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本記事は協定統合で入手可能な味方ユニットとしてのものです。敵ユニットとしての記事は敵対勢力を参照ください。
基本情報
No.60 |
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基本情報 | |||
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名前 | イージスSWAP | ||
初期ランク | ★2 | ||
所属 | 鉄血工造 | ||
属性 | 装甲 人形 近接戦闘 | ||
COST | 6 | ||
最大ステータス | |||
HP | 1631 | ||
火力 | 81 | 攻撃速度 | 56 |
命中 | 111 | 移動速度 | 8 |
回避 | 76 | 破甲 | 15 |
防御 | 40 | 修復 | 44 |
会心率 | 20% | 会心ダメ | 150% |
SD | |||
入手方法 |
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捕獲作戦 |
ピーク解析 | |
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1段階 | 編成上限+1 |
2段階 | 編成上限+1 |
3段階 | 編成上限+1 |
4段階 | 編成上限+1 |
キャラタグ |
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Tag: 前衛 装甲 シールド ダメージ軽減 |
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スキル
第1スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.5) | |||
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聖光の盾 [自動発動] | 5秒間、自身に40ダメージを吸収するシールドを展開する。 | ||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
開幕CT | 4s | ||||
CT | 10s | 9s | 8s | 7s | 6s |
時間 | 3s | 3.5s | 4s | 4.5s | 5s |
シールド | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
第2スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.5) | |||
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力場集結 [自動発動] | このユニット自身のリンク1体につき6%被ダメージを減少させる。また、シールドが展開されている場合、このユニットの受けるダメージは自身のシールド耐久値を超えない。 | ||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
被ダメ | -2% | -3% | -4% | -5% | -6% |
セリフ
性能
総評
我が楯の堅きこと、よくとほすもの無きなり
- イージスのパワーアップver
HPや防御が高まり、耐久性能が非常に高まっている。
代償として火力と攻撃速度が減少している。 - 条件付きの無敵スキルを得ており、一撃必殺タイプの敵に相性がよい。
リッパーSWAPの偏向障壁とは似て非なる性質を持っているため、住み分けが図れる。
スキル
- 第1スキルは据え置き。
- 第2スキルが変更されている。
- 被ダメ軽減効果がLink数に応じて変化するようになった。
- シールド展開中に受けたダメージはシールド耐久値分までしか受けない。つまり第1スキル発動後なら、少なくとも1発はどんなに重い攻撃も防げる。
- イージスは同列の味方への被ダメ軽減効果があったが、SWAPとなって失われている。
属性/陣形バフ/編成
- 装甲/人形/近接戦闘
- ゲーガーやジャッジは良好な陣形バフを持つ上、スキルで敵に火力デバフを付与するため相性が良い。
- シールド付与能力があるイントゥルーダー、エクスキューショナー、ガードSWAP、プラウラーSWAPなどとの組み合わせもよい。
キャラについて、小ネタ
コメント
- 赤く塗れば3倍早くなりそう… -- 2022-07-01 (金) 23:07:54
- パイルバンカーにでもなりそうな盾がカッコイイ -- 2022-07-01 (金) 23:54:02
- 第2スキル、これ赤ゴリアテ処理に使えるのか。最近のは複数赤ゴリアテ+取り巻き部隊みたいな絶対に通さん覚悟の敵編成で出てくることが多いけど、他のシールド付与ユニットとかと絶妙に組み合わせたらそういうのにも対応できる可能性ありそう -- 2022-07-07 (木) 23:16:04
- 楚人が評価してるの草 -- 2022-07-07 (木) 23:40:24
- こいつシルクハットしてると思ってた。 -- 2022-07-10 (日) 05:38:00
- 敵だった頃の破甲が無いのは残念。 -- 2022-07-31 (日) 20:32:26
- ジャッジ部隊にガードSWAPと一緒に入れたら強すぎて草生えた。アルケミストやリッパーSWAPで苦労するような相手にボコされても掠り傷で済むとかまさに守護神ですわ -- 2022-08-12 (金) 06:53:48