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本記事は協定統合で入手可能な味方ユニットとしてのものです。敵ユニットとしての記事は敵対勢力を参照ください。
基本情報
| No.10 |
|---|
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| 基本情報 | |||
|---|---|---|---|
| 名前 | ガード | ||
| 初期ランク | ★1 | ||
| 所属 | 鉄血工造 | ||
| 属性 | 非装甲 人形 近接戦闘 | ||
| COST | 4 | ||
| 最大ステータス | |||
| HP | 1161 | ||
火力 | 82 | 攻撃速度 | 81 |
命中 | 118 | 移動速度 | 12 |
回避 | 113 | 破甲 | 15 |
防御 | 0 | 修復 | 32 |
会心率 | 20% | 会心ダメ | 150% |
| SD | |||
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| 入手方法 |
|---|
| 捕獲作戦 |
| ピーク解析 | |
|---|---|
| 1段階 | 編成上限+1 |
| 2段階 | 編成上限+1 |
| 3段階 | 編成上限+1 |
| 4段階 | 編成上限+1 |
スキル
第1スキル
| アイコン | スキル名 | 効果(Lv.5) | |||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 防壁コーティング [自動発動] | 堅守戦略時、5秒間、同列の味方ユニットに耐久値20ポイントを持つシールドを展開する。 それ以外の戦略下においては、自身の範囲3ヤード内にいる味方人形に耐久値40ポイントを持つシールドを同じ秒数だけ展開する。 シールドは最大3重まで累積する。 | |||
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 開幕CT | 5s | ||||
| CT | 10s | 9s | 8s | ||
| 継続時間 | 3s | 3.5s | 4s | 4.5s | 5s |
| 堅守戦略時:同列の味方 | |||||
| シールド | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
| 堅守戦略以外時:自身の3ヤード内にいる味方人形 | |||||
| シールド | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 |
セリフ
| コミュニケーション1 | ドンドンッ!ドンドンッ!ドンドンッ! |
|---|---|
| コミュニケーション2 | ( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄) |
| コミュニケーション3 | .../..../.././.-../-..*1 |
性能
総評
鉄血の盾役ユニット。低ランクで育成しやすい。
イージスに比べ装甲は持たないが回避と移動は高い。
ガードを運用する場合はスキルと回避値を活かそう。
スキル
自他にシールドを展開するスキル。
選択した作戦によって展開範囲とシールド値が違う。
イージスと違い自身に装甲が無いため溶けやすく、CTも長い。
ただしシールドを自分以外に複数段階付与できる点で優れている。
注意点として説明文には「堅守戦略時~同列の味方ユニットに」とあるが、属性に「人形」が含まれるユニットにしかシールドは展開されない。
機械属性のマンティコアにシールドを展開することはできない(何故だ)
属性/陣形バフ/編成
属性は非装甲/人形/近接戦闘
回避バフを付与できる鉄血は多く、装甲型に比べてバフで補強が利くのはメリット。
回避バフはスケアクロウやエクスキューショナーなどが所持している。
キャラについて、小ネタ
キャラについて
コメント
- SD見慣れすぎて非デフォルメ見ると頭がバグる -- 2021-10-12 (火) 01:10:35
- 盾役なのにビキニアーマーを彷彿とさせるような素肌面積 -- 2021-10-14 (木) 19:47:09
- 前衛戦士がビキニアーマーを着るのは中世からの伝統 -- 2021-10-15 (金) 21:32:32
- 回避のためやぞ -- 2021-11-03 (水) 14:34:45
- 意外と足早いんだね -- 2022-04-19 (火) 20:20:56


