C-93

Last-modified: 2024-04-21 (日) 19:16:50

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基本情報

No.285基本情報
C-93.jpg名前C-93
ランク★5
銃種ハンドガン
製造時間01:09:00
CV小見川 千明
イラストNOCO
Lv.MAX時ステータス
HP315(63×5)
火力33射速上限120
命中62修復18
回避98防御0
射速64弾薬-
SD
C93_SD.gif
自己紹介
ジャジャーン!ボーチャードピストル入隊します!
おーーあたし知ってる、あんたは有名人だよね。フフ、ここなら知名度をあげるチャンスがたくさんありそう!
入手方法

通常製造で入手

「真核の仮面」ショップで交換

「真核の仮面」ショップで交換
▼以下開催時のショップにて交換可能
イベント「異性体」真核の仮面交換ショップ(2020/11/27~01/01)
イベント「連鎖分裂」真核の仮面交換ショップ(2021/03/26~04/30)
イベント「3周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2021/07/24~08/13)
イベント「偏極光」真核の仮面交換ショップ(2021/08/20~09/17)
イベント「双連乱数」真核の仮面交換ショップ(2022/01/14~02/11)
イベント「鏡像論」真核の仮面交換ショップ(2022/07/15~08/12)
イベント「4周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2022/07/23~08/19)
イベント「回帰定理」真核の仮面交換ショップ(2023/01/13~02/10)
イベント「静止点」真核の仮面交換ショップ(2023/05/26~06/23)
イベント「5周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2023/07/22~08/10)
イベント「縦軸歪曲」真核の仮面交換ショップ(2023/09/15~10/13)
イベント「慢性虚脱」真核の仮面交換ショップ(2024/01/26~02/23)

前線協定「荒野の誘い」未所持人形開放ビーコン報酬(2022/12/02~01/08)
星5人形支援要請書で要請(2022/12/09~12/23)
星5人形支援要請書で要請(2023/04/28~05/12)
イベント「静止点」物資箱報酬(2023/05/26~06/23)
前線協定「休日ムード」未所持人形開放ビーコン報酬(2023/07/03~08/06)
前線協定「湯気立つ一時」未所持人形開放ビーコン報酬(2023/10/16~11/19)
星5人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12)

陣形効果
C-93_tile.jpg全銃種に有効
火力上昇12%/15%/18%/21%/24%
命中上昇30%/37%/45%/52%/60%
編制拡大を行うと、ハンドガンの陣形効果が上昇します
キャラタグ
Tag: 火力補助
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  • 火力補助
    このユニットは味方部隊の火力を上昇させることができる。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
胡蝶のことば.jpg胡蝶のことばパッシブ:戦闘開始時、自身に蝶を3匹付与する。
味方がステータス低下効果を受けた際、その味方の射速を4秒間、8%上昇させる。(最大1重まで累積)
この効果は、味方のスキルの発動条件には適用されず、同じ人形へ3秒以内に続けて付与することは出来ない。
自身がステータス低下効果を受けた場合、自身にパッシブの射速上昇効果と蝶を1匹付与する。
(最大6匹まで所持可能)

アクティブ:8秒間、味方全体の火力を18%上昇させる。
また、自身に付与された蝶を全て消費し、蝶1匹につき、味方 1人の射速を4秒間、8%上昇させる。
(最大2重まで累積、パッシブの効果とも重複可能)
この効果は、この効果を付与されていない味方に優先して付与され、その次にダメージ貢献度が高い順に付与される。
スキル終了後、自身に蝶を3匹付与する。
レベル12345678910
開幕CT5s
CT15s14.7s14.3s14s13.7s13.3s13s12.7s12.3s12s
火力+8%+9%+10%+11%+12%+14%+15%+16%+17%+18%
持続時間5s6s7s8s
自身の蝶1匹につき、味方1人にバフ付与
射速+3%+4%+5%+6%+7%+8%
持続時間4s
パッシブ(ステータス低下効果を受けた味方)
射速+3%+4%+5%+6%+7%+8%
持続時間4s

セリフ

セリフ一覧を開く
入手ジャジャーン!ボーチャードピストル入隊します!おーーあたし知ってる、あんたは有名人だよね。フフ、ここなら知名度をあげるチャンスがたくさんありそう!
挨拶指揮官、マスコミからのインタビューはあるかな?
部隊編入あの部隊は有名そうだね!指揮官、あたしあっち行きたい!
強化完了うん、少し目標へ近づけた!え?目標って……?もちろん一番有名な人形になること!
コミュニケーション1♪~♪~~ん?なにがそんなに楽しいって?ひひひ、実はようやくインタビューの答えを思いついたの。聞きたい?んじゃ、特別に教えてあげる:「まずは祖国に、指揮官に感謝を、そして……」あーーなんで行っちゃうのよ?
コミュニケーション2指揮官、記者さんがインタビューしに来た!……表に出たくない?ん?……なにか心配事でもあるの?じゃあたしも行かない、あんたと一緒じゃなきゃ、一番有名な人形にはなれないから。
コミュニケーション3身の周りの蝶々はね、体に花粉をつけて引き寄せたんだ。なぜって?だって好きなんだもん、芋虫、クモとかも。う、指揮官、顔色だんだん悪くなってるよ?
出撃輝いてみせよう!
敵と遭遇華麗に撃破してやる!
重傷大丈夫、メインモニターはまだ破壊されてない!
勝利えへへへ、これでもっと有名になれる。
撤退う……気が早かったのかな……
スキル1あんたはいい踏み台だね。
スキル2力の差を思い知らせてやる!
スキル3よく見てて!
後方支援開始そこで待ってて、驚くほどの戦果を持ってくる。
※ボイスでは「持ってくる」が「持ってくるから」
後方支援完了どう?報告のヘッドラインに足りる戦果でしょう。
修復知名度上げ失敗……
編制拡大編成拡大したら知名度もぐっと上がるよね……え?そんなことないの……?
自律作戦指揮官に頼まれた以上、チームを率いて輝く戦績を残すしかないね!
誓約ここキレイだね。指揮官、あたしになんか用?……!これを、あたしに?本当に?あたし、まだそんな有名じゃないけど……その目は本気だね……うん、いいよ。あたしももっと、もっとあんたのことが知りたい……これからも、よろしくね。
コミュニケーション4ずっと有名になりたかったけど……実はたくさんの人形達の中で埋もれるのが怖いんだ、誰かに地味なあたしを見つけて欲しかっただけかも知れない……あたしが最高なの?!ありがとう、あたしの愛しい人。
ローディング♪~♪~~今日も華麗に敵をやっつけちゃいましょう~
人形製造完了新人が来たね!有名なの?
口癖わかった。

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
C-93_damage.jpg

スキン

蝶のように舞う
蝶のように舞う
通常時重傷時
C-93_skin1.jpgC-93_skin1_damage.jpg
入手方法:ガチャ「四年目のあなたへ
期間:2022/07/30~08/26
カラフルな出会い
カラフルな出会い
通常時重傷時
C-93_skin2.jpgC-93_skin2_damage.jpg
入手方法:前線協定「休日ムード
期間:2023/07/03~08/06

性能

総評

デバフ緩和能力を持つ火力&射速HG

  • パッシブスキルにより、デバフを受けた人形の射速を上昇させる。
    敵側から受けたデバフは勿論のこと、味方自身が発動したデバフでも効果を発揮する。
    • 主な用途は「プレイヤー側でデバフを発動し、C-93で緩和する」といったもの。
      具体的には空挺妖精で降下した後、デバフ影響下でC-93のパッシブスキルを発動する等。
      空挺妖精のデバフを完全に打ち消すことは出来ないが、ある程度の緩和は可能である。
    • 他に、「M4A1 MOD」や「IWS 2000」のようなスキルでデバフを抱える人形ともシナジーがある。
      ただし、C-93の陣形がかなり独特であるため、編成に強い縛りを受けてしまうのが問題点。
      純粋に射速バフ持ちのHGを編成したほうが良い場合も多々ある。
  • アクティブスキルは味方全体の火力を強化する。加えて味方アタッカーに対して射速バフを与える。
    効果量は無難だが、火力と射速の相乗効果により数値以上の性能を発揮する。

スキル

パッシブスキル:味方人形がデバフを受けた際、4秒間射速を8%上昇させる。

  • 「敵側から受けたデバフ」「味方が自身に付与したデバフ」の全てでスキルが発動する。
    • 敵or味方人形のデバフの他、空挺妖精の降下デバフでも発動可能。
    • スキル説明文では「デバフを受けた際」となっているが、実際には「デバフを受けている際」というのが正しい。
      • デバフを受けたときパッシブ効果が発動し、さらに3秒毎に状態を参照してデバフ状態であればパッシブ効果を更新する。
        つまり空挺デバフを受けている場合、戦闘開始後4秒間だけでなく、常にパッシブ効果が発揮される。
  • 効果量は8%。スタックは不可能であるため、この数値で完全に固定。
  • 8%の射速強化は、他の人形の「バフ獲得を条件として発動するスキル」のトリガーとならない。
    分かりやすく言えば、「パイソン」のようなパッシブスキルのトリガーとはならない。
  • だが、後に実装されたリー・エンフィールド MODのパッシブトリガーとなるため、隊長リーを経由する事で火力に反応するパッシブのトリガーとすることも可能になった。
  • パッシブ効果発動時、対象の足元が青く光る。
  • 2022/12/02のアップデートにより以下のバグが修正された。
    『「C-93」の第1スキル「胡蝶のことば」 の、パッシブ効果による射速上昇がスキル説明文の数値より低い問題。』

アクティブスキル:味方全体の火力を8秒間18%強化、保有するの数に応じて特定の味方の射速を強化させる。

  • 火力バフ部分については条件なし。アクティブスキルの発動により全人形に適用される。
  • 射速バフ部分は「保有する1匹につき、特定の味方に4秒間8%のバフを与える」というもの。
  • 条件となる「」の獲得方法は以下の通り。
    • 戦闘開始時に「3匹」獲得
    • アクティブスキルの効果終了時に「3匹」獲得
    • 自身がデバフを受けた際に「1匹」獲得
      • これは自身へのパッシブ発動がトリガーであるため、デバフを受けている間3秒毎に「1匹」獲得する。例えばPx4ストームの8秒間の会心デバフを受ければ計3匹獲得できる。
  • 射速バフの付与対象については「与ダメージの最も高い人形」から順に、最大2ストック付与される。
    • 5体編成でを3匹保有している場合、DPSの高い3体に1ストックずつ付与される。
    • 2体編成でを3匹保有している場合、DPSの高い方に2ストック、低い方に1ストック付与される。
    • 5体編成でを6匹保有している場合、DPSの最も高い1体に2ストック、他の4体に1ストック付与される。
    • 付与は1ストックずつ0.5秒程度の間隔で行われ、付与の瞬間に対象の足元が青く光る。

陣形効果/編成

  • 1番配置で斜め右上にW状に広がる異質な陣形バフを持つ。
    • 1番配置ならば7.4番に陣形バフを与えることが出来るのは優秀。
      ディーラーHG,SMG
      ディーラーHG,SMG
      C-93
  • F型陣形。前列HG,SMGの組み合わせ次第でディーラー二名に3名の陣形バフを与えれることが出来るため相互性が良くなる。
  • b型陣形だと全員に陣形バフを与えることができる。
    • 5HGでパイソンを使用する場合はC-93のスキルのアクティブは適用されるが、パッシブだと適用範囲外なので注意
    • パッシブアクティブ共にリー・エンフィールド MODのパッシブスタックトリガーとなるためリーの3スタック維持がしやすい。
    • ジル・スティングレイのフリンジウィーヴァーやZiP .22など全体デバフや隊長デバフデメリットを伴うスキルと併用するとアクティブ蝶6匹やパッシブ蝶1を維持する事ができる。

おすすめ装備

  • サイレンサーor予備サイト/ホローポイント弾/X外骨格orT外骨格
    • 陣形範囲の関係で最後列に配置する場合あるため、基本は火力が下がらないX外骨格で問題ない。
      ただしコントロールや連戦で前列に移動する機会があるならばT外骨格も視野に。
    • アクセサリーの選択も同様に。

キャラについて、小ネタ

機転が利く賢い人形。
夢は歴史に名を残すほどの「大偉業」を成し、この世で最も有名な「人形」になることなのだが、そのせいか自分の名声に繋がらなさそうな物事には全く興味を示さない。
また、様々な昆虫が大好きで、蝶々をおびき寄せるために、自分の体に花粉を撒くことまであるという。

  • 彼女の頭に付いている小さな帽子は「ピッケルハウベ」と呼ばれるスパイク付きヘルメットである。これは19世紀頃からプロイセン王国を中心にドイツ諸邦の各国で使われていたものである。
    • 次第にドイツを象徴するヘルメットとして認知されていったが、装飾の意味合いが強く第一次世界大戦での塹壕戦では革製であるため防護力皆無で頭部を負傷する将兵が続出したことにより1916年から「シュタールヘルム」すなわち「フリッツヘルメット」が登場した。
      • ドイツではシュタールヘルムの登場により役割を終えたが第一次世界大戦以後にもヴァイマール共和制において、しばしば自身の功績や思想を誇示する意味合いも含んで退役軍人らが好んで着用していた。
      • ピッケルハウベはどちらかと言えば所属する国や部隊を現す役割が大きくバリエーションが無数にある。またピッケルハウベに影響を受けたヘルメットが現在でも礼装用として使用され続けている。
4周年記念に届いたメール
20220729_mail.jpg

元ネタ

正式名称Borchardt C-93
種類セミオートピストル開発国アメリカ
製造メーカールドヴィックローベ、DWM生産対象
生産期間1893年~1899年採用国家なし
口径7.65mm弾薬7.65mmボーチャード弾
装弾数8発発射速度
初速330m/s有効射程
全長352mm重量1310g

簡単な説明

  • ボルヒャルトC-93、通称ボーチャードピストルはドイツ人のフーゴ・ボルヒャルトが設計し、アメリカへ移住後に制作したセミオート・ピストルである。
  • トグルアクション式ショートリコイルの動作機構を持ち、閉鎖機構を備えた世界史上初のセミオート拳銃として知られる。
詳細な説明
  • 無煙火薬の発明以来、この銃以前にもいくつかセミオート拳銃が作られていたが、それらは全て単純ブローバック式であり、リボルバーなど既存の制式拳銃で使われていた実包より極めて威力の低い弱装弾しか使用できなかった*1
    閉鎖機構を備えることにより、ようやくセミオート拳銃が既存の軍用リボルバーを置換する可能性が生まれたのである。
    • 機構の技術的な起源となっているのは、1884年にハイラム・マキシムが発明したマキシム機関銃である。
      • マキシム機関銃の内部はトグルアクションで作動しており、その後もトグルアクション式のセミオート・ライフル等が発明されていた。
        ボルヒャルトが発明したピストルは、それを小型化してピストルサイズにまで縮めた物と言える。
  • 使用する弾薬は7.65×25mmボルヒャルト、弾丸5.5g、初速390m/sで威力は423Jに達した。
    当時他のセミオート拳銃の使用する実包の威力がせいぜい100Jに届くか届かないかだった中*2、既存の軍用リボルバーの実包*3と肩を並べるレベルに到達した史上初のセミオート拳銃用実包である。
    • この実包は後にDWMによって7.65×21mmパラベラムへと改良され、その後ネックアップされて9×19mmパラベラム──現代まで制式セミオート拳銃実包の標準となっている9mmパラベラムとなる。
    • また一方でDWMのライバルだったマウザー社はこれをパクリ7.63×25mmマウザー弾を生み出した。
      これはロシアで7.62×25mmトカレフ弾を経由して最終的にブローバック方式で使える実包としては最強クラスのものの一つ9x18mmマカロフ弾へと至ることになる。
  • またこの銃の大きな特徴としてグリップ内に備えられた着脱式弾倉が挙げられる。
    これもC-93が世界で初めてであり、現代に至るまでセミオート拳銃の標準的な様式となることになる。
    • それまでのセミオート拳銃は、マウザーC96「ブルームハンドル」に代表されるような、連発式ボルトアクションライフルなどと同様のグリップの前にクリップで給弾する固定式の弾倉を持つものがほとんどであった。
      この様な機構が大多数を占めていた中C-93のこの機構は極めて先進的であった。
    • ボルヒャルトはドイツ人であったがアメリカで仕事をしていた時期があり、その際に着脱式弾倉を世界で初めて発明したジェームス・パリス・リーとともに働く機会があった。
      C-93にはその際の経験が大いに生かされていると思われる。
  • この銃の最大の弱点は銃後部に突き出した巨大な作動部である。
    この中にはトグルアクションのためのカム機構とそれを動かす板バネが入っているが、それまでは大型の銃器に使用されていたトグルアクションをピストルサイズに収めたために、サイズや構造はかなり無理をしている部分があったのである。
    • この欠点がためにカタログスペック上は十分な性能を持ちながらC-93を軍用銃として制式化する国は遂に現れなかった。
      改善策として大型の木製ストックを取り付けたモデルが存在する。
      拳銃弾カービンとして非常に優れたものとなったが、結局軍が求めていたのは拳銃弾カービンではなく軍用拳銃であったため、それも何ら役に立つことはなかった。
    • また、その複雑な構造ゆえに埃やゴミにも弱く、動作の安定性にも欠けていた。
  • そうこうしている内に軍用拳銃クラスの性能を持った閉鎖機構のあるセミオート拳銃の可能性に同じく気付いたのがライバルであるマウザー社である。
    • 生産を行ったルドヴィックローベ社がいつまで経っても売れないC-93の在庫の山を前に頭を捻っている内に、マウザー社はC-93の実包の設計をパクって独自の閉鎖機構を持つマウザーC96を開発してしまったのである。
      基本設計こそC-93より後進的であったが、C96C-93と違って常識的な拳銃の大きさに収まっていた。
      世界各地の軍はC96に飛びつき、C-93の立場はなくなってしまった。
      • 一応念のために言っておくとルドヴィックローベ社/DWM社*4は時間こそかかったものの最終的にC-93の在庫を全て捌け切ることに成功している。つまるところ大企業であったDWM社の企業体力に任せた結果だったと言える。
    • 当然DWM社もこの状況に手をこまねいていたわけではなく、設計者のボルヒャルトに改良、特に銃後部の巨大な突出部をなんとかしてほしいと依頼したが、この手の発明家にはありがちな扱いづらい人物であったボルヒャルトがそれを聞き入れることはなかった。
    • そのため最終的に堪忍袋の緒が切れたDWM社はボルヒャルトをクビにし、新たに技師ゲオルグ・ルーガーにこの銃の改良を依頼する。
      ボルヒャルトに負けず劣らず優秀な銃技師だったルーガーは、トグル機構を改良することで銃後部の突出部のなくす等たちまちC-93の欠点を改善してしまった。
      そうして生まれた銃こそドイツを代表するピストル、ルガーP08である。
      • この銃によりDWM社はマウザー社から再び軍用セミオート拳銃の覇権を奪い返すことになる。

コメント

  • ???「たかがメインカメラをやられただけだ!」 -- 2021-06-17 (木) 13:43:56
  • 手品先輩 -- 2021-07-13 (火) 11:40:07
  • この子全然出ない -- 2021-08-01 (日) 10:23:09
    • HGレシピで地道に回そう(ウチも今日ようやく出たから) -- 2022-05-01 (日) 21:04:18
  • M4の標本の山見たら卒倒しそう -- 2021-08-18 (水) 06:37:59
  • その旗、変形して槍になったりしないよね? -- 2021-11-10 (水) 11:20:24
  • 歩く時と撃つ時のモーションが怖い。まじで怖い。4周年スキンのやつは可愛かったけど -- 2022-07-30 (土) 00:19:16
  • スキン着せたらパワフルな走りが鳴りを潜めてしまった -- 2022-07-30 (土) 01:33:48
  • タイトル絵誰かと思ったよ…黙ってれば美人さんだなぁ… -- 2022-07-31 (日) 16:56:10
  • HGレシピで全く出ないっす…コンテンダー以来だわ -- 2022-10-26 (水) 11:26:01
  • これって陣形効果は適用外? -- 2023-01-30 (月) 19:14:36
    • SP9の陣形効果の事を言っているなら適用外 -- 2023-01-30 (月) 21:54:08

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
    • 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
      • 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
    • こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
      • ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21

Tag: 味方がデバフを受けた時 味方単体射速バフ 味方全体火力バフ 味方全体射速バフ スタックでスキル強化


*1 単純ブローバックは実包の爆圧をボルトの重量による慣性力とリコイルスプリングのみによって抑え込んでいるため、小さい拳銃のボルトでは使える実包の威力に必然的な限界がある
*2 例えば5mmベルグマン/36J、6.5mmベルグマン/112J
*3 例えば.45コルト/403J、.455ウェブリーMk.II/268J
*4 複数の合併を経てルドヴィックローベ社は1896年にDWM社となった