基本情報
No.028 | |||||||||||
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名前 | 砂舞妖精 | 入手 手段 | 双連乱数 | ||||||||
ステータスバフ(☆5 Lv.100) | |||||||||||
火力 | 30% | 命中 | 30% | ||||||||
回避 | 60% | 防御 | - | ||||||||
会心ダメ | 16% | ||||||||||
スキル・効果(Lv.10) | |||||||||||
迷いの砂漠 | 指定の区域に砂漠環境をシミュレートし、そこに存在するユニットの一部ステータスを敵味方に関わらず低下させる。(怠惰潮流の移動速度低下とは重複しない) ステータス効果:移動速度-30%/射速-20%/5秒ごとに命中-10%(最大5重まで累積) シミュレートされた砂漠は2ターン後消滅する。 なお、砂舞妖精が編成されている部隊には、上記効果は100%減少して適用され、かつ隊長の被ダメージが20%減少する。 | ||||||||||
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | ||
ステ|タス | 移動速度 | -12% | -14% | -16% | -18% | -20% | -22% | -24% | -26% | -28% | -30% |
射速 | -8% | -9% | -11% | -12% | -13% | -15% | -16% | -17% | -19% | -20% | |
命中 | -5% | -6% | -7% | -8% | -9% | -10% | |||||
持続 | 1T | 2T | |||||||||
CD | 5T | 4T | 3T | ||||||||
編成部隊 | 効果減少 | 50% | 56% | 61% | 67% | 72% | 78% | 83% | 89% | 94% | 100% |
被ダメ | -10% | -11% | -12% | -13% | -14% | -16% | -17% | -18% | -19% | -20% | |
タイプ | 戦略妖精 | 妖精指令消費量 | 5 | CD | X |
SD
セリフ
入手 | 砂と水、生と死、すべては絶え間なく繰り返す! |
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性能
総評
砂はすべてを飲み込む
- 敵味方ともに強烈なデバフを与える砂漠を生成する。
ただし砂舞妖精が編成された部隊だけはその効果の例外で、デバフを軽減/無効化できる上に、隊長キャラの被ダメ軽減ができる。 - オブジェクト設置型の戦略妖精でありながら、戦闘を行うため、スキルレベルだけでなくレベルと開発値をしっかり上げておきたい。
- ステータスバフは火力会心命中回避で、倍率は充分に高い。スキルで射速命中デバフを与えることもあり、SMGやHGの回避盾と相性が良い。
スキル
- 戦域マップにおいて、2マス以内のマスを1か所選択し、そのマスに砂漠を出現させる。
- 部隊のいるマスでも可。
- 夜戦時は視界範囲内にしか設置できない。
- 砂漠で戦闘する場合、敵味方ともに射速と移動速度にデバフを受け、さらに時間経過に伴って命中デバフが追加されていく。
砂舞妖精が編成された部隊だけは、このデバフを無効化し、さらに隊長の被ダメージを軽減する効果を得られる。- デバフ100%カットであっても、デバフ自体は存在しているようで、C-93などのデバフに反応するスキルが起動する。
- 敵の攻撃性能に対するデバフや自部隊隊長の被ダメ軽減効果は長期戦に持ち込むものでもあり、デバフの持続時間は半永久であるため、長期戦向きな効果といえる。
おすすめ天賦
- 殺傷Ⅱ型や激昂型が良いだろう。長期戦に持ち込む性質上、激昂型のほうがより適している。
- 特定のランキング戦において、最高点獲得のために数時間に及ぶ超長期戦が行われることがあった。その際には砂舞妖精が最適解とされ、さらにぺこらが編成されていたため、激昂型が必須となった。
- ランキングトロフィーである暴砂型は戦場に砂煙が舞う効果。ステータスには影響を及ぼさない。
- 「砂漠をよく知る者のみが砂漠を抜け出すことができる。しかし暴砂から無事に抜け出すことができるのは、砂舞妖精の寵愛を受けた者だけだ。」
コメント
- ゲーム内のランキング報酬プレビューだと、DMG+45%、CritDMG+24%、ACC+60%、EVA+60%とかいうつよつよ性能になってて草。 -- 2022-01-30 (日) 07:47:48
- あれ誤記だったのか -- 2022-02-27 (日) 11:35:50
- スイや工事と重ね掛けしたらすごそう感 -- 2022-01-31 (月) 09:38:42
- この子、100%減少して適用された分はちゃんとデバフ掛かってるものとして扱われんの? -- 2022-02-03 (木) 17:18:23
- 海辺の移動速度減少と重複しないとして、攻撃頻度低下が重複するなら被弾がめっちゃ減るな。単純に工事とスイに重ねても強いですわこの子 -- 2022-02-10 (木) 21:07:14
- これは複数もらえたら、エサに使わないで全部育てた方が良いのでしょうか? -- 2022-02-11 (金) 09:29:40
- 自由度が広がって便利だろうなとは思う。かなり妖精指令の燃費悪いだろうけどダミーに砂漠設置用の2体を持たせてCD無視のデバフ連戦も可能かも知れないし、配られたら砂漠設置の仕様を要検証かと。 -- 2022-02-25 (金) 12:13:17
- こういうスキルが独特で一見して使い方が分からんのは、それを使って何か悪さできないかって試行錯誤出来て楽しいな -- 2022-02-11 (金) 11:21:43
- 敵と遭遇したら自動発動かと思ってたけど、指定したポイントに砂漠展開するだけなのかな。条件はないから敵のいるところや味方のいるところにも使えるのかな -- 2022-02-12 (土) 05:20:56
- 誰が言ったかすまない妖精 -- 2022-02-26 (土) 02:00:27
- 草 座布団一枚 -- 2022-02-27 (日) 11:30:02
- 誰うま -- 2022-03-01 (火) 02:02:16
- これlv9止めの方が良さそうだよな。殆ど誤差の範囲のデバフ喰らっただけでデバフ反応型パッシブを固定化できるし。 -- 2022-05-12 (木) 17:38:07
- lv10でも反応するのかが分からないから人柱待ちか大陸版の動画探すしかなさそうなんだよね。現在lv9で止めてる -- 2022-05-12 (木) 17:45:27
- 何も考えずにスキルLv10にしてた指揮官がきたよ…!C-93の蝶が舞いS-ACRが荒ぶってるから、デバフを打ち消してもトリガーとして機能してると思う -- 2022-05-12 (木) 18:44:48
- AUGとかもそうだけどこのゲームスキルLvでデバフ打ち消される効果は0%のデバフ化するだけでデバフ効果そのものが無くなったりはしないっぽいからなあ -- 2022-05-12 (木) 22:18:18
- 情報ありがとう!助かりました。無難にチャリ娘HP-35運用考えてたけどS-ACRも面白そうだなぁ -- 2022-05-12 (木) 23:14:05
- 暴砂型天賦てそのまま育てた方が良い?それとも他の天賦で育ててちゃってももったいなくないのかしらん?(育成は一般の方が楽と思うが -- 2022-06-29 (水) 02:13:37
- 暴砂は天賦が発動すると、戦闘時の背景が砂漠になる…だけ!妖精スキル発動マスで戦闘すれば、その背景は見られるので完全にネタ天賦、そして再取得は恐らく不可。ここに価値を見いだすか…ってところね。オーバーキル気味なRF小隊なら妖精スキル・バフ共に良い感じなので、天賦が無くても戦えてる。他の小隊では妖精スキル無しだと、最適解ではないけれど、使えないってほどでもないってところかなぁ… -- 2022-06-29 (水) 10:13:09