#include(共用パーツ/人形一覧ヘッダー,notitle)
----
#contents
----
// セル内で改行されてしまう等、個別のレイアウトの問題は適宜対応してください。
*基本情報 [#xcb3a4d3]
#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{{{{
#responsive_layout_container(S){{{{{{
#responsive_layout_item(8,8,3){{{{{
#tab_container(justify){{{{
#tab_content(通常時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.206|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_those_who_dare_to_defy_destiny.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./AK-12.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,AK-12);")|
}}
}}}
#tab_content(重傷時){{{
#cssbox("margin:-1.7em calc(-0.5em + 2px) -1.7em -0.5em"){{
|CENTER:780|c
|~No.206|h
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/dollbg_those_who_dare_to_defy_destiny.jpg?age=0);background-size:cover;","&ref(./AK-12_damage.png,noicon,nolink,zoom,780x9999,AK-12);")|
}}
}}}
}}}}
}}}}}
#responsive_layout_item(4,4,9){{{
#cssbox("padding-top:2.8em"){{
|CENTER:300|CENTER:480|c
|>|~基本情報|h
|~名前|AK-12|
|~ランク|★5|
|~銃種|#cssbox("margin:0 -5px","アサルトライフル")|
|~製造時間|04:12:00|
|~所属|#includex(共用パーツ/所属サブ,filter=No206,titlestr=off)|
|~CV|和氣あず未|
|~イラスト|多元菌|
|>|~SD|
|>|BGCOLOR(#222832):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./ak12.webp,nolink,zoom);")|
}}
}}}
}}}}}}
}}}}}}}

#cssbox("max-width:780px;margin:-20px 0px;"){{{{
#responsive_layout_container(M){{{
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~Lv.MAX時ステータス|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|56|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/弾薬量_icon.png,zoom,nolink,25x25);弾薬量};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|62|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|10|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|52|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|&tooltip(415){&calc("415/5");x5};|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|78|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|8|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|150|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心};")|20%|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|0|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/会心ダメージ_icon.png,zoom,nolink,25x25);会心DMG};")|150%|
}}
#responsive_layout_item(6){{
|>|>|>|~ステータスランク|h
|CENTER:90|CENTER:300|CENTER:90|CENTER:300|c
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/火力_icon.png,zoom,nolink,25x25);火力};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/防御_icon.png,zoom,nolink,25x25);防御};")|-|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/命中_icon.png,zoom,nolink,25x25);命中};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価5.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/移動速度_icon.png,zoom,nolink,25x25);移動速度};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/回避_icon.png,zoom,nolink,25x25);回避};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/HP_icon.png,zoom,nolink,25x25);HP};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価4.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/成長_icon.png,zoom,nolink,25x25);成長};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価5.png,zoom,nolink,0x25);")|
|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/射速上限_icon.png,zoom,nolink,25x25);射速上限};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価6.png,zoom,nolink,0x25);")|LEFT:~#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;height:37px;","&nobr{&ref(素材置き場/修復_icon.png,zoom,nolink,25x25);修復};")|#cssbox("margin-top:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(素材置き場/評価3.png,zoom,nolink,0x25);")|
}}
}}}
}}}}

|CENTER:780|c
|~自己紹介|h
|ふん…新しい指揮官か?どこまで興味をそそられるか、ちょっと期待してみるわ。|

|CENTER:780|c
|~入手方法|h
|#includex(共用パーツ/人形入手サブ,filter=No206,titlestr=off)|
#setlinebreak(default)

|CENTER:780|c
|~[[メンタルアップグレード>開発/メンタルアップグレード]]|h
|''AK-12'' → [[AK-12 MOD]]|

|>|~陣形効果|h
|CENTER:100|LEFT:680|c
|#includex(:共用パーツ/陣形範囲,section=(filter=No206_),titlestr=off,firsthead=false)|サブマシンガンに有効&br;火力上昇&color(coral){''25%''}; 射速上昇&color(coral){''15%''};|

|CENTER:780|c
|~キャラタグ|h
|&tag(ステータス強化);|
|LEFT:#includex(共用パーツ/キャラタグ説明サブ,filter=No206@,titlestr=off,firsthead=false)|

**スキル [#n038eed8]
#tablescroll(900,fix-col){{
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:68|c
|~&nobr{アイコン};|>|~&nobr{スキル名};|>|>|>|>|>|>|>|~&nobr{効果(Lv.10)};|h
|BGCOLOR(#383637):#cssbox("margin-bottom:-5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/雪狼の眼.jpg);background-position: top;background-size:50px;background-repeat: no-repeat;","&attachref(素材置き場/frame_skillg.png,noicon,nolink,zoom,50x50,>50);")|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):&nobr{雪狼の眼};|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#383637):COLOR(#fff):LEFT:#cssbox("margin:-5px;padding:5px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/bgskill1.png);background-position:top left;background-repeat: no-repeat;min-height:100px;","&color(red){''5秒''};間、火力/射速/命中/会心率をそれぞれ&color(red){''35%''};上昇させる")|
|~&nobr{レベル};|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~&nobr{開幕CT};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|6s|
|~&nobr{CT};|10s|9.8s|9.6s|9.3s|9.1s|8.9s|8.7s|8.4s|8.2s|8s|
|~&nobr{火力};|+15%|+17%|+19%|+22%|+24%|+26%|+28%|+31%|+33%|+35%|
|~&nobr{射速};|+15%|+17%|+19%|+22%|+24%|+26%|+28%|+31%|+33%|+35%|
|~&nobr{命中};|+15%|+17%|+19%|+22%|+24%|+26%|+28%|+31%|+33%|+35%|
|~&nobr{会心率};|+15%|+17%|+19%|+22%|+24%|+26%|+28%|+31%|+33%|+35%|
|~&nobr{持続時間};|3s|3.2s|3.4s|3.7s|3.9s|4.1s|4.3s|4.6s|4.8s|5s|
}}

**専用装備 [#yb373733]
#cssbox("margin-top:-10px;margin-bottom:-10px;"){{{{
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:200|c
|~画像|~名前|[[冬霜VI>装備/専用装備#spdoll]]&null{メンタルアップグレード};|
|BGCOLOR(#ffb946):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;background-image:url(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dolls-fl/素材置き場/::attach/装備黄.jpg);background-size:contain;","&ref(素材置き場/冬霜VI.jpg,nolink,150x150,>50);")|~種類|人形&null{メンタルアップグレード};|
|~|~&nobr{能力};&nobr{最大値};|COLOR(green):火力+20&br;&color(red){射速-5};&br;会心ダメージ+35%&null{メンタルアップグレード};|
|~|~&nobr{入手};&nobr{方法};|[[メンタル&nobr{アップグレード};>開発/メンタルアップグレード]]&null{メンタルアップグレード};|
|>|>|~説明&null{メンタルアップグレード};|
|>|>|LEFT:アヴェルヌスから撤退した時、AK-12が持ち帰った、パラデウス開発の第六世代戦術マント。これを使用すると、AK-12はステルス状態に入ることができる。使用していない時は、半透明の軽いベールみたいな見た目になっている。&null{メンタルアップグレード};|
|>|>|~専用バフ&null{メンタルアップグレード};|
|>|>|LEFT:「冬霜VI」装備時、雪狼の眼発動中AK-12はステルス状態に入る。ステルス状態中のAK-12はスキルや攻撃の対象に指定されなくなる&null{メンタルアップグレード};|
}}
}}}
}}}}

**セリフ [#w3db3d67]
#fold(セリフ一覧を開く){{
|CENTER:160|LEFT:500|c
|~入手|ふん…新しい指揮官か?どこまで興味をそそられるか、ちょっと期待してみるわ。|
|~挨拶|見なくてもわかるわ、指揮官よね?|
|~部隊編入|あの人もいれば……|
|~強化完了|戦術を意識しないなら、性能をアップしても台無しになるだけよ。|
|~コミュニケーション1|普段は無駄な計算を省くために目を閉じてるだけ。視野と判断に影響はないから、安心して。|
|~コミュニケーション2|無理しなくてもいいの。みんな「選ばれしもの」ってわけじゃないもの。|
|~コミュニケーション3|ん?コソコソ何してるの、指揮官?何か面白いことでもあるの?|
|~出撃|ここから本気だよ……任務開始。|
|~敵と遭遇|攻撃準備。|
|~重傷|ダメージが規定値を超えます。|
|~勝利|任務結果保存中……保存完了。|
|~撤退|任務失敗。撤退するわ。|
|~スキル1|レーダースキャンスタート。|
|~スキル2|深度演算モード。|
|~スキル3|射撃速度上限解除。|
|~後方支援開始|この任務なら、深度演算する必要もないわ。|
|~後方支援完了|やっと終わった。では次の任務を。|
|~修復|任務データ照合中……|
|~編制拡大|ダミーの演算能力は、私には遠く及ばないもの。やっぱり私に頼らないといけないってことよね。|
|~自律作戦|自律演算開始。|
|~誓約|&ntbr{正直、もともとは指揮官のこと、あんまり期待してなかったのに…でも、なぜか私の目を奪ってしまう…これはあなたの魅力なのかしら?わくわくするわね…};|
|~コミュニケーション4|&ntbr{…ん?指揮官、私を覗いてるの?正々堂々と見なさいよ。お互い、もう慣れたでしょ?};|
|~ローディング|システム起動中。|
|~人形製造完了|新入り?早く紹介して。|
|~口癖|なに?|
|~スキン「スムージー・エイジ」|静かなものに注目する価値はない。指揮官、あなたはこの海に荒波と暴風をもたらす者なのかしら?|
|~スキン「青藍なる静寂」|今日はしっかり楽しまないとね。あとは……何か面白いことでもあれば言うことなしなんだけど。|
|~スキン「ルシア」|才能がある、って?それはもちろん、私はこの中でも一番優秀な方だから。あなたもそう思ってるでしょ、指揮官?安心して、あなたのことはちゃんと守る。だけど、もし金稼ぎの手伝いをして欲しいってのなら、まずは私をCEOに雇うことね。|
}}

**スキン [#q8b0cff5]
#fold(スムージー・エイジ){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~スムージー・エイジ &color(red){Animated};|h
|~通常時((スキンストーリーではこれとは別にかき氷を食べていない立ち絵も存在する。AK-12自身の水着スキンストーリー以外では[[AN-94]]の水着スキンや[[ビーチソルジャーズ>ガチャ/ビーチソルジャーズ]]シリーズのスキンストーリーで確認可能。))|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./AK-12_skin1.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./AK-12_skin1_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:多元菌|
|>|~入手方法:スキンパック「[[真夏の風波>ガチャ/真夏の風波]]」|
}}
#fold(青藍なる静寂){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~青藍なる静寂 &color(red){''Animated''};|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./AK-12_skin2.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./AK-12_skin2_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:多元菌|
|>|~入手方法:スキンパック「[[薫風円舞曲>ガチャ/薫風円舞曲]]」|
}}
#fold(ルシア){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~ルシア|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./AK-12_skin4.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./AK-12_skin4_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~イラスト:多元菌|
|>|~入手方法:スキンパック「[[赴任初日>ガチャ/赴任初日]]」|
//|>|~入手方法:スキンパック「[[赴任初日>ガチャ/赴任初日]]」&br;&color(red){期間:2023/09/23~10/13};|
}}
#fold(极昼微光 &color(red){''※未実装''};){{
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~极昼微光|h
|~通常時|~重傷時|
|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./AK-12_skin3.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|BGCOLOR(#fff):#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./AK-12_skin3_damage.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
|>|~未実装|
}}

**性能 [#g3303d89]
***総評 [#l21e19f3]
''反逆小隊の目を閉じてる方のやべーやつ''
-多重の自己バフスキルを持つAR最高クラスの自己完結型アタッカー。
-火力命中射速会心率35%上昇という火力関連ステータス全部乗せスキルを持つ。命中考慮無しで1.98倍。
//火力命中射速会心率35%上昇という火力関連ステータス全部乗せスキルを持つ。(会心無しで2.5倍)
-複合自己バフである意味を考えると、アクティブ発動時に安定性に関わる会心が91%、命中が83。これは様々な状況や編成に適応でき理論値通りのDPSを出しやすい安定型ARと言える。
-実装時から考えるとイベント限定ARやMODの性能が上がったため現在では目立ったDPSを持つARではなくなったが、元々の性能が優遇されていたため専用装備やMODを必要としない製造☆5の中では陣形を含めかなり優秀な部類。
-陣形効果も非常に攻撃的で配置も1番固定と運用が明快。
//-排出率は[[G11>Gr G11]]と並ぶ1%以下であるため、ピックアップ時は全力で狙いに行こう。

***スキル [#oecd4288]
-射速火力命中会心率すべてを35%上昇させる、最上級の自己完結型多重バフ。
--35%の倍率は75%火力バフなどに比べて数値が低く見えるが、これらは全て乗算になる。
--そのため、全体の総バフ量で見ると命中抜きで''DPS1.98倍''((会心ダメージ150%時))に跳ね上がる。
//そのため、全体の総バフ量で見ると圧倒的で、DPSが会心抜きでも2.5倍に跳ね上がる。
-開幕CTは6秒。持続時間は5秒と短いものの、CTも8秒と短く殆ど気にならない。CTを加味したDPS上昇効果は''開幕CTを除くと1.73倍''。
-安定性の高いARで比較した場合、専用装備に恵まれた[[ST AR-15 MOD]]と比べると少々DPSは落ちるが製造☆5としてはかなり高水準のARであり陣形も優秀((ARSMGは特に相互陣形を加味した部隊DPSを考慮されて基本能力が設計されているが、メインストーリーでの主人公格であるAR小隊、404小隊、叛逆小隊は実装時点から考えると性能だけではなく陣形が非常に優遇されている。))。
-射速バフを含むため、射速上限には注意が必要。とはいえ35%なので、純射速バフARほどは溢れにくい。
--具体的には射速12%の陣形バフを受けていると、スキル発動で射速限界に達する。
-会心はアクティブ発動時に91%会心となり安定性が高い。
--陣形バフで10%あればスキル発動中にクリティカル確定となるがそのままでも安定性は高く相互陣形に無駄が出やすいので無理に会心陣形を採用する必要はない。
-スキル発動時は開眼する。
-[[AK74M]]と同時に編成することで、スキル中の会心ダメージが35%上昇する。&br;オプティカルサイト装備かつAK74Mの陣形バフを受ける場合は、スキル中の会心率が100%に達するため、単純にDPSが35%上がる効果となり非常に強力。

***陣形効果/編成 [#r184fb2a]
-火力25%射速15%上昇とかなり強力。
-特筆すべきはその形状で、テンキー1番から2.5.8番(要は中央一列)へのバフ範囲を持つ。
1番の位置からテンキー8番の[[SR-3MP]]や[[Vector]]といった火力型SMGの火力を上昇できる。
-AK12自身が受けるバフについてはある程度の注意が必要になる。
射速は12%、会心は10%陣形バフを受けていればスキル発動でおおよそ上限に達する。
このため、例えば[[UMP45]]と[[M4A1]]を組み合わせた編成などではスキル分がそのまま無駄となる。
大型イベントなどでボーナス人形を軸に組むと起こりうる事態なので注意。
//-以上のことから、基本的には無駄になりにくい火力バフとの相性が良い。
スキル発動までの開幕6秒を考えると他のバフを積んでも良いが、基本的には火力バフが高相性。

***おすすめ装備 [#h833d43f]
オプティカルサイト/高速弾/集中チップ
-会心率が上がるスキルであるので、会心ダメージを強化できる集中チップが適切である。

夜戦装備/高速弾/プロセッサ
-夜戦時は夜戦装備にすると自己バフ効率が落ち、高装甲の敵も多いためそもそもあまり向いていない。夜戦火力ARなど他のARの採用を考えた方がよいが[[AN-94 MOD]]とのセット運用などでDPSの改善は可能ではある。彼女を夜戦で使いたい場合はこちらのセットが良いだろう。
//-夜戦時はこちらが良いだろう。

//-AK-12の場合、自己バフが多岐にわたるため最良装備は編成や妖精の影響を受けやすい。&br;デフォルトの状態ではホロサイト+チップが強力で、単純な計算として火力バフはどれだけ積んでもチップ優位は縮まらない。&br;逆に射速、会心率、会心ダメージバフは数値次第でX外骨格が優位になっていく。&br;この基本的な考え方は他のARと変わらないが、AK12は自己バフの関係から逆転するバフの要求水準が低い。&br;大まかな基準として、例えば火力+命中バフの[[P22]]と組み合わせてもDPSは逆転しないが、[[UMP45 MOD]]と編成した場合はほぼ同じ、ここに妖精の会心ダメージバフが15%以上入るならオプティカルサイト+X外骨格が強い。45MODを9MODに差し替えた場合も概ね同じイメージでDPSが逆転する。

//オプティカルサイト/高速弾/X外骨格
//-射速・会心率・会心ダメージのバフ数値によってはこちらのほうがDPSで優位となる。&br;具体的には射速バフは約8%を越えた分はチップでは無駄が発生し、約14%でオプティカルサイトが優位になる。&br;会心ダメージと会心率バフは相互に影響してくるため一概には言えないが、こちらも10~15%前後が基準。
//-射速、会心ダメ、会心率が複数あれば当然、逆転に必要なバフはより低くなる。&br;編成で組む相手を限定しなくていいため、基本的にはこちらのほうが運用しやすい。

//ホロサイトor夜戦装備/高速弾/チップ
//-単純なDPSではホロサイト+チップの組み合わせのほうが強力。
//-会心バフと射速バフで無駄があることからチップとの相性は悪いが、チップ自体の性能とスキルCT中のDPSで差が覆る。&br;火力バフは単純なDPS加算として機能するため、どれだけあってもチップの優位が続く。
//-夜戦時は夜戦装備によって元々オプティカルサイトを装備できないため、チップを装備させる。

**キャラについて、小ネタ [#tfa236a2]
-[[公式のキャラクター紹介>https://twitter.com/GirlsFrontline/status/1215176300790370304]]

#cssbox(margin:-10px 0px;){{{{
#flex_container{{{
#cssbox(margin-left:16px;padding-left:16px;){{
|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(./公式のキャラクター紹介.jpg,zoom,300x9999);")|
}}
#cssbox(width:400px){{
>反逆小隊所属のエリート人形。
神出鬼没の捉えがたい性格の持ち主。
どんなものにも三分間は興味を持つ。
いつも優しそうにほほえんでいるが、他人がどう思うか考えて行動したり発言したりすることはないので、本当は傲慢な性格なのかもしれない。
常に閉じている両目が危険なスイッチであることは、彼女が目を開いた時のもう一つの姿を見たことがある人形にとっては周知の事実となっている。
<
}}
}}}
}}}}

-イラストレーターの多元菌氏によると身長は170cm
-常に目を閉じており、余裕のある柔らかな笑みを浮かべている。
クールで厳しい[[AN-94]]とは対照的に、穏和で落ち着いている様に見えるが…?(詳細は後述)
-にこやかで飄々とした人物だが、どこか毒のある物言いが多い。人をイジって遊ぶのが好きな所もあり、その振る舞いはまるで気まぐれな猫。
-クール・冷徹・完璧といった印象が強いが、一方で勝利モーションではマスクを外すのに苦戦して><顔になったり、水着スキンではかき氷を''スプーンを使わずに丸かじり''して頭を痛めていたりと可愛らしい面もちらほら。

-トリガーハッピーの006-1から006-3に登場。
酔いつぶれたふりをして[[AN-94]]に背負われる姿を見せた。
[[006-1>https://twitter.com/GirlsFrontline/status/1230416958471802887?s=20]]/[[006-2>https://twitter.com/GirlsFrontline/status/1231866403671531520?s=20]]/[[006-3>https://twitter.com/GirlsFrontline/status/1232953536872239104?s=20]]

-2020年8月26日に販売されたキャラソンコレクション「[[ECHOES>https://www.jvcmusic.co.jp/dollsfrontline/65416/]]」。
その収録曲のうちの1つ『Волчий клык(ヴォールチィ クリーク)』という曲を歌っている。気になる人は買ってみよう。
&fa(fa-brands fa-apple);[[Apple Musicでのサンプル視聴>https://music.apple.com/jp/song/%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%87%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BB%D1%8B%D0%BA-%E3%83%B4%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%81%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%AF/1526082390]]

#fold(ストーリーのネタバレなど){{
-国家保安局の非正規特殊部隊「反逆小隊」に所属する戦術人形。本来は[[AK-15]]と組む予定であったが、任務に支障をきたすレベルで相性が合わなかったため、
プロトタイプで実戦用ではなかった[[AN-94]]を相棒に選んだ。
-本人曰く目を閉じているのは「不要なものを見て、それに気を取られるのが嫌だから」。また、一部を除く周囲の事柄から興味を取り除くという意味もあるらしい。
気を取られて仕事に支障が出ると困るので、周囲に興味を惹く事柄があっても、それらに手を出す事は少ないらしい。
--さらに「目を閉じていても特に不便しないし、判断能力が落ちるわけじゃない」と述べている。というのも彼女は''瞼を透過して物を見ることが出来るらしく''、目を閉じる行為が枷にすらなっていない。
-本気になったり怒りが頂点に達すると開眼し、「深度演算モード」となる。開眼中は感情を抑制する機能と高速演算機能がオンになり、文字通りの殺人マシンへと変化。オマケに''軍用人形を含めた機械類をハッキングし、自在に制御することが出来るようになる。''
//常に目を閉じているワケについては上記の自称もあるが、メインの理由は瞼を介する事で過剰な情報をカットし、AIに負担をかけないようにするという事情である。
--これは彼女らに行われた「戦闘用の演算システム、マインドパターン、特殊機構を組み込む」という実験で得た機能。開眼モードでは無慈悲な戦闘機械と化し、敵を殲滅するまで止まらない。
---その為、ストーリーデモや副官時では感情豊かに喋るが、戦闘中は文字通りのロボットじみた無機的なものが多め。
--重症絵は''殺意満々で目を光らせ爆炎の中からフル装備で飛び出している''為、本来劣勢状態の筈なのにむしろ強そうに見えるレベル。その上で機械的に「ダメージが規定値を越えます」と小さく呟く為、恐ろしさと機械的な不気味さを併せ持つ。
--水着版もかき氷を頬張るほのぼのしたイラストから、''開眼状態で無数のハック済み軍用人形を引き連れて戦闘態勢に移る''という、やはりどちらが劣勢かわからなくなるもの。
---AnimatedをONにすると敵の攻撃をサーフボードで防ぎつつ、隙を見て前進指示を出すと後方から軍用人形が推参し突撃&自身は銃撃(深度演算モードON描写付き)という、Animatedでも屈指の気合いの入ったモーションを見せてくれる。%%これが硬派なゲーム…!!%%
--ドレス姿もいつもどおりの目を閉じた笑顔の姿から、''鋭い目つきで敵を狙いすましつつ、靴に隠した手榴弾の準備''という劣勢感ゼロの強そうな姿。
---ただしシステム上は重症であることに変わりはないので、重症保護を設定していると殺意全開モードのまますたすた撤退していく。シュール。
---ドレススキンの重傷絵でシールドとして使っているのは、AN-94側のドレススキンで描かれている、やたら大きな箱である。
スキンストーリーによると、AN-94がAK-12の予備の素体を箱に入れていたら、ピンチのときにAK-12本体が出てきた、ということらしい。
AK-12が腰かけている箱は、AN-94が重傷の際に座っている。ついでにスカート部分もAN-94に掛けられている姿が見られる。
//ちなみに水着とドレススキンで持ち歩いている小道具の正体は、そのシチュエーションに合わせたアイテムに偽装したシールドである。
--それでもAK-12は指揮および電子戦特化型、AN-94が戦闘特化型である。あくまで彼女は周囲の機械をハッキングしたり等の妨害・サポートを得意とする機体で、直接的な戦闘能力はAN-94が上回っている。
}}

#fold(スーツVer.){{
-変装時の姿。コードネームはルシア(Lucia)
|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&attachref(./AK-12_skin4.jpg,noicon,nolink,zoom,500x9999);")|
-ルシアというコードネームは、キリスト教の殉教者「シラクサのルチア(Lucia)」からか。
--当時異教であったキリスト教の信徒であったルチアは、両目をえぐり出される拷問を受けたが、奇跡によって目がなくとも見ることができたという。
}}
#br
#shadowheader(3,シリーズ作品において)
#fold(続編【ドールズフロントライン2:エクシリウム】では…){{{{{
''続編【ドールズフロントライン2:エクシリウム】では…''
-本編終了後、反逆小隊の3人で行動を供に偽装した身分を使って汚染エリアで活動していた。
しかしフランクフルトでの騒動での活躍やEP15.3「[[零電荷>イベント/零電荷]]」のこともあってか政府機関に目を付けられている。
一度政府機関によって偽装した身分を全て暴かれてしまったが、保安局を通じて再度身分を偽装し直している。(AN-94やAK-15がアンティアやエルウィンと違う名前なのはその為)
-小隊のリーダーの座をAN-94に譲っている。
-次期大型イベント「&#38236;像冗余(中国版名)」の特別放送([[bilibili外部リンク>https://www.bilibili.com/video/BV17RPfzsEup/]])にて、今後実装予定として彼女のシルエットが写っている。
#fold{{
|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(./ドルフロ2.jpg,zoom,500x9999);")|
左から [[ST AR-15]] / [[ウェルロッドMkII]] / AK-12
}}
-新ゲームモードや実装予定人形など諸々が詰まった[[特別予告映像>https://www.youtube.com/watch?v=gmkwY4uqDI4]]では開始早々に姿が映っている。
-次期大型イベント「伊利昂之&#22260;(中国版名)」の特別放送にて実装発表。
名前は「KOLEDA(コレダ)」。RPK-16によって[[ネイトの素体>NPC/その他の人物#ae654429]]に入れられた際に名乗っていた名前である。
([[微博紹介1>https://weibo.com/7367502517/R5CeivM3G]], [[微博紹介2(中国語音声)>https://weibo.com/7367502517/R5tyu519e]])
--紹介画像の素体番号が見覚えのない型番になっており、もしかしたらMODでも使い続けていたパラデウス製の素体を使っている可能性がある。

#cssbox(margin:-10px 0px;){{{{
#flex_container{{{
#cssbox(margin-left:16px;padding-left:16px;){{
|#cssbox("margin:-5px;margin-bottom:-10px;","&ref(./ドルフロ2_weibo.webp,zoom,500x9999);")|
}}
#cssbox(width:400px){{
>忤逆小&#38431;昔日的&#22836;狼,在&#32463;&#21382;最糟&#31957;的一天后,&#36127;起&#36131;任&#24102;&#39046;&#25112;友&#20204;站好了最后一班&#23703;,最&#32456;将首&#39046;的&#36131;任与&#22836;&#34900;交付&#32473;了&#20540;得信&#36182;的同伴,自身&#21017;&#36873;&#25321;了&#21478;一&#31181;方式&#32487;&#32493;&#25112;斗,&#26102;至今日,&#22905;依然是那个&#20320;熟悉的AK-12,但&#35831;千万小心――&#22905;如今更加危&#38505;了。
<
}}
}}}
}}}}
}}}}}
#fold(スピンオフ作品?【Fire Control】では…){{
''スピンオフ作品?【Fire Control】では…''
-Gr MG4と共に追加キャラとして実装。ジャケットを脱いでヘッドセットを付けている。
-キャラクターPVのサムネイル(2025/10/17 20:00現在)が「''SUBMCHINE GUN''」と間違っているが
動画内では正しく「''ASSAULT RIFLE''」となっているのでご安心を。決して銃を変更したわけではない。

#youtube(dHErQgYwBcY?rel=0)
}}

**元ネタ [#g05b6a45]
||250||250|c
|>|~正式名称|>|автомат Калашников12(6П70)|
|~種類|アサルトライフル|~開発国|ロシア|
|~製造メーカー|Kakashnikov Concern社&br;(旧:Izmash社)|~生産対象|ロシア連邦軍|
|~生産期間||~採用国家|ロシア|
|~口径||~弾薬|5.45x39mm弾|
|~装弾数|30発/60発/96発|~発射速度|600~650発/分|
|~初速|900m/秒|~有効射程|800m|
|~全長|880~940mm(伸縮可変)|~重量|3,500g|
#youtube(aAjkxLSkv7Q?rel=0)
***簡単な説明 [#dc69cbea]
-2010年代、ロシア国防省が推し進める「ラトニク次世代歩兵計画」に基づき、
[[AK-74M>AK74M]]に代わる新型小銃としてAlexandrov Zlobin技師が開発した。
--この際に試作品の仮称としてAK-12と命名された。

-人形の銃に装着している光学照準器はValday社製PK 120コリメーターサイト。EOTech社のホロサイトのような見た目ではあるが、狙点の投影方式としては一般的なドットサイトに近い。

#br
#fold(詳細){{
-カラシニコフの系譜の正統後継者であり、ロシアにおいては[[AK-47]]・AKM・AK-74・[[AK-74M(AK-100シリーズ)>AK74M]]に次ぎ、AKシリーズの第5世代に相当するとされている。
#br
-そもそもの事の顛末は2010年5月、ロシア国防省が「AK-12小銃が2011年より試験される」と発表したことまで遡る。
-その後プーチン大統領がIzmash社の武器製造工場を公式訪問した際、AK-200(現在一般にそう呼ばれる物とは異なる)というモデルが贈呈された。
--このAK-200は従来のAK-74Mにピカティニー規格の20mmレイルを盛るなどした程度の非常に簡素、かつ然したる見栄えもしない保守的な案であった。
-これでは思われるところがあったのか、同年5月にはそれをベースとしてメーカー内で「AK-12」の名を冠する小銃が開発開始された。(この時点では露軍等により付けられた名ではない事に留意されたい)
-そして翌年6月より開催された国際フォーラム・エンジニアリング・テクノロジー2012にて改めて開発されたその姿が披露される。
-特徴はある意味でAKシリーズ(東側兵器)らしからぬ徹底的に近代化・合理化されたデザインであり、
--レシーバートップカバーをヒンジでレシーバーに直結し、タイトに固定。こうすることでがたつきが無くなり、カバー上部のレールを介して光学機器を取り付けても精度が出る。(この機構自体はAK-200にも採用されていた模様?詳細求む。)
--ハンドガードにもピカティニーレールを搭載(拡張性向上)
--旧来のAKではエジェクションポートカバーを兼ねていたセレクターを単なるファイアモードの操作のみを担うものに。またアンビ(両側)化して左利きの兵士にも対応し、さらに親指だけで操作可能に
--ボルトキャリア直結のコッキングレバー&排莢方向までアンビ化。排莢もコッキングも部品交換で左右自在に切り替え可能。故に両側にエジェクションポートが存在する。
--トップレイルをフラットなものとして設計することでフロントサイトとリアサイトの距離の確保に成功。AR-15系統などと比較し弱点とされていたアイアンサイトの狙点精度の低さを克服。
--ストックを伸縮・折りたたみ可能なタイプに。またAKS-74/AK-74M/AK-100シリーズとの互換を確保、当時既にあったサードパーティのカスタムストックパーツの組み込みも安易に可能。
尚この当時はチークパッドも標準で搭載、バットプレートの高さ調整も可能と純正ストックの時点でも非常に扱いやすさを考慮されていたものであった。
--%%[[AN-94]]の複雑なバースト機構に代わって%%シンプルな3点バースト機構を採用。
-その他人間工学に基づいた設計や生産性、射撃精度を高める改良が施された。
-弾倉は他のAK-74シリーズと共用可能でクアッドスタックマガジンやドラムマガジン、ロングマガジンにも対応している。

-また、軍用バリエーションとしてカービン型のAK-12U、拳銃弾を使用する短機関銃型のPPK-12、狙撃銃型のSVK-12、軽機関銃型のRPK-12が計画されていた。
-この発表の後も年月を経る毎にAK-12は動作性の向上等も含めた小改良が施されていく。%%チークパッドは廃止されてしまったが…%% 具体的には、
--セレクターの各ポジションの最適化
--ハンドガード部のサイドレイルのモジュラー化
--全弾を撃ち切った後にボルトキャリアが後退位置で停止するボルトストップ機構の搭載
--フロントサイトとガスブロックの一体化([[AK-74U]]の様になった)、ガスレギュレーターの追加
--グリップ部分にコンパートメントスペースを追加、クリーニングキットの収納を可能に
--3点バースト→2点バーストに。この辺りはロシアの戦術思想に関するものの様である
---(5.45mm弾薬のストッピングパワーでは2発を人体に撃ち込まないと敵の無力化が難しい、といった事が関連しているらしいがあくまで参考程度に。)
--マズルデバイスにワイヤーカッター機能のあるスパイクを追加。

-こうした改良を積み重ね、対向のA-545(AEK-971ベースの小銃、作動方式はAN-94に近い)と熾烈な採用闘争が進んでいく。
-そして2015年には%%結局のところ%%A-545共々ロシア軍への採用が決定され、配備が進むかに思われたが…

#br


-2016年にデザインを一新…もとい、旧来AKと殆ど見分けのつかない形状へと逆戻り。
--当ゲームに登場するAK-12はこのタイプ。セレクターの指かけの幅の広さからARMY2016にて展示された初期型と思われる。
-改善されたはずのAK-74Mの欠陥も回帰しており、専門家らには「今までのAKの欠点が何も改善されていない」と酷評された。メーカー側もそれらの批判は承知した上で、「従来のAKユーザーの意見も取り入れた結果」としている。
-因みに2015年からKalashnikov Concern社は従来のAK-74/AKS-74/AK-74Mの近代化回収キット「KM-AK」をロシア軍に納入。これらのキットをインストールした従来AKは「AK-74M3」として運用されている。
--特に各方面からの非難はこのAK-74M3と何も変わらないではないか、というものが多い。事実ストックやグリップは流用されている。
一応現代小銃らしい要素は最低限保有している。
---上記のフラットトップレイル、モジュラー式サイドレイル、コンパートメントスペース付きグリップ、ガスレギュレーター、距離の取られたアイアンサイト、メンテナンスキットを収容できる伸縮折り畳み、バットプレートの上下調節が可能なストック(厳密には異なるがAR-15の規格に類似するチューブに変更された)
---ハンドガードはフリーフロート化。レイルにアタッチメントを取り付けてもバレルへ負荷がかからなくなった
---またマガジンは残弾確認が容易、かつ地面に委託して射撃しやすい底部形状となった新型が供給されることとなった。


-2017年に改めてロシア軍に制式配備される旨の発表がされ、翌年には5.45×39mm弾モデルが「AK-12」、7.62×39mm弾モデルが「[[AK-15]]」として採用され、2018年には最初の量産分が軍に納品された。
--民間型のTR3(開発当初はSAIGA-AK12という名前だった)も発売される運びとなった。
---しかしながら民間型の市場への流通、及び軍への納入が進むにつれて、
光学照準を搭載すると掃除の度にゼロインがずれるダストカバーや、ささいな衝撃で曲がり、最悪の場合ヒビが入るハンドガード、中に収納されたクリーニングキットが容易に落下するグリップ、完全に折り畳んで固定する事が不可能で20kg程度の負荷をかけただけで根元から折れるストックなど数多くの欠陥が浮き彫りとなった。
--また2019年には西側向けに5.56×45mm仕様の輸出型AK-19が開発、発表された。このAK-19では上記の報告をフィードバックした小改良が施された。だが最も致命的なダストカバーとハンドガードはそのままである。
---フィンガーチャンネルがなく、コンパートメントスペースの固定方法を変更した新型のグリップ
---チューブ式から[[ACR]]のものに近い(外観は異なるが)スライド式に変更、別パーツでチークパッドを取り付け可能にした新型のストック
--2020年からはAK-19の開発の際に改良された上記のストック、グリップがAK-12にも適応される予定となっている。

}}
*コメント [#bcd24b1e]
#pcomment(,10,reply)

*製造・ドロップ報告用コメント [#e3867829]
#include(共用パーツ/製造報告フォーム,notitle)