
チームボーナス
- 火薬ユニットが騎兵から受けるダメージ-2
ユニークボーナス
- 時代の進化に掛かるコストと研究時間-10%
- 港のユニット生産コストと生産時間が時代毎に+5%(領主の時代以降 最大+20%)
- 軍船のHP+10%
- 荷車の生産コスト-15%
- 荷車の移動速度+10%
- 火薬ユニットの生産コスト-20%
ユニークテクノロジー
- 【城主】楽市楽座
統治範囲内の味方ユニットに自然治癒の効果を付与する - 【帝王】天下布武
軍事ユニットの防御+1/+1、攻撃+1
ユニークユニット
- 黒母衣騎兵
周囲の歩兵と騎兵のアタックボーナスを上げる支援ユニット - 赤母衣銃兵
周囲の火薬ユニットの攻撃速度と命中率を上げる支援ユニット
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 火薬ユニットが騎兵から受けるダメージ-2

ユニークボーナス
- 時代の進化に掛かるコストと研究時間-10%



- 港のユニット生産コストと生産時間が時代毎に+5%(領主の時代以降 最大+20%)

- 軍船のHP+10%






- 荷車の生産コスト-15%

- 荷車の移動速度+10%
- 火薬ユニットの生産コスト-20%

ユニークテクノロジー
【城主】楽市楽座
| 効果 | 統治範囲内の味方ユニットに自然治癒の効果を付与する | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉300 金250 | 研究時間 | 40秒 |
統治範囲内に居る味方はHPが自動的に回復します。付与される自然治癒のLvがユニットの種類毎に異なる。町人属性(町の人、聖職者等)、軍事ユニット、荷車に分類されている。自国の統治範囲内でないと効果適用されない。(※同盟国の統治範囲は適用外)
| [添付] | 自然治癒 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 一定時間毎に自身のHPを治癒する | ||||
| Lv | 対象ユニット | 回復量(HP1/秒) | |||
| 1 | 町人 | 15 | |||
| 3 | 軍事ユニット | 10 | |||
| 6 | 荷車 | 4 | |||
※上記表はHP1回復するのに掛かる秒数
【帝王】天下布武
| 効果 | 軍事ユニットの防御+1/+1、攻撃+1 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉450 金350 | 研究時間 | 60秒 |
高温溶鉱炉のアクセスがないフォロー的なユニテクです。適用範囲が広いので研究する価値は高い。軍事ユニットとありますが陸地のユニットのみの適用で軍船は含まれません。
ユニークユニット

| 黒母衣騎兵 | |||||||||
| HP | 110 | 攻撃 | 7 | リロード | 2.5 | 移動速度 | 1.4 | 精鋭進化 | 肉1100 金750 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/3 | 射程 | 1 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉75 金65 | 作成時間 | 22秒 |
| 攻ボ | 騎兵+4、らくだ+6、象兵+8 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0、槍兵+3、ユニーク+0 | 特殊技能 | 前衛指揮(射防)Lv2、背面保護Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv3 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | D | D | B | |||
| 精鋭黒母衣騎兵 | |||||||||
| HP | 110 | 攻撃 | 8 | リロード | 2.5 | 移動速度 | 1.4 | 近衛進化 | 肉825 金555 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/3 | 射程 | 1 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉75 金65 | 作成時間 | 22秒 |
| 攻ボ | 騎兵+5、らくだ+7、象兵+9 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0、槍兵+3、ユニーク+0 | 特殊技能 | 前衛指揮(射防)Lv3、背面保護Lv3 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv4 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | D | D | B | |||
| 近衛黒母衣騎兵 | |||||||||
| HP | 110 | 攻撃 | 9 | リロード | 2.5 | 移動速度 | 1.4 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/3 | 射程 | 1 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉75 金65 | 作成時間 | 22秒 |
| 攻ボ | 騎兵+6、らくだ+8、象兵+10 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0、槍兵+3、ユニーク+0 | 特殊技能 | 前衛指揮(射防)Lv4、背面保護Lv5 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv4 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | D | D | B | |||
| [添付] | 前衛指揮(射防) | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 周囲に居る歩兵と騎兵ユニットの射手防御を引き上げます | ||||
| Lv | 効果範囲(セル) | 射手防御 | |||
| 2 | 7 | +1 | |||
| 3 | 8 | ||||
| 4 | +2 | ||||
| [添付] | 背面保護 | ||||
| 説明 | 背後から射手の攻撃を一定確率で回避し、攻撃が当たった時に被ダメージを減少させる。 | ||||
| Lv | 回避率(%) | 被ダメージ減少量 | |||
| 1 | 10 | -1 | |||
| 3 | 20 | -2 | |||
| 5 | 30 | -3 | |||

| 赤母衣銃兵 | |||||||||
| HP | 50 | 攻撃 | 17 | リロード | 3.45 | 移動速度 | 0.96 | 精鋭進化 | 肉900 金650 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/1 | 射程 | 7 | 命中率(%) | 60 | 生産コスト | 肉60 金60 | 作成時間 | 20秒 |
| 攻ボ | 歩兵+2、包囲攻撃+2、ユニーク+2 | ||||||||
| 防属性 | 射手+0、火薬+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 鉄砲戦術Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | なし | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| B | B | B | C | C | C | B | |||
| 精鋭赤母衣銃兵 | |||||||||
| HP | 55 | 攻撃 | 20 | リロード | 3.45 | 移動速度 | 0.96 | 近衛進化 | 肉675 金485 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/2 | 射程 | 7 | 命中率(%) | 65 | 生産コスト | 肉60 金60 | 作成時間 | 20秒 |
| 攻ボ | 歩兵+3、包囲攻撃+2、ユニーク+2 | ||||||||
| 防属性 | 射手+0、火薬+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 鉄砲戦術Lv2 | ||||||
| 部隊スキル | なし | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| B | B | B | C | C | C | B | |||
| 近衛赤母衣銃兵 | |||||||||
| HP | 60 | 攻撃 | 22 | リロード | 3.45 | 移動速度 | 0.96 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/3 | 射程 | 7 | 命中率(%) | 70 | 生産コスト | 肉60 金60 | 作成時間 | 20秒 |
| 攻ボ | 歩兵+4、包囲攻撃+2、ユニーク+2 | ||||||||
| 防属性 | 射手+0、火薬+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 鉄砲戦術Lv3 | ||||||
| 部隊スキル | なし | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| B | B | B | C | C | C | B | |||
周囲の味方の火薬ユニットを強化する技能を持っています。攻撃速度と命中率が上昇するので、他文明と比較して火薬ユニットが使い易いです。足軽銃兵と組む形になりますが赤母衣銃兵の射程が短いので前に出てしまうので集中砲火を浴びるリスクが高いのが欠点。救いは射手防御が高めなので或る程度は耐えてくれます。なので前のめりになったら自身の操作でカバーする必要があるでしょう。
| [添付] | 鉄砲戦術 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 周囲の火薬ユニットの攻撃速度と命中率を引き上げます | ||||
| Lv | 効果範囲(セル) | 攻撃速度(%) | 命中率(%) | ||
| 1 | 10 | +10 | +5 | ||
| 2 | 12 | +15 | |||
| 3 | 14 | +20 | +10 | ||
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update.Origin XXXX(20XX/XX/XX)
- 新規文明として実装(ただし、ランクマッチで使用不可)






























































































































































































































