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#contents
*Tier8 多国籍 軽戦車 Swindler [#ma3a5067]
CENTER:&attachref(./Swindler.jpg,nolink,zoom,650x650);
CENTER:''Gun 100mm F4S4 mod.4,Swindler mod.4装備状態''
//画像はガレージ内で左(右)上から見下ろす形でから撮影してください。撮影時、車両品質は「高」、異方性テクスチャは「x4」以上を推奨します。
//なお戦闘中の画像を用いたり、車両名などゲームのUIが映り込むことは避けてください。
//「画像横幅が650px以上」「最終砲装備かつ迷彩なし」を厳守してください。伝説迷彩や最終砲以外を装備した画像は別途アップロードする形でお願いします。
//一度画像なしで新規ページを更新し、更新後のページに表示される「ここに車両画像を添付」から画像のアップロードを行うと構文が崩れません。
//!注意! Wiki内の画像圧縮を経由するとかなり画像が荒くなります。オンライン上などのサービスを使ってあらかじめ画像サイズを512KB以下に圧縮してください。
#br
//★伝説迷彩が存在する場合は下記(#brまで)のコメントアウトを外してください。★
//#fold(伝説迷彩「伝説迷彩の名前」){{
//CENTER:&attachref(,nolink,zoom,650x650){[ここに車両画像を添付]};
//価格は&color(orange){''50.23''}; &ref(KV-1/gda.png,center,nolink,50%);
//適用中は車両名が「''伝説迷彩適用時の車両名''」となる。
//}}
//#br

//★史実砲装備など、その他添付したい画像があるときは下記(#brまで)のコメントアウトを外し、適時コピー等を行ってください。★
#fold(初期装備){{
CENTER:&attachref(./Swindler_Stock.jpg,nolink,zoom,650x650);
CENTER:&attachref(./Swindler_Stock_.jpg,nolink,zoom,650x650){[ここに車両画像を添付]};
CENTER:''ストック状態''
[[FV1066 Senlac]]を彷彿とさせる垂直な砲塔が特徴的。最終状態には存在する主砲の配線も無い。
&color(red){この状態での出撃は味方への迷惑行為になる};ので、出撃は開発を完了してからにしたい。
}}
#fold(その他の画像){{
CENTER:&attachref(./Swindler_b.jpg,nolink,zoom,650x650);
CENTER:&attachref(./Swindler_s.jpg,nolink,zoom,650x650);
#br
CENTER:↓''公式サイトより''
CENTER:&attachref(./Swindler_WG.jpg,nolink,zoom,650x650);
CENTER:&ref(./Swindler_WG_.jpg,nolink,zoom,650x650);
}}
//ここには車両の簡単な説明を入れてください(3行前後)。詳しい解説は「解説」へ。公式解説を丸々コピペしてここに貼ることはやめてください。
2024年の[[イベント「ザ・レジスタンス」>https://na.wotblitz.com/ja/news/event/season-3-resistance/#/?]]で[[Silencer]]、[[Fanrik]]と共に実装された車両。
軽戦車としては初のオートリローダー且つスペア砲弾システム搭載車両で、なかなかに癖の強い車両となっている。

//~180exp(brown){EXP}; ~190exp(Olive){EXP}; ^215exp(Black){EXP}; ~230exp(Green){EXP}; ~240exp(Blue){EXP}; それ以上&color(Fuchsia){{EXP};
&attachref(uploader/3_GUN_MARKS.png,nolink,zoom,10%);3優等基準(上位5%):&color(Black){204 EXP}; ((~180&color(brown){EXP}; ~190&color(Olive){EXP}; ~215&color(Black){EXP}; ~230&color(Green){EXP}; ~240&color(Blue){EXP}; &br;それ以上&color(Fuchsia){EXP};))
//平均勝率ソースは[[Performance>https://blitzkit.app/tools/performance/]]~48%Olive ~50%無色 ~54%Green ~58%Blue それ以上Fuchsia / Purple
直近90日の平均勝率:&color(brown){44.9%};(使用者9,800人中)(2025年5月11日現在、BlitzKit調べ、ver11.8.0)
''※平均勝率は参考数値であり、その車両の絶対的な強さを示すものではありません。''
#fold(過去の統計){{
直近90日の平均勝率:&color(Teal){50.23%};(2024年4月2日現在、ver10.7.0)
}}

//★プレミアム/コレクター車輛に該当するときは下記(#brまで)のコメントアウトを外してください。注意書きが表示されます。★
#fold(''この車両の購入を検討している方へ''){{
''この車両の購入を検討している初心者の方へ''
&size(15){&color(Blue){豚飯などの車両テクニックやマップ、味方の構成など基本的なことを把握できていないうちはこの車両を購入することをおすすめしない。};};
&size(15){なぜなら購入(課金)したからといって&color(Red){%%%勝ちやすくなるわけではないため、自分も勝てずにイライラするし、味方にも迷惑をかけてしまう%%%};。};
&size(15){&color(Blue){購入するときは自分にとってふさわしいか、使いこなせるか否かをよく考えよう。};};

''この車両の使用を検討している方へ''
&size(15){この車両は「コア断片&ref(Silencer/CORE.jpg,center,nolink,2%);」を集めることで車両の購入、モジュール開発ができるのだが、本車両の強みは最終モジュールを搭載することで初めて発揮される。};
&color(red){''最終モジュールを搭載せず出撃した場合、格下にさえ大きく後れを取る性能になるうえ、最終状態でない事が見た目で丸わかりとなってしまう。''};
全てのモジュールを開発し、魔境Tier8にひしめく強敵たちに一泡吹かせてやろう。
}}
#br
*''基本性能(v0.0.0)'' [#b1384d15]
//以下の性能値のうち、隠蔽率及び主砲項目は「BlitzHanger」(https://blitzhangar.com/)を基準にしています。
//その他の項目は搭乗員100%、かつスキル、付属品、拡張パーツの効果が反映されていなければどのソースでも構いませんが、World of Tanks Blitz Assistantを推奨しています。
//「Wiki入力支援ツール」を使用すると入力が容易です。詳しくは編集マニュアル(サイドバー「編集・投稿する方へ」)ページへ。
※以下の数値は最終装備、搭乗員100%時の数値
#nobr{{
|CENTER:140|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:120|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:120|CENTER:120|c
|~車両名|Tier|国籍|タイプ|耐久値&br;&size(9){(hp)};|車体装甲厚&br;&size(9){前面/側面/背面};&br;&size(9){(mm)};|最高&br;速度&br;&size(9){(km/時)};|重量&br;&size(9){(t)};|超信地&br;旋回|射界&br;&size(9){(度)};|隠蔽率&br;&size(9){静止中/移動時/発砲時};&br;&size(9){(%)};|本体価格&br;&size(9){(クレジット)};|h
|~Swindler|VIII|多国籍|軽戦車|1200|35/28/24|63/20|36.69|不可|全周|52.0/52.0/12.0|0,000,000&ref(KV-1/cra.png,center,nolink,50%);|
}}
#br

#shadowheader(2,''主砲'')
自動再装填砲(オートリローダー砲)
#nobr{{
|CENTER:40|CENTER:140|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:40|c
|~Tier|名称|自動装填時間&br;&size(9){(秒)};|弾倉&br;装弾数&br;&size(9){(発)};|再装填時間&br;&size(9){(秒)};|発射速度&br;&size(9){(発/分)};|弾種|平均&br;ダメージ&br;&size(9){(hp)};|平均貫通力&br;&size(9){(mm)};|DPM&br;&size(9){(hp/分)};|弾速&br;&size(9){(m/秒)};|着弾分布&br;&size(9){(m)};|照準時間&br;&size(9){(秒)};|仰俯角&br;&size(9){(度)};|総弾数|h
|~|~|残弾数&br;&size(9){(発)};|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~''ローマ数字''|名称(初期砲)|00.00/00.00/00.00|0|0.00|00.00|AP&br;APCR&br;HE|000&br;000&br;000|000&br;000&br;000|0000&br;0000&br;0000|000&br;000&br;000|0.00|0.00|+0°/-0°|00|
|~|~|0/1/2|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~''ローマ数字''|名称(最終砲)|00.00/00.00/00.00|0|0.00|00.00|AP&br;APCR&br;HE|000&br;000&br;000|000&br;000&br;000|0000&br;0000&br;0000|000&br;000&br;000|0.00|0.00|+0°/-0°|00|
|~|~|0/1/2|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
}}
#br

//★↓この説明書きは主砲のタイプがなんであれ、残しておいてください★
※「着弾分布」:100mでの着弾分布。
※「照準時間」:照準円が最大まで広がった状態から、3分の1の大きさへ収束するまでにかかる時間。ゲーム内では最小の大きさへ収束するまでにかかる時間が表示されています。
#br

#shadowheader(2,''砲塔'')
#nobr{{
|CENTER:40|CENTER:140|CENTER:120|CENTER:60|CENTER:60|c
|~Tier|名称|装甲厚&br;&size(9){前面/側面/背面};&br;&size(9){(mm)};|旋回速度&br;&size(9){(度/秒)};|視認範囲&br;&size(9){(m)};|h
|~''VIII''|Swindler mod.1|40/32/26|37.55|245.0|
|~''VIII''|Swindler mod.2|40/32/26|39.63|250.0|
|~''VIII''|Swindler mod.3|40/32/26|40.68|250.0|
|~''VIII''|Swindler mod.4|45/36/28|42.76|255.0|
}}
#br

#shadowheader(2,''エンジン'')
#nobr{{
|CENTER:40|CENTER:140|CENTER:60|c
|~Tier|名称|出力&br;&size(9){(馬力)};|h
|~''VIII''|Detroit Disel 6V53T mod.1|860.0|
|~''VIII''|Detroit Disel 6V53T mod.2|890.0|
|~''VIII''|Detroit Disel 6V53T mod.3|910.0|
|~''VIII''|Detroit Disel 6V53T mod.4|950.0|
}}
#br

#shadowheader(2,''履帯'')
#nobr{{
|CENTER:40|CENTER:140|CENTER:60|c
|~Tier|名称|旋回速度&br;&size(9){(度/秒)};|h
|~''VIII''|Swindler Type mod.1|54.24|
|~''VIII''|Swindler Type mod.2|56.71|
|~''VIII''|Swindler Type mod.3|59.13|
|~''VIII''|Swindler Type mod.4|61.64|
}}
#br

//★プレミアム車輌など、該当する車両が存在しない場合は下記(#brまで)を消去してください★
#shadowheader(2,''派生車両'')
元車両:''[[AMX 13 90]]'' 
// ''[[名称]]''
//''[[名称]]''
//派生先:''[[名称]]'' / ''[[名称]]''
//''[[名称]]''
#br

//★プレミアム車輌など、該当する車両が存在しない場合は下記(2個目の#brまで)を消去してください★
-------------------
*''開発ツリー'' [#x1b14c9f]


|CENTER:SIZE(8):60|CENTER:SIZE(8):4|CENTER:SIZE(8):60|CENTER:SIZE(8):4|CENTER:SIZE(8):60|CENTER:SIZE(8):4|CENTER:SIZE(8):60|CENTER:SIZE(8):4|CENTER:SIZE(8):60|CENTER:SIZE(8):4|c
|BGCOLOR(lavender):''Swindler''|━|BGCOLOR(lightcyan):&ref(車両ページテンプレート/Gun.png,nolink,50%);&br;Gun 80mm F4S4 mod.1|━|BGCOLOR(mistyrose):&ref(車両ページテンプレート/turret.png,nolink,50%);&br;Ataraxia I|━|BGCOLOR(lightyellow):&ref(車両ページテンプレート/engine.png,nolink,50%);&br;Magnum I|━|BGCOLOR(#ccffcc):&ref(車両ページテンプレート/suspension.png,nolink,50%);&br;Studium I|┓|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~|┏|BGCOLOR(#ccffcc):&ref(車両ページテンプレート/suspension.png,nolink,50%);&br;Studium II|━|BGCOLOR(lightyellow):&ref(車両ページテンプレート/engine.png,nolink,50%);&br;Magnum II|━|BGCOLOR(mistyrose):&ref(車両ページテンプレート/turret.png,nolink,50%);&br;Ataraxia II|━|BGCOLOR(lightcyan):&ref(車両ページテンプレート/Gun.png,nolink,50%);&br;Kanonika II|┛|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~|┗|BGCOLOR(lightcyan):&ref(車両ページテンプレート/Gun.png,nolink,50%);&br;Kanonika III|━|BGCOLOR(mistyrose):&ref(車両ページテンプレート/turret.png,nolink,50%);&br;Ataraxia III|━|BGCOLOR(lightyellow):&ref(車両ページテンプレート/engine.png,nolink,50%);&br;Magnum III|━|BGCOLOR(#ccffcc):&ref(車両ページテンプレート/suspension.png,nolink,50%);&br;Studium III|┓|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~||BGCOLOR(lightcyan):&ref(車両ページテンプレート/Gun.png,nolink,50%);&br;Gun 100mm F4S4 mod.4|━|BGCOLOR(#ccffcc):&ref(車両ページテンプレート/suspension.png,nolink,50%);&br;Studium IV|━|BGCOLOR(lightyellow):&ref(車両ページテンプレート/engine.png,nolink,50%);&br;Magnum IV|━|BGCOLOR(mistyrose):&ref(車両ページテンプレート/turret.png,nolink,50%);&br;Ataraxia IV|┛|
#br
&ref(ソ連/fa.png,nolink,60%);:必要経験値
&ref(ソ連/cra.png,nolink,60%);:必要クレジット
//┛┓┗┏┃━┣┳┻┫╋
#br

-------------------
*解説 [#bc129893]
//防御力、攻撃力、機動力と詳細に書くことがベストですが、難しい場合は最低でも立ち回り方さえ埋まっていればOKです。
//記述がない項目は見出し(#shadowheader...)と続く#brの頭に「//」を入れてそれぞれコメントアウトしてください。(削除でも構わないんですが、後々追加することを考慮してコメントアウトの方が有難いです。)
#shadowheader(2,''装甲'')
//ここ(#brの上)に車体装甲に関する記述を入れてください。
車体正面の一部に空間装甲があるものの基本的に紙装甲。被弾=ダメージである。
加えて車体正面にはエンジンがあり、被弾箇所によっては一撃でエンジン・履帯が同時大破する事も有り得る。被弾は極力避ける立ち回りを心掛けよう。
砲塔には様々な装備が付いており一見すると榴弾耐性が高いように見えるが、全て装飾品の類で当たり判定はAMX1390のそれとほぼ同じである。
正面からだと揺動砲塔の受け皿部分と機銃塔部分が榴弾で抜かれる。榴弾貫通の高い敵相手だと砲塔全面を抜かれてしまうので、そのような敵には注意が必要。
もちろん側面以後は榴弾で抜き放題である。
#br

//#shadowheader(2,''砲塔'')
//ここ(#brの上)砲塔装甲に関する記述を入れてください。
//車体同様に薄く、弾く見込みはない。又正面からでも榴弾が貫通する。
//#br
#shadowheader(2,''主砲'')
-''Gun 80mm F1S3 mod.1(初期砲)''
//初期や中間装備の主砲について書き込んでください。初期&中間砲が複数ある場合はなるべく、それぞれの名前を「-''主砲名''」の形式で挙げ、その下に説明を書いてください。
&color(red){初期の主砲は格下にさえ大きく劣り、一切歯が立たない。};
最終砲を搭載してから出撃しよう。
初期砲はTier6相応の性能であり、DPMその他一切の性能がTier7LTにすら負けている。
単発200を二発撃った後、撃ち終わった二発の装填を終えるのに17秒程度の賢者タイムが必要。それに対して格下LTである[[SPIC>Spahpanzer SP I C]]は単発225を二発撃った後9秒程度の装填で済むと言えば分かりやすいだろうか。
Tier7を相手取る事すら非常に苦しいこの主砲性能で、Tier9相手に野良で挑み勝つことは天と地がひっくり返っても不可能であることは自明。絶対に最終砲以外で出撃してはならない。
スポット,戦闘終盤の戦闘の動きに必須なLTである本車が初期モジュールで戦場に出て負けた暁には、その全責任はSwindlerにあると言っても良いだろう。

#br

-''Gun 100mm F4S4 mod.4(最終砲)''
//最終砲について書き込んでください。
軽戦車としては初のオートリローダー且つスペア砲弾搭載車両となっている。
スペア砲弾については[[こちら>https://wikiwiki.jp/wotblitz/%E7%89%B9%E6%AE%8A%E3%83%A1%E3%82%AB%E3%83%8B%E3%82%BA%E3%83%A0#rdb4dc34]]を参照。
主砲は100mm砲を搭載しており、単発240ダメージ×3発のオート''リ''ローダーである。100mm砲にしては異様に単発火力が低い((通常、100mm砲の単発は280~310である。ここまで低く設定されている車両はSwindlerのみ。))((単発240は、90mm砲搭載のProgetto.46やleKpz M 41 90 mmと同じである。 ))が、連射間隔が2.22秒と早いのは魅力的。
ただし、スペア砲弾である都合上、撃ち切ると&color(red){21秒間完全に無力状態になる。};又全弾再装填が終わるのは31秒後である。なお一発目のみを使用するとDPMが&color(red){''685''};と&color(red){TierII車両並の値};になってしまう。その為基本は弾倉内に必ず一発残しておく運用となる。
なお、完全に大トロ運用をすると弾倉交換時間が12.6秒で2発480ダメージの貧弱な性能になり、弾倉内に二発残して行う一番DPMの高い三発目運用をすると装填時間,仰俯角,貫通のより優れている[[独ブル>leKpz M 41 90 mm]]の下位互換になってしまう。
オートローダーと単発砲の中間の絶妙な立ち回りが必要となる。
砲拡散こそ悪くないものの精度が0.370と悪く、きちんと絞るか近距離でないと狙った所に当たらない始末。更に照準速度も[[T49]],[[T-54 ltwt>T-54 lightweight]]に次いで同格LTワースト3と非常に遅い為、絞る時間を取りにくいLTにしてはなかなかに&color(silver){LT初のオートリローダーが目玉な割に};辛い砲性能をしている。
なお[[AMX 13 90]]譲りのの悪い仰俯角(-6°/+13°)にも注意が必要。
#br

#shadowheader(2,''機動性'')
//機動力に関する説明を入れてください。
車重の所為か動き出しがもっさり気味。坂に差し掛かるとLTにも関わらず45km/h以上を出せない場面が多い。とは言うものの、履帯性能が良い為[[AMX 13 90]]譲りの旋回性は軽戦車そのもの。重量出力比26.11、最高速度63キロ、後退20キロとストレスフリーな足回りである。
なお、本車両は車重が''36t''と軽戦車にしては非常に重く(([[軽手越>T-54 lightweight]]より重い。))、LTにしてはラムアタックが強め。
#br

#shadowheader(2,''立ち回り方'')
//ここ(#brの上)に立ち回り方に関する記述を入れてください。最低でもここだけは埋めてください!
基本は偵察に徹し撃てる時に撃つのが良いだろう。ただ攻撃を続けたい場面にて勢い余って3発目を撃たないように。撃ってしまうと20秒程度無力になってしまう。三発目を撃つ場面は敵を絶対に撃破しておきたい時や、長い移動を挟む等これから敵を撃たなくても良い状況になる時に限ろう。
基本は味方の援護をすぐに貰える位置から奇襲をして痛いダメージをお届けするのもよし、敵戦車のヘイトを買って前線の負担を減らしてみるのも良いだろう。
車重が他LTに比べて10t程重い為、[[相手が極端に重くない>Aufklarungspanzer Panther]]限りLTに対してラムをするとよいダメージが入る。敵が孤立しているのを確認してからラムり、高い瞬間火力を底上げすることも視野に入れたい。
#br

#shadowheader(2,''総論'')
//総論として、特徴とどのような戦車なのかを記入してください。
元車譲りの瞬間火力は健在なものの、紙装甲や低い地形適応力という弱点も引き継いでいる。
さらに扱いの難しいスペア砲弾を搭載しているため、弾倉を撃ち切るのか、一発溜まるまで待つのか等非常に高い戦況判断力も問われる。総じて上級者向けの性能であると言えるだろう。
#br

-----------
*特徴 [#h7179163]
//箇条書きで簡潔に車両の特徴を羅列してください。
//羅列するときはできるだけ客観的な評価をお願いします。(例えば「かっこいい」「(理由なく)強い/弱い」等は非推奨です。)
#shadowheader(2,''長所'')
-高い機動性
-高い隠蔽率
-LT内トップの車重
-LT初のオート''リ''ローダー
-とても低いヘイト
#br

#shadowheader(2,''短所'')
-悪い精度収縮
-低いDPM
-低い履帯性能
-&ruby(揺動砲塔の宿命){狭い仰俯角};
-扱いづらいスペア砲弾の存在((単発運用をする際は残装填時間をしっかりと確認しながら発射ボタンを押そう))
-紙装甲
#br

//★プレミアム車輌など、研究が存在しない場合は下記(#brまで)を消去してください★
#shadowheader(2,''初期の研究'')
//-○○砲は強力なので優先的に開発しましょう。
//-○○に開発を進めたい場合、○○エンジンを研究する必要があります。
-最終モジュールを搭載しないと同格車両に完全に劣る為、全て開発してから出撃すること。
#br
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*歴史背景 [#w7f2de97]
//他サイトから引用する場合は、必ず引用元を文章の頭に入れてください。
//''wikipediaより''
ある日、国際軍事基地の監視区域に地球外の物質で構成された無人の兵器物体が降り立つ。その地球外からの招かれざる客を殲滅する仕事を任されたのが、シーズン3の三両の車両という訳だ。

#accordion(シーズン3世界における歴史,*|**|***,close){{{
#fold(《シーズン 3: ザ・レジスタンス》){{
整列休め! 我ら《レジスタンス》の本部へようこそ。現在共有可能な情報は少ない。ブリーフィングは手短に済まそう。現在分かっていることを順を追って説明する。未確認の物体が国際軍事基地の監視区域に突如現れた。そして、この物体から人類に敵意を持った戦闘車輌の一軍が出現している。どの車輌も戦闘能力が高く非常に危険だ。さらにヤツらが出現したエリア一帯は、無線通信を妨害する黒い霧に包まれている。諸君らに与えられる情報が多くないことは分かっている。だが、偵察部隊が多くの犠牲を払って手に入れた貴重な情報だ。

緊急対策チームの研究により、ふたつのことが明らかになっている。ひとつは敵車輌に搭乗員は乗っておらず、《コア》と呼ばれるソフトウェアの一種によって操作されているということ。もうひとつは、これほどまでに高度な技術は《地球上》には存在しないということだ。この意味が分かるな? 敵は地球外生命体の可能性が高い。そこで集められたのが世界でも指折りの精鋭である諸君だ。人類の命運を懸けて出撃せよ!

《レジスタンス》とともに戦い、正体不明の敵から人類を救う戦いに力を貸してほしい! 緊急対策チームの見解では、反撃できる期間は 3 か月に限られる。この期限を過ぎてしまうともはや手遅れとなってしまう。敵を撃退するうえでカギを握るのは、大破した敵車輌から見つかった &ref(Silencer/CORE.jpg,center,nolink,2%);「コア断片」と呼ばれるリソースだ。研究チームが、この物質を基に 3 両の限定車輌の設計図を作成することに成功した。
--------
''公式動画''
#youtube(iHThb32ANZ8)
}}
#fold(作戦「プレデターバード」){{
緊急事態発生! イングリッド・リンドホルムの部隊が正体不明の勢力と交戦中との報告を受けた。ただちに増援に向かってくれ!

作戦名は「プレデターバード」。貴官をこの作戦の隊長に任命する。勇敢なる歴戦の猛者として何度も死線をくぐってきた貴官にしか任せられない任務だ。今こそ腕前を証明してくれ! 作戦成功の暁には、エリート戦車長としての誉れに加えて、限定アバター、迷彩、リソース、そして
&ref(ソ連/3.png,nolink);TierⅧ[[AMX 50 100]] 専用の伝説迷彩「レヴェナント」が貴官のものとなる。ブリーフィングを受けたら、すぐに出発せよ。幸運を祈る!
--------
''公式動画''
#youtube(rED64mVWR3w)
}}
#fold(作戦「ガーデン・ウォッチ」){{
アンダーソン夫人は世界で一番優しいおばあちゃん。しかし、裏庭のフェンスを壊したり、夫人が手塩に掛けて育てたお花を踏みつけたりすれば…… 血に飢えた戦闘車輌の大群すら恐れずに、夫人が地獄の果てまで追いかけてくるだろう。

作戦「ガーデン・ウォッチ」に参加して、山間の小さな町を侵略者から守れ! 褒賞としてアバターや迷彩、リソース、そして
&ref(ソ連/1.png,nolink);TierⅧ[[CS-53]] 専用の迷彩「ハンドメイド」が手に入るぞ!
--------
''公式動画''
#youtube(URCtm1KRXAw)
}}
#fold(イベント「反転攻勢ウェーブ」){{
レジスタンスの戦士が渓谷を完全制圧したのだと、昨日までは信じて疑わなかった。しかし、我らは思い出した……人類が勝利で得たのは、刃先に踊る不安定な安寧であったことを。再度その口を開けた悪しきポータルは、今も止めどなく謎の戦車の大群を吐き出している。しかし、怯む我らではない! 迎え撃つ準備はできている。歴戦の戦車長と色褪せぬ強靭さを誇る&ref(4.png,nolink);駆逐戦車《[[Elefant]]》をもって奴らを歓迎してくれよう。大地を均し、侵略者の大波をせき止めよ!
--------
''公式動画''
#youtube(vE9CSuL6jFE)
}}
#fold(作戦「リバースフェーズ」){{
《レジスタンス》の闘志が潰えることはない。しかし、止めどなく現れる《コア車輌》との戦闘で、我らは消耗しきっている。ポータルは中から閉ざすことができるが、ポータルを通れるのは《奴ら》だけ……今こそ、常識にとらわれない作戦が必要だ!

撃破した敵車輌の部品を《[[Rhm.-B. WT>Rhm.-Borsig Waffentrager]]》に取り付け、変装するのはどうだろう。なかなかの策だと思わないか? まず、敵をこちらに引き付けて気をそらす。その間に奴らに変装した《インポスター》がポータルを通り抜ける。《レジスタンス》の運命が、今決まろうとしているのだ。
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''公式動画''
#youtube(V0HA46Y3PaM)
}}
#fold(イベント「ゼノバリアー」){{
野営地本部へようこそ、戦車長!今は二等兵から司令官まで、てんやわんやの大忙しの最中だ。というのも数時間前、謎の戦車の大群が戦略を変更したという情報が入った。どうやら、ポータルの付近で防御用のエナジーフィールドを発動させたらしい。こちらの技術者たちはそいつを《ビーコン》と呼んでいる。エナジーフィールドはあちこちで発生している。まるで雨上がりのカエルのようにな。渓谷全域がエナジーフィールドに包まれてしまう前に、潰さなくてはならない。準備ができたら、いざ行くぞ! Roll out!!
--------
(物語を進める為のイベントなのでYoutube動画はありません)
}}
}}}
#br

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*コメント [#ya3de8e8]
//コメント時の注意等は自動的に挿入されます
#include(コメント時の注意,notitle)
#zcomment(t=wotblitz_wiki_tanks%2F648&h=200&size=10&style=wikiwiki)
RIGHT:&size(15){&color(Red){''投稿をする前に[[ツリー化>コメント時の注意]]の確認をしてください!''};};
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