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Dicker Max

Last-modified: 2019-05-19 (日) 19:16:58


Tier 6 ドイツ プレミアム駆逐戦車 Dicker Max /日本語表記: ディッカー・マックス Edit

image.jpeg

フランス軍の構築したマジノ線攻略に伴い、バンカーを破壊するためにIV号戦車の車体に固定戦闘室と10.5cmカノン砲をポン付けした試作自走砲で、強固なバンカーを破壊する為の主砲はTierⅧと不相応であり、同格のSU-100Yには及ばないものの高い単発火力を有している。
さらに本車の俯角は15°と非常に優れ、地形対応能力は抜群の一両といえる。

なおSturer Emilと形状が似ているが、あちらは重戦車とは名ばかりのVK 30.01 (H)をベースにしているので別物である。

画像集
 
余談(下ネタ含むので注意)
 
参考画像 Armor Inspectorより
 

基本性能(v4.3.0) Edit

車体Tier国籍タイプ耐久値
(HP)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
初期
重量
(t)
本体価格
(ゴールド)
Dicker MaxVIドイツ駆逐戦車90050/20/204025.032,900 gda.png
 

武装

Tier名称発射
速度
(rpm)
弾種平均
貫徹力
(mm)
平均
攻撃力
DPM
(HP/分)
精度
(m)
照準
時間
(s)
総弾数弾薬費
(Cr/G)
重量
(kg)


VIII10.5 cm Kanone 186.00AP
APCR
HE
169
227
53
310
260
380
1860
1560
2280
0.361.926600cra.png
4400cra.png 11gda.png
650cra.png
3,000+10°
-15°
 

砲塔

Tier名称装甲厚(mm)
前面/側面/背面
旋回速度(°/s)視界範囲(m)重量(kg)
Dicker Max50/20/102625050
 
射界左8°/ 右8°
 

エンジン

Tier名称馬力(hp)引火確率(%)重量(kg)
IVMaybach HL 120 TRM 11235020510
 

履帯

Tier名称積載量(t)旋回速度(°/s)重量(kg)
VIDicker Max26.7355,750
 

乗員

  1. Commander
  2. Driver
  3. Gunner
  4. Radio Operator
  5. Loader
 

派生車両

派生元:なし
派生先:なし


解説 Edit

本車は駆逐戦車でありながら高い地形対応能力を持っており、trerⅥとしては破格のダメージを出すことが可能である。
俯角を活かし、時には積極的攻勢、あるときは狙撃と状況の適時的確な見極めが必要になっている。
素の防御力は駆逐戦車らしく皆無である為、他のプレミアム車両と同じく、常備品や拡張パーツ、課金弾等を駆使し、癖を活かせる上級者向けの車両と言えるだろう。

 

主砲

・10.5 cm Kanone 18
長砲身10.5cmカノン砲が本車1番の特徴でtierⅧ相当であり、Sturer Emilの初期砲と同一のもの。
1発あたり平均310ダメージ、貫通力もAP弾169、ARCR弾227と良好で安定したダメージ供給が可能である。
また俯角が15°もあり、稜線射撃が容易な為、敵が想像もしない位置からの攻撃が可能になっている。
しかし装填速度・照準速度・弾速はやや遅めで、左右射角や仰角も狭く、移動目標等に対する偏差射撃や撃ち上げ等は苦手とする。
拡張パーツ等はこれらを補えるものが良いだろう。
また榴弾貫通力は10.5cm砲ではあるが53mmであり、弾速もかなり遅めでダメージ上昇も大きな期待はできない。
貫通力やダメージが下ブレする事も多く、敵が軽装甲だからと無闇に撃つことは避けよう。

 

防御力

バンカーを遠距離から破壊する為の砲火力であり設計思想である為、装甲はないに等しく、一撃で本車を破壊可能な150mm榴弾はもちろんの事、機関砲や格下の車両相手にも注意が必要である。
しかし、俯角を生かしたハルダウンによる最小限の被弾面積、駆逐戦車としては高めの体力、高めの隠蔽率等を考慮すれば戦術的な防御力は高めといえる。

 

機動性

本車はIV号戦車?の車体を流用しているため機動力は良好である。
かつては物足りない機動性だったものの、Buffを受けた現在では非常に良好になり走破性も高めで、陣地転換にストレスはない。
容易に快速戦車のNDKを返り討ち…とまではいかないが、常備品や拡張パーツ、スキルを駆使すれば固定砲塔と侮った相手に手痛い攻撃を与えられるだろう。

 

総評

高い単発火力と隠蔽性、薄い装甲と非常に駆逐戦車らしい車両といえる。
しかし優れた俯角を持っている為、地形を盾にし前線や中距離での戦闘も視野に入れられる。
そのため、時には積極的に前へ出るほうが勝利へ貢献することがあったりと、駆逐戦車らしからぬオールラウンダーな一面もある。
とはいえ固定砲塔&装甲の薄さもある為、味方と共に行動し、距離や優先撃破目標など戦況を的確に読むことが必要である。
視界・隠蔽・火力と良好な点を活かし、最後まで的確にしぶとく立ち回われば逆転勝利も可能な一両と言えるだろう。

 

立ち回り方

実戦に出る前に、俯角15°を活かせる場所、戦えない場所をトレーニングモードで把握することを薦める。
撃ち下ろしやちょっとした起伏や急傾斜でのハルダウン等、使える所は多く存在する。

相手から見ると、本車を熟知している人からは「視界を取ってくる上に高めのダメージを叩き出すダメージソース」であり、初心者からすれば「装甲の薄い固定戦闘室の経験値BOX」のように捉えられ、基本的にどの層からも狙われやすく、装填中のスキを隠すためにも極力味方と共に行動しヘイト分散に努めよう。

また、一度射撃に使ったポイントを一度の戦闘で何度も使用するのは愚策である。
いくらハルダウンを徹底して被弾面積を抑えたとしても、置きエイムをされると頭を出したと同時に発見され、被弾することになりかねない。
しっかりスポットを切ってから行動し陣地転換を行う、そして勝算が無いときには逃げる。
という駆逐戦車だけでなく基本的な動作をしっかり実行し、しぶとく立ち回ることが大切だといえる。

 

高いHPを活かそう。最悪の場合、ダメージ交換を行うことができる。


特徴 Edit

なんといっても、驚異の俯角と10.5cm砲

長所

  • 高めの単発火力(310)
  • 非常に広く取れる俯角(15°/全車両中3位)
  • まずまずの旋回速度
  • 広い視認範囲
  • 同ティア中2位のクレ係数(170%)

短所

  • 不足気味の仰角(+10°)
  • 見てわかる紙装甲
  • 搭乗員が極めて負傷しやすい
  • 遅い弾速
  • 遅めの照準速度

歴史背景 Edit

Dicker Maxの歴史

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • いやぁ~たまらん火力に俯角、バフのお陰で?中戦車でこいつを覗くと正面から見て側面が赤いゾ(言ってる意味がわからなくなった -- 2018-10-19 (金) 00:31:23
  • 久々に課金タンクを買ったがいいなあこれっ。落ちた勝率と減ったクレを見事なまでに回収中。 -- 2018-10-27 (土) 17:07:27
    • いいよな。ミデルブルフみたいな駆逐がやり辛いステージも俯角のおかげで余裕でこなせる -- 2018-10-27 (土) 17:24:37
    • ソロで七割取れるまさにペニスMAXのナニ相応しいビンビン具合。ただこいつに慣れすぎて他の駆逐乗るとフニャチン具合がなさ過ぎて射撃ポジに悩まされることもあるから用法用量は守って使った方がいいで -- 2018-10-29 (月) 09:54:36
      • 恥ずかしげもなく卑猥な言葉をここで並べ立てるアホさ加減もほどほどにな! -- 2018-10-29 (月) 21:35:39
  • その機動力をエーミールに分けてやれよ… -- 2018-10-29 (月) 09:56:54
  • 俯角活かしていろんな場所から撃てるから楽しい。比較的高単発で精度も良いし感動した。四駆の次に強いと思う -- 2018-11-25 (日) 01:28:52
  • 拡張パーツはどれを積むのがいいのでしょうか?火力1~3体力1特殊1をどちらにするか決めかねてます… -- 2018-11-28 (水) 00:23:31
    • わいは火力はラマーガンレイ精密砲身、体力は防護HP、特殊はカモネ旋回にしとるで -- 2018-11-29 (木) 11:09:11
      • ありがとう!火力2~3と特殊2以外は同じでした。弾速遅いと書いてあるので強装薬一択だと思い込んでたので試してきます。 -- 2018-11-29 (木) 23:52:15
      • 弾速強化なくても十分当たりますね。目から鱗です。旋回も使いやすいですね -- 2018-11-30 (金) 00:44:56
  • お、win10版にセンチネルと共に再販きてるな、買ってみよう -- 2018-12-21 (金) 23:14:15
    • 再販?常にラインナップに並んでない? -- 2018-12-21 (金) 23:58:48
      • ヒント・コイツの名前とセンチネルの見た目。まあネタ抜きにしても全拡張済みでプレ垢30日付いて8割引はお得よ -- 2018-12-22 (土) 00:52:43
      • マジかァァァァァァァァ!!ちょっと前に普通に買っちまったからオファー来てないのか! -- 2018-12-22 (土) 08:37:16
  • 俯角を最大限活かして戦うと非常に楽しい戦車。ただこのtierだと味方MTにアホが多過ぎて勝率アップには結びつかない。何で毎回2vs1とかで辛勝せなあかんねん… -- 2019-02-06 (水) 06:08:42
    • あ、使ってる人いるのか。ここ最近これ全然見かけないから絶滅しちゃったのかと思ってた… -- 2019-02-06 (水) 07:28:24
      • 頑張って使ってますよ。与ダメ取れるのに全然勝てないですが。運河とかでMT多い編成でHTルート行くみたいなワケのわからん味方がこのtierだと多発するから辛いですが… -- 2019-02-07 (木) 22:43:07
      • あんま言いたくないが、ダメ取ってるに全然勝てないってのは、戦局に影響を与える相手を攻撃してないってことだから....その.... -- 2019-02-07 (木) 23:50:18
      • そんな事ないと思うんだけど…開始1分で味方が2~3両溶けるとか、駆逐ポジ到着で何故か横にKV1Sが居たりとか、↑にも書いたがMT編成でHTルート行く奴、みたいな( ゚д゚)ポカーンな試合が多い状況で戦局も糞もないと思うの… -- 2019-02-08 (金) 08:26:22
      • 偵察もしない、前線構築もしない、有利さえ不利に変える味方が居る状況下で与ダメをとるのが1番の勝ちに繋がるかと考えてるんですが違いますかね…このtierだから仕方ないか -- 2019-02-08 (金) 08:29:10
      • うん、そのやり方は個人的に何も間違っては無いと思うよ、クソみたいな味方なのにこの駆逐で仕事をするって取り敢えず見えた敵に片っ端からダメージ入れていくしか無いしねだけどお願いだから枝付けようね。 -- 2019-02-08 (金) 09:22:54
      • まあ勿論戦局の中で何か凄い活躍してる敵いたら最優先で叩くのは必要だけどね、一応動ける足もある訳だし -- 2019-02-08 (金) 09:25:18
      • ごめ、これで枝付くかな? 取り敢えず100戦乗って勝率58%だったよ、6割にはのりたいから戦局出来た盤面では頑張るよありがとう。 -- 2019-02-08 (金) 10:51:11
  • ソロでいきなり2連敗したのでほこりかぶってたが、6割プラ組んだら30戦で80%になって草。もうソロには戻れない -- 2019-03-18 (月) 00:42:13
  • まずまず勝てるしクレ係数いいしで良車両 大口径榴弾が天敵だから乗る人少ないんだろうな -- 2019-04-13 (土) 08:28:56
  • Sturer Emil が初期砲でも十分強いと感じれる者なのですが、これも同じような立ち回りで使えますか? -- 貧乏人? 2019-05-31 (金) 14:34:14
    • 初期砲強いが嘘なんだよなぁ……というのは置いといて、機動性と単発的によりアグレッシブな立ち回りになると思う -- 2019-05-31 (金) 14:51:18
    • なるほど、もっと動けて単発が光る訳ですね!またSt.Emilの128mmも早いうちに開発してより強く感じれるよう頑張ろうと思いました。ありがとうございました。 -- 貧乏人? 2019-05-31 (金) 14:55:57
    • 本日ついにDickerMaxを買いました、聞いていたとおり機動性が高く非常に良い車両でした。また128mmEmilもまた一段と強くなり感動しました。改めてになりますが今回は解説ありがとうございました。 -- 貧乏人? 2019-06-01 (土) 18:05:33
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