モジュール/防護
Last-modified: 2024-07-08 (月) 17:32:27
モジュール基本データ
爆発反応装甲
モジュール基本スキル
- ゲーム内のパッシブスキルの説明「8ごと」は8秒ごとの誤植と思われる。
- 得意な敵・状況
- 防御を貫通される高単発火力を持つ敵に対して有効。
- パッシブスキルとなっているが効果時間とCTが存在するため実際はCTの違うアクティブスキルが2つあるような状態である。
- アクティブスキルの発動中はダメージが確実に無効となる他、パッシブスキルの発動中にも回避判定を二重に行うことで高い確率でダメージを回避することができるようになる。
- 苦手な敵・状況
- 防御により最大HPの5%以内にダメージを抑えられる状況下では意味をなさない。
- 効果時間が非常に短く、無防備な時間がかなり存在することが難点。
シールドリアクター
モジュール基本スキル
- 得意な敵・状況
- 汎用性の高い被ダメージ軽減効果を持つ他、火力面にも貢献できる。
- パッシブスキルはCTと効果時間があり、実質的に2つのアクティブスキルを持っているような状態である。
- 苦手な敵・状況
- 爆発反応装甲や自動防護装置と違い、無効化や回避を行うわけではないため確実にダメージを受けてしまう違いがある。
自動防衛システム
モジュール基本スキル
- 得意な敵・状況
- ピクシスのような高射速だが低火力で防御によりダメージを最大HPの5%以内に抑えることができる敵に対して有効。
- パッシブスキルとなっているが効果時間とCTが存在するため実際はCTの違うアクティブスキルが2つあるような状態である。
- アクティブスキルの発動中はダメージが確実に無効となる他、パッシブスキルの発動中にも回避判定を二重に行うことで高い確率でダメージを回避することができるようになる。
- 苦手な敵・状況
- 防御により最大HPの5%以内にダメージを抑えられない状況下では意味をなさない。
- 効果時間が非常に短く、無防備な時間がかなり存在することが難点。
迷彩ネット
モジュール基本スキル
- 得意な敵・状況
- マップスキルを持つモジュール。唯一性があり一部のマップにおいては戦略を大きく左右する可能性がある。
- 苦手な敵・状況
- 索敵無効の効果を活かせるマップでないと出番がない。
天井スラットアーマー
モジュール基本スキル