コンテンダー

Last-modified: 2024-05-07 (火) 16:43:42

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基本情報

No.183基本情報
コンテンダー.jpg名前コンテンダー
ランク★5
銃種ハンドガン
製造時間01:02:00
CV瀬戸麻沙美
イラスト細重ソウジ
Lv.MAX時ステータス
HP330(66×5)
火力46射速上限130
命中85修復16
回避82防御0
射速44弾薬-
会心率40%--
SD
Contender_SD.gif
自己紹介
私の弾丸で勝利を得る確率は99%、残りの1%は指揮官がもたらす奇跡に任せます。
入手方法

通常製造で入手(スタートダッシュキャンペーン対象)

「真核の仮面」ショップで交換

「真核の仮面」ショップで交換
▼以下開催時のショップにて交換可能
イベント「1周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2020/07/25~08/21)
イベント「2周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2019/07/27~08/22)
イベント「異性体」真核の仮面交換ショップ(2020/11/27~01/01)
イベント「連鎖分裂」真核の仮面交換ショップ(2021/03/26~04/30)
イベント「3周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2021/07/24~08/13)
イベント「偏極光」真核の仮面交換ショップ(2021/08/20~09/17)
イベント「双連乱数」真核の仮面交換ショップ(2022/01/14~02/11)
イベント「鏡像論」真核の仮面交換ショップ(2022/07/15~08/12)
イベント「4周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2022/07/23~08/19)
イベント「回帰定理」真核の仮面交換ショップ(2023/01/13~02/10)
イベント「静止点」真核の仮面交換ショップ(2023/05/26~06/23)
イベント「5周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2023/07/22~08/10)
イベント「縦軸歪曲」真核の仮面交換ショップ(2023/09/15~10/13)
イベント「慢性虚脱」真核の仮面交換ショップ(2024/01/26~02/23)

イベント「★5・★4人形期間限定ドロップ」(2019/08/01~08/08)
イベント「特異点」物資箱報酬(2020/01/17~02/14)
イベント「偏極光」物資箱報酬(2021/08/20~09/17)
星5人形支援要請書で要請(2022/12/09~12/23)
前線協定「溶金指南」未所持人形開放ビーコン報酬(2023/01/09~02/12)
星5人形支援要請書で要請(2023/04/28~05/12)
前線協定「閑雲野鶴」未所持人形開放ビーコン報酬(2023/09/11~10/15)
前線協定「トレジャー・コーブの夏」未所持人形開放ビーコン報酬(2023/11/20~12/24)
星5人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12)
前線協定「朝の公園」未所持人形開放ビーコン報酬(2024/01/29~03/03)

陣形効果
コンテンダー_tile.jpg全銃種に有効
火力上昇15%/18%/22%/26%/30%
会心率上昇10%/12%/15%/17%/20%
編制拡大を行うと、ハンドガンの陣形効果が上昇します
キャラタグ
Tag: 装甲貫通 集中攻撃
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  • 装甲貫通
    このユニットは破甲装備を装備することで、敵の装甲ユニットに有効なダメージを与えることができる。
  • 集中攻撃
    このユニットは目標を指定し、味方に集中攻撃をさせることができる。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
断罪の魔弾.jpg断罪の魔弾スキル発動後1秒かけてターゲットに照準を合わせ,ターゲットに攻撃力の3倍のダメージを与える特製の弾丸を発射する。
打たれたターゲットは5秒間被ダメージが40%増加し,かつ味方の攻撃ターゲットとなる。
このスキルのターゲットはコンテンダーが前/中/後衛のどこにいるかによって異なり,それぞれの照準は最も遠い/その時点でHPが最も高い/最も近い敵となる,ただし,ボス存在時は優先してボスに照準を合わせる。
レベル12345678910
開幕CT6s
CT15s14.7s14.3s14s13.7s13.3s13s12.7s12.3s12s
ダメージ倍率1.5倍1.7倍1.8倍2倍2.2倍2.3倍2.5倍2.7倍2.8倍3倍
被ダメージ+25%+27%+28%+30%+32%+33%+35%+37%+38%+40%
持続時間3s3.2s3.4s3.7s3.9s4.1s4.3s4.6s4.8s5s

セリフ

セリフ一覧を開く
入手私の弾丸で勝利を得る確率は99%、残りの1%は指揮官がもたらす奇跡に任せます。
挨拶一日の計は朝にあり。さっそく今日の仕事を始めましょう。
部隊編入いい始まりです。
強化完了次の勝利で指揮官の選択が正しいことを証明しましょう。
コミュニケーション1「まずは精度、次に威力、そして敵の撃退へ導く」それが私の勝利の法則です、指揮官。
コミュニケーション2作戦計画が思い浮かばないですか?それならアイスはいかがでしょう?
コミュニケーション3指揮官、そのような小細工では私の目はごまかせませんよ。
出撃弾丸の貯蔵はチェック済みですか?では出発しましょう!
敵と遭遇敵影確認、射撃用意!
重傷チッ、相手も相当手強いですね……
勝利これが私たちの方程式の解答……勝利と言う名の終着点です。
撤退チッ、どうやら今回奇跡はこちら側に降りてこないようですね……
スキル1私の弾丸を無駄にしない!
スキル2読み通り!
スキル3運が回ってきた!
後方支援開始指揮官が欲しがっているものを見つけ出すことは出来ますが、それ以上の期待はあまりしないでください。
後方支援完了指揮官、これで満足できないのなら、また探すことはできます。
修復すみません……今は大盛りのかき氷で頭を冷やしたいです。
編制拡大どうやら弾丸の節約は無理のようです。勝利のためなら、仕方がありませんね。
自律作戦勝利への方程式はもう導きました。この戦いで解いてみせましょう。
誓約指揮官、もしかしてずっとこのようなことを計画してたのですか?流石ですね…。こんな一撃必中の計算は、たとえ私でも回避不能ですよ。どうやら私の気持ちは、もう100%あなたに届いたようですね…。
コミュニケーション4指揮官、今日も射撃訓練に付き合ってください。あっ…その…最高の状態で訓練をしたいだけです。そのために、指揮官が必要なんです…。
ローディング99%の準備が整いました。残りの1%は・・・。
人形製造完了誰が来ても、私の地位が揺らぐことはありません。
口癖計算完了。
スキン「花びらの付き人」あ、あの……おかえりなさいませ、指揮……じゃなくて!ご、ご主人様!……すみません、次はうまくできるよう練習しておきます。
スキン「オペラ座の怪人」美しい衣装は舞台公演を成功へ導くためなのですね。つまり……衣装も実力のうちだということですか?
スキン「龍狼の子」前に向かって一歩進むごとに、私たちにもたらされる奇跡の光はその輝きを増す。貴方が私にくれる勇気がゆるぎないものであればあるほど、私の切っ先は遠くまで届くのです。

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
コンテンダー_damage.jpg

スキン

花びらの付き人
花びらの付き人 Animated
通常時重傷時
pic_Contender_2302.jpgpic_Contender_2302_d.jpg
入手方法:ガチャ「見習いメイドの日
期間:2019/04/04~04/26
一周年記念福袋
期間:2019/07/31~08/23
   2020/07/31~08/28
   2021/07/30~08/27
オペラ座の怪人
オペラ座の怪人
通常時重傷時
pic_Contender_1502.jpgpic_Contender_1502_d.jpg
入手方法:スキンパック「王子前線
龍狼の子
龍狼の子
通常時重傷時
コンテンダー_skin3.jpgコンテンダー_skin3_damage.jpg
入手方法:ガチャ「暗黒迷宮
期間:2019/10/08~10/25

性能

総評

火力支援に特化した特殊HG

  • 非常に高い支援性能をもつ☆5HG。
  • HGトップクラスの火力と命中、パイソンThunderと同じ40%の基礎会心率と攻撃能力の高さが目を引くが、一番の目玉はターゲティングとデバフを与えて味方の火力を跳ね上げる狙撃スキルで、特にボス戦で効果を発揮する。
  • 陣形効果も高い攻撃支援性能をもち周囲8マスと範囲も良好。
  • 実銃の「ライフル弾を発射できる」という特徴が反映されており、HGで唯一徹甲弾・狙撃弾が装備可能。
  • スタートダッシュキャンペーンのアンカリング構築対象だが、基礎製造率が0.17%(ウェルロッドMkIIが0.53%、M950Aで0.35%。銃種によってレシピが異なるので他銃種との比較は無意味)と公式お墨付きの排出率の低さを誇る。

スキル

  • 狙撃、味方の攻撃対象を指定、対象に被ダメージ増加デバフ付与の三つを同時に行う。
    • 狙撃・攻撃対象指定
      最速開幕7秒のCTはRFと比較しても比較的早めの部類だが、火力はステータスを差し引いてもHG相応のため、竹槍RFのような一撃必殺は期待できない。
    • 照準はコンテンダーの配置に応じて変化するので注意が必要。
      ボス戦においては配置に関係なくボスを優先する。そのため、後述のデバフ効果含めてボス戦で使用するのが望ましい。
  • 被ダメージ増加デバフ
    コンテンダーを唯一無二の存在にしている最大の要因。対象が受けるダメージを40%上昇させる。
  • ただし、デバフが付与されるのは攻撃の命中した敵のみなので、集団戦では恩恵が少なく既存の火力バフスキルの方が効果的。
    加えてダメージ増加系の計算は防御値適用後に行われるので、十分な破甲と火力を持たない場合は火力バフより効果が劣る。
  • なおデバフの発生は弾丸が発射された瞬間から有効になる。
    倍率ダメージ部分でボスの無敵が発生する場合は攻撃タイミングを手動で調整する必要がある。
    また取り巻きを何度も召喚するタイプのボスではスキルの発動タイミングを間違えると雑魚処理ができずかえって苦戦することがあるので注意。

陣形効果/編成

  • テンキー5番から全方位に火力30%と会心率20%上昇。
    スキルのダメージ増加込みで全HG中でもトップクラスの火力支援性能を誇る。
  • また自身もAR下位グループを超える火力と破甲を持ち、RFやMGとは異なり夜戦装備でペナルティを打ち消すことができるため、特にニーマムや序~中盤のマンティコア程度なら処理することも可能。ただし射速はRF並みに低いのでタランチュラは素直にMGか空襲妖精などに任せたほうが良い。

おすすめ装備

  • 予備サイト or 夜戦装備/HP弾 or 狙撃弾/X外骨格
  • サイレンサー/信号弾/T外骨格
    • 配置によって攻撃対象の変化するスキルと、徹甲弾によって自身も装甲敵に対するアタッカーとして機能する点から、装備の選択肢はかなり広い。
      強力なRFやMGと同時に編成する場合は回避特化でタンク運用も視野に入る。

キャラについて、小ネタ

精密かつ正確な計算と計画を好み、「1発の銃弾も無駄にしない」という心構えで作戦に臨んでいる。
しかし自らの緻密な計算より、その時の運を信頼しているようだ。
不安になった時はアイスを食べて自分を落ち着かせ考える。
こうすることで計算速度があがるとのこと。

  • セリフの端々からも読み取れるように、事前の計画に余念のない計算高い人形。ボーイッシュな外観も相まって冷たい印象を与えるが、運や奇跡を信じていたり、指揮官の誉め言葉に戸惑ったりと少女らしい情念も持ち合わせている。
  • 素体は世界的劇団の女優としても用いられる高級モデル。グリフィン入職後も偽装潜入の訓練を受けたことがあるとのことで、スキンストーリーでは単なる戦闘員ではない、様々な環境に置かれることになる。
  • 通常イラストでのホルスターは左腕の二の腕部分に装備されている。
    使いづらそうにも見えるが、イラストレーター曰く
    「銃を抜く時にカッコイイポーズにならないかなというロマンと、実際には無理そうだけど戦術人形ならいけるのではという夢です。」という事らしい。
ストーリーのネタバレなど
  • 「オペラ座の怪人」スキンストーリーでは、ある世界的な劇団からのオファーを受け、故障した人形の代役としてオペラの主役に抜擢される。
    そして当日、IOPから貸与されたデータにより本職にも劣らぬ演技を見せるなか、劇場は突如として武装勢力の襲撃を受ける。
    指揮官に同行していた警護人形の協力もあり彼らの排除には成功するものの、結果としてオペラは中止となってしまう。
    作戦終了後、山盛りのかき氷と共にひとり劇場のラウンジに残った彼女は、指揮官と会話を交わし…
  • 「花びらの付き人」スキンストーリーでは、国際会議場での保安任務にあたるため、グリフィン内のカフェでメイドとしての特訓を受けていた。
    「オペラ座の怪人」スキンストーリー以後の時系列であり、劇場での一件から、訓練に付き合ってほしいことを指揮官に見抜かれていた。

元ネタ

正式名称Thompson/Center Contender
種類中折式シングルアクション拳銃開発国アメリカ
製造メーカートンプソン/センター・アームズ生産対象民間(競技・狩猟)
生産期間1967年-採用国家
口径弾薬.22LR弾から.45-70Government弾まで幅広く多数
装弾数1発射速度
初速有効射程
全長395mm(12in.)、444mm(14in.)重量1587g(12in.)、1700g(14in.)

簡単な説明

  • 1967年にアメリカのトンプソン/センター・アームズが開発した、主にライフル弾を使用する狩猟・競技用の単発ピストル。
    • なお"トンプソン"とあるが、トンプソン短機関銃の開発者であるジョン・タリアフェロー・トンプソン及び彼の立ち上げたオートオードナンス社と無関係なので注意されたし。
詳細な説明
  • 片手で保持できるハンドガンサイズから大威力のライフル用マグナム弾を発射することができ、加えて中折・単発・後装式という漢のロマンを体現したような銃。
    • ピストルというよりはライフルを小型化したような仕組みで、特筆すべきはマガジンやボルトすらない至ってシンプルな構造である。
      それによりライフル弾の射撃にも耐えうる強度を確保し、同時に高い命中精度と信頼性を持つ*1
    • さらに、ドライバー1本で簡単に口径の異なる銃身へと交換できる極めて高い汎用性も有しているため、小口径の拳銃弾からフルサイズのライフル弾まで多種多様な弾薬に対応している。
      • 発売当初はイロモノ扱いされ評判も芳しくなかったが、上記の長所が知れ渡るにつれて、ハンター、競技シューター、ガンマニアまで広く人気を博し、一躍売れっ子と化した。
    • そのために連射性は完全に後回し。撃ったら空薬莢を指でつまみ出し、弾を手作業で込め直すという潔さである。
  • なお現在のトンプソン/センター・アームズは、2007年にS&Wホールディングに買収され、S&Wハンティングの一部門となっている。
  • 1996年には、一回り大きな強化モデル「アンコール」が発売された。
    • より強力な、.30-06スプリングフィールド弾や.308ウィンチェスターなどのマグナムライフルカートリッジを使用可能としたモデルである。
    • 対応するラインナップもさらに進化し、ストックとロングバレルを有したライフルバージョンや、ショットシェルを撃つことができるショットガンバージョン、
      銃口から火薬と弾をつめ込むクラシックマズルローダーといったバリエーションも登場した。
  • その特徴的な見た目とスペックから、創作作品に登場した際には強く印象を残す場合が多い。
    • 古くは映画「ハード・ターゲット」、新しいものではアニメ「Fate/Zero」が挙げられる。
    • 漫画「ゴルゴ13」でも「13カウント」というエピソードに登場。コンシールドキャリーでしか銃器を持ち込めない環境下と「自分ごとターゲットを貫通して射殺」という特殊な目的のため使用される。

コメント

  • ネタ元銃は排莢機構なくて指でつまんで引っ張り出すというけど熱くないの?メーカーが手袋もセットで売ってるのかな? -- 2020-09-02 (水) 11:08:23
    • 連発できるような銃じゃないんで素手でも平気、ライフル用マグナム弾とか使う時も基本的に一発勝負なので -- 2020-11-16 (月) 07:07:41
  • コンテンダー!(起源弾) -- 2021-02-21 (日) 12:51:10
  • 競技用って事はピストル射撃の装薬の方で所持可能なんかね?まぁ所持枠が50人だから現状ほぼ不可能かもしれんが -- 2021-05-05 (水) 10:11:04
    • コンテンダーの使われる競技が、国際ピストル競技のルールとは全くの別物。さらに競技用ピストル規格にも適合してないので日本での所持はたぶん無理ぃ… -- 2021-05-05 (水) 11:35:11
    • 一応猟銃としてライフルモデルのコンテンダーは輸入されている例があるらしい、ライフルモデルというか410番の散弾?を発射できるモデルが過去利用者いたそうな -- 2022-08-06 (土) 04:56:33
  • 男装が凄く似合いそうなイケメン枠である。徹甲弾装備出来るから、周回時の低レベ装甲敵にも対応可能。 -- 2021-09-14 (火) 18:01:50
  • 目立たないけど腹筋割れてるのでヨシ -- 2021-09-29 (水) 19:48:39
  • なんかドルフロ初めて2日目で引いたわ -- 2022-04-14 (木) 21:38:37
  • アンカリングでこの子ってどうなん? -- 2022-06-25 (土) 10:22:12
    • 製造コストの低いHGに使うのは少しもったいない気もするけど、キャラ愛は全てに優先するから好きならあり。 -- 2022-06-28 (火) 06:16:45
    • 排出率めちゃ低いし良さそうな気もするけど(今更) -- 2022-07-08 (金) 01:48:06
  • いつもテコンダ―に空見するのは俺だけでいい -- 2022-07-30 (土) 04:39:06
  • 製造確率低すぎやろ。他のHGが三体ずつくらいは出てるのに一体もきてくれへんねん -- 2022-11-21 (月) 14:25:04
  • テコンダーくんイベントに名前出てきたのに首に金属棒突き刺さる役かよ…(´・ω・`) -- 2023-03-12 (日) 19:02:14

製造報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
  • いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41

Tag: 敵単体攻撃 敵単体被ダメージ増加 味方全体ターゲット指定 ボス優先 最も遠い敵優先 最もHPが高い敵優先 最も近い敵優先


*1 ただしライフル弾の実包をそのまま用いると反動が大きすぎるため、主に減装弾が使われる