基本情報
No.005 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名前 | 防御妖精 | 製造 時間 | 04:10:00 | |||||||
ステータスバフ(☆5 Lv.100) | ||||||||||
火力 | 22% | 命中 | - | |||||||
回避 | 80% | 防御 | 20% | |||||||
会心ダメ | - | |||||||||
スキル・効果(Lv.10) | ||||||||||
臨時装甲 | 開幕時、味方最前列の人形の被ダメージを60%減少させる。ダメージ軽減比率は徐々に減退し、最低で0。効果および減退は30秒間持続。効果期間中、最低1回のダミー減少攻撃を無効化する。 | |||||||||
レベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
軽減比率 | 30% | 33% | 37% | 40% | 43% | 47% | 50% | 53% | 57% | 60% |
持続時間 | 12秒 | 14秒 | 16秒 | 18秒 | 20秒 | 22秒 | 24秒 | 26秒 | 28秒 | 30秒 |
タイプ | 戦闘妖精 | 妖精指令消費量 | 2 | CD | 0 |
SD
セリフ
入手 | それ……本当にホント? |
---|
性能
総評
- どっちつかずな耐久型妖精。
- 残念ながら装甲や守護、挑発に比べて弱いといわざるを得ない。
装甲が必要なほどの攻撃には焼け石に水で、守護や挑発が無効化している間にもきっちりダメージを受ける。 - ステータスバフは回避も防御も揃っている。ただ両方必要な場面は少ない。火力バフも高くない。
- 2000/500/2000/1000以上のレシピから出る。最小レシピからは出ないので注意。
製造レシピが重いので開発値を上げるのにも一苦労する。 - 基本的にあえて育てる性能ではないが、将来的に強化されることが告知されているので1体は保護して残しておくとよい。
スキル
- 戦闘開始から30秒間、最前列の人形の被ダメージを軽減する。軽減率は徐々に低下する。
また同人形が1回だけLink減するようなダメージを、Link減する手前で耐えることができる。- 最前列の定義は、戦闘開始時点の陣形で、最も前にいることである。
例えば中列・後列のみに配置した場合は、中列が対象となる。 - 大破保護と併せて2回ゴリアテのダメージを耐えることができるようになるため、対赤豆の選択肢となり得る。
- Link減阻止効果は大破保護と異なり、無敵時間が無いため、多段ヒットする攻撃にはほぼ無力。
- 最前列の定義は、戦闘開始時点の陣形で、最も前にいることである。
- 回避や防御が役立たないような特殊攻撃を軽減できるため、後半の戦役に出てくる特殊攻撃持ちに有効。
- 性質上、後方まで貫通するような攻撃には対策にならない。
※2022/07/15 アップデート前
1ターン内の各戦闘において、20秒間、本部隊の被ダメージを30%減少させる
妖精指令消費量:5(戦略妖精)
- 被ダメージを軽減する。
一見SGとの相性がよさそうだが、G17やM1895の火力デバフスキルとは違い、ダメージから防御力を引いた数値に適用されるのでそれほどでもない。
どちらかというとSMG向きなのかもしれない。SGに対しては素直に装甲妖精を組ませよう。 - 一〇〇式のようなシールドスキル、MDRや64式自のようなシールド付与スキルとは比較的相性が良い。
守護妖精の方が編成を選ばない分、使いやすいが - 他の妖精と差別化できる点は、戦闘当たりの妖精指令効率の良さである。
挑発妖精をはじめとした防御スキル系の戦闘妖精は1戦闘当たり妖精指令を3消費する。一方この妖精は妖精スキルの効果が1ターン継続する。
1ターンのうちに2回戦闘を行えば1戦闘あたり2.5妖精指令、3回なら約1.7指令と1ターン中に多くの戦闘をこなす程、燃費が改善する。
そのため、限られた妖精指令をやりくりする必要が有るランキングマップ等では採用する価値があるかもしれない。
おすすめ天賦
- 強いて挙げるなら殺傷型Ⅰ・Ⅱ、激昂型。
コメント
- イラストをよく見てなくてドリルツインテだと思ってた…… -- 2019-06-17 (月) 00:21:18
- わかる -- 2019-08-09 (金) 08:20:15
- SMGが削りきられた後ARで耐えるシーンを思い浮かべたが、そうするとスキル持続の20秒っていう制限が引っかかってくるよな…。現時点だと、ドリーマーの攻撃を1linkが2発受けられるようになりそう、ってところとかどうよ。 -- 2019-08-07 (水) 21:58:34
- 効果が1T持つからレベリングで指令を抑えたいとき向けでいいんかな。食らう前に殲滅できるときは使わないが -- 2019-10-13 (日) 11:15:59
- ヴァルハラのガンダムにも使えたなと後で思った。あのスキルに挑発とか無意味だし。出来れば地雷とか欲しかったな.... -- 2019-10-13 (日) 11:23:51
- やたらよく出る印象がある、空挺と増援は碌に出ないのに。どうせ気のせいなんだろうが -- 2019-10-18 (金) 08:37:42
- 雪情映す閑庭に初期スキンで置いてたら餅の陰に隠れるチビキャラに見えてきた -- 2020-01-08 (水) 19:30:16
- HGRFでの運用で使えないかしら。ダメ減はHS2000と合わせてシールド持続にも繋がるし、HGの苦手な数の多い雑魚敵の攻撃を高い回避バフで無効化できるし…命中高い敵は無理だけど… -- 試してみたいのに全然防御妖精ちゃん出ない? 2020-12-25 (金) 18:11:50
- HS2000と火力デバフHGでガンダムのミサイル砲撃をノーダメージで受ける戦法が一応成立してたことを考えると、今後も使えなくはないのかもしれない。 -- 2021-01-12 (火) 10:34:58
- 育ててまでやる価値があるかが問題になりそうだけど、HG側のダメージデバフ込みでもまだシールド貫通されるなら意味も出てくるか -- 2021-01-18 (月) 10:51:40
- これあえて使うならSGじゃなくてHS2000戦法とか、SMGAR編成でのボス戦とかだろうなぁ… -- 2021-02-17 (水) 08:44:57
- 軽減率低下って攻撃受けるたびに被ダメが増えるってことでええの? -- 2022-08-06 (土) 08:50:29
- 時間経過で徐々に低下していく。 -- 2022-08-06 (土) 09:05:15
- なるほど、thx -- 2022-08-07 (日) 07:32:00
- 時間経過で徐々に低下していく。 -- 2022-08-06 (土) 09:05:15