AK-12

Last-modified: 2021-06-19 (土) 11:22:51

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基本情報

No.206基本情報
名前AK-12
ランク★5
銃種アサルトライフル
製造時間04:12:00
CV和氣あず未
イラスト多元菌
Lv.MAX時ステータス
HP550(110×5)
火力56射速78
命中62防御-
回避52弾薬-
SD
自己紹介
ふん…新しい指揮官か?どこまで興味をそそられるか、ちょっと期待してみるわ。
入手方法
通常製造・大型製造
陣形効果
サブマシンガンに有効
火力上昇25% 射速上昇15%

スキル

スキル名効果(Lv.10)
雪狼の眼5秒間、自身の一部ステータスを上昇させる。
ステータス効果:火力+35%/射速+35%/命中+35%/会心率+35%
レベル12345678910
開幕CT6s
CT10s9.8s9.6s9.3s9.1s8.9s8.7s8.4s8.2s8s
効果15%17%19%22%24%26%28%31%33%35%
持続時間3s3.2s3.4s3.7s3.9s4.1s4.3s4.6s4.8s5s

セリフ

セリフ一覧を開く

入手うん…新しい指揮官か?どこまで興味をそそられるか、ちょっと期待してみるわ。
挨拶見なくても分かるわ。指揮官よね?
部隊編入あの人もいれば…。
強化完了戦術を意識しないなら、性能アップしても台無しになるだけよ。
コミュニケーション1普段は無駄な計算を省くために眼を閉じてるだけ。視野と判断に影響は無いから、安心して。
コミュニケーション2無理しなくてもいいの。みんな、選ばれし者ってわけじゃないもの。
コミュニケーション3うん?コソコソ何してるの、指揮官?何か面白い事でもあるの?
出撃ここから本気だよ、任務開始。
敵と遭遇攻撃準備。
重傷ダメージが規定値を越えます。
勝利任務結果保存中……保存完了。
撤退任務失敗、撤退するわ。
スキル1レーダースキャンスタート。
スキル2深度演算モード。
スキル3射撃速度上限解除。
後方支援開始この任務なら、深度演算する必要もないわ。
後方支援完了やっと終わった、では次の任務を。
修復任務データ照合中。
編制拡大ダミーの演算能力は、私には遠く及ばないもの。やっぱり、私に頼らないといけないってことよね。
自律作戦自律演算開始。
誓約正直、元々は指揮官の事、あんまり期待してなかったのに。でも、何故か私の目を奪ってしまう……これは貴方の魅力なのかしら?ワクワクするわね……
コミュニケーション4……うん?指揮官、私を覗いているの?正々堂々と見なさいよ。お互い、もう慣れたでしょ?
ローディングシステム起動中。
人形製造完了新入り?早く紹介して。
口癖なに?

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く

スキン

スムージー・エイジ

スムージー・エイジ Animated
通常時*1重傷時
入手方法:スキンパック「真夏の風波
期間:2020/06/27~07/24

青藍なる静寂

青藍なる静寂 Animated
通常時重傷時
入手方法:スキンパック「薫風円舞曲
期間:2020/08/14~09/04

极昼微光 ※未実装

极昼微光
通常時重傷時
未実装

性能

総評

反逆小隊の目を閉じてる方のやべーやつ

  • 多重の自己バフスキルを持つAR最高クラスの自己完結型アタッカー。
    火力命中射速会心率35%上昇という火力関連ステータス全部乗せスキルを持つ。
  • 陣形バフも非常に攻撃的で配置も1番固定と運用が明快。
  • 排出率はG11と並ぶ1%以下であるため、ピックアップ時は全力で狙いに行こう。

スキル

  • 射速火力命中会心率すべてを35%上昇させる、最上級の自己完結型多重バフ。
    35%の倍率は75%火力バフなどに比べて数値が低く見えるが、これらは全て乗算になる。
    そのため、全体の総バフ量で見ると圧倒的で凄まじい勢いでDPSが跳ね上がる。
  • 開幕CTは6秒。持続時間は5秒と短いものの、CTも8秒と短く殆ど気にならない。
  • 射速バフを含むため、射速上限には注意が必要。とはいえ35%なので、純射速バフARほどは溢れにくい。
    具体的には射速12%の陣形バフを受けていると、スキル発動で射速限界に達する。
  • 会心バフは陣形バフで10%あればスキル発動中にクリティカル確定となる。
  • スキル発動時は開眼する。

陣形バフ/編成

  • 陣形バフは火力25%射速15%とかなり強力。
  • 特筆すべきはその形状。テンキー1番から2.5.8番(要は中央一列)へのバフ範囲を持つ。
    1番の位置からテンキー8番の火力型SMGに攻撃的な火力バフを掛けられるのはAK12独自の強み。
  • AK12自身が受けるバフについてはある程度の注意が必要になる。
    射速は12%、会心は10%陣形バフを受けていればスキル発動でおおよそ上限に達する。
    このため、例えばUMP45M4A1を組み合わせた編成などではスキル分がそのまま無駄となる。
    大型イベントなどでボーナス人形を軸に組むと起こりうる事態なので注意。
  • 以上のことから、基本的には無駄になりにくい火力バフとの相性が良い。
    スキル発動までの開幕6秒を考えると他のバフを積んでも良いが、基本的には火力バフが高相性。

装備

  • オプティカルサイト/高速弾/X外骨格

キャラについて、小ネタ

  • イラストレーターの多元菌氏によると身長は170cm
  • 常に目を閉じており、余裕のある柔らかな笑みを浮かべている。
    クールで厳しいAN-94とは対照的に、穏和で落ち着いている様に見えるが…?(詳細は後述)
  • にこやかで飄々とした人物だが、どこか毒のある物言いが多い。人をイジって遊ぶのが好きな所もあり、その振る舞いはまるで気まぐれな猫。
  • クール・冷徹・完璧といった印象が強いが、一方で勝利モーションではマスクを外すのに苦戦して><顔になったり、水着スキンではかき氷をスプーンを使わずに丸かじりして頭を痛めていたりと可愛らしい面もちらほら。
  • トリガーハッピーの006-1から006-3に登場。
    酔いつぶれたのかAN-94に背負われる姿を見せた。
    006-1/006-2/006-3

    ストーリーのネタバレなど

    • 国家保安局の非正規特殊部隊「反逆小隊」に所属する戦術人形。AN-94は姉妹機にして相棒。
    • 本人曰く目を閉じているのは「不要なものを見て、それに気を取られるのが嫌だから」。また、一部を除く周囲の事柄から興味を取り除くという意味もあるらしい。
      気を取られて仕事に支障が出ると困るので、周囲に興味を惹く事柄があっても、それらに手を出す事は少ないらしい。
      • さらに「目を閉じていても特に不便しないし、判断能力が落ちるわけじゃない」と述べている。というのも彼女は瞼を透過して物を見ることが出来るらしく、目を閉じる行為が枷にすらなっていない。
    • 本気になったり怒りが頂点に達すると開眼し、「深度演算モード」となる。開眼中は感情を抑制する機能と高速演算機能がオンになり、文字通りの殺人マシンへと変化。オマケに軍用人形を含めた機械類をハッキングし、自在に制御することが出来るようになる。
      常に目を閉じているワケについては上記の自称もあるが、メインの理由は瞼を介する事で過剰な情報をカットし、AIに負担をかけないようにするという事情である。
      • これは彼女らに行われた「戦闘用の演算システム、マインドパターン、特殊機構を組み込む」という実験で得た機能。開眼モードでは無慈悲な戦闘機械と化し、敵を殲滅するまで止まらない。
        • その為、ストーリーデモや副官時では感情豊かに喋るが、戦闘中は文字通りのロボットじみた無機的なものが多め。
      • 重症絵は殺意満々で目を光らせ爆炎の中からフル装備で飛び出している為、本来劣勢状態の筈なのにむしろ強そうに見えるレベル。その上で機械的に「ダメージが規定値を越えます」と小さく呟く為、恐ろしさと機械的な不気味さを併せ持つ。
      • 水着版もかき氷を頬張るほのぼのしたイラストから、開眼状態で無数のハック済み軍用人形を引き連れて戦闘態勢に移るという、やはりどちらが劣勢かわからなくなるもの。
        • AnimatedをONにすると敵の攻撃をサーフボードで防ぎつつ、隙を見て前進指示を出すと後方から軍用人形が推参し突撃&自身は銃撃(深度演算モードON描写付き)という、Animatedでも屈指の気合いの入ったモーションを見せてくれる。これが硬派なゲーム…!!
      • ドレス姿もいつもどおりの目を閉じた笑顔の姿から、鋭い目つきで敵を狙いすましつつ、靴に隠した手榴弾の準備という劣勢感ゼロの強そうな姿。
        • ただしシステム上は重症であることに変わりはないので、重症保護を設定していると殺意全開モードのまますたすた撤退していく。シュール。
        • ドレススキンの重傷絵でシールドとして使っているのは、AN-94側のドレススキンで描かれている、やたら大きな箱である。
          スキンストーリーによると、AN-94がAK-12の予備の素体を箱に入れていたら、ピンチのときにAK-12本体が出てきた、ということらしい。
          AK-12が腰かけている箱は、AN-94が重傷の際に座っている。ついでにスカート部分もAN-94に掛けられている姿が見られる。
      • それでもAK-12は電子戦特化型、AN-94が戦闘特化型である。あくまで彼女は周囲の機械をハッキングしたり等の妨害・サポートを得意とする機体で、直接的な戦闘能力はAN-94が上回っている。

元ネタ

正式名称автомат Калашников12(6П70)
種類アサルトライフル開発国ロシア
製造メーカーKakashnikov Concern社
(旧:Izmash社)
生産対象ロシア連邦軍
生産期間採用国家ロシア
口径弾薬5.45x39mm弾
装弾数30発/60発/96発発射速度600~650発/分
初速900m/秒有効射程800m
全長880~940mm(伸縮可変)重量3,500g

簡単な説明

  • 2010年代、ロシア国防省が推し進める「ラトニク次世代歩兵計画」に基づき、
    AK-74Mに代わる新型小銃としてAlexandrov Zlobin技師が開発した。
    • この際に試作品の仮称としてAK-12と命名された。
  • 人形の銃に装着している光学照準器はValday社製PK 120コリメーターサイト。EOTech社のホロサイトのような見た目ではあるが、狙点の投影方式としては一般的なドットサイトに近い。
 

詳細

  • カラシニコフの系譜の正統後継者であり、ロシアにおいてはAK-47・AKM・AK-74・AK-74M(AK-100シリーズ)に次ぎ、AKシリーズの第5世代に相当するとされている。
     
  • そもそもの事の顛末は2010年5月、ロシア国防省が「AK-12小銃が2011年より試験される」と発表したことまで遡る。
  • その後プーチン大統領がIzmash社の武器製造工場を公式訪問した際、AK-200(現在一般にそう呼ばれる物とは異なる)というモデルが贈呈された。
    • このAK-200は従来のAK-74Mにピカティニー規格の20mmレイルを盛るなどした程度の非常に簡素、かつ然したる見栄えもしない保守的な案であった。
  • これでは思われるところがあったのか、同年5月にはそれをベースとしてメーカー内で「AK-12」の名を冠する小銃が開発開始された。(この時点では露軍等により付けられた名ではない事に留意されたい)
  • そして翌年6月より開催された国際フォーラム・エンジニアリング・テクノロジー2012にて改めて開発されたその姿が披露される。
  • 特徴はある意味でAKシリーズ(東側兵器)らしからぬ徹底的に近代化・合理化されたデザインであり、
    • レシーバートップカバーをヒンジでレシーバーに直結し、タイトに固定。こうすることでがたつきが無くなり、カバー上部のレールを介して光学機器を取り付けても精度が出る。(この機構自体はAK-200にも採用されていた模様?詳細求む。)
    • ハンドガードにもピカティニーレールを搭載(拡張性向上)
    • 旧来のAKではエジェクションポートカバーを兼ねていたセレクターを単なるファイアモードの操作のみを担うものに。またアンビ(両側)化して左利きの兵士にも対応し、さらに親指だけで操作可能に
    • ボルトキャリア直結のコッキングレバー&排莢方向までアンビ化。排莢もコッキングも部品交換で左右自在に切り替え可能。故に両側にエジェクションポートが存在する。
    • トップレイルをフラットなものとして設計することでフロントサイトとリアサイトの距離の確保に成功。AR-15系統などと比較し弱点とされていたアイアンサイトの狙点精度の低さを克服。
    • ストックを伸縮・折りたたみ可能なタイプに。またAKS-74/AK-74M/AK-100シリーズとの互換を確保、当時既にあったサードパーティのカスタムストックパーツの組み込みも安易に可能。
      尚この当時はチークパッドも標準で搭載、バットプレートの高さ調整も可能と純正ストックの時点でも非常に扱いやすさを考慮されていたものであった。
    • AN-94の複雑なバースト機構に代わってシンプルな3点バースト機構を採用。
  • その他人間工学に基づいた設計や生産性、射撃精度を高める改良が施された。
  • 弾倉は他のAK-74シリーズと共用可能でクアッドスタックマガジンやドラムマガジン、ロングマガジンにも対応している。
  • また、軍用バリエーションとしてカービン型のAK-12U、拳銃弾を使用する短機関銃型のPPK-12、狙撃銃型のSVK-12、軽機関銃型のRPK-12が計画されていた。
  • この発表の後も年月を経る毎にAK-12は動作性の向上等も含めた小改良が施されていく。チークパッドは廃止されてしまったが… 具体的には、
    • セレクターの各ポジションの最適化
    • ハンドガード部のサイドレイルのモジュラー化
    • 全弾を撃ち切った後にボルトキャリアが後退位置で停止するボルトストップ機構の搭載
    • フロントサイトとガスブロックの一体化(AK-74Uの様になった)、ガスレギュレーターの追加
    • グリップ部分にコンパートメントスペースを追加、クリーニングキットの収納を可能に
    • 3点バースト→2点バーストに。この辺りはロシアの戦術思想に関するものの様である
      • (5.45mm弾薬のストッピングパワーでは2発を人体に撃ち込まないと敵の無力化が難しい、といった事が関連しているらしいがあくまで参考程度に。)
    • マズルデバイスにワイヤーカッター機能のあるスパイクを追加。
  • こうした改良を積み重ね、対向のA-545(AEK-971ベースの小銃、作動方式はAN-94に近い)と熾烈な採用闘争が進んでいく。
  • そして2015年には結局のところA-545共々ロシア軍への採用が決定され、配備が進むかに思われたが…
 
  • 2016年にデザインを一新…もとい、旧来AKと殆ど見分けのつかない形状へと逆戻り。
    • 当ゲームに登場するAK-12はこのタイプ。セレクターの指かけの幅の広さからARMY2016にて展示された初期型と思われる。
  • 改善されたはずのAK-74Mの欠陥も回帰しており、専門家らには「今までのAKの欠点が何も改善されていない」と酷評された。メーカー側もそれらの批判は承知した上で、「従来のAKユーザーの意見も取り入れた結果」としている。
  • 因みに2015年からKalashnikov Concern社は従来のAK-74/AKS-74/AK-74Mの近代化回収キット「KM-AK」をロシア軍に納入。これらのキットをインストールした従来AKは「AK-74M3」として運用されている。
    • 特に各方面からの非難はこのAK-74M3と何も変わらないではないか、というものが多い。事実ストックやグリップは流用されている。
      一応現代小銃らしい要素は最低限保有している。
      • 上記のフラットトップレイル、モジュラー式サイドレイル、コンパートメントスペース付きグリップ、ガスレギュレーター、距離の取られたアイアンサイト、メンテナンスキットを収容できる伸縮折り畳み、バットプレートの上下調節が可能なストック(厳密には異なるがAR-15の規格に類似するチューブに変更された)
      • ハンドガードはフリーフロート化。レイルにアタッチメントを取り付けてもバレルへ負荷がかからなくなった
      • またマガジンは残弾確認が容易、かつ地面に委託して射撃しやすい底部形状となった新型が供給されることとなった。
  • 2017年に改めてロシア軍に制式配備される旨の発表がされ、翌年には5.45×39mm弾モデルが「AK-12」、7.62×39mm弾モデルが「AK-15」として採用され、2018年には最初の量産分が軍に納品された。
    • 民間型のTR3(開発当初はSAIGA-AK12という名前だった)も発売される運びとなった。
      • しかしながら民間型の市場への流通、及び軍への納入が進むにつれて、
        「グリップのコンパートメントが脱落する」
        「ストックを完全に折り畳んで固定する事が不可能、また20kg程度の負荷をかけただけで根元から折れる」
        「ハンドガードに衝撃でクラックが入る、割れる」
        などの新たな問題点が浮き彫りとなった。尤もパーツの強度の問題はAK-74が納入された当初でも起きていた問題の様であることは補足しておこう。
    • また2019年には西側向けに5.56×45mm仕様の輸出型AK-19が開発、発表された。このAK-19では上記の報告をフィードバックした小改良が施された。
      • フィンガーチャンネルがなく、コンパートメントスペースの固定方法を変更した新型のグリップ
      • チューブ式からACRのものに近い(外観は異なるが)スライド式に変更、別パーツでチークパッドを取り付け可能にした新型のストック
    • 2020年からはAK-19の開発の際に改良された上記のストック、グリップがAK-12にも適応される予定となっている。

コメント

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  • 無明逆流れにござる -- 2020-12-07 (月) 23:32:34
  • 作中屈指の常識人 -- 2020-12-08 (火) 00:26:26
    • 特異点の最初の頃はAR-15とM4A1を煽りまくってたけど、アンジェ共々反逆が追い詰められていく過程でこんなポジに収まっちまった感 -- 2020-12-08 (火) 02:42:53
  • 戦闘勝利時のSDでフェイスガード?外すのに苦戦してるの可愛い… -- 2020-12-17 (木) 22:52:52
    • 外した後にふうって感じで一息ついてから何事もなかったようにすまし顔してるの好き -- 2020-12-18 (金) 01:31:22
  • 极昼微光スキンといい癒し編2期のキービジュアルといい、意外とだらしない性格? -- 2021-02-08 (月) 10:50:25
    • 気が緩むとダメになるタイプじゃねえかな。 -- 2021-02-08 (月) 10:54:30
    • 足の崩し方とかがどことなくおっさんくさいよね -- 2021-02-08 (月) 11:36:47
  • なんとなく猫じゃらしに弱そう、コタツにも弱そう。 -- 2021-02-13 (土) 20:24:15
    • <> <>猫じゃらしの気配を感知したわ… -- 2021-02-16 (火) 01:04:57
  • この子に誰で陣形バフ掛ければいいのかな。射速12%と会心10%だから微妙に余らせてしまう -- 2021-02-14 (日) 13:05:06
    • 普通に火力バフでいいんでない? -- 2021-02-16 (火) 01:05:53
  • 猫耳スキンはまだですか?尻尾も有りでお願いします。 -- 2021-02-23 (火) 17:42:11
    • あげません! -- 2021-05-09 (日) 20:25:50
      • あぁスペちゃんと中の人同じなのね 演じ分けすげぇな -- 2021-05-30 (日) 13:57:24
  • もしかして手先は不器用? -- 2021-05-11 (火) 19:29:29
  • AN-94は出るのにAK-12はお迎え出来ない俺は嫌われているのだろうか? -- 2021-05-25 (火) 07:23:48
  • AK-12(とAN-94に)animatedじゃないLive2Dスキンがない、これは許されざることである -- 2021-05-25 (火) 08:20:12
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  • SVChだけを狙って200連しましたがすり抜け星5が30体でダメです。上の爆死見る限り全盛期のP90の確率よりひどそうですね… -- 2021-06-06 (日) 21:46:41
  • SVCh「やっと会えたね」こっちのセリフだこら。 -- 2021-06-06 (日) 21:53:48
  • PU爆死から本日のデイリー4連でSVCh出てきた・・・やはりPUは当てにならない -- 2021-06-07 (月) 18:54:43
  • ついにP90を引いたことを報告します!この野郎! -- 2021-06-10 (木) 12:14:51
    • おめでとう!引けてなかった期間の分もいっぱい愛でよう! -- 2021-06-12 (土) 00:01:35
  • 57って体感何周でドロップ? -- 2021-06-12 (土) 09:48:11
  • SVChって本当に実装されてんのか?w 公式ライフルレシピで500連しても来ないんだがw 終いにはシノまで来るしあーもうめちゃくちゃだよ・・・ -- 2021-06-13 (日) 09:33:59
  • 300周しても57来ない... -- 2021-06-13 (日) 10:29:17
  • 8-4e自律先月からずっと回してるのにダネルどころか45すら来やしねえ -- 2021-06-13 (日) 12:54:41
  • キューブE1-3の掘りしてるけど限定が出ないどころかそもそも☆3がでねぇぞ -- 2021-06-18 (金) 08:46:11
  • PU終わってもなんぼのもんじゃいとライフルレシピ回し続けてるけど製造できる★5全部来たけどSVChは一向に来ない… -- 2021-06-19 (土) 09:27:35
    • わいがおる・・・ -- 2021-06-19 (土) 09:35:14
    • 普段見ない低排出の人形が出て何度も驚いてるけどSVChは出ない…。頑張って大型も回してるけどLTLXも出ない…。 -- 2021-06-19 (土) 11:22:46

*1 スキンストーリーではこれとは別にかき氷を食べていない立ち絵も存在する。AK-12自身の水着スキンストーリー以外ではAN-94の水着スキンやビーチソルジャーズシリーズのスキンストーリーで確認可能。