ターゲティングの補足と記述について
- 基本的なターゲティングについては戦闘テクニックの項目へ↓
ターゲットの選定とターゲットリセットについて、味方によるターゲティング優先度 - デフォルト:中段>下段>上段、近い敵から遠い敵の優先順位でターゲットする。また、索敵ライン付近では下段>中段>上段となる。
- ターゲット条件に複数の敵が当てはまる場合はその中でデフォルト順となる。
但し、ステータス指定(HPが多い順等)は内部的な配置番号(記述順?)が若い順でターゲットしていると思われる。※要検証 - ターゲティング条件の「近い」や「遠い」は索敵範囲内の全ての敵が対象となる為、自身の後方も含まれる。
例↓常に遠い敵をターゲットするM1ガーランドが後方にいる敵前衛を攻撃している。
File not found: "人形別ターゲット一覧_参考画像1.jpg" at page "Sandbox/人形別ターゲット一覧"[添付] - 投擲スキルを除くバフ・全体デバフスキルや追加ダメージを与えるスキルについてはターゲットに影響しない為、特に記述しない。
- 投擲スキル(特にダメージを与えないもの)については不明な部分が多い為、比較的多く見られた「HPが多い敵」としている。
- スキルは発動時点でターゲット決定されるので、投擲スキルや狙撃スキルは(投げモーション中、照準時間中に)優先順位の高い敵が射程内に入ってもターゲット変更されない。
ターゲット訓練で確認する人形とコンテンダーに挑発妖精を編成して下記を確認する。ジル・スティングレイを所持しているなら壁役に最適。
また収集ターゲットに「廃棄された異生体」が登録してあると確認がし易い。
- 通常攻撃のターゲット確認
- タゲリセを数回繰り返して「ランダム」「近い列」「遠い列」等を確認する。
また人形を前列に移動してから敵を素通りさせ、常にターゲット変更しているかを確認する。
- タゲリセを数回繰り返して「ランダム」「近い列」「遠い列」等を確認する。
- スキル攻撃のターゲット確認
- スキルを発動してターゲット先を確認する。「近い」や「遠い」はコンテンダーでターゲットをコントロール、
「HPが多い」等はランダムターゲットで敵のHPをコントロールしておくと確認し易い。 - 複数回攻撃する場合はタゲリセを数回繰り返して変更が無いかを確認する。
また人形を前列に移動してから敵を素通りさせ、常にターゲット変更しているかを確認する。
- スキルを発動してターゲット先を確認する。「近い」や「遠い」はコンテンダーでターゲットをコントロール、
- ターゲットの強制変更確認
- 通常攻撃、及びスキルがコンテンダーのスキルでターゲット変更可能かを確認。
※SG人形はスラッグ弾を装備して上記を再度確認する。
※先頭行をクリックしてソートすることができます。
戦術人形
HG
※未検証人形の情報求む→
No. | 人形名 | 通常攻撃 | スキル1 | スキル2 | ターゲット詳細 | ターゲット強制変更 | |
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1 | コルトSAA | ランダム |
融合勢力
BOSSユニット
※未検証人形の情報求む→
No. | 人形名 | 通常攻撃 | スキル1 | スキル2 | スキル3 | スキル4 | ターゲット詳細 | |
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75 | スケアクロウ | 近い列 | HPが少ない敵 |
一般ユニット
近接戦闘
※未検証人形の情報求む→
No. | 人形名 | 通常攻撃 | スキル1 | スキル2 | ターゲット詳細 | |
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75 | ドラグーン | 近い列 |
遠距離
※未検証人形の情報求む→
No. | 人形名 | 通常攻撃 | スキル1 | スキル2 | ターゲット詳細 | |
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75 | イェーガー | 遠い列 |