戦闘Tips
地形適応に応じて移動速度が上下します。()内はテクノロジー(従士/繁殖【移動速度+10%】)を研究済の値。
| 既存・古代の共通ユニットの移動速度 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ユニット | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 |
| 民兵 | 0.99 (1.09) | 0.9 (0.99) | 0.9 (0.99) | 0.9 (0.99) | 0.81 (0.89) | 0.81 (0.89) | 0.99 (1.09) |
| 軍兵~近衛剣士 | 1.06 (1.17) | 0.96 (1.06) | 0.96 (1.06) | 0.96 (1.06) | 0.86 (0.95) | 0.86 (0.95) | 1.06 (1.17) |
| 徴集兵 | 1.1 (1.21) | 1.0 (1.1) | 1.0 (1.1) | 1.0 (1.1) | 0.9 (0.99) | 0.9 (0.99) | 1.1 (1.21) |
| 槍兵 | 1.1 (1.21) | 1.0 (1.1) | 1.0 (1.1) | 1.0 (1.1) | 1.0 (1.1) | 1.0 (1.1) | 1.1 (1.21) |
| 槍兵(古代) | 0.99 (1.09) | 0.9 (0.99) | 0.9 (0.99) | 0.9 (0.99) | 0.9 (0.99) | 0.9 (0.99) | 0.99 (1.09) |
| 工作兵 | 1.1 (1.21) | 1.21 (1.33) | 1.1 (1.21) | 1.1 (1.21) | 1.1 (1.21) | 1.1 (1.21) | 1.21 (1.33) |
| スリンガー(暗黒) | 1.05 | 0.95 | 1.05 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.95 |
| 改良スリンガー | 1.1 (1.21) | 1.0 (1.1) | 1.1 (1.21) | 0.9 (0.99) | 0.9 (0.99) | 0.9 (0.99) | 1.0 (1.1) |
| 精鋭・近衛スリンガー | 1.16 (1.28) | 1.05 (1.16) | 1.16 (1.28) | 0.95 (1.04) | 0.95 (1.04) | 0.95 (1.04) | 1.05 (1.16) |
| 射手/弓兵 | 0.96 | 0.96 | 1.06 | 0.96 | 0.96 | 0.96 | 0.96 |
| 散兵/C散兵 | 1.1 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| 砲撃手/ガストラフェテス | 0.96 | 0.96 | 0.96 | 0.86 | 0.86 | 0.86 | 0.96 |
| 弓騎兵/C弓騎兵 | 1.54 (1.7) | 1.26 (1.39) | 1.12 (1.23) | 1.12 (1.23) | 1.12 (1.23) | 1.26 (1.39) | 1.4 (1.54) |
| チャリオットアーチャー | 1.32 (1.45) | 0.96 (1.06) | 不可 | 0.96 (1.06) | 0.96 (1.06) | 0.96 (1.06) | 1.08 (1.19) |






























