〔 戦術人形 | スキル&陣形効果一覧 | 銃種別一覧 | 図鑑順一覧 (未実装込み) | 所属別一覧 〕
基本情報
No.277 | 基本情報 | |||
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名前 | Gr VP70 | |||
ランク | ★3 | |||
銃種 | ハンドガン | |||
製造時間 | 製造不可 | |||
CV | 峯田 茉優 | |||
イラスト | 原子Dan | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 330(66×5) | |||
火力 | 31 | 射速上限 | 120 | |
命中 | 54 | 修復 | 18 | |
回避 | 75 | 防御 | 0 | |
射速 | 60 | 弾薬 | - | |
SD | ||||
自己紹介 |
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スキャンの結果によりますと、アナタというプログラムの出力が安定しています。 バグが発生する可能性も極めて低い。 よってアナタはワタシの指揮官になる最適な人材だと判断します。 |
入手方法 |
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常設イベント「秩序乱流」で救援して入手 イベント「春の贈り物」(2020/03/28~04/10) イベント「秩序乱流」で救援して入手(2020/05/29~06/26) |
陣形効果 | |
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全銃種に有効 射速上昇10%/12%/15%/17%/20% 命中上昇25%/31%/37%/43%/50% 編制拡大を行うと、ハンドガンの陣形効果が上昇します |
キャラタグ |
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Tag: 耐久補助 |
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スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
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火力制圧 | 8秒間、敵全体の火力を25%低下させる | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 6s | |||||||||
CT | 15s | 14.7s | 14.3s | 14s | 13.7s | 13.3s | 13s | 12.7s | 12.3s | 12s |
敵火力 | -15% | -16% | -17% | -18% | -19% | -21% | -22% | -23% | -24% | -25% |
持続時間 | 5s | 6s | 7s | 8s |
セリフ
入手 | スキャンの結果によりますと、アナタというプログラムの出力が安定しています。バグが発生する可能性も極めて低い。よってアナタはワタシの指揮官になる最適な人材だと判断します。 |
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挨拶 | 今日はハプニングのない平和な一日でありますように。 |
部隊編入 | 新しい小隊メンバーのデバッグを行います。 |
強化完了 | これが処理速度が上がった時の感覚ですか……悪くないですね。 |
コミュニケーション1 | 指揮官はワタシが今まで出会った人間の中で最も優秀な存在であることは確かです。そのため、厄介な緊急ミッションを任されることも多々あります。予測不可能なハプニングばかりで……ワタシ、不安で仕方ないです。 |
コミュニケーション2 | ボードゲームですか?ルールを聞いただけでも不安になりますが……指揮官のためなら、乗り越えられるように努力します。 |
コミュニケーション3 | 今日のミッションは……えっ?こうやておしゃべりをしてればいいって……指揮官からの指示はいつも予想の斜め上を行きますね。でも偶になら、悪くないかも…… |
出撃 | 不確かな未来に向かって全力ダッシュ。この不安に満ちた感覚が指揮官が言うロマンというモノですか? |
敵と遭遇 | 忌まわしいバグめっ!全部消え失せろっ!! |
重傷 | バグの反撃が激しすぎるっ! |
勝利 | 予測通りの結果です。バグはすべて修正されました。 |
撤退 | このワタシがバグに修正される日が来るなんて…… |
スキル1 | バグを検出。修正プログラム、起動。 |
スキル2 | バグの修正に集中しましょう! |
スキル3 | 火力全開で行きますよ! |
後方支援開始 | また未知の世界へ旅立つのですか……でも、指揮官の教えはしっかり脳裏に焼き付いています。ワタシの帰還を待っててください! |
後方支援完了 | ただ今戻りました。今回の遠征はハラハラしましたけど、大したトラブルがなくてよかった…… |
修復 | やっと一休みできますね。 |
編制拡大 | ワタシのように安定性がある完璧な人形が、この世にまた生まれましたね。 |
自律作戦 | もちろん、今回のミッションも順調にクリアして見せます。想定外のことが起こらなければね。万が一、想定外のことが起きたら……メンタルモデルを随時アップロードするので、よろしくお願いします! |
誓約 | これは何ですか?丸くて安定してそうな構造をしていますけど……え?これを、ワタシに?ありがとうございます!これがあれば、未知を怖がることはもうないでしょう。指揮官がくれたこの贈り物を身につけているだけで安心できて、とても気分が落ち着きます。 |
コミュニケーション4 | 今日の任務は何ですか?……いえ、やっぱり聞くのやめます。たまにこうして、何も知らずにアナタについて行くのも、ロマンチックでいいですよね…… |
ローディング | ローディング中。 |
人形製造完了 | 新しい仲間も、ワタシと同じような安定した型番であることを祈ります。 |
口癖 | おのれ~、バグめっ! |
重傷イラスト
性能
総評
火力デバッファーHG
- G17と同じ火力デバフスキルを持つ★3HG。
- 性能もほぼG17と変わらず、MGの防御バフだけでは足りない高火力のボスを相手にする場合や、防御バフMGの数が足りない場合に採用するのが主流になるだろう。
- G17やMP-443と比べた時の違いは射速バフ陣形を持つ点。
- MGにとっての射速バフはリロード速度をほんのわずかに上昇させる程度であり、あまり大きな効果は期待できない。
その反面、RFをアタッカーに据えたSGRF編成にとっては命中・回避バフのG17よりも魅力的だろう。
一長一短なので編成によって使い分けよう。
- MGにとっての射速バフはリロード速度をほんのわずかに上昇させる程度であり、あまり大きな効果は期待できない。
スキル
- 敵の火力を25%低下させる。
- VP70最大の特徴であり、SGの防御を実質的に引き上げることができる。
- 短期戦においてはデバフスキルよりも火力バフスキルのほうが被害の低減に役立つことが多い。
ボス戦を念頭に置かない部隊では、他の火力バフHGを採用したほうがいい場合が多いだろう。
陣形バフ/編成
- 自身の両隣と左右の後方1マスに射速20%/命中50%バフを付与する。
- 陣形の範囲・対象ステータスともに優秀で、F型(b型)陣形であれば4番・5番のどちらにも配置できる。
- 編成としては、左のような防御バフに特化したMGSG編成が最も典型的だろう。
射速バフがあることを活かして右のようなSGRF編成に採用するのも一興か。
おすすめ装備
- サイレンサー/ホローポイント弾/X外骨格orT外骨格
- 前衛に配置する場合はT外骨格、後列に配置する場合はX外骨格を選択しよう。
キャラについて、小ネタ
彼女にとって人類は、不確定なbugに満ちたプログラムでしかなく、嫌悪の対象になっている。
彼女が必要とするのは、「確定可能なもの」や「既定の事実」だけで、予測のできない不確かなことがあると、不安になったり、情緒が不安定になったりする。
指揮官とのコミュニケーションで発生する不安感を克服するため、ボードゲームで「未知」に対する抵抗力を鍛えている。
元ネタ
正式名称 | H&K VP70 | ||
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種類 | オートピストル(Reihenfeuerpistole) | 開発国 | ドイツ |
製造メーカー | Heckler & Koch GmbH | 生産対象 | 軍、民間(VP70Z) |
生産期間 | 1970年~1989年 | 採用国家 | モロッコ、他 |
口径 | 9mm | 弾薬 | 9×19mmパラベラム、9×21mmIMI弾 |
装弾数 | 18発 | 発射速度 | 2,200発/分(バースト射撃時) |
初速 | 280/秒(8.04g弾頭 実測値) | 有効射程 | 50m |
全長 | 204mm(本体のみ)546mm(ストック装着時) | 重量 | 920g(本体のみ)1,380g(ストック装着時) |
簡単な説明
VP70(Vollautomatische Pistole 70*1はH&Kが開発・販売していたセミオートピストルである。
- ベースとなっているのは、第二次世界大戦末期にモーゼルが開発していたフォルクスピストル(Volks pistole 国民拳銃の意)で、VPという名前もこの略語に由来している。
- フォルクスピストルは結局量産されずに終戦を迎えたのだが、戦後、H&Kはこのフォルクスピストルのコンセプトを流用し、発展途上国向けの安価な銃器の開発を計画した。これがVP70である。
- 軍や警察向けのVP70Mは専用ストックを装着することで3点バースト射撃が可能など、他のピストルとはかなり異なる特徴を持っていた。
- 作動方式にはストレートブローバック・ストライカー式という、当時としては珍しい構造を採用している。
- ストレートブローバックは構造こそ単純なものの、反動を軽減する要素がスライド(銃の上半分を覆うカバー兼ウェイト)部の質量のみで、9mmパラベラム弾クラスの銃弾で用いるには不向き*2であった。
- そこで、VP70はポリゴナルバレルを採用しライフリングの溝を深くして意図的に銃口から発射ガスを抜く事で、薬室内の圧力を落として反動を軽減させている。
- ポリゴナルバレルは銃身の加工が比較的単純なため、コストも下げる事が出来た。
- フレームは当時進化が著しかったポリマー製に置き換えており、金属加工を減らす事で生産行程の効率化が図られた。
これにより、VP70は世界初のポリマーフレームのピストルとして歴史に名を刻んでいる。- ポリマーフレームの採用によって軽量化も期待されたが、反動軽減のためにかなり重いスライドを採用した事で、ポリマー化による軽量化はほとんど相殺されてしまった。
- むしろ、重量バランスがノーズヘビーになってしまった事で、銃を持った時には銃口が下がりがちになったため、基本的にはセミオートでもストックの使用を前提とした構造といえる。
- 3点バースト射撃機能はVP70の大きな特徴だが、セレクターレバーは銃本体ではなく、専用ストック側に存在している。
ストック装着後にセレクターをバーストモードにするとストック上面に扇形のフィンが突き出し銃背面の穴からピストンロッドがトリガーメカに接続される。この状態でトリガーを引きっぱなしにすると発射時スライドが後退しながらフィンを押し下げ連動したピストンが銃内部のカウンターを進めるとともにストライカーをセットしスライドが前進して元の位置に戻るとフィンが再度ストック上面に現れる、3発目でカウンターはリセットされピストンはフィンを起こした状態で停止しそれ以上の操作を行わなくなる。もし3発撃ち切る前にトリガーを離した場合もカウンターはリセットされ、次に引き金を引いたときは1発目から再カウントされる*3。
- フロントサイトも特徴的で、非常に幅広で中央にスリットが設けられており、一見するとサイトブレードが二つあるように見える。
- この二つのブレードの間を覗くようにエイムすることで、従来のサイトよりも素早く目標をとらえることができるという触れ込みであった。
- セミオートピストルでありながら必要に応じてバースト射撃が可能という点は、装備費が限られる低予算の組織には有力なセールスポイントになり得たが、こうした連射機能を持った銃は民間市場向けには規制されていることが多く、バースト機能を持たない*4他、軍用モデルにはないクロスボルト式のトリガーロックセイフティを備えているVP70Zというセミオートのみのモデルも開発されている。
- また、9x19mmパラベラム弾が規制されているイタリアなどに向けて9x21mmIMI弾モデルも作られたが、これはわずか400丁程度しか生産されていない。
- こうしてH&Kは様々な新機軸を導入してVP70を完成させたのだが、悲しいかな、これらの新機軸は欠点の方が目立つ事になってしまう。
- ダブルアクションのみの作動や変則的なサイト、ストロークが長く重いトリガーなど、VP70は決して射ちやすいピストルではなく*5、肝であったバースト射撃もストレートブローバックから来る大きな反動の為に命中率は低かった。
- 銃口から発射ガスを抜くという構造も反動軽減にあまり効果が無く、むしろ、内部圧力が下がる事で弾丸の威力が大幅に低下するという問題を引き起こしている。*6
- 特徴的なフロントサイトも評判が悪く、VP70以降にこのタイプのフロントサイトが採用された例は無かった。
- また、弾薬の選り好みが激しく、汚れていたり条件が違う弾薬を使うと不発や排莢不良を起こしやすいという難点を抱えていた。これは安価な弾薬を使用しがちな発展途上国では大きな欠点となった。
- 更にコストダウンを狙って採用したポリマーフレームは、生産にあたり新たな設備投資を必要としたために、コストダウンどころかコストアップを起こしてしまった。
- こうしてVP70は当初の狙いがことごとく裏目に出てしまい、扱いづらく中途半端なピストルとなってしまったのである。
- 米軍の次期制式拳銃選定トライアルにも参加したが、作動不良が多発するなど惨憺たる結果に終わってしまい、他の採用国もモロッコなどごく少数に止まっている。
- 商業的には惨敗したが、ポリマーフレームやストライカー方式といった要素はグロック17と共通しており、皮肉な事にグロック17は後に革新的なベストセラーピストルとして、欧米の銃器市場を席巻した。
- H&Kは後にポリマーフレームのピストルであるUSPを発売したが、VP70の失敗に懲りたのかポリマーフレーム以外の部分では堅実な構造にまとめている。
- この様に成功作とは言いがたいVP70ではあったが、(当時としては)近未来的なデザインやポリマーフレーム、ストックを取り付ける事で連射が可能になるというギミックなどガジェットとしての魅力があった事から、フィクション作品に登場することも多い。
- 特に日本では人気サバイバルホラーゲーム「バイオハザード2」において主人公のレオンが私物で所持しており、三点バーストを再現できるショルダーストック共々登場していることで有名*7。4以降でもマチルダ、あるいはウィングシューターという名称で登場している)。また、大人気ミリタリーSF映画のエイリアン2ではスマートガンやパルスライフルといった架空銃が派手に活躍するなか何故か宇宙海兵隊のサイドアームとして無改造で出演している。
- 80年代にはMGCからモデルガンとして販売されたものの動作は不安定だったが、その後同じ設計者が担当したガスブローバックのエアソフトガンがタニオコバから発売。こちらは快調に動作し、リベンジを果たしている。
コメント
- この子をヘリに乗せてはいけない(確信) -- 2020-04-09 (木) 22:37:25
- 更にそれがカプコン製のヘリであれば尚更 -- 2020-04-30 (木) 21:10:06
- SGRF編成は防御をある程度捨ててHG2枚にするのが好み。そのとき4番にHG置きやすくなるこいつはいい。 -- 2020-04-18 (土) 12:00:40
- この子のSD戦闘開始時に左足が斜めから通常位置になるのが凄く気になる -- 2020-04-22 (水) 03:47:34
- スキルがSG向けで陣形がRF向け、日本鯖じゃまだマイナーだがSGRF編成はいずれ使用頻度が上がるのがわかっているので将来性がある -- 2020-04-22 (水) 07:00:12
- おっぱいでかいから育てるでいいんだよ性能は育ててから気にしろ -- 2020-04-29 (水) 04:06:12
- いちいちセリフが長い -- 2020-04-30 (木) 23:31:50
- いやステージクリアの時の動き可愛いね? -- 2020-05-09 (土) 01:19:38
- バグバグ言ってる本人のセリフや挙動が一番バグっぽいのなんかSFホラー味あるな? -- 2020-07-12 (日) 18:52:24
- 第三国用に、安くて使えるけん銃作ろう!でストレートブローバックの省力化モデルを基軸に、最先端のポリマーフレームで包もう、ていうまずコンセプトが破綻してて好き 誰もしもストック部分をハンガーで代用してマネしたことないでしょうか -- 2020-10-09 (金) 16:36:50
- 頭の固い論者さんが自分の論説を何が何でも通そうとして支離滅裂になる事はよくある。 -- 2022-04-08 (金) 15:08:58
製造報告用コメント
【過去ログ】
- ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
- ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
- ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
- 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
- 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
- アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
- アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
- ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
- 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
- アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
- レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
- いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41