基本情報
No.004 | ||||||||||
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名前 | 守護妖精 | 製造 時間 | 03:05:00 | |||||||
ステータスバフ(☆5 Lv.100) | ||||||||||
火力 | 20% | 命中 | 60% | |||||||
回避 | 80% | 防御 | - | |||||||
会心ダメ | - | Live2D | ||||||||
スキル・効果(Lv.10) | ||||||||||
エネルギーシールド | 開幕時、全味方人形に自身の編成単体の最大HP100%分のシールドを付与する。20秒間持続。シールドが存在する間は、与ダメージ20%上昇。被ダメージ30%低下。 | |||||||||
レベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
HP参照 | 50% | 56% | 61% | 67% | 72% | 78% | 83% | 89% | 94% | 100% |
与ダメ | +8% | +9% | +11% | +12% | +13% | +15% | +16% | +17% | +19% | +20% |
被ダメ | -12% | -14% | -16% | -18% | -20% | -22% | -24% | -26% | -28% | -30% |
タイプ | 戦闘妖精 | 妖精指令消費量 | 2 | CD | 0 |
SD
セリフ
入手 | もう何も怖くない |
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性能
総評
攻防に優れた短期戦型
- 回避を高めて攻撃を殆ど回避しつつ、少々のダメージはシールドで防いでる間に敵を殲滅しようというコンセプトの妖精。
- ステータスバフで回避80%に加え、全ての銃種にシールドを付与することで持久力を最大限に高めることが出来る。
一方、火力バフ値が控えめで一度シールドが切れると再度かけなおされることはないため、長期戦では他の火力型妖精に見劣りする。
スキル
- 開幕CT0秒で部隊内の全人形にシールドを付与する効果。
- シールドを張った状態の人形は1Linkとして扱われるため、Link数分ヒットする敵の榴弾などの特殊攻撃に対して特に有効となる。
しかしシールドは20秒しか持たず、一度破壊させるとかけなおされないため特殊攻撃が来る前にシールドを破壊されるような強敵は苦手。 - 与ダメージ20%上昇。被ダメージ30%低下は守護妖精のシールドにのみ有効。
- 現在では長期戦が増え、SFライト改実装後はSGの回避が底上げされ回避バフ+80%ともなるとSGにも堅実な効果が見込める。
- SGの回避参考(好感度込み)→回避+80%陣形
防弾ベスト回避-2 火力特化☆4MAG-7 回避9 ☆5SG 回避10~15→18~27
防弾ベスト+SFライト改 回避17~23→30~41
MK3A1 防弾ベスト+SFライト改 回避20→36 自己陣形回避+100%適用時 回避40→72- 端的に言うと
インフレ、敵もグリフィン人形も強くなり防御バフが不十分なシールド+デバフ+大幅火力upや確率で攻撃無効化という攻撃寄りの耐久編成がMG部隊や1SG混成部隊にも可能になったため回避の影響も少なからず無視できなくなってきている。 - 下の表を見れば分かる通り敵の命中140素の回避10のSGという絶望的に見える条件でも、夜戦ライト改+回避陣形80%で回避32となり、-12%のダメージ減少効果がある。これは回避を基本とするSMGやHGには実感しにくいが、1発辺りのダメージリスクが低いSGや敵編成の場合は無視ができない効果となる。
- 特にシールド耐久編成では各シールド人形が1秒辺りに付与できる量に限界がある。低い回避であっても無比弾に抑えられるかシールドが決壊して連戦した場合にlinkが落ちていくかが地味に影響するピーキーな編成になりやすい。
- -12%であってもダメージを抑えきれない場合、守護妖精シールド被ダメージ-30%との乗算により平均-38%*1の減少効果=シールド耐久力upが期待できる。
- ダメージを0に抑えられないケースではこれらは乗算で考える事ができるのもポイント。もちろんSGへの回避バフ優先度は低めだが自然に組める守護妖精は悪くない回避バフ効果と言えるだろう。
- 回避陣形のために無理にHGをいれDPSを下げた編成や必中持ち相手に回避を盛り過ぎる事は本末転倒だが、編成に無理が出ない守護妖精の採用時やシールド人形編成時は堅実な効果が見込める。ドットサイト等で命中率を上げ通常ノックバックを期待するかSFライト改で回避を期待するかはケースバイケースと言えるが、SGには昼であってもSFライト改装備を採用することも考慮に入れた方がよいだろう。
- 命中46想定 回避率=回避/(回避+敵の命中)
こちらの回避 敵の命中 回避率 被弾率 回避10比較平均ダメージ減少率 10 46 18% 82% -0% 20 46 30% 70% -15% 30 46 39% 61% -26% 40 46 47% 53% -35% 72 46 61% 39% -52% 100 46 68% 32% -61% 180(HG/SMG) 46 80% 20% 回避100比-38% MK3A1の回避 敵の命中 回避率 被弾率 MK3A1回避20比の平均ダメージ減少率 20 46 30% 70% 0% 40 46 47% 53% 24% 72 46 61% 39% 44% 100(C96 MOD回避陣形+40%) 46 68% 32% 54% 命中140想定
- 端的に言うと
おすすめ天賦
- シールドが消えないうちに決着をつけたいので殲滅力を高める為に殺傷型が安定。中でも少しでも瞬発力の高い殺傷II型が望ましい。激昂型は3段階目が発動する前にシールドが消えてしまう。
- 回避型や鋭敏型も育成途中であれば選択肢だが、基本的には攻撃は最大の防御となる。
コメント
- 総評を少し修正しました。問題あれば編集お願いします。 -- 2021-01-31 (日) 14:35:21
- ちゃんと育ってれば局地戦の対ブルストの最適解ではあるんだけど、やろうと思えば空襲やアナその他(最悪バフだけで妖精未使用)でも突破できるし、普段使いにはそういう妖精の方が強いので育成の優先度そのものはやっぱり低い。この微妙な立ち位置を上手い事説明文化したい -- 2021-01-31 (日) 15:37:06
- 勝手に書き加えておいたからアカン箇所あったら修正しといてくれ。 -- 2021-01-31 (日) 16:57:34
- ちゃんと育ってれば局地戦の対ブルストの最適解ではあるんだけど、やろうと思えば空襲やアナその他(最悪バフだけで妖精未使用)でも突破できるし、普段使いにはそういう妖精の方が強いので育成の優先度そのものはやっぱり低い。この微妙な立ち位置を上手い事説明文化したい -- 2021-01-31 (日) 15:37:06
- 対オルトロスは開幕突っ込んできて双子と挑発すり抜けるし守護でも遜色ない活躍が出来た(星5とコントロール前提) -- 2021-04-17 (土) 04:32:09
- それ目的なら星5も要らん -- 2021-04-22 (木) 19:59:15
- なにげに巨乳 -- 2021-06-30 (水) 12:00:16
- すみません。初めてこの妖精当たったのですが、回避Ⅱだと天賦ダメです? -- 2021-08-07 (土) 20:22:42
- SMG専用の妖精なので回避がはずれというわけではない。ただどちらかというと校正する資源がもったいないというほうが正しい -- 2021-08-07 (土) 20:45:53
- なるほど!校正するほど大事な差はないのですね!それであればせっかくですし育ててみます!ありがとうございます! -- 2021-08-08 (日) 08:17:44
- SMG専用の妖精なので回避がはずれというわけではない。ただどちらかというと校正する資源がもったいないというほうが正しい -- 2021-08-07 (土) 20:45:53
- スキル対象が大幅に拡大して防御性能も強くなってダメージまで貰って消費が1下がるだなんて・・・ずいぶん鍛えなおしたな・・・ -- 2022-07-11 (月) 20:35:53
- そりゃローストチキンを稲妻のごとくモリモリ食べてましたからねぇ… -- 2022-11-28 (月) 11:54:16
- 強化されたら天賦は激昂一択かしら? -- 2022-07-12 (火) 18:13:29
- スキル強化前でも割と使い所のある妖精だったがすごい使い勝手が良くなったな -- 2022-07-16 (土) 11:49:26
- 雑にめちゃくちゃ強くない?このスキル -- 2023-01-11 (水) 12:27:41
- 今回HGRF部隊使ってると耐久と火力両方欲しくなること多いからコイツが輝く シールド持ちHGと組み合わせるとさらに強い -- 2023-01-20 (金) 20:19:01
- アプデ前のSMG限定シールドの認識のままでいたわ。めっちゃ強いやんこいつ -- 2023-06-03 (土) 16:20:24