協定統合>〔 捕獲作戦 | 融合勢力 | 融合勢力一覧 | 融合演習 | 協定コントロールセンター 〕
本記事は協定統合で入手可能な味方ユニットとしてのものです。敵ユニットとしての記事は敵対勢力を参照ください。
基本情報
| No.94 |
|---|
![]() |
| 基本情報 | |||
|---|---|---|---|
| 名前 | ヴェスピドSWAP | ||
| 初期ランク | ★2 | ||
| 所属 | 鉄血工造 | ||
| 属性 | 非装甲 人形 遠距離 | ||
| COST | 6 | ||
| 最大ステータス | |||
| HP | 874 | ||
火力 | 105 | 攻撃速度 | 112 |
命中 | 119 | 移動速度 | 15 |
回避 | 144 | 破甲 | 15 |
防御 | 0 | 修復 | 21 |
会心率 | 20% | 会心ダメ | 150% |
| SD | |||
![]() | |||
| 入手方法 |
|---|
| 捕獲作戦 |
| ピーク解析 | |
|---|---|
| 1段階 | 編成上限+1 |
| 2段階 | 編成上限+1 |
| 3段階 | 編成上限+1 |
| 4段階 | 編成上限+1 |
スキル
第1スキル
| アイコン | スキル名 | 効果(Lv.5) | |||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 集団支援 [自動発動] | 5秒間、遠距離ユニットの一部ステータスを上昇させる(この効果は重複できない)。 ステータス効果:射速+8%/命中+30% | |||
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 開幕CT | 5s | ||||
| CT | 10s | 9.5s | 9s | 8.5s | 8s |
| 持続時間 | 3s | 3.5s | 4s | 4.5s | 5s |
| 射速 | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% |
| 命中 | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
第2スキル
| アイコン | スキル名 | 効果(Lv.5) | |||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 火力干渉 [自動発動] | 初回の攻撃にてHPの最も多い敵を攻撃する。この攻撃は必ず会心となり、さらに3秒間、目標の火力/射速/移動速度をそれぞれ10%/10%/10%低下させる(累積不可)。 以後、攻撃3回ごとにスキル効果が発動する。 | |||
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 持続時間 | 1s | 1.5s | 2s | 2.5s | 3s |
| 敵火力 | -6% | -7% | -8% | -9% | -10% |
| 敵射速 | -6% | -7% | -8% | -9% | -10% |
| 敵移動速度 | -6% | -7% | -8% | -9% | -10% |
セリフ
| コミュニケーション1 | ━_━)┻ |
|---|---|
| コミュニケーション2 | -/...././-..././.*1 |
性能
総評
火力が上がった上位互換一般兵
- ヴェスピドの上位バージョンで、性能がひと回り強化された事により、さらに攻撃力が高まった。
- しかしノーマル版の無個性感はそのままであり、新たに習得した第2スキルも活躍の幅はかなり限定的。
- 同コスト帯で比較すると前衛タイプならリッパーSWAP 、後衛タイプならニーマムといった優秀な遠距離ユニットがあるため、特筆すべきスキルも火力もない本ユニットをわざわざ入れる価値があるかというと微妙な話になる。
- ならば中列でマルチアタッカーとして配置しようにも性能が半端で、よりコストの軽いダメージディーラーのジャガーやイェーガーを入れた方が有用な場合が多い。
- そして、破甲値が貧弱という難点がある。装甲兵相手では、まだタンク役として働けるリッパーSWAPと違い、こちらは全く活躍できないといっていい。
- 総じて、優先的に獲得すべきでもなければ、育成を急ぐ必要もないユニット。率直にいえば超星コア変換候補。
- 委託指向爆撃を多用していると副戦利品として自ずと頭数は集まってくるので、複数の融合勢力部隊を運用する際には、他の特化型の☆2メンバーが揃うまでの補欠用ユニットとして入れるという活用方法はある。装甲相手でなければ無難な仕事をしてくれる。
スキル
- 第1スキルは遠距離ユニットのステータスを数秒間一部上昇させる。
- ヴェスピドと同じ名称のスキルであるが、別のスキルとして扱われる。
- 第2スキルは初回の攻撃にてHPの最も多い敵を攻撃し、累積しないデバフを与える。以降3回攻撃するごとに同じ特殊攻撃を行う。
- 特殊攻撃は確定会心であるが、必中ではない。
- どちらのスキルも持続時間と効能が非常に限定的で、火力に対するバフがないため、夜戦時やボス戦時に少し役立つかもしれない程度。
- また、どちらのスキルも重複・累積しないことにも注意。
属性/陣形バフ/編成
- 属性は非装甲/人形/遠距離
- 体力と回避はそれなりにあるが前衛を務められるほどの性能ではないので、中列への配置が推奨。
- 相性が良いのは遠距離ユニット。バフの効果を実感するのは微妙だが、夜戦時には命中率を補強できるので悪くはない。
キャラについて、小ネタ
コメント
- THE一般兵 -- 2022-02-18 (金) 21:32:47
- ミニキャラなのに鼠径部がすごいえっち -- 2022-03-05 (土) 12:55:01
- 何となく強化して使い込んでみたけどやっぱり相対的に弱い。せいぜいダメージ貢献度的にはリッパーSWAPよりちょっと上くらいだから、それだったら優秀タンクのリッパーSWAPに置き換えた方が全然活躍できる。こいつは主力タンクあるいはアタッカーが育つまでの補欠要員と割り切った方が良い。 -- 2022-06-06 (月) 19:45:50
- 貴重な火力デバフ要員かなと思ったりする。シールド役とか装甲持ちと組み合わせて耐久する場面なら使えないことはない。 -- 2022-06-06 (月) 20:30:00
- こいつに価値を見出すとしたらデバフ受けてる敵にダメージ上昇持ちのハンターのお供だね -- 2022-06-06 (月) 21:42:23
- 貴重な火力デバフ要員かなと思ったりする。シールド役とか装甲持ちと組み合わせて耐久する場面なら使えないことはない。 -- 2022-06-06 (月) 20:30:00
- やっぱ指揮官の夜のお供以外の使い道が思い浮かばない 全身絵はよくれ -- 2022-09-19 (月) 00:45:29
- 新しく登場したイェーガーSWAPの狙撃スキルのバフ要員という役割は増えた(そのためにコスト6を使う価値があるとは言ってない) -- 2022-09-19 (月) 02:03:58
- 素材が余りまくってるから今更ながらカンストさせて使ってみたけど 非装甲相手だと普通に強いな。当たり前っちゃ当たり前だけど、非装甲相手だと射速の差でニーマムやイエーガーSAWPよりDPS出る。 -- 2024-02-11 (日) 16:02:49



