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本記事は協定統合で入手可能な味方ユニットとしてのものです。敵ユニットとしての記事は敵対勢力を参照ください。
基本情報
No.12 | 基本情報 | |||
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名前 | ドラグーン | |||
初期ランク | ★2 | |||
所属 | 鉄血工造 | |||
属性 | 非装甲 人形 近接戦闘 | |||
COST | 6 | |||
最大ステータス | ||||
HP | 1189 | |||
火力 | 113 | 攻撃速度 | 71 | |
命中 | 107 | 移動速度 | 16 | |
回避 | 111 | 破甲 | 50 | |
防御 | 0 | 修復 | 33 | |
会心率 | 20% | 会心ダメ | 150% | |
SD | ||||
入手方法 |
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捕獲作戦 |
ピーク解析 | |
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1段階 | 編成上限+1 |
2段階 | 編成上限+1 |
3段階 | 編成上限+1 |
4段階 | 編成上限+1 |
キャラタグ |
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Tag: 前衛 シールド 突撃特化 |
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スキル
第1スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.5) | |||
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剣舞 [自動発動] | 堅守戦略時、自身の射程距離を+3させ、戦闘開始時より8秒間、最大HPの15%と同数のダメージを吸収するシールドを自身に展開する。 また、シールドを展開中、自身の一部ステータスを上昇させる。 ステータス効果:火力+50%/射速+50%/移動速度+50%。 シールドが破壊されると、ステータス効果は取り除かれる。 | ||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
シールド | 9% | 10.5% | 12% | 13.5% | 15% |
持続時間 | 4s | 5s | 6s | 7s | 8s |
シールド展開中 | |||||
火力 | +30% | +35% | +40% | +45% | +50% |
射速 | +30% | +35% | +40% | +45% | +50% |
移動速度 | +50% |
第2スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.5) | |||
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刃の檻 [自動発動] | 通常攻撃を与えた敵ユニットの一部ステータスを3秒間低下させる(最大1重まで累積)。 ステータス効果:火力-15%/命中-25% | ||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
持続時間 | 1s | 1.5s | 2s | 2.5s | 3s |
火力 | -5% | -7.5% | -10% | -12.5% | -15% |
命中 | -15% | -17.5% | -20% | -22.5% | -25% |
セリフ
コミュニケーション1 | ガチャン!ガチャン! |
---|---|
コミュニケーション2 | (—∧— ) |
コミュニケーション3 | ((°Δ °# ))) |
性能
総評
鉄血の騎乗ユニット。比較的短期戦向けの性能をしている。
弱いユニットではないが育成コストを考えると悩みどころ。
敵として戦った際の高火力が思い出されるが、純アタッカーとは言えない。
あくまで火力もある盾役として運用していくのがいい。
開幕序盤は火力が上がるので、そこで敵を削れるとその後の負担が減らせる。
スキル
シールドを展開し、複数のバフを付与するスキル。
堅守戦術でも射程が伸長されるのである程度離れた敵にも対処可能。
シールドの数値そのものは高いが本体に装甲が無く長持ちはしにくい。
再展開も無いので短期戦を想定するのが基本。
デバフはパッシブで発動するため、特に運用上の注意点は無い。
属性/陣形バフ/編成
属性:非装甲/人形/近接戦闘
二脚のマシンに乗っているが機械判定は入らないため注意。
長期戦には向いていないので、短期戦向けユニットで部隊を編成しよう。
キャラについて、小ネタ
キャラについて
コメント
- 下のマシンが戦ってるわけだし上の人いる? -- 2021-10-19 (火) 14:50:26
- いる! -- 2021-10-19 (火) 15:25:38
- 生身の人間向けに作られた物を流用してるとか。ウォーカーギアにAI乗っけて戦闘ロボ化するより、人形に操縦させた方が安上がりだったんだよ。 -- 2021-10-19 (火) 15:43:21
- 攻撃力600くらいはあるよ。下の方は2000くらいあるかもしれんが…。 -- 2021-10-19 (火) 16:00:35
- 暗黒騎士ガイアの馬攻撃力1700説好き -- 2021-10-19 (火) 19:17:10
- 上がドラちゃんで下がグーンくんだよ -- 2021-10-19 (火) 18:29:01
- ドラグーンでひと単語だけど、あえて分解するなら「ドラゴンに乗る人」でドラグくんとオンちゃんになるのかな -- 2021-10-19 (火) 19:14:50
- ( o▽n)ボクonだよ!! -- 2022-04-12 (火) 01:13:35
- ドラグーンでひと単語だけど、あえて分解するなら「ドラゴンに乗る人」でドラグくんとオンちゃんになるのかな -- 2021-10-19 (火) 19:14:50
- 彼女に限ったことではないけど素顔が見たい。 -- 2021-12-08 (水) 20:45:20
- なんか女神転生にいそうなビジュアル -- 2022-01-28 (金) 00:26:57
- コブラにいそう -- 2022-03-18 (金) 03:16:35
- イラストは機械に乗ってるのが見たかった -- 2022-04-11 (月) 22:50:09
- 使い勝手はどうかなって見に来たら誰も性能の話してないじゃん…こんなエッチな立ち絵にするからだぞ -- 2022-07-31 (日) 07:30:13
- 非エリートの鉄血の中で膝から先が金属剥き出しじゃないのこの子だけかな?どうやら鉄血の設計陣はえちちなふくらはぎよりも徒歩行軍を想定した足の負担軽減を重視したようだな -- 2022-08-04 (木) 16:17:19
- デザインがエロカッコよくて最高なので性能度外視で一体置いといてる。誓約させてくれ、頼む -- 2022-09-19 (月) 12:51:33
- 堅守状態にするとちょっと攻撃した後は、戦術を変えるか位置を動かさないと置物と化すのは仕様?SWAPの方でも同じなんだけども -- 2024-01-18 (木) 00:50:07
- そもそも堅守という命令は無理に攻撃しなくてもいいから絶対に持ち場を守れというものなので仕様。こいつに限らず近接ユニットはボスも含めて全部ぼっ立ちになりうる -- 2024-01-18 (木) 01:23:17
- 近接ユニットは射程が短いのでその場で停止してると近くに敵がいる時しか攻撃できないということ。ちょっと説明不足だった気がしたから追記 -- 2024-01-18 (木) 10:03:51
- そう言えばコイツ近接ユニットか、デカい機関砲みたいなのくっついてるから遠距離と勘違いしてたわ。 -- 2024-01-18 (木) 12:44:55
- そもそも堅守という命令は無理に攻撃しなくてもいいから絶対に持ち場を守れというものなので仕様。こいつに限らず近接ユニットはボスも含めて全部ぼっ立ちになりうる -- 2024-01-18 (木) 01:23:17