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T30

Last-modified: 2019-05-15 (水) 22:31:49


Tier 9 アメリカ 駆逐戦車 T30 Edit

image.jpeg
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ざっくり言ってしまえば155mmを積んだT29。攻撃では強力な155mmを敵戦車にぶち噛ませるのでとても強い。T95にはDPMで劣っているが機動力では大きく上回っている。防御面では砲塔がかなりの防御力を発揮するが、車体は格下にも容易に抜かれる。
結論として、T29の扱い(ハルダウン、砲塔だし)をきっちりこなしていれば活躍は間違いないだろう。
ちなみに本家PC版では元々Tier10重戦車として実装され、アップデートによりTier9駆逐へと移動したが、Blitzでは最初からTier9駆逐として登場している。

 

基本性能(v3.9.0) Edit

車体Tier国籍タイプ耐久値
(HP)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
初期
重量
(t)
本体価格
(クレジット)
T30IXアメリカ駆逐戦車1500102/76/513563.393,550,000 cra.png
 

武装

Tier名称発射
速度
(rpm)
弾種平均
貫徹力
(mm)
平均
攻撃力
DPM
(HP/分)
精度
(m)
照準
時間
(s)
総弾数弾薬費
(Cr/G)
重量
(kg)


VIII105 mm AT Gun T5E17.59AP
APCR
HE
198
245
53
310
260
400
2352
1973
3036
0.391.763000 cra.png
000cra.png 00gda.png
000 cra.png
2,400+15°
-10°
X120 mm AT Gun T536.19AP
APCR
HE
248
297
60
400
340
515
2476
2104
3187
0.392.334000 cra.png
000cra.png 00gda.png
000 cra.png
2,790
X155 mm AT Gun T73.52AP
APCR
HE
276
320
90
640
545
960
2252
1918
3379
0.393.034000 cra.png
000cra.png 00gda.png
000 cra.png
3,371
 

砲塔

Tier名称装甲厚(mm)
前面/側面/背面
旋回速度(°/s)視界範囲(m)重量(kg)
IXT30D1279/127/1021625014,200
 
射界全周
 

エンジン

Tier名称馬力(hp)引火確率(%)重量(kg)
VIIIContinental AV-1790-380020569
IXContinental AV-1790-586020569
 

履帯

Tier名称積載量(t)旋回速度(°/s)重量(kg)
VIIIT80E3A69.051910,000
IXT84E3869.052110,000
 

乗員

  1. Commander
  2. Driver
  3. Gunner
  4. Radio Operator
  5. Loader
 

派生車両

派生元:T28 Prototype
派生先:T110E4

 

開発ツリー Edit

T28 PrototypeT30
145,000fa.png
Gun.png
105 mm AT Gun T5E1
Gun.png
120 mm AT Gun T53
51,000fa.png
Gun.png
155 mm AT Gun T7
70,000fa.png
T110E4
263,750fa.png
6,100,000cra.png
turret.png
T30D1
engine.png
Continental AV-1790-3
engine.png
Continental AV-1790-5
40,000fa.png
suspension.png
T80E3A
suspension.png
T84E38
28,130fa.png
 

fa.png:必要経験値


 

解説 Edit

T95と対を成すTier9のアメリカ駆逐戦車。
ドイツの新型戦車に対抗する為にT29と同時期に開発された試作戦車で極少数が量産された。
カテゴリ変更しても変わらず、強力な火砲と砲塔正面装甲、貧弱な車体装甲が特徴である。

 

装甲

砲塔は厚いため、よく弾く…と思われがちだがそれは格下を相手にした時である。Tier9、10では貫通力300mm前後の砲弾が飛び交う光景も珍しくない。防盾横のほっぺの部分は270mm、防盾中央部は280mmほどであるため、課金弾、一部車両には通常弾でも抜かれてしまう。敵車両や主砲を見分け、強気に出れるか判断しよう。車体に関しては安定の紙装甲。格下にもバシバシ抜かれるので極力隠す事。

 

T95と同じ155mmの主砲を装備可能だが性能は若干異なる。こちらは装填速度が劣っている。貫通力、精度、照準速度に関しては同じと言って良いだろう。T95で開発済みならすぐ搭載可能。
320mmの高貫通APCRを撃つことができ、全周砲塔に加え俯角は10度も取れるため射撃自由度も高い。だがその代償としてDPMがかなり低く、ダメージレースでは不利になってしまいがち。T95と比べても300近く劣っているため、支援を基本とし、味方とともに行動して穴を埋めてもらえるよう動こう。

 

機動性

出力重量比は13.36である。最高速度は35km/hでまあまあだが、同格重戦車と比べて旋回性能が低く特に砲塔旋回は遅い。T29やT32、T34と比べてさらに動きが鈍重である。陣地転換に困らない程度の足はあるが、早め早めの移動を心がけよう…とはいえそもそも高tierにいる米TD達の機動力が貧弱すぎるおかげか、T30の機動力はまだ良好な方である。

 

立ち回り方

T29、T34(←特にこの車両)を持っている人なら運用が楽。これらの戦車の運用と全く同じ運用で良い。但し、ハルダウンする際は過信は禁物である。砲塔は硬いとは言え、tierXやTDが抜いてくる可能性もある。小刻みに動いて防楯部分に当てさせよう。

 

総論

回る砲塔、そこそこの機動性でT95よりは断然こちらの方が扱いやすいが、攻撃面、防御面ではこちらの方が劣っている。T95のような前線で155mmをお見舞いする戦法はなかなかできないかもしれない。しかし先程も言ったとおり、回る砲塔とそこそこの機動性で味方重戦車と行動を共にしても邪魔にならない。味方の陰や物影に隠れつつ、ヒットアンドアウェイで撃破していくと良いだろう。T95は脳筋戦法ができるが、本車は建物や地形を利用しなければならないテクニカルな車両である。


特徴 Edit

長所

  • 優れた単発火力
  • 硬い砲塔
  • 良好な機動力
  • HTとしても使える
  • 中戦車に対処可能
  • 敵のモジュール破壊確率がおかしいほど高い(一発で弾薬庫爆発させられる)
  • T34と比べて防楯が肥大化している

短所

  • DPMがT95に劣る
  • 発砲後の隙が大きい
  • 前線でHTとして使うには低い耐久性
  • 薄い車体
  • 目立つ弱点
  • T34と間違われる

初期の研究

  • 本車両はなによりも火力が売りなので155mm砲を最優先で開発したい。120mmの本車はただTierが上がっただけのT34である。

歴史背景 Edit

本家wikiより
T30はT29重戦車と同時期に設計された。先行試作車輌が1945年4月に開発開始され、1947年に完成した。155mm砲T7は分離装薬と弾頭からなる弾薬を発砲した。装填棒が動力化された機力装填装置によって装填手の負担が軽減された。また砲弾の搭載には動力のついたホイストが用いられた。

T30E1と呼称された型の車両は、追加ハッチを砲塔後面に備え、砲弾の薬莢を排出した。ほか、別の型式であるT30E2が存在する。T30の砲弾は43kgの重量があり、分離装薬は18kgに達した。弾薬は双方を合計して61kgの重量があり、これは人力での装填を難しいものとした。戦後の時期の型式ではT58と呼称され、伝統的な砲塔を外し、機力装填装置を装備した揺動式砲塔(砲耳(砲を旋回させる回転軸)や防楯を持たず、砲塔自体が上下へ可動して操砲する)へと換装した。

12両が生産され、現在、残存車両がケンタッキー州のフォート・ノックスに所在するマーシャル・ホール前に展示されている。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • WT4に慣れたワイ、扱いがまったくわからない・・・ -- 2018-11-25 (日) 09:18:08
    • 間違ってもケツを前にして動くなよ? -- 2018-12-06 (木) 16:06:56
      • アーッ! -- 2018-12-06 (木) 18:13:21
  • どこ抜かれてるのか把握できない() -- 2018-11-27 (火) 12:53:35
    • 高貫通から見ると主砲のわきのほっぺた抜けるで -- 2018-12-05 (水) 14:58:20
      • ありがとう気を付けてみる -- 2018-12-11 (火) 11:35:29
  • T34と比べて、HP1500にされてティア8から9に上げられてるのに前線を張るのは無理です。前線にいて時々ヘイト稼ぐけど、主として前線はるのはほかのHTにお任せ。他のHTが良さげな動きしてるなら俯角を生かした狙撃。駆逐戦車でそこそこ動けるから流れ読める人なら狙撃からの前線が一番強い。腕に自信ないなら、前線行って数発撃って死ぬくらいでいいけどね。 -- 2018-12-24 (月) 20:33:25
    • 追加です。また、駆逐枠としてマッチングしてる以上、見えない位置にいて相手にプレッシャーかけるのも仕事だと思う。なので、結論はないと思うよ。 -- 2018-12-24 (月) 20:40:10
    • そのやり方いいね 初め駆逐ポジからの味方htの行動次第でその後を決める t34好きでいつか作ろうと思ってたから助かる -- 2019-01-03 (木) 11:40:26
    • はぇー、すっごい参考になる。ありがとナス! -- 2019-01-22 (火) 17:26:18
    • これ読んで1発だけHEかapcr当てて前行こうと思ってたら 前行け前行けって言われる世知辛さ(片手で数えられる回数だけど) -- 2019-02-10 (日) 11:16:10
      • 序盤から駆逐に前行けとか抜かすバカはスルーでええんやで。そもそも1発640ダメはこのtierだと脅威だから出来るだけ位置バレさせないだけでも牽制になる。 -- 2019-02-13 (水) 17:57:44
  • この前敵HTが3両とt30の分隊がいてその2両ともHT運用してたから実質敵HT5両とかいう鬼。それに対して味方はHTまさかの2両という -- 2019-01-10 (木) 23:20:20
  • どう頑張っても120mmか155mmか判別できないんだけど外見でなんか違いある? -- 2019-01-11 (金) 00:01:50
    • 120mmのが砲身が若干長い。具体的には1mくらい -- 2019-01-11 (金) 00:47:28
      • わがんね -- 2019-01-11 (金) 00:53:17
    • こっち向かれると太さで判別するしかないね。最初は解らんかったけど食らってるうちに感覚で覚えた。余所向いてるなら1枝の通り長さが違う -- 2019-01-11 (金) 08:38:42
  • この子強いから次進むか迷うなぁ E4よりも強そう -- 2019-02-13 (水) 15:03:01
    • その通り、俯角減らされて弱点増えて限定旋回になったから使い辛くなる -- 2019-02-13 (水) 18:02:51
      • なんかこの子に限らずtierIXを純粋に強化したtierXってあんまいないよなー パッと思い浮かぶのE50Mくらい -- 2019-02-13 (水) 20:24:38
      • E5とか椅子4は正統進化よりな気がする -- 2019-02-13 (水) 20:35:01
      • T-62も一応正統進化 -- 2019-02-13 (水) 22:59:09
      • レオ「」 -- 2019-02-13 (水) 23:00:38
      • 62Aは車体で弾けないから正当進化では無い T-22の方が近い -- 2019-02-13 (水) 23:02:57
      • ↑t54も言うほど車体で弾けなくね?攻撃面で順当に性能上がってるから正統進化だと思うけどなぁ。そもそも、正統進化=全ての性能が上がるって事なんか?トータスから183に、IS8からIS7みたいに運用の仕方が少し変わるのを、正統進化ではないと思ってたんだが。 -- 2019-02-13 (水) 23:20:25
      • T54からの正当進化ならobj140がいるだろ。62aは得たものと失ったものが混在してるから比較対象外すぎ -- 2019-02-14 (木) 04:09:51
      • 外しすぎでもないけどね -- 2019-02-14 (木) 07:11:32
  • この子って平均与ダメいくつから人権かな(芋抜き) -- 2019-02-14 (木) 22:53:58
    • 個人的にはやっぱりTier*200の1800かな。これくらいはダメとれてないとあまり役に立たない印象ある -- 2019-02-20 (水) 12:11:28
    • 人によるんかな 俺はTier×300くらいが最低水準だと思うな ちなみに全体勝率は67%、最近調子が上がらないけど -- 2019-03-09 (土) 10:35:22
      • 人権ってのがどの程度の基準かよくわからないけど、tier×300が最低水準とかチーム総HP的におかしい。ドヤ顔できる最低水準というなら納得できる。 -- 2019-03-09 (土) 13:16:43
      • 122-54で『ゆうと』とかいうクソデカ釣り針垂らしてた人か…釣り好きなん? -- 2019-03-09 (土) 13:38:26
    • 駆逐で×200は足りない希ガスだから2000くらいかな -- 2019-03-19 (火) 20:46:35
  • 装甲と体力 どっちがいいかな? -- 2019-03-08 (金) 22:56:19
    • 体力だと思うぞ。硬い部分は硬いし、柔らかい部分は柔らかい。体力バフすればミリヘルで生き残る確率上がるからな。 -- 2019-03-12 (火) 02:21:11
    • 流石にTier9ではこの砲塔も硬すぎるってわけじゃないから装甲でいいと思うぞ HP低いから割合的にもね -- 2019-03-12 (火) 11:35:11
      • 実際装甲強化してどれぐらい飛躍するか分かってないからヘルス持ち上げたが実際どうなのかね -- 2019-03-18 (月) 05:40:00
  • 榴弾貫通高いからちょいちょい4桁ダメ叩き出せるのがまじでクセになる。 -- 2019-04-05 (金) 22:54:29
    • そんな貴方に183()まぁ鉱山とかでばっちゃに1000近いダメ出すと爽快よね -- 2019-05-05 (日) 17:02:28
  • 結局芋っていいの? -- 2019-05-08 (水) 20:54:22
    • 良いです。けど終盤まで留まるのはNG -- 2019-05-08 (水) 21:54:17
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