戦闘Tips

Last-modified: 2025-11-09 (日) 08:59:08

戦闘Tips

地形適応に応じて移動速度が上下します。()内はテクノロジー(従士/繁殖【移動速度+10%】)を研究済の値。

既存・古代の共通ユニットの移動速度
ユニット平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
民兵0.99
(1.09)
0.9
(0.99)
0.9
(0.99)
0.9
(0.99)
0.81
(0.89)
0.81
(0.89)
0.99
(1.09)
軍兵~近衛剣士1.06
(1.17)
0.96
(1.06)
0.96
(1.06)
0.96
(1.06)
0.86
(0.95)
0.86
(0.95)
1.06
(1.17)
徴集兵1.1
(1.21)
1.0
(1.1)
1.0
(1.1)
1.0
(1.1)
0.9
(0.99)
0.9
(0.99)
1.1
(1.21)
槍兵1.1
(1.21)
1.0
(1.1)
1.0
(1.1)
1.0
(1.1)
1.0
(1.1)
1.0
(1.1)
1.1
(1.21)
槍兵(古代)0.99
(1.09)
0.9
(0.99)
0.9
(0.99)
0.9
(0.99)
0.9
(0.99)
0.9
(0.99)
0.99
(1.09)
工作兵1.1
(1.21)
1.21
(1.33)
1.1
(1.21)
1.1
(1.21)
1.1
(1.21)
1.1
(1.21)
1.21
(1.33)
スリンガー(暗黒)1.050.951.050.860.860.860.95
改良スリンガー1.1
(1.21)
1.0
(1.1)
1.1
(1.21)
0.9
(0.99)
0.9
(0.99)
0.9
(0.99)
1.0
(1.1)
精鋭・近衛スリンガー1.16
(1.28)
1.05
(1.16)
1.16
(1.28)
0.95
(1.04)
0.95
(1.04)
0.95
(1.04)
1.05
(1.16)
射手/弓兵0.960.961.060.960.960.960.96
散兵/C散兵1.11.01.01.01.01.01.0
砲撃手/ガストラフェテス0.960.960.960.860.860.860.96
弓騎兵/C弓騎兵1.54
(1.7)
1.26
(1.39)
1.12
(1.23)
1.12
(1.23)
1.12
(1.23)
1.26
(1.39)
1.4
(1.54)
チャリオットアーチャー1.32
(1.45)
0.96
(1.06)
不可0.96
(1.06)
0.96
(1.06)
0.96
(1.06)
1.08
(1.19)