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本記事は協定統合で入手可能な味方ユニットとしてのものです。敵ユニットとしての記事は敵対勢力を参照ください。
基本情報
| No.3 |
|---|
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| 基本情報 | |||
|---|---|---|---|
| 名前 | スカウト | ||
| 初期ランク | ★1 | ||
| 所属 | 鉄血工造 | ||
| 属性 | 非装甲 機械 近接戦闘 | ||
| COST | 4 | ||
| 最大ステータス | |||
| HP | 648 | ||
火力 | 74 | 攻撃速度 | 108 |
命中 | 98 | 移動速度 | 12 |
回避 | 201 | 破甲 | 15 |
防御 | 0 | 修復 | 22 |
会心率 | 20% | 会心ダメ | 150% |
| SD | |||
![]() | |||
| 入手方法 |
|---|
| 捕獲作戦 |
| ピーク解析 | |
|---|---|
| 1段階 | 編成上限+1 |
| 2段階 | 編成上限+1 |
| 3段階 | 編成上限+1 |
| 4段階 | 編成上限+1 |
スキル
第1スキル
| アイコン | スキル名 | 効果(Lv.5) | |||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 弱点マーク [自動発動] | 5秒間、現在の目標の2ヤード内の敵をマークし、マークされた敵の回避を50%低下させる。 また、自軍のユニットがマークされた敵に攻撃する際、14の追加ダメージを与える(最大1重まで累積)。 | |||
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 開幕CT | 2s | ||||
| CT | 10s | 9s | 8s | ||
| 敵回避 | -30% | -35% | -40% | -45% | -50% |
| 追加dmg | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 |
| 持続時間 | 3s | 3.5s | 4s | 4.5s | 5s |
セリフ
| コミュニケーション1 | ビー、ビ?ビビビッ! |
|---|---|
| コミュニケーション2 | O(≧口≦)O! |
| コミュニケーション3 | -.././-/./-.-./-/./-..*1 |
性能
総評
回避に優れる鉄血の偵察ユニット
- 回避は高いがHPがかなり低いため、盾役をやらせるとあっさり溶ける。
- 一方、近接型で攻撃開始が遅いのも含め、アタッカーとしても力不足。
- 運用するならあくまで偵察ユニット的な使い方になるだろう。
スキル
- マークした敵の回避を低下させ、味方の攻撃に追加ダメージが発生する。
範囲2ヤードにマーク付与できるため、対集団で有効。 - 開幕2sで回避デバフを与えるため、低命中&開幕火力バフのストライカーやデバフでダメージが増加するハンターと相性がいい。
- 追加ダメージは固定値のため、手数の多い味方と相性がいい。
- なおこの追加ダメージは、防御による減算後に加算されるため、防御が高く与ダメージが1となる場合でも15ダメージを与えられる。
ただしその後に偏向障壁による減衰や被ダメ減少効果が計算される。
- なおこの追加ダメージは、防御による減算後に加算されるため、防御が高く与ダメージが1となる場合でも15ダメージを与えられる。
属性/陣形バフ/編成
属性は非装甲/機械/近接戦闘
ビット使いのスケアクロウだが、こっちはバフ対象にならない。
キャラについて、小ネタ
休眠時には浮遊出来ないので、倒れない様に適当な壁へもたれさせる必要があるという。
休眠時に着地させるという発想は無かった模様。
コメント
- 地味ながらも羽根もないのに常時浮遊できるところをみると、適用されている技術水準は案外高いのかも。と思ってしまう。 -- 2021-10-16 (土) 17:46:39
- こいつ群れたら昼戦でも夜戦でも攻撃当たり難くて思ったより損害が出たりするんだよね。持久戦が気にならない敵としてが輝く存在かな -- 2021-10-25 (月) 12:56:40
- 属性としては近接攻撃だけど普通に後列から射撃出来るのが良い。ただ小ネタにもあるようにスケアクロウのバフが乗らないのが個人的に残念ではある -- 2021-11-06 (土) 14:06:03
- ヒドラの出来損ないみたいなデザインは嫌いじゃない -- 2022-09-19 (月) 01:15:21


