ガード

Last-modified: 2022-04-19 (火) 20:20:56

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本記事は協定統合で入手可能な味方ユニットとしてのものです。敵ユニットとしての記事は敵対勢力を参照ください。

基本情報

No.10基本情報
ガード.jpg名前ガード
初期ランク★1
所属鉄血工造
属性非装甲
人形
近接戦闘
COST4
最大ステータス
HP1161火力82
攻撃速度81命中118
回避113移動速度12
防御0破甲15
会心率20%会心ダメ150%
SD
ガード_SD.png
入手方法
捕獲作戦
ピーク解析
1段階編成上限+1
2段階編成上限+1
3段階編成上限+1
4段階編成上限+1

スキル

 

第1スキル

スキル名効果(Lv.5)
防壁コーティング.png防壁コーティング
[自動発動]
堅守戦略時、5秒間、同列の味方ユニットに耐久値20ポイントを持つシールドを展開する。それ以外の戦略下においては、自身の範囲3ヤード内にいる味方人形に耐久値40ポイントを持つシールドを同じ秒数だけ展開する。シールドは最大3重まで累積する。
レベル12345
開幕CT5秒
CT10秒9秒8秒
時間3秒3.5秒4秒4.5秒5秒
シールド12/2414/2816/3218/3620/40
 

セリフ

セリフ一覧を開く
コミュニケーション1ドンドンッ!ドンドンッ!ドンドンッ!
コミュニケーション2( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)
コミュニケーション3.../..../.././.-../-..*1
 

性能

総評

鉄血の盾役ユニット。低ランクで育成しやすい。
イージスに比べ装甲は持たないが回避と移動は高い。
ガードを運用する場合はスキルと回避値を活かそう。

スキル

自他にシールドを展開するスキル。
選択した作戦によって展開範囲とシールド値が違う。
イージスと違い自身に装甲が無いため溶けやすく、CTも長い。
ただしシールドを自分以外に複数段階付与できる点で優れている。
注意点として説明文には「堅守戦略時~同列の味方ユニットに」とあるが、属性に「人形」が含まれるユニットにしかシールドは展開されない。
機械属性のマンティコアにシールドを展開することはできない(何故だ)

属性/陣形バフ/編成

属性は非装甲/人形/近接戦闘
回避バフを付与できる鉄血は多く、装甲型に比べてバフで補強が利くのはメリット。
回避バフはスケアクロウエクスキューショナーなどが所持している。

キャラについて、小ネタ

キャラについて

コメント

  • SD見慣れすぎて非デフォルメ見ると頭がバグる -- 2021-10-12 (火) 01:10:35
  • 盾役なのにビキニアーマーを彷彿とさせるような素肌面積 -- 2021-10-14 (木) 19:47:09
    • 前衛戦士がビキニアーマーを着るのは中世からの伝統 -- 2021-10-15 (金) 21:32:32
    • 回避のためやぞ -- 2021-11-03 (水) 14:34:45
  • 意外と足早いんだね -- 2022-04-19 (火) 20:20:56

*1 SHIELD