共通Unit Date Base

Last-modified: 2025-12-25 (木) 10:17:07

目次

戦士育成所ユニット比較

戦士育成所.webp

基礎ステータス比較表

Orijin Update後
ユニットHP攻撃防御射程
小-大
リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
作成時間アップグレ
ードコスト
研究
時間(秒)
民兵4040/002.040.9肉50 金2021秒
軍兵4560/10.96肉50 金2025
長剣剣士6091/1肉100 金3520
重剣剣士70121/15肉200 金10030
近衛剣士75142/1肉650 金35060
レギオン80122/2肉800 金40040
槍兵4530/00-
0.2
3.041.0肉35 木2522秒
長槍兵554肉160 金9035
矛槍兵606肉300 金60050
ヘビーパイクマン6050-1肉200 金70050
イーグル(領主)5040/20-
0.2
2.051.1肉20 金5060秒
イーグル(城主)5570/2635秒
重装イーグル6071/31.15肉200 金20050
精鋭イーグル6591/41.322秒肉800 金500
近衛イーグル70101/51.3520秒肉600 金37580
工作兵(城主)5070/102.051.1肉50 金3023秒
工作兵(帝王)6086
コンドッティエーレ6571/001.961.2肉50 金3518秒
精鋭コンドッティエーレ80101/0
近衛コンドッティエーレ85121/0肉1000 金75090

地形適応

Orijin Update後
ユニット平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
民兵ABBBCCA
軍兵
長剣剣士
重剣剣士
近衛剣士
レギオン
槍兵ABBBBBA
長槍兵
矛槍兵
ヘビーパイクマン
イーグルAABBCAA
重装イーグル
精鋭イーグル
近衛イーグル
工作兵BABBBBA
コンドッティエーレABBBCCA
精鋭コンドッティエーレ
近衛コンドッティエーレ

各種ボーナス比較表

Orijin Update後
ユニットアタックボーナスアーマー属性
民兵なし歩兵+0
軍兵衝撃歩兵+2,標準建物+2,工作兵+2,傭兵+1歩兵+0,対工作兵+1
長剣剣士衝撃歩兵+6,標準建物+3,工作兵+6,傭兵+2歩兵+0,対工作兵+2,対傭兵+1
重剣剣士衝撃歩兵+8,標準建物+4,工作兵+8,傭兵+3歩兵+0,対工作兵+3,対傭兵+2
近衛剣士衝撃歩兵+8,標準建物+4,工作兵+10,傭兵+4歩兵+0,対工作兵+4,対傭兵+3
レギオン歩兵+4,衝撃歩兵+8,工作兵+9,傭兵+3,
標準建物+4
歩兵+0,対工作兵+4
対傭兵+3
槍兵衝撃歩兵+1,騎兵+15,象+15,らくだ+12,
マム+4,船+9,標準建物+1
歩兵+0,槍兵+0
長槍兵衝撃歩兵+1,騎兵+22,象+25,らくだ+18,
マム+7,船+16,標準建物+1
矛槍兵衝撃歩兵+1,騎兵+32,象+28,らくだ+26,
マム+7,船+17,標準建物+1
ヘビーパイクマン衝撃歩兵+1,騎兵+22,象+25,らくだ+18,
マム+11,船+16,標準建物+1
イーグル(領主)包囲攻撃+3,聖職者+8、戦車+6歩兵+0,槍兵+6、衝撃歩兵+0
イーグル(城主)騎兵+2,らくだ+1,包囲攻撃+3,船+1,
聖職者+8、戦車+9
重装イーグル騎兵+3,らくだ+2,包囲攻撃+3,船+1,
聖職者+8、戦車+12
精鋭イーグル騎兵+4,らくだ+3,包囲攻撃+5,船+2,
聖職者+10、戦車+18
近衛イーグル騎兵+5,らくだ+4,包囲攻撃+7,船+3,
聖職者+12、戦車+20
歩兵+1、槍兵+6、衝撃歩兵+1
工作兵(城主)包囲攻撃+3,破城槌+2歩兵+0,工作兵+0
工作兵(帝王)包囲攻撃+4,破城槌+3
コンドッティエーレ火薬+8,標準建物+2歩兵+2,コンド+0,ユニーク+0、対火薬+6
精鋭コンドッティエーレ火薬+10,標準建物+2歩兵+3,コンド+0,ユニーク+0、対火薬+8
近衛コンドッティエーレ火薬+12,標準建物+2歩兵+4,コンド+0,ユニーク+0、対火薬+10

射手訓練所ユニット比較

Archery_range_aoe2DE.webp

基礎ステータス比較表

Orijin Update後
ユニットHP攻撃防御射程最小
射程
リロ
ード
命中
視界移動
速度
作成
コスト
作成
時間
アップグレ
ードコスト
研究
時間(秒)
射手3040/0402.08060.96木25
金45
35秒
石弓射手355585727秒肉175
金100
35
重石弓射手40690肉450
金350
50
ヘビークロスボウ4570/16肉650
金550
75
散兵3020/3413.09061.0肉25
木35
26秒
精鋭散兵3530/45722秒木230
金130
50
近衛散兵4040/595木300
金300
ペルタスト350/4901.2木280
金180
砲撃手40171/0703.457590.96肉45
金50
34秒
弓騎兵5060/0402.05051.4木40
金60
37秒
重弓騎兵6071/080630秒肉900
金500
50
らくだ弓騎兵4050/0301.95051.4木50
金60
38秒
精鋭らくだ弓騎兵45656肉1000
金500
35
近衛らくだ弓騎兵501/170肉500
金250
50
リトル象弓騎兵16060/2402.010051.0肉50
金80
32秒
精鋭リトル象弓騎兵19070/3肉900
金500
50
近衛リトル象弓騎兵22080/46肉450
金250
75
象弓騎兵23060/2402.010070.9肉60
金80
32秒
精鋭象弓騎兵28070/38肉900
金500
50
近衛象弓騎兵30080/49肉675
金375
100
チャリオットアーチャー10060/3402.05041.2木80
金65
38秒
精鋭チャリオットアーチャー12070/4655肉600
金500
35
近衛チャリオットアーチャー16080/58032秒肉850
金550
70
ジェニトゥール5530/4413.09051.45肉40
木35
25秒
精鋭ジェニトゥール6040/46肉500
木450
60
近衛ジェニトゥール6550/4957肉375
木335
90

地形適応

Orijin Update後
ユニット平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
射手BBABBBB
石弓射手
重石射手
ヘビークロスボウ
散兵ABBBBBB
精鋭散兵
近衛散兵
ぺルタスト
砲撃手BBBCCCB
弓騎兵SCDDDCB
重弓騎兵
リトル象弓騎兵SBDDDCB
精鋭リトル象弓騎兵
近衛リトル象弓騎兵
チャリオットアーチャーSD-DDDC
精鋭チャリオットアーチャー
近衛チャリオットアーチャー
ジェニトゥールSCDDACB
精鋭ジェニトゥール
近衛ジェニトゥール

各種ボーナス比較表

Orijin Update後
ユニットアタックボーナスアーマー属性
射手槍兵+3、スリ+3射手+0
石弓射手
重石弓射手
ヘビークロスボウ歩兵+1、槍兵+3、スリンガー+4射手+2
散兵槍兵+3,射手+3射手+0、散兵+0
精鋭散兵槍兵+4,射手+4,弓騎兵+2
近衛散兵槍兵+4,射手+5,弓騎兵+3、散兵+1
ペルタスト槍+2、射手+3、歩兵+3、ユニーク+2
砲撃手歩兵+10,槍兵+1,破城槌+2、古代+10射手+0,火薬+0
弓騎兵槍兵+2、戦車+6射手+0,弓騎兵+0,騎兵+0
重弓騎兵槍兵+4、戦車+8射手+0,弓騎兵+0,騎兵+0
らくだ弓騎兵騎兵+3 らくだ+3 象+4 弓騎兵+1,
マム+1
らくだ-1,弓騎兵-1,射手-1
精鋭らくだ弓騎兵騎兵+3,らくだ+4,象+5,弓騎兵+2,
マム+1
近衛らくだ弓騎兵騎兵+4,らくだ+5,象+6,弓騎兵+3,
マム+1
リトル象弓騎兵なし騎兵+0,象兵-2,射手-4,弓騎兵+0
精鋭リトル象弓騎兵
近衛リトル象弓騎兵
象弓騎兵なし騎兵+0,象兵+0,射手-4,弓騎兵+0
精鋭象弓騎兵
近衛象弓騎兵
チャリオットアーチャー歩兵+2、槍兵+2,射手+3騎兵+0,弓騎兵+0,射手+2,戦車+0、
対歩兵+1、対槍兵+8
精鋭チャリオットアーチャー歩兵+2、槍兵+3,射手+3騎兵+0,弓騎兵+1,射手+3,戦車+0、
対歩兵+2、対歩兵+10
近衛チャリオットアーチャー歩兵+2、槍兵+4,射手+3騎兵+0,弓騎兵+2,射手+4,戦車+0、
対歩兵+3、対歩兵+12
ジェニトゥール射手+4,弓騎兵+2,槍兵+2騎兵+0,弓騎兵+1,射手+0,散兵+0、
ユニーク+0
精鋭ジェニトゥール射手+5,弓騎兵+3,槍兵+2騎兵+1,弓騎兵+1,射手+0,散兵+0、
ユニーク+0
近衛ジェニトゥール射手+6,弓騎兵+4,槍兵+3騎兵+1,弓騎兵+1,射手+1,散兵+0、
ユニーク+0

騎兵訓練所ユニット比較

Stable_aoe2DE.webp

基礎ステータス比較表

Orijin Update後
ユニットHP攻撃防御射程
小-大
リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
作成
時間
アップグレ
ードコスト
研究
時間(秒)
斥候(暗黒)4530/202.041.2肉8030秒
斥候(領主)561.55
騎兵65781.5肉150 金5045
ハサー8071.910肉500 金60050
ウイングドハサー8591/2肉600 金80060
騎士100102/201.841.35肉60
金75
30秒
重騎士120122/2肉300 金30080
近衛騎士160142/31.95肉1300 金750170
らくだ騎兵10060/002.051.45肉55
金60
22秒
精鋭らくだ騎兵1207肉325 金360105
近衛らくだ騎兵140820秒肉1200 金600125
らくだ斥候兵7020/041.238秒自動アップグレード
マムルーク6571/00-32.051.35肉55
金85
23秒
精鋭マムルーク8091/0肉425 金45060
近衛マムルーク90101/0肉1000 金650105
リトルエレファント180101/202.061.0肉90
金70
24秒
精鋭リトルエレファント210121/37肉1100 金80080
近衛リトルエレファント240131/48肉825 金600130
バトルエレファント250121/202.070.9肉100
金70
24秒
精鋭バトルエレファント300141/38肉1200 金900100
近衛バトルエレファント350151/49肉900 金675170
ステップランサー8091/10-12.051.45肉70
金40
24秒
精鋭ステップランサー90111/2肉900 金50055
近衛ステップランサー100121/3肉675 金375105

地形適応

Orijin Update後
ユニット平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
斥候(暗黒)BCDDDCB
斥候(領主)SCDDDCB
騎兵
ハサー
ウイングドハサー
騎士SCDDDDB
重騎士
近衛騎士
らくだ騎兵ADDDSDB
精鋭らくだ騎兵
近衛らくだ騎兵
らくだ斥候兵BDDDADB
マムルークADDDSDB
精鋭マムルーク
近衛マムルーク
リトルエレファントSADDDBB
精鋭リトルエレファント
近衛リトルエレファント
バトルエレファントSBDDDBB
精鋭バトルエレファント
近衛バトルエレファント
ステップランサーSCDDDCB
精鋭ステップランサー
近衛ステップランサー

各種ボーナス比較表

Orijin Update後
ユニットアタックボーナスアーマー属性
斥候(暗黒)聖職者+6騎兵+0
斥候(領主)戦車+6,聖職者+6騎兵+0
斥候(城主)戦車+9,聖職者+6騎兵+0
騎兵戦車+12,聖職者+10
ハサー戦車+18,聖職者+12
ウイングドハサー戦車+20,聖職者+14,火薬+4
騎士戦車+1、古代+1騎兵+0
重騎士戦車+2、古代+1
近衛騎士戦車+3、古代+2
らくだ騎兵騎兵+9,らくだ+5,船+5らくだ+0
精鋭らくだ騎兵騎兵+18,らくだ+9,船+9,マム+7
近衛らくだ騎兵
らくだ斥候(暗黒)なし
らくだ斥候(領主)騎兵+4,らくだ+2,船+4
マムルーク騎兵+7らくだ-1,マム+0,傭兵+0
精鋭マムルーク騎兵+8,マム+1
近衛マムルーク騎兵+10,マム+1
リトルエレファント建物+3,石建物+3騎兵+0,象兵+0
精鋭リトルエレファント建物+4,石建物+4
精鋭リトルエレファント建物+5,石建物+5
バトルエレファント建物+4,石建物+4騎兵+0,象兵+0
精鋭バトルエレファント建物+7,石建物+7
近衛バトルエレファント建物+10,石建物+10
ステップランサー騎兵+1,戦車+3,らくだ+3,象+4槍兵+3、騎兵+0,対らくだ+3
精鋭ステップランサー騎兵+1,戦車+4,らくだ+4,象+5
近衛ステップランサー騎兵+1,戦車+5,らくだ+5,象+6

包囲攻撃訓練所ユニット比較

Siege_workshop_aoe2DE.webp

基礎ステータス比較表

Orijin Update後
ユニットHP攻撃防御射程最低
射程
リロ
ード
命中率
(%)
視界移動速度作成
コスト
作成
時間
アップグレ
ードコスト
研究
時間(秒)
破城槌1752-3/180005.010030.6木160
金75
36
強化破城槌2003-2/190肉30050
改良破城槌2704-1/195肉100075
投石機50400/6736.010090.6木160
金135
46
改良型投石機60500/7810肉800
金500
75
破城投石機70750/8肉1450
金1000
150
スコーピオン40110/7823.610090.65木75
金75
30
ヘビースコーピオン55141/89肉800
木750
50
攻城塔3207-2/100702.080140.3木200
金160
50
攻城塔(梱包)02/10----0.7
強化型攻城塔420矢7-2/110850.3木300
金300
35
B121043.6100
強化型攻城塔(梱包)02/10----0.7
大砲80402/51256.5100140.7木225
金225
56

※強化型攻城塔のB表記はバリスタ攻撃の値

地形適応

Orijin Update後
ユニット平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬

各種ボーナス比較表

Orijin Update後
ユニットアタックボーナスアーマー属性
破城槌攻囲兵器+40,建物+150,+10×駐留人数攻囲包囲攻撃±0,破城槌±0
強化破城槌攻囲兵器+50,建物+160,+10×駐留人数包囲攻撃±0,破城槌+1
改良破城槌攻囲兵器+65,建物+200,+10×駐留人数包囲攻撃±0,破城槌+2
投石機戦車+10,攻囲兵器+12,建物+35、聖職者-1包囲攻撃+0
改良型投石機戦車+30,攻囲兵器+12,建物+45
破城投石機戦車+50,攻囲兵器+12,建物+60
スコーピオン歩兵+1、象+7、破城槌+1,建物+12包囲攻撃+0
ヘビースコーピオン歩兵+2、象+10、破城槌+2,建物+15
攻城塔なし包囲攻撃+0,破城槌+0
強化型攻城塔矢:なし バリスタ:歩兵+2、象+3、建物+6
大砲攻囲兵器+20,建物+200,石防+40,船+40包囲攻撃±0,火薬±0

神殿ユニット

MonasteryAoe2DE.webp

基礎ステータス比較表

Orijin Update後
ユニットHP治療範囲防御射程クール
タイム(秒)
視界移動
速度
作成
コスト
作成時間アップグレ
ードコスト
研究
時間(秒)
聖職者3040/0962110.7金10051自動アップグレード
司祭355101241
大司祭406111331
神官3541/1948110.8金10051
大神官40320.931
僧侶3060/0962130.7金10051
大僧侶3580/01531

地形適応

Orijin Update後
ユニット平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬

各種ボーナス比較表

Orijin Update後
ユニットアタックボーナスアーマー属性
聖職者なし町人+0,聖職者+0
司祭
大司祭
神官町人+2,聖職者+2
大神官町人+4,聖職者+4
僧侶町人+0,聖職者+0
大僧侶

港ユニット

Dock_aoe2de.webp

基礎ステータス比較表

Orijin Update後
ユニットHP攻撃
(近/射)
防御射程
(近/射)
最小
射程
(近/射)
リロ
ード
命中
視界移動
速度
作成
コスト
作成
時間
アップグレ
ードコスト
研究
時間(秒)
漁船(暗黒)6000/3000051.25木7540自動アップグレード
漁船(領主)0/4
漁船(城主)1/4
漁船(帝王)2/4
輸送船(暗黒)8001/5000071.45木12546自動アップグレード
輸送船(領主)1002/68
輸送船(城主)1203/79
輸送船(帝王)1404/810
交易貨物船(領主)8000/2000081.65木100
金50
36自動アップグレード
交易貨物船(城主)900/39
交易貨物船(帝王)1000/410
バトルシップ608/42/30/302.010051.7木50
金15
24
強化バトルシップ6510/53/41.7521肉50
金20
25
改良バトルシップ7012/64/41.818肉100
金35
20
ガレー船1205/103/60/70/13.010071.43木90
金30
60
大型ガレー船1356/124/60/80/1836肉230
金100
50
ガリオン船1658/145/80/90/19肉400
木315
65
火炎ガレー船10010/82.0910.2510051.3木75
金45
65
火炎船12020/122.491.3536肉230
金100
50
高速火炎船14030/142.891.43木280
金250
50
爆破工作艇50900/200010061.5木70
金50
45
爆破工作船701100/31.631肉230
金100
50
重爆破工作船801400/5木200
金300
50
キャノンガレオン船120501/613410.0100151.1木200
金150
46
高速キャノンガレオン船150602/81517木525
金500
30

地形適応

Orijin Update後
ユニット平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬

各種ボーナス比較表

(近接)と(射手)の記載があるユニットは近接と射手の2種攻撃持ち、かつ異なるアタックボーナスがそれぞれに適用されます。

Orijin Update後
ユニットアタックボーナスアーマー属性
漁船なし町人+0,漁船+0,船+0
輸送船町人+0,船+0
交易貨物船
バトルシップ(近接)火薬+3,町人+6,建物+1,聖職者+15船+3,漁船+2
(射手)船+2,火薬+2,漁船+4,聖職者+9
強化バトルシップ(近接)火薬+4,町人+8,建物+2,聖職者+22船+3,漁船+3
(射手)船+3,火薬+3,漁船+5,聖職者+15
改良バトルシップ(近接)火薬+5,町人+10,建物+3,聖職者+32船+4,漁船+4
(射手)船+4,火薬+4,漁船+5,聖職者+18
ガレー船(近接)なし船+0,包囲攻撃+20
(射手)船+8,工作兵+3,漁船+8,破城槌+3,建物+6
大型ガレー船(近接)なし船+0,包囲攻撃+25
(射手)船+9,工作兵+4,漁船+8,破城槌+4,建物+7
ガリオン船(近接)なし船+0,包囲攻撃+30
(射手)船+11,工作兵+5,漁船+8,破城槌+4,建物+8
火炎ガレー船船+3,火薬+1,亀甲船+1,漁船+1,建物+1船+6,火薬+0,包囲攻撃+25
火炎船船+3,火薬+2,亀甲船+2,漁船+3,建物+2船+6,火薬+1,包囲攻撃+35
高速火炎船船+4,火薬+3,亀甲船+3,漁船+4,建物+3船+9,火薬+2,包囲攻撃+40
爆破工作艇ユニーク+20、破城槌+60、古代+20、建物+180船+1、火薬+0、包囲攻撃+0、工作兵+0
爆破工作船ユニーク+30、破城槌+80、古代+20、建物+220船+3、火薬+0、包囲攻撃+0、工作兵+0
重爆破工作船ユニーク+40、破城槌+100、古代+20、建物+280船+5、火薬+0、包囲攻撃+0、工作船+0
キャノンガレオン船歩兵+15、射手+15、騎兵+15、マム+4
包囲攻撃+40、古代+10、建物+200
船+0、包囲攻撃+0、火薬+0
高速キャノンガレオン船歩兵+15、射手+15、騎兵+15、マム+4
包囲攻撃+40、古代+20、建物+275

城ユニット

castle.png

基礎ステータス比較表

Orijin Update後
ユニットHP攻撃防御射程最小
射程
リロ
ード
命中
視界移動
速度
作成
コスト
作成
時間
アップグレ
ードコスト
研究
時間(秒)
爆破工作員(城主)50250/2000.010040.8肉65 金2025
爆破工作員(帝王)60301/2520
遠投投石機(梱包)15002/8----190.8木200 金20050
遠投投石機(開梱)2001/15016410.015---

地形適応

Orijin Update後
ユニット平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬

各種ボーナス比較表

Orijin Update後
ユニットアタックボーナスアーマー属性
爆破工作員(城主)包囲攻撃+60、火薬+20、壁+900、門+900、建物+500、城+100歩兵+20、火薬+20
爆破工作員(帝王)歩兵+20、火薬+20
遠投投石機(梱包)なし包囲攻撃+0、破城槌+0
遠投投石機(開梱)建物+250