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本記事は協定統合で入手可能な味方ユニットとしてのものです。敵ユニットとしての記事は敵対勢力を参照ください。
基本情報
No.15 | 基本情報 | |||
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名前 | イージス | |||
初期ランク | ★2 | |||
所属 | 鉄血工造 | |||
属性 | 装甲 人形 近接戦闘 | |||
COST | 6 | |||
最大ステータス | ||||
HP | 1267 | |||
火力 | 97 | 攻撃速度 | 80 | |
命中 | 111 | 移動速度 | 8 | |
回避 | 61 | 破甲 | 15 | |
防御 | 35 | 修復 | 33 | |
会心率 | 20% | 会心ダメ | 150% | |
SD | ||||
入手方法 |
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捕獲作戦 |
ピーク解析 | |
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1段階 | 編成上限+1 |
2段階 | 編成上限+1 |
3段階 | 編成上限+1 |
4段階 | 編成上限+1 |
キャラタグ |
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Tag: 前衛 装甲 シールド |
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スキル
第1スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.5) | |||
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聖光の盾 [自動発動] | 5秒間、自身に40ダメージを吸収するシールドを展開する。 | ||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
開幕CT | 4s | ||||
CT | 10s | 9s | 8s | 7s | 6s |
持続時間 | 3s | 3.5s | 4s | 4.5s | 5s |
シールド | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
第2スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.5) | |||
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無畏の守り [自動発動] | 自身への被ダメージを10%減少させる。堅守戦略時は、同列のユニットの被ダメージも5%減少させる(同列への効果は最大3重まで累積)。 | ||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
自身被dmg | -6% | -7% | -8% | -9% | -10% |
堅守戦略時:同列の味方 | |||||
被dmg | -3% | -3.5% | -4% | -4.5% | -5% |
セリフ
コミュニケーション1 | ガシャン!ガシャン!ガシャン! |
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コミュニケーション2 | ≒(—丷—∏) |
コミュニケーション3 | ..-./---/.-./.--/.-/.-./-..*1 |
性能
総評
女神の加護を受けし守護の盾
- 鉄血ユニットの盾役。高い装甲とシールドスキルを持つ。盾役として扱いやすく、他の★2ユニットと比べても捕獲優先度は高め。
- リッパーSWAPは偏向障壁と高回避で攻撃を防御するSMG系の遠距離ユニットである一方、こちらはシールドと装甲で防御するSG系の近接戦闘ユニットとなる。攻撃範囲が狭く、堅守戦略下では基本的に黙々と攻撃を受け続けるのみの地蔵と化す。攻守一体のリッパーSWAPの方が汎用性が高いように見えるが、ジャッジ戦やパトローラ戦など高命中の敵を相手にする際はこちらの方が適性がある。
- 堅守戦略で壁役として使うのが基本だが、もし頭数が揃っているなら前衛にずらりと並べて突撃戦略で敵を圧殺するのも面白い。ただし高破甲攻撃を連続被弾すると脆いので相手はよく見極めること。
- 移動速度がやや遅いので、移動中に遠方から高破甲狙撃を仕掛けてくるドリーマーは天敵。完全に強化していても、通常7-6のドリーマーに最悪の場合戦闘不能にされることも。適材適所でリッパーSWAPと上手く使い分けていきたい所。
スキル
- 第1スキルは開幕4秒でシールドを展開する。CTも短くほぼ常時展開することができる。
- 第2スキルは被ダメージを軽減する。複数体運用することで相互に軽減させることもできるが、マンティコアの被害軽減が主な役目。
属性/陣形効果/編成
- 装甲・人形・近接戦闘の属性を持つ。
デストロイヤーが防御上昇の陣形効果を持つが、他の属性がマッチしないためマンティコアとの混成が主になる。 - 遠距離ユニットに火力役を任せることになるため、実戦では堅守設定のまま前進させる必要は薄い。
キャラについて、小ネタ
- 本来は軍用のはずなのだが、ニーマムやマンティコアと違ってそれらしい正規軍モデルがない。
もしかすると型落ちなのかもしれない。
コメント
- 上位互換機も後で出てくるから育成は慎重にしたほうがいいね -- 2021-09-26 (日) 18:12:44
- 盾として頑張ってもらってたら好感度がガンガン下がってしまったわ……ケーキ食べて機嫌なおしてくれ -- 2021-09-28 (火) 21:36:08
- あまりにもかっこよすぎてとても好きなのでスケアクロウと並んで最優先でレベル90にしてしまった マジでかっこよすぎるんだよな……早く前衛に3体ずらっと並べたい -- 2021-09-30 (木) 13:44:43
- 現状実装されてる近接機体の中では唯一使える子。他の近接ユニットが近接するとあっという間に溶けちゃうのが... -- 2021-10-02 (土) 20:39:26
- ガワはごつくて一見男に見えるけど中のAIはバリバリ女の子説を俺は信じるぞ…(`・ω・´) -- 2021-10-16 (土) 12:41:02
- 上のケーキで機嫌を取るコメントを見ていると、その説は割と堅いと思えてくるな -- 2021-12-20 (月) 16:57:32
- このお方じつはガンダムなのでは… -- 2022-01-10 (月) 03:23:54
- イージス君 見た目がどストライクやったわ EDFのフェンサーしかり人型装甲持ちはロマンがある -- 2022-02-06 (日) 14:24:16
- 今更なのだが、こいつの武器って何に分類されるんだろう?マシンガンのような弾倉はないし、EDFのパイルバンカーっぽい? -- 2022-03-11 (金) 07:30:35
- 正規軍仕様は電撃武器を装備しているそうなので、基本装備が同じであれば電撃メイスじゃないかしら。接近戦メインのELID相手なら足止め役を担うには充分な装備かと。設定資料集のフレーバーテキストによると、鉄血のは未完成を奪ったもので、完成品は会話ができるとか。 -- 2022-03-11 (金) 15:53:12
- やだかっこいい…予備知識なしでミリタリーロボットアニメの主役機と言われても信じるわ -- 2022-05-29 (日) 15:44:50
- にわかだけどこの子ってどのボスと組ませるか悩ましくない?陣形バフの相性がいいのってゲーガーとジャッジくらいな気がする、デス子は防御バフあるけどマンティコアとの相性が良すぎてイージスじゃなくてもいいし。となるとマンティコアよりは軽いコストを活かして防御盾が欲しい時に多少のシナジーを無視して編成に捻じ込むのが丁度いい使い方なのかな?。 -- 2023-01-07 (土) 02:16:05