft_Chronicles.webpIncendiary_Ship_Chronicles.webpHeavy_Incendiary_Ship_Chronicles.webp
Ver.origin.The Resurgent Empireより16文明(限定キャンペーン含めると19)で領主の時代から生産可能なユニットです。機動力、生産速度、コスト、防御属性の高いプラス値等が既存文明の爆破工作船より優れている点です。爆破工作船の近接と射手防御がひっくり返ったような防御性能を持った焼夷船系列。HPの低さや攻撃力、攻撃ボーナス等が既存文明の爆破工作船より劣っています。

使用可能な文明アケメネス、アッシリア、アテナイ、殷、エジプト、カルタゴ、シュメール、スパルタ、テーバイ、バビロニア、パルミラ、ヒッタイト、マケドニア、ミノア、大和、ラックベト
キャンペーン文明魏、呉、蜀



Incendiary_Raft_Chronicles.webp

焼夷筏
HP40攻撃60リロード0移動速度1.6焼夷船進化肉180 金75
防御2/1射程0命中率(%)100生産コスト木50 金40作成時間35秒
攻ボユニーク+15、破城槌+45、古代+20、建物+160
防属性船+3、火薬+1、包囲攻撃+10、工作兵+2、古代+0特殊技能呪無効
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
-----S-
焼夷船

Incendiary_Ship_Chronicles.webp

焼夷船
HP55攻撃80リロード0移動速度1.7重焼夷進化木150 金225
防御3/1射程0命中率(%)100生産コスト木50 金40作成時間21秒
攻ボユニーク+20、破城槌+60、古代+25、建物+180
防属性船+6、火薬+2、包囲攻撃+15、工作兵+4、古代+0特殊技能呪無効
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
-----S-
重焼夷船

Heavy_Incendiary_Ship_Chronicles.webp

重焼夷船
HP65攻撃105リロード0移動速度1.7
防御5/2射程0命中率(%)100生産コスト木50 金40作成時間21秒
攻ボユニーク+25、破城槌+75、古代+30、建物+180
防属性船+9、火薬+3、包囲攻撃+20、工作兵+6、古代+0特殊技能呪無効
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
-----S-

カタパルト船系列

カタパルト船.pngOnager_Ship_Chronicles.webp
Ver.origin.The Resurgent Empireより16文明(限定キャンペーン含めると19)で城主の時代から生産可能なユニットです。近接攻撃属性・高火力、長射程の軍船です。

使用可能な文明アケメネス、アッシリア、アテナイ、殷、エジプト、カルタゴ、シュメール、スパルタ、テーバイ、バビロニア、パルミラ、ヒッタイト、マケドニア、ミノア、大和、ラックベト
キャンペーン文明魏、呉、蜀


カタパルト船.png

カタパルト船
HP140攻撃35リロード6.0移動速度1.05オナガー進化肉600 金500
防御1/6射程8命中率(%)100生産コスト木140 金140作成時間54秒
攻ボ戦車+10、包囲攻撃+6、建物+25
防属性船+9、包囲攻撃+9特殊技能呪無効
部隊スキル衝角戦術Lv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
-----S-
オナガー船

Onager_Ship_Chronicles.webp

オナガー船
HP150攻撃45リロード6.0移動速度1.05
防御2/7射程9命中率(%)100生産コスト木140 金140作成時間54秒
攻ボ戦車+15、包囲攻撃+9、建物+30
防属性船+11、包囲攻撃+11特殊技能呪無効
部隊スキル衝角戦術Lv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
-----S-

射程が長い近接属性の攻撃が出来る初の軍船です。亀甲船のような例外を除けば、近接防御の方が射手防御より薄い軍船がセオリーなのでダメージを稼ぎやすいです。城主の時代から生産出来るので優位な状況を作り易いです。強力な火力や高い防御属性の船といった強みがあります。ガレー船に対して相性が良いです。最低射程3である為、接近されると何も出来ない為、バトルシップや火炎船は苦手な相手です。特に高機動のバトルシップ相手では手動で狙わないと攻撃がスカるのですこぶる相性が悪い。帝王の時代以降はキャノンガリオン船がオナガー船のアンチユニットとして機能する為なかなか活躍はし難い環境です。また古代文明の中で唯一古代属性の防御属性を持たないユニットです。

リヴァイアサン

Leviathan_Chronicles.webp
Ver.origin.The Resurgent Empireより16文明(限定キャンペーン含めると19)で帝王の時代から生産可能なユニットです。キャノンガリオン船の代替的役割を持っています。近接攻撃属性・高火力、長射程の軍船です。

使用可能な文明アケメネス、アッシリア、アテナイ、殷、エジプト、カルタゴ、シュメール、スパルタ、テーバイ、バビロニア、パルミラ、ヒッタイト、マケドニア、ミノア、大和、ラックベト
キャンペーン文明魏、呉、蜀


リヴァイアサン
HP180攻撃20リロード8.0移動速度1.05重装進化肉600 金500
防御2/8射程12命中率(%)100生産コスト木250 金225作成時間60秒
攻ボ船+5、工作兵+2、漁船+3、破城槌+1、建物+75
防属性船+9、包囲攻撃+20、亀甲船+0、火薬+0
古代+0
特殊技能連射Lv2、海戦術(攻速)Lv1
古代呪LV1、呪反射
部隊スキル衝角戦術Lv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
-----S-
重装リヴァイアサン

No image.png

重装リヴァイアサン
HP240攻撃25リロード6.0移動速度1.05
防御3/9射程13命中率(%)100生産コスト木250 金225作成時間60秒
攻ボ船+5、工作兵+2、漁船+3、破城槌+1、建物+75
防属性船+11、包囲攻撃+30、亀甲船+0
火薬+0、古代+0
特殊技能連射Lv2、海戦術(攻速)Lv2
古代呪LV1、呪反射
部隊スキル衝角戦術Lv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
-----S-

周囲のユニットのリロードと攻撃速度を向上させる技能「海戦術(攻速)」を持った軍船。帝王の時代以降、火矢の研究により生産が可能となります。高火力・高耐久の高級ユニットは非常に強力な軍船です。特に建物に対する攻撃ボーナスは光るものがあります。一方移動速度やリロードの遅さ、高コスト、豊富な防御属性が大きな弱点です。非常に高いHPですが包囲攻撃の属性+0の防御属性の為、キャノンガリオン船との撃ち合いは不利です。最低射程3の為、バトルシップや火炎船に懐に入られると何も出来なくなるので単独での運用は考えられません。

[添付]海戦術(攻速)
説明周囲に居る軍船のリロード速度と攻撃速度を向上させる
Lv効果範囲(セル)リロード(%)攻撃速度(%)
110-7+9
212-10+12

castle.png

既存文明と異なるユニークユニットの立ち位置

古代文明の共有ユニットは一律古代属性が付与されており、ユニークユニットにはアンチ古代ユニットへの対応が求められるところが既存文明と異なる点だと思います。帝王の時代以降、強力な古代のアンチユニットである砲撃手が台頭すると古代属性の防御属性を持たないユニークユニットの出番は自然と増えるでしょう。

パリントノン

Palintonon_Chronicles.webp
Ver.origin.Updateより古代文明で帝王の時代に火矢の研究を完了すると城でスロットが開放されます。遠投投石機の代替的ユニットです。攻撃、、射程、攻撃ボーナス等が遠投投石機より劣っているが攻撃速度と命中率は上回っている。防御属性の包囲攻撃のプラス値が凄まじいので生半可な攻撃ボーナスでは通用しない。遠投投石機が撃ってきたとウキウキで城からマジャールハサーをぶつけても壊すの手間取る…おかしいと気付いた時には手遅れになりかねない。

使用可能な文明アケメネス、アッシリア、アテナイ、殷、エジプト、カルタゴ、シュメール、スパルタ、テーバイ、バビロニア、パルミラ、ヒッタイト、マケドニア、ミノア、大和、ラックベト
キャンペーン文明魏、呉、蜀


パリントノン(開梱)
HP150攻撃175リロード9.0移動速度0
防御1/150射程14命中率(%)25生産コスト木200 金200作成時間50秒
攻ボ建物+200
防属性包囲攻撃+20、古代+0特殊技能梱包、呪無効
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬


パリントノン(梱包)
HP150攻撃-リロード-移動速度0.8
防御2/8射程-命中率(%)-生産コスト木200 金200作成時間50秒
攻ボ建物+250
防属性包囲攻撃+10、古代+0特殊技能梱包、呪無効
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬

防衛施設

C見張り台系列

Watch_Tower_Chronicles.webpGuard_Tower_Chronicles.webpBastion_Chronicles.webp
古代呪の付与、防御属性が強化されている古代版塔。古代呪の技能がある代わりに既存文明の塔より耐久面が低くなっている。攻撃が近接属性ですが鉄工所の射手強化テクノロジーが適用されます。既存文明の塔は破城槌や高射手防御のユニットを苦手としますが、こちらの塔はそれらのユニットに対してもある程度有効です。欠点としては先程述べた耐久面もそうだが、攻撃力が低めなので既存の塔よりDPSが劣ります。
Watch_Tower_Chronicles.webp

C見張り台(領主)編集
HP650攻撃4リロード2.0自動進化編集
防御1/5射程8命中率(%)100生産コスト石125 木50作成時間80秒編集
攻ボ槍+2、らくだ+1、船+7、漁船+7編集
防属性建物+0、標準建物+0、石建物+0、古代+0特殊技能連動統治、古代呪Lv2編集
城主
C見張り台(城主)編集
HP750攻撃4リロード2.0監視塔進化肉100 木250編集
防御1/5射程8命中率(%)100生産コスト石125 木50作成時間80秒編集
攻ボ槍+2、らくだ+1、船+9、漁船+9編集
防属性建物+1、標準建物+1、石建物+1、古代+0特殊技能連動統治、古代呪Lv3編集
監視塔

Guard_Tower_Chronicles.webp

C監視塔編集
HP1150攻撃5リロード2.0バスティオン進化肉500 木350編集
防御1/6射程8命中率(%)生産コスト石125 木50作成時間80秒編集
攻ボ槍+2、らくだ+1、船+9、漁船+9編集
防属性建物+2、標準建物+2、石建物+2、古代+0特殊技能連動統治、古代呪Lv4編集
バスティオン

Bastion_Chronicles.webp

バスティオン編集
HP1800攻撃7リロード2.0編集
防御1/7射程8命中率(%)100生産コスト石125 木50作成時間80秒編集
攻ボ槍+2、らくだ+1、船+10、漁船+10編集
防属性建物+3、標準建物+3、石建物+3、古代+0特殊技能連動統治、古代呪Lv5編集

バリスタタワー

バリスタタワー.png

使用可能な文明アケメネス、アッシリア、アテナイ、殷、エジプト、バビロニア、ミノア編集

砲台の古代文明バージョンといった塔。ステータスが結構異なる。攻撃力とリロードの違いはあるがDPSは同一。攻撃ボーナスの対象のユニットに与えるダメージは実質こちらが上回ってる。ただし砲台よりHPがかなり低い。C見張り台と異なり、こちらは射手属性の攻撃なので破城槌は苦手。見張り台とセットで建造すれば破城槌対策になります。

バリスタタワー編集
HP1800攻撃80リロード4.0編集
防御1/7射程1-8命中率(%)100生産コスト石100 金80作成時間80秒編集
攻ボ槍+2、らくだ+2、船+30、漁船+30編集
防属性建物+2、標準建物+2、石建物+2、古代+0特殊技能連動統治、古代呪Lv2編集

神殿

MonasteryAoe2DE.webp

プリースト

Priestess_Chronicles.webp

使用可能な文明


プリースト
HP30視界11転向ゲージ(秒)62移動速度0.9作成時間(秒)51
防御0/0射程9治療速度(秒)3.0治療範囲4生産コスト金100
防属性町人+4、聖職者+4、古代+0特殊技能治癒Lv3、転向Lv1、呪無効、神域
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
帝王
プリースト(帝王)
HP35視界12転向ゲージ(秒)62移動速度0.9作成時間(秒)51
防御0/0射程9治療速度(秒)3.0治療範囲4生産コスト金100
防属性町人+6、聖職者+6、古代+0特殊技能治癒Lv3、転向Lv2、呪無効、神域
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬

【単体回復・高機動・範囲バフの後方支援型】
プリーストの射程範囲内の味方の特殊技能の成功率を2倍に引き上げる

独自テクノロジー

Evocatio_Chronicles.webpテクノロジー効果研究コスト研究時間(秒)
エヴォカティオ聖職者が建物・攻囲兵器を転向できるようになる。
聖職者が建物・攻囲兵器を転向中に古代呪Lv3を付与する
金500 肉7560

贖いに相当するテクノロジー。聖職者がターゲットの攻囲兵器や建物を転向する間、ターゲットとなった攻囲兵器や建物に古代呪の効果を与えます。他ユニットでは攻囲兵器や建物に古代呪は付与出来ないので聖職者の唯一無二の武器となります。とはいえ建物は塔や要塞教会といった一部文明の攻撃機能を持ったものくらいなので影響はやや薄い。攻囲兵器に関しては城を攻撃している破城槌の攻撃を遅延させる等といった活躍の場もあるかもしれない。

Syncretism_Chronicles.webpテクノロジー効果研究コスト研究時間(秒)
シンクレティズム聖職者が、聖職者を転向できるようになる。
聖職者が聖職者を転向中に古代呪Lv3を付与する
金275 肉7550

償いに相当するテクノロジー。聖職者がターゲットとする聖職者に古代呪の効果を与えます。聖職者は呪無効があるので本来効かないが、このテクノロジーを研究した場合、聖職者のみ転向中は呪いが通ります。敵の聖職者が呪いに掛かれば、神域(広範囲の味方をカバーする呪無効)を一時的とはいえ無効化出来るので古代文明では重要なテクノロジーとなります。

Hemlock_Chronicles.webpテクノロジー効果研究コスト研究時間(秒)
毒人参敵に転向されたユニットはHP20%まで減少する
転向してきた敵のHPを30%まで減少させる
金375 肉7540

異端に相当するテクノロジー。異端と異なり、転向されて倒れず、HPが少し残ってしまうので劣化異端といった感じのテクノロジーです。ただし、研究コスト等は割安で済む点が利点と言えなくもないです。

Apotropaic_Magic_Chronicles.webpテクノロジー効果研究コスト研究時間(秒)
厄除け聖職者のHP+20、アーマー属性聖職者+2
古代属性の軍事ユニットの防御属性各+1(※古代属性除く)
金125 肉7550

神聖に相当するテクノロジー。神聖より上昇値が少し高い。古代属性の軍事ユニットが防御の古代属性以外(騎兵、歩兵、射手等)が1増加します。

Exorcism_Chronicles.webpテクノロジー効果研究コスト研究時間(秒)
悪魔祓い転向間隔を最少+4, 最大+4
町の人と聖職者の町人アーマー属性+3
聖職者の治癒系技能Lv+1
転向範囲内の味方の古代呪Lv+1
金450 肉55060

信仰に相当するテクノロジー。信仰よりアーマー属性の上昇値が高い。転向範囲内の味方の古代呪のLvが上昇するのでプリーストを従軍させる場合、優先度が高いテクノロジーになります。研究コストで金と肉のコストが入れ替わっており肉の必要数の方が高くなっている。入手難度からいって必要な金が減っている悪魔祓いの方が研究し易いでしょう。

Purification_Chronicles.webpテクノロジー効果研究コスト研究時間(秒)
浄化転向系技能Lv+3
聖職者の転向範囲+1
転向した味方が瞬時にHP+10%回復する
金80 肉7565

啓蒙に相当するテクノロジー。転向の射程が伸びるというのが啓蒙と異なる点である。ただし活版印刷に相当する内臓占いで伸びる転向範囲が+2止まりなので最終的にテクノロジーで伸長する転向範囲は変わらない。転向のみに焦点を置く場合むしろ2つのテクノロジーを研究しないと1つのテクノロジー研究で済む既存文明と同じ土俵に登れないのは不安な要素です。

Haruspicy_Chronicles.webpテクノロジー効果研究コスト研究時間(秒)
内臓占い聖職者の転向範囲+2 視界+2
聖職者の生産速度+20%
古代属性の軍事ユニットの防御属性各+1(※古代属性除く)
金125 肉7540

活版印刷に相当するテクノロジー。活版印刷との違いとして聖職者の生産速度が上がります。大体10秒弱速くなります。また古代属性の軍事ユニットが防御の古代属性以外(騎兵、歩兵、射手等)が1増加します。その一方で転向範囲や視界の値が減少してる。一応研究時間・コストはこちらの方が優秀です。

Mystery_Cults_Chronicles.webpテクノロジー効果研究
コスト
研究時間(秒)
秘儀複数の聖職者が転向した際、1人の聖職者だけ転向ゲージ0になる
町の人と聖職者の町人アーマー属性+1
聖職者が攻撃された相手に古代呪Lv3を付与する
金175
肉75
85

神政に相当するテクノロジー。アーマー属性+1の付与や聖職者が攻撃を受けた際、相手に古代呪Lv3が判定されるので神政の上位互換。ただし研究時間・コストはこちらの方が増加してます。

大学

university.png

独自テクノロジー

テクノロジー効果研究コスト研究時間(秒)
古代文明のテクノロジー
Flaming_Arrows_Chronicles.webp火矢ガストラフェテス・リヴァイアサン・パリントノンが作成可能になる。
飛び道具を使うユニットの攻撃力+1
肉200
金150
60
既存文明のテクノロジー
chemistry.png化学砲撃手・大砲・キャノンガレオン船が作成可能になる。
砲台が研究可能になる。
飛び道具を使うユニットの攻撃力+1
肉300
金200
100

既存文明の化学に相当するテクノロジーです。研究コストの安さや研究完了時間の速度等で火矢が上回っています。ガストラフェテスは砲撃手、リヴァイアサンはキャノンガリオン船、パリントノンが遠投投石機に相当します。研究コストの安さや研究完了時間の速度はパリントノンの作成が含まれているからと言えます。

テクノロジー効果研究コスト研究時間(秒)
古代文明のテクノロジー
Lighthouse_Chronicles.webp灯台塔から8セル範囲内の船(※軍船含まず)に60秒間、自然治癒Lv5の効果を与える。
水場に接した塔の射程と視界+1
浅瀬に塔の設置が可能になる
漁船が塔に駐留可能になる
肉450
金200
50
既存文明のテクノロジー
HeatedShotDE.webp火砲学塔・砲台・ドンジョンの対船アタックボーナス+125%(小数点以下は四捨五入)。
城・クレポスト・港湾の対船アタックボーナス+4(城とクレポストはすべての矢が対象)。
肉350
金100
30

既存文明の火砲学に相当するテクノロジーです。効果内容は全く異なり、攻撃面を強化する火砲学に対して、防御面の強化の灯台といった差別化が行われています。自然治癒は港の側に設置しておけば効果的に機能します。自然治癒の対象は漁船や交易貨物船等軍船ではない船のみです。通常建設が不可である浅瀬にも塔が建てられるようになり、浅瀬の塔には漁船が駐留出来るようになるので緊急時の避難先にもなります。なんと漁船が駐留しても矢の本数が増えるカラクリになっています。研究コストの高さがネックではありますが激しめの海戦が想定されるマップでは重要なテクノロジーになるでしょう。

町の中心

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C町の人

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古代文明の町の人。CはClassicの略であり、実際ゲーム上にCの表記はない。しかし性能が異なるので便宜上Cの冠を付ける。既存文明の町の人と比較して攻撃ボーナスが各種減少し、古代属性が付与されています。領主の時代以降は古代呪Lv1の技能を獲得し、町人の防御属性が+1ずつ上昇し、HPは領主、城主の時代で各+5(計10)、帝王の時代に攻撃が+1の恩恵を受けます。耐久性は高くなりますが騎士や砲撃手からのダメージが増加する事を考えると純粋に既存文明の町の人より強いとは言い切れない。ただし町人属性が高くなるのでアンチとなる傭兵からの被ダメージは抑えられるので強みとなる部分も勿論あります。そんな機会はあまりないと言われれば元の子もないですがスペインのような例外を除けば町の人同士の殴り合いでは完勝します。尚グラフィックの変化はありませんが町の中心から出せる各民兵は古代属性と古代呪Lv3が付与されています。

C町の人(暗黒)
HP25攻撃3リロード2.0移動速度0.8自動進化
防御0/0射程0命中率(%)100生産コスト肉50作成時間25秒
攻ボ建物+2、石防+4、戦車+4
防属性町人+0、古代+0特殊技能なし
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BBBBBBB
領主
C町の人(領主)
HP30攻撃3リロード2.0移動速度0.8自動進化
防御0/0射程0命中率(%)100生産コスト肉50作成時間25秒
攻ボ建物+2、石防+4、戦車+4
防属性町人+1、古代+0特殊技能古代呪Lv1
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BBBBBBB
城主
C町の人(城主)
HP35攻撃3リロード2.0移動速度0.8自動進化
防御0/0射程0命中率(%)100生産コスト肉50作成時間25秒
攻ボ建物+2、石防+4、戦車+4
防属性町人+2、古代+0特殊技能古代呪Lv1
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BBBBBBB
帝王
C町の人(帝王)
HP35攻撃4リロード2.0移動速度0.8自動進化
防御0/0射程0命中率(%)100生産コスト肉50作成時間25秒
攻ボ建物+2、石防+4、戦車+4
防属性町人+3、古代+0特殊技能古代呪Lv1
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BBBBBBB