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#contents
*Tier8 中国 重戦車 BZ-166 [#ma3a5067]
CENTER:&ref(./166.jpg,nolink,750x750);
//画像はガレージ内で左(右)上から見下ろす形でから撮影してください。撮影時、車両品質は「高」、異方性テクスチャは「x4」以上を推奨します。
//なお戦闘中の画像を用いたり、車両名などゲームのUIが映り込むことは避けてください。
//「画像横幅が650px以上」「最終砲装備かつ迷彩なし」を厳守してください。伝説迷彩や最終砲以外を装備した画像は別途アップロードする形でお願いします。
//一度画像なしで新規ページを更新し、更新後のページに表示される「ここに車両画像を添付」から画像のアップロードを行うと構文が崩れません。
//!注意! Wiki内の画像圧縮を経由するとかなり画像が荒くなります。オンライン上などのサービスを使ってあらかじめ画像サイズを512KB以下に圧縮してください。
#br
//★伝説迷彩が存在する場合は下記(#brまで)のコメントアウトを外してください。★
#fold(伝説迷彩「Wujiang」){{
CENTER:&ref(./Wujiang.jpg,nolink,650x650);
CENTER:&ref(./Wujiang_b.jpg,nolink,650x650);
CENTER:&ref(./Wujiang_.jpg,nolink,650x650);
//価格は&color(orange){''000''}; &ref(KV-1/gda.png,center,nolink,50%);
適用中は車両名が「''BZ-166 Wujiang''」となる。
}}
#br
//★史実砲装備など、その他添付したい画像があるときは下記(#brまで)のコメントアウトを外し、適時コピー等を行ってください。★
#fold(その他の画像){{
CENTER:&ref(./166_b.jpg,nolink,650x650);
CENTER:&ref(./166_.jpg,nolink,650x650);
#br
CENTER:&attachref(./BZ-166_Stock.jpg,nolink,zoom,650x650){[ここに車両画像を添付]};
CENTER:''初期砲塔''
}}
#br
//簡易説明。
優秀な主砲を搭載している中国重戦車。初期砲塔の方が改良砲塔よりも固かったりする珍しい車両。
#br
//~180exp(brown){EXP}; ~190exp(Olive){EXP}; ^215exp(Black){EXP}; ~230exp(Green){EXP}; ~240exp(Blue){EXP}; それ以上&color(Fuchsia){{EXP};
&attachref(uploader/3_GUN_MARKS.png,nolink,zoom,10%);3優等基準(上位5%):&color(Black){199 EXP}; ((~180&color(brown){EXP}; ~190&color(Olive){EXP}; ~215&color(Black){EXP}; ~230&color(Green){EXP}; ~240&color(Blue){EXP}; &br;それ以上&color(Fuchsia){EXP};))
//平均勝率ソースは[[Performance>https://blitzkit.app/tools/performance/]]~48%Olive ~50%無色 ~54%Green ~58%Blue それ以上Fuchsia / Purple
直近90日の平均勝率:&color(olive){47.5%};(使用者18,000人中)(2025年5月11日現在、BlitzKit調べ、ver11.8.0)
''※平均勝率は参考数値であり、その車両の絶対的な強さを示すものではありません。''
//★プレミアム/コレクター車輛に該当するときは下記(#brまで)のコメントアウトを外してください。注意書きが表示されます。★
//#fold(''この車両の購入を検討している初心者の方へ''){{
//''この車両の購入を検討している初心者の方へ''
//&size(15){&color(Blue){豚飯などの車両テクニックやマップ、味方の構成など基本的なことを把握できていないうちはこの車両を購入することをおすすめしない。};};
//&size(15){なぜなら購入(課金)したからといって&color(Red){%%%勝ちやすくなるわけではないため、自分も勝てずにイライラするし、味方にも迷惑をかけてしまう%%%};。};
//&size(15){&color(Blue){購入するときは自分にとってふさわしいか、使いこなせるか否かをよく考えよう。};};
//}}
//#br
*''基本性能(v0.0.0)'' [#b1384d15]
//以下の性能値のうち、隠蔽率及び主砲項目は「BlitzHanger」(https://blitzhangar.com/)を基準にしています。
//その他の項目は搭乗員100%、かつスキル、付属品、拡張パーツの効果が反映されていなければどのソースでも構いませんが、World of Tanks Blitz Assistantを推奨しています。
//「Wiki入力支援ツール」を使用すると入力が容易です。詳しくは編集マニュアル(サイドバー「編集・投稿する方へ」)ページへ。
※以下の数値は最終装備、搭乗員100%時の数値
#nobr{{
|CENTER:140|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:120|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:120|CENTER:120|c
|~車両名|Tier|国籍|タイプ|耐久値&br;&size(9){(hp)};|車体装甲厚&br;&size(9){前面/側面/背面};&br;&size(9){(mm)};|最高&br;速度&br;&size(9){(km/時)};|重量&br;&size(9){(t)};|超信地&br;旋回|射界&br;&size(9){(度)};|隠蔽率&br;&size(9){静止中/移動時/発砲時};&br;&size(9){(%)};|本体価格&br;&size(9){(クレジット)};|h
|~BZ-116|VIII|中国|重戦車|1800|80/60/60|40/15|49.28|不可|全周|29/23/7|0,000,000&ref(KV-1/cra.png,center,nolink,50%);|
}}
#br
#shadowheader(2,''主砲'')
砲塔:BZ-116/BZ-116M
#nobr{{
|CENTER:40|CENTER:140|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:40|c
|~Tier|名称|装填時間&br;&size(9){(秒)};|発射速度&br;&size(9){(発/分)};|弾種|平均&br;ダメージ&br;&size(9){(hp)};|平均貫通力&br;&size(9){(mm)};|DPM&br;&size(9){(hp/分)};|弾速&br;&size(9){(m/秒)};|着弾分布&br;&size(9){(m)};|照準時間&br;&size(9){(秒)};|仰俯角&br;&size(9){(度)};|総弾数|h
|~''VIII''|122mm TYPE-59-2|11.2|5.35|APCR&br;HEAT&br;HE|400&br;360&br;500|215&br;270&br;60|2140&br;1926&br;2675|000&br;000&br;000|0.362|4.3|+20°/-7°|40|
}}
#br
//★↓この説明書きは主砲のタイプがなんであれ、残しておいてください★
※「着弾分布」:100mでの着弾分布。
※「照準時間」:照準円が最大まで広がった状態から、3分の1の大きさへ収束するまでにかかる時間。ゲーム内では最小の大きさへ収束するまでにかかる時間が表示されています。
#br
#shadowheader(2,''砲塔'')
#nobr{{
|CENTER:40|CENTER:140|CENTER:120|CENTER:60|CENTER:60|c
|~Tier|名称|装甲厚&br;&size(9){前面/側面/背面};&br;&size(9){(mm)};|旋回速度&br;&size(9){(度/秒)};|視認範囲&br;&size(9){(m)};|h
|~''ローマ数字''|名称|000/000/000|00.00|000|
|~''ローマ数字''|名称|000/000/000|00.00|000|
}}
#br
#shadowheader(2,''エンジン'')
#nobr{{
|CENTER:40|CENTER:140|CENTER:60|c
|~Tier|名称|出力&br;&size(9){(馬力)};|h
|~''ローマ数字''|名称|000|
|~''ローマ数字''|名称|000|
}}
#br
#shadowheader(2,''履帯'')
#nobr{{
|CENTER:40|CENTER:140|CENTER:60|c
|~Tier|名称|旋回速度&br;&size(9){(度/秒)};|h
|~''ローマ数字''|名称|00|
|~''ローマ数字''|名称|00|
}}
#br
//★プレミアム車輌など、該当する車両が存在しない場合は下記(#brまで)を消去してください★
#shadowheader(2,''派生車両'')
派生元:''[[BZ-58]]''
// ''[[名称]]''
//''[[名称]]''
派生先:''[[BZ-68]]''
// ''[[名称]]''
//''[[名称]]''
#br
//★プレミアム車輌など、該当する車両が存在しない場合は下記(2個目の#brまで)を消去してください★
-------------------
*''開発ツリー'' [#x1b14c9f]
|CENTER:SIZE(8):60|CENTER:SIZE(8):4|CENTER:SIZE(8):60|CENTER:SIZE(8):4|CENTER:SIZE(8):60|CENTER:SIZE(8):4|CENTER:SIZE(8):60|CENTER:SIZE(8):4|CENTER:SIZE(8):60|CENTER:SIZE(8):4|CENTER:SIZE(8):60|CENTER:SIZE(8):4|CENTER:SIZE(8):60|CENTER:SIZE(8):4|CENTER:SIZE(8):60|c
|BGCOLOR(lavender):''[[開発元車両名]]''|━|BGCOLOR(lavender):''車両名''&br;?&ref(ソ連/fa.png,nolink,60%);|━|BGCOLOR(lightcyan):&ref(車両ページテンプレート/Gun.png,nolink,50%);&br;主砲名1|━|BGCOLOR(lightcyan):&ref(車両ページテンプレート/Gun.png,nolink,50%);&br;主砲名2&br;?&ref(ソ連/fa.png,nolink,60%);|━|BGCOLOR(lightcyan):&ref(車両ページテンプレート/Gun.png,nolink,50%);&br;主砲名3&br;?&ref(ソ連/fa.png,nolink,60%);|━|BGCOLOR(azure):BGCOLOR(LAVENDER):''[[開発先車両名]]''&br;?&ref(ソ連/fa.png,nolink,60%);&br;?&ref(ソ連/cra.png,nolink,60%);|||||
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~|~|~|━|BGCOLOR(mistyrose):&ref(車両ページテンプレート/turret.png,nolink,50%);&br;砲塔名1|━|BGCOLOR(mistyrose):&ref(車両ページテンプレート/turret.png,nolink,50%);&br;砲塔名2&br;?&ref(ソ連/fa.png,nolink,60%);|━|BGCOLOR(mistyrose):&ref(車両ページテンプレート/turret.png,nolink,50%);&br;砲塔名3&br;?&ref(ソ連/fa.png,nolink,60%);|||||||
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~|~|~|━|BGCOLOR(lightyellow):&ref(車両ページテンプレート/engine.png,nolink,50%);&br;エンジン名1|━|BGCOLOR(lightyellow):&ref(車両ページテンプレート/engine.png,nolink,50%);&br;エンジン名2&br;?&ref(ソ連/fa.png,nolink,60%);|━|BGCOLOR(lightyellow):&ref(車両ページテンプレート/engine.png,nolink,50%);&br;エンジン名3&br;?&ref(ソ連/fa.png,nolink,60%);|||||||
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~|~|~|━|BGCOLOR(#ccffcc):&ref(車両ページテンプレート/suspension.png,nolink,50%);&br;履帯名1|━|BGCOLOR(#ccffcc):&ref(車両ページテンプレート/suspension.png,nolink,50%);&br;履帯名2&br;?&ref(ソ連/fa.png,nolink,60%);|━|BGCOLOR(#ccffcc):&ref(車両ページテンプレート/suspension.png,nolink,50%);&br;履帯名3&br;?&ref(ソ連/fa.png,nolink,60%);|||||||
#br
&ref(ソ連/fa.png,nolink,60%);:必要経験値
&ref(ソ連/cra.png,nolink,60%);:必要クレジット
//┛┓┗┏┃━┣┳┻┫╋
#br
-------------------
*解説 [#bc129893]
#shadowheader(2,''砲塔'')
//ここ(#brの上)砲塔装甲に関する記述を入れてください。
このゲームとしては珍しく''砲塔が選択性になっており 自分のプレイスタイルに合わせて搭載が可能''となる。
-''初期砲塔''
見比べて分かる通り、こちらはキューポラがとても小さく狙えるものではない。
そのうえ、実は初期砲塔の方が硬く全体的に290mm以上あり最大限俯角を取れば最大330mmまで増やすことが可能となり、[[Tiger II]]や[[T34]]の課金弾ですら弾き返せる。
張り付かれたときは非常に際どいが防盾真下の垂直部分は260mm程度と課金弾で簡単に貫通できてしまう。際の際はほぼ垂直174mm装甲。
~ただし、最終砲塔よりもヘルスが100hp少なく、DPMが50と少しばかり落ちる。また精度が0.420mと最終砲塔の精度(0.400m)よりやや悪くなってしまうのには注意。
//なお、本車両は主砲が1つしかないため初期砲塔でも最終砲を詰める。…重量も変わらないため機動性が落ちる心配もない。…省略。
#br
-''最終砲塔''
こちらは初期砲塔よりも装甲が薄く、全体的に260mm強しかない。さらに大きなキューポラもあるため初期砲塔よりも貫通されやすい。
装甲以外の性能変化は先述の通りだが、最終砲塔はヘルスで耐え装甲を捨てた事でより攻撃的な装備と言えるだろう。
//ただ一応こちらにも優位点があり初期砲塔よりもヘルスが多くあちらが1700に対して最終砲塔搭載時は1800と100程度増える。…更に精度がかなり改善されたり装填速度が比較的早い事でDPMが単発の割に高い。
//#fold(拡張パーツについて){{
//初期砲塔の際、さらに長所の装甲を増やすか少ないヘルスを伸ばすかで迷うと思うが貫通力が足りている敵は砲塔全体をやすやすと貫通してくるのでやはり少ないヘルスを補うのが良いだろう。
//最終砲塔であると一部下向きに傾斜がかかっている部分が少し物足りないため装甲アップでも良いだろう。また長所のヘルスを更に増やすのもあり。どちらにするかは個人の判断に任せる。
//}}
#br
#shadowheader(2,''車体'')
//ここ(#brの上)に車体装甲に関する記述を入れてください。
車体は独特な見た目をしているが装甲自体はシンプルで80mmの1枚板が傾斜しているだけであり見た目通り段々になっている訳では無い。
車体上部は傾斜込で290mmととても硬く、又強制跳弾角であるためここを貫通出来るのは同格でも[[一部の>Rhm.-Borsig Waffentrager]][[駆逐戦車>SU-101]]などに限られる。
左右の切り欠きも強制跳弾角だが実質220mm程度なため、格下HT相手でもHEATを撃ち込まれると貫通される可能性がある。
車体下部は実質150mmと弾くことは期待出来ない。上部と下部の継ぎ目は強制跳弾角だが、ごく狭いためやはり期待出来ない。
側面装甲は60mmで、上述の切り欠きもあるため、豚飯は厳しいだろう。
背面は60mmしかないため12cm級の榴弾が貫通する恐れがある。
#br
#shadowheader(2,''主砲'')
-''122mm TYPE-59-2''
//最終砲について書き込んでください。
本車両は主砲がひとつしかないため開発の必要がない。
主砲は122mm砲を搭載。単発火力400ダメージと高い。又最終砲塔搭載時の装填速度が早く、他の120mm級の砲がDPM1700程度に対しこちらはDPM1800となっている。又最終砲塔では精度が0.400とこのティア台の122mm砲としてはかなり良い。又初期砲塔でも0.420と他の122mm砲が0.430~0.440なのを考えると比較的当たりやすいだろう。((ちなみに122mm砲ではないが同じ単発火力のT34は0.35と本車両よりも高い。))
更に照準拡散も他の122mm砲達の追随を許さないかのようにとても良い。((だいたい他の122mm砲が0.23~0.25なのに対し本車両は0.20))
#br
#shadowheader(2,''機動性'')
//機動力に関する説明を入れてください。
機動性も悪くなく出力重量比は平均的なものの最高速度が重戦車としては早く40キロも出る。又地面との設置抵抗が低い為比較的ヌルヌル動けて、動けるデブと言った感じ。後退速度も15キロと平均的で撃って下がるもやりやすい。
#br
#shadowheader(2,''立ち回り方'')
//ここ(#brの上)に立ち回り方に関する記述を入れてください。最低でもここだけは埋めてください!
-''初期砲塔''
こちらは装甲がある反面、精度にDPMが落ちているため前線で戦うのが良いだろう。出来ればハルダウン状態で戦うと高貫通の課金弾を持っている敵でない限り砲塔正面を抜くのは困難なため、十分に活躍出来るだろう。
#br
-''最終砲塔''
こちらは装甲を犠牲に主砲性能が上がっておりどちらかと言うと前線でドンパチ戦うと言うよりも味方の援護をする感じである。
それ相応にDPMや精度、照準拡散が良く援護系の重戦車としては十分な性能を持っている。機動性を生かし、敵の側面を狙った動きや射線を増やして行こう。
#br
#shadowheader(2,''総論'')
//総論として、特徴とどのような戦車なのかを記入してください。
初期砲塔が使える珍しい車両であり、それぞれ搭載している砲塔によって性能がかなり変わるため開発をして最終砲塔に乗り換えた時に急に使用感が変わるため驚く人もいるだろう。
主砲性能に秀でている最終砲塔かそれとも装甲に優れている初期砲塔かそれぞれプレイスタイルに合わせて乗せると良い。
ただもしも初心者やまだ援護系の重戦車に慣れていないと言う方であれば初期砲塔をオススメする。
#br
-----------
*特徴 [#h7179163]
//箇条書きで簡潔に車両の特徴を羅列してください。
//羅列するときはできるだけ客観的な評価をお願いします。(例えば「かっこいい」「(理由なく)強い/弱い」等は非推奨です。)
#shadowheader(2,''長所'')
//-同Tier内では優れた装甲
//-同Tier内では優れた砲
-正面装甲が硬い(初期砲塔)
-比較的良い精度(最終砲塔)
-高めのDPM(最終砲塔)
-優れた照準拡散(最終砲塔)
-重戦車としては早い最高速度
-旋回性能が高め
-他の122mm砲より取れる俯角(7度)
-主砲を開発しなくて良いので開発費が少ない
#br
#shadowheader(2,''短所'')
//-悪い視野範囲
//-悪い機動力
-あまり信用ならない砲塔装甲(最終砲塔)
-切り欠きにより豚飯が出来ない
-平地での戦闘に弱い
-俯角が7度しか取れない
-DPMが105mm砲等に比べると低い
#br
//★プレミアム車輌など、研究が存在しない場合は下記(#brまで)を消去してください★
#shadowheader(2,''初期の研究'')
//-○○砲は強力なので優先的に開発しましょう。
//-○○に開発を進めたい場合、○○エンジンを研究する必要があります。
本車両は重戦車ではあるものの初期砲塔がマトモに使える部類なため最終砲塔の開発よりもエンジンや履帯などの駆動系の開発を優先的にした方が良いだろう。又最終砲塔はどうしても援護系の重戦車となるため機動力が重要となるため先に開発してもあまり意味はない。
#br
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*歴史背景 [#w7f2de97]
//他サイトから引用する場合は、必ず引用元を文章の頭に入れてください。
''WoT公式「戦車辞典」より''
1960年代、中国は戦車開発で先を行く各国に追い付くため、異なる思想や伝統を受け継ぐ様々な開発計画を推進した。そのひとつが重戦車《BZ-166》である。ユニークな特徴のひとつが波を打つような形状をした車体の前面装甲で、跳弾の誘発率を高める意図が垣間見える。加えてわずかな時間での急激な加速を実現するジェットブースターや、要塞化した敵の拠点や構造物の破壊作戦で力を発揮する122mmから160mmの主砲の搭載が予定されていた。しかしながら、試作車輌の製造には至らず、設計段階で計画が打ち切られている。
#br
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*コメント [#ya3de8e8]
//コメント時の注意等は自動的に挿入されます
#include(コメント時の注意,notitle)
#zcomment(t=wotblitz_wiki_tanks%2F645&h=200&size=10&style=wikiwiki)
RIGHT:&size(15){&color(Red){''投稿をする前に[[ツリー化>コメント時の注意]]の確認をしてください!''};};
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