イベント/秩序乱流

Last-modified: 2024-02-09 (金) 18:46:38

秩序乱流

秩序乱流(ランキング推移)
Bunner.jpg
期間:2020/05/29 ~ 2020/06/26

概要

  • メインストーリーの大型イベント第5弾。中国語版でのイベント名は「有序紊流」
  • ストーリー的には10.75章に位置する。時系列的には特異点とほぼ同じ時間軸だが、特異点とは別の視点を交えつつその先へと進む話となる。
  • 公式の告知ツイート

イベント開催前の準備

人形の育成について

  • 低体温症深層映写と同じ難易度設定であれば、AR/SMG編成×2、HG/RF編成×1の5Link部隊を揃えれば第3戦役までクリア可能であると考えられる。
    • 上記のイベントはEP7.5EP8.5として常設化されている。それぞれをCH.03までクリアできる戦力があれば、極端に苦戦することは無いだろう。
    • 特に夜戦は、装備の質や量が影響しやすいので、人形の育成と並行して装備の整備も行おう。
    • 余裕があればMG/SG編成を育成しても良いだろう。もちろん、AR/SMG部隊やHG/RF部隊をさらに増やしても良い。
  • キャリア任務ステージクリア報酬で、ある程度育成された人形、作戦報告書、代用コアなどが手に入る。いずれも戦力強化に役立つので、育成を急ぎたい場合に活用すると良いだろう。
    • 夜戦戦役のクリア報酬として、徹甲弾や夜戦装備が手に入る。特に、夜戦3-4クリアで★5徹甲弾と夜戦装備が、較正MAXの状態で手に入るので、ぜひクリアしよう。
  • 妖精に関しては育成推奨されているものを用意すれば良いだろう。ただし、あくまでも妖精は補助戦力であり、基本的には人形の育成を優先した方が良い。

育成推奨人形・育成推奨妖精・ランキング戦に向けた準備について

開く ※ネタバレ注意

育成推奨人形

  • 自己バフ系RF全般。特にWA2000SVDR93四式といった射速バフ持ち。
  • 榴弾AR。中でも本イベントの主役でマップ補正を得ることも多くダメージ倍率や範囲も大きい416SOPMODII
  • HG。RF主体の編成が増える本イベントでは夜戦だけでなく昼戦でも重要。中でもコンテンダーパイソンは劇的に難易度が変わる。

育成推奨妖精

  • 挑発妖精双子妖精。この有無でかなり難易度が変わるので、最低でもスキルレベル10にしておきたい。また砲撃妖精指揮妖精などのパッシブ火力の高い妖精も重要。こちらはスキルより☆とレベルが重要なのでややハードルが高い(最低でも☆3)

ランキング戦

  • 夜戦ランキング。
    最大出撃数が4部隊+重装部隊2つ、かつ5ターンで終了する異例の仕様。
    • なお今回のランキング戦は無戦闘で妖精入手ラインの88,888点を取るのはもちろん、ほんの数回の戦闘で30万*1近いスコアを取ることもできる。
  • 部隊はRF軸の編成が中心。
    カルカノM91/38IWS 2000M4A1 MODの3体は非常に活躍する。
    また、CN・KR当時は存在しなかったがR93も優秀。
  • 3万ガンダム戦はカルカノM91/38またはコンテンダーのどちらかが無いと編成難易度が高くなる。
    詳しくは下記の3万ガンダム討伐編成集を参照のこと。
  • Gr Mk23グリズリーなどの優秀なHGもある程度欲しい。
  • 榴弾ARも2~3体あるとよい。MODが実装されるM4 SOPMOD II・限定強化を受ける416・無難に優秀なFAL等が推奨。
  • タンク役としてSGが2~3体あるとよい。
    専用装備込みのM16A1や、S.A.T.8エルフェルトなどがよく使われている。
  • 挑発妖精照明妖精空挺妖精がいるとよい。
    当然ながら星・レベルはなるべく上げておこう。
  • イベント開催前に実装される重装部隊の育成も重要。
    破砕を重視して育成しておくと良い。
  • 参考動画
  • 3万ガンダム討伐編成集

報酬

ステージクリア報酬

E1 爆心E1-1 廃棄物E1-A1 夜の帳E1-2 セーフハウス
弾薬.png
資源各x500ずつ
MuMu20200609203022.png
アイコン:水に落ちた犬
バッテリー.png
バッテリーx50
弾薬.png
資源各x500ずつ
E1-3 予備電源E1-4 備蓄拠点E1-B1 さらば、スケアクロウE1-B2 血のない戦場
増幅カプセル.png
増幅カプセルx20
作戦報告書.png
作戦報告書x50
特種作戦報告書.png
特種作戦報告書x50
バッテリー.png
バッテリーx50
E1-5 最後の一日E1-6 和平交渉E1-7 幸運?E1-8 鉄血エリートの拠点
代用コア.png
代用コアx10
バッテリー.png
バッテリーx100
初級訓練資料.png
初級訓練資料x200
家具-エリートエンブレム-コーラップス液ボンベ.png
家具:コーラップス液ボンベ
E1-9 記憶の欠片E1-10 言いたいことE1-11 合流ポイント-
記憶の欠片.png
記憶の欠片x100
コイン.png
コインx50
Cx4Storm_icon.jpg
★4 SMG Cx4ストーム
-
E2-1 未知の敵E2-2 「支援」E2-A1 燃え盛る太陽E2-3 グリフィン特攻隊
弾薬.png
資源各x1000ずつ
代用コア.png
代用コアx10
増幅カプセル.png
増幅カプセルx20
バッテリー.png
バッテリーx200
E2-4 2号防衛拠点E2-B1 恐怖の轟音E2-5 3号防衛拠点E2-6A ただの冗談
中級訓練資料.png
中級訓練資料x200
増幅カプセル.png
増幅カプセルx20
増幅カプセル.png
増幅カプセルx30
較正チケット.png
較正チケットx200
E2-7A 総攻撃E2-6B 4号防衛拠点E2-7B 小手調べE2-8B 未来のために
コイン.png
コインx100
記憶の欠片.png
記憶の欠片x150
上級訓練資料.png
上級訓練資料x500
家具-エリートエンブレム-重装部隊陳列ケース.png
家具:重装部隊陳列ケース
E2-9 黒い人形E2-10A 最後の便E2-10B 今だけの平和E2-10C お互いが無事なら
AK74U_icon.jpg
★5 SMG AK-74U
MuMu20200609202311.png
IDカード:「最後の便」
特種作戦報告書.png
特種作戦報告書x50
作戦報告書.png
作戦報告書x50
E3-1 ELID感染者E3-2 信号弾E3-3A イエローエリアE3-3B レッドエリア
弾薬.png
資源各x2000ずつ
作戦報告書.png
作戦報告書x100
初級訓練資料.png
初級訓練資料x500
特種作戦報告書.png
特種作戦報告書x100
E3-A1 遺言E3-4A 信号E3-4B 復讐E3-5 希望の兆
バッテリー.png
バッテリーx50
記憶の欠片.png
記憶の欠片x200
増幅カプセル.png
増幅カプセルx50
中級訓練資料.png
中級訓練資料x500
E3-B1 全ての怒りE3-6 ネズミどもE3-C1 運E3-7 悪い知らせ
較正チケット.png
較正チケットx200
バッテリー.png
バッテリーx200
増幅カプセル.png
増幅カプセルx50
代用コア.png
代用コアx15
E3-8 IEDE3-D1 勝者E3-9 足手まといE3-10 白い人形
上級訓練資料.png
上級訓練資料x500
バッテリー.png
バッテリーx50
記憶の欠片.png
記憶の欠片x200
グリフィン・エリート勲章.png
グリフィン・エリート勲章
(家具勲章)
エピローグ 追放者---
純正サンプル.png
純正サンプルx200
---

限定ドロップ報酬

  • 敵のドロップ判定は、マップ上の敵シンボルを長押しすることで確認できます。
  • また、戦場概要の報酬リストからアイコンを選択すると、該当の報酬をドロップする可能性のある全ての敵部隊が光って表示されます。
    光るのは視野内に存在する敵に限られます、夜戦で視野外の敵が光ることはありません。
  • 敵からのドロップ以外に、ステージSランククリア時の報酬からも入手できる可能性があります。

限定ドロップ保証機能

  • 「限定ドロップ人形がドロップする敵との戦闘をSクリア」または「限定ドロップ人形が存在するイベントステージをSクリア」で「新星勲章.png新星勲章」または「白金勲章.png白金勲章」を入手できる。
    • なお、限定ドロップ人形がドロップした場合でも勲章は入手可能。
  • 勲章は限定ドロップ対象の人形やアイテムと交換することができる。要するに限定ドロップ周回における「天井」システムである。公式の解説ツイート
ドロップ対象手に入る勲章入手数
★4新星勲章.png新星勲章1
★5白金勲章.png白金勲章1
カテゴリ勲章の種類名前必要数交換上限
人形白金勲章.png白金勲章M8705001
パイソン5001
PM-065001
JS 95001
AUG5001
R935001
新星勲章.png新星勲章A-914001
Mk 124001
P2263001
03式3001
wz.293001
CZ523001
Six123001
Gr VP703001
消耗品白金勲章.png白金勲章ショートケーキ5200
新星勲章.png新星勲章ショートケーキ5200

物資箱報酬

報酬一覧

  • 物資箱を開くことでランダムで獲得できる報酬。
    物資箱はロビーメニューのイベントタブから物資箱報酬で開くことができる。
報酬リスト 長いので折りたたみ
報酬数量
M950A_icon.jpgM950A1
スオミ_icon.jpgスオミ1
OTs-14_icon.jpgOTs-141
Saiga-12_icon.jpgSaiga-121
M82A1_icon.jpgM82A11
家具-エリートエンブレム-秩序乱流-416.png家具「秩序乱流-416」1
家具-エリートエンブレム-秩序乱流-UMP45.png家具「秩序乱流-UMP45」1
家具-エリートエンブレム-秩序乱流-M4 SOPMOD II.png家具「秩序乱流-M4 SOPMOD II」1
家具-エリートエンブレム-秩序乱流-ST AR-15.png家具「秩序乱流-ST AR-15」1
人力.png人力100200300
弾薬.png弾薬100200300
配給.png配給100200300
パーツ.png部品100200300
増幅カプセル.png増幅カプセル234
人形製造契約.png人形製造契約1
装備製造契約.png装備製造契約1
快速修復契約.png快速修復契約1
快速製造契約.png快速製造契約1
快速訓練契約.png快速訓練契約1
快速解析契約.png快速解析契約1
代用コア.png代用コア123
コイン.pngコイン234
初級訓練資料.png初級訓練資料203040
中級訓練資料.png中級訓練資料203040
上級訓練資料.png上級訓練資料203040
較正チケット.png較正チケット102030
バッテリー.pngバッテリー203040
記憶の欠片.png記憶の欠片102030
原始サンプル.png原始サンプル10
純正サンプル.png純正サンプル5

累計報酬

  • 物資箱を一定数開くことで必ず獲得できる報酬。
    カテゴリアイテム累計数
    限定品人形M82A1_icon.jpg M82A1777

ランキング報酬

  • ランキングの対象になるのはスコア1以上、スコア0は対象外
    最低でもTOP51%~100%の報酬(いわゆる参加賞)の各資源2000とダイヤ50が貰えるので、参加だけでもしておくとお得。
  • 占領によってボーナス得点が貰えるため、ダミー部隊を配置して即精算すればスコアが得られる。
  • 今回のランキングも特異点ランキング同様、スコアを88888ポイント以上獲得すると「花火妖精(天賦:ランダムVer)x1」が追加報酬として贈られる。

公式のランキング報酬ツイート

妖精Gr G41専用装備
花火妖精高性能戦術髪飾り
火力+5
命中+5
回避+20
花火妖精3.jpgG41.png
順位
~10% x2
11%~30% x1
88,888点以上 x1
~50%

ランキングスコア推移表(別ページ)

  • ゲーム内のイベントランキングの更新は午前4時以降。即時反映ではないので遅くなることがある。
    遅くとも午前中には更新されることがほとんど。

イベント攻略

物資箱

  • イベント期間中、秩序乱流の任意のボスを撃破することで、物資箱を6個獲得できる。
    1日の獲得上限は60個。イベント期間は29日なので、最大で1740個入手可能(60×29=1740)。
    • その日獲得できる上限まで達した時は、秩序乱流イベントページで画面左の戦役選択の横にあるマークが消えるので判別可能。
  • ボス撃破時に日付が変わった場合、翌日分の獲得となる。
    (戦闘終了時に行われる通信でサーバの時刻によって決まると推測される)
  • 累計獲得数早見表
    05/29303106/01020304
    累計60120180240300360420
    05060708091011
    累計480540600660720780840
    12131415161718
    累計90096010201080114012001260
    19202122232425
    累計1320138014401500156016201680
    26
    累計1740

物資箱集め

  • E1-B1 さらば、スケアクロウ
    E1-4 備蓄拠点で司令部占拠を選択した場合に開放される、最も早くボスとの戦闘が可能になるマップ。
    戦闘部隊1つで2ターン周回が可能。配置後プランモードでスケアクロウのいるマスを選択し実行すれば良い。
    スケアクロウがそこそこの戦闘力を持つため戦闘部隊には余力を持たせよう。

新ギミック

【秩序乱流 新ギミック紹介】公式ツイート

偏向障壁

  • ロデレロ、ドッペルゾルドナー、ウーランが備え、ダメージの一部、又は全てを防ぐ。
    有効なダメージを与えるには破砕ステータスを持つ重装部隊の攻撃で偏向障壁の耐久値を削る必要がある。

防空陣地 / 砲撃陣地 / 管制塔

  • 防空陣地
    この施設付近にある飛行場は使用を制限される。制限範囲内の飛行場では部隊への補給のみが可能。
    (部隊の配置、空挺妖精スキルの仕様、人質の回収は不可能)
  • 砲撃陣地
    射程内で敵と交戦した場合、この施設からの火力支援によってダメージを受ける。
  • 管制塔
    この施設の効果範囲内の飛行場から新たに出現した敵ユニットの作戦能力が上昇する。
  • 上記の施設は通常の部隊、もしくは重装部隊による破壊が可能。
    通常の部隊の場合は施設が存在するマスに移動する事で、重装部隊の場合は弾薬を消耗して射程範囲内の敵施設のHPを削り、
    HPを0にする事で破壊出来る。(【破壊不可】と表示され破壊できない施設も存在する)

汚染区域

  • 部隊が汚染区域に留まったままターンを終了した場合、次のターンに大ダメージを受ける。(重装部隊も同様にダメージを受ける)

分岐点とリセット

  • 分岐点ステージには複数の任務目標があり、達成した任務目標ごとにそれぞれ異なるルートが開放される。
  • 任務目標を達成出来なかったルートを開放するためには、イベント画面右下の【リセット】を行ってから任務目標を達成する必要がある。
    • リセットには特にデメリットは無い。
    • 「戻るだけ手間じゃないか」と思うかもしれないが、分岐先のステージにもクリア報酬があること、一部のステージには有用なもの(E1-B1は物資箱稼ぎに最適)が含まれるので、完全に損にはならない。
  • 1回の作戦で複数の任務目標を達成できる場合があるが、達成した任務目標に対応するルートの内、正規ルートは他のルートをクリアするまで解放されない。
    • この場合、リセットは不要である。

パラデウス

【秩序乱流 新勢力紹介】公式ツイート

ストレリツィ

Strelet_icon.png特殊攻撃--
ステータス
EPHP火力射速命中回避装甲破甲射距離
E2-179810401511006
  • パラデウスの雑兵枠。火力が低く、特殊行動や偏向障壁もない為通常の部隊のみで対応可能。

ロデレロ

Rodelero_icon.png特殊攻撃レーザー砲指定地点中心 横一列範囲攻撃
ステータス
EPHP火力射速命中回避装甲破甲射距離
E2-24458221532163407
  • 通常攻撃をせず、特殊攻撃のみを行う。
    人形の前にジャンプ→貫通レーザーを照射というパターンの為、ジャンプの段階で標的になった人形を縦に移動し回避が可能。
    まだ通常の部隊のみで対応可能。

ドッペルゾルドナー

Doppelsoldner_icon.png特殊攻撃多連装榴弾ランダム8マスに半径1.5の範囲攻撃
ステータス
EPHP火力射速命中回避装甲破甲射距離
E2-3788616353008106
  • 数多の指揮官から憎まれる鬼畜兵器。ガンダム
    通常攻撃の威力は高くは無いが、装甲と偏向障壁を併せ持つためそのままでは非常に固い。
    また特殊攻撃は範囲攻撃+連射により一撃で部隊が半壊する事必至なため、
    出来るだけRF(又は高火力AR)中心の対装甲部隊に重装部隊の支援を行い速攻での撃破が必要。

ウーラン

Uhlan_icon.png特殊攻撃1突進範囲内の人形に必中ダメージ(フォースシールド無効)
特殊攻撃2ミサイル前方範囲2のミサイルを撃つ。開幕CT10秒、CT15秒
ステータス
EPHP火力射速命中回避装甲破甲射距離
E2-6A766646308208607
  • 装甲と障壁を持つのは上記ドッペルゾルドナーと同じなのだが、火力が高く無い為比較的楽に対処できる。
    対装甲部隊と重装部隊での戦闘ならば問題無いだろう。

極秘実績

開く
  • 特定の条件でマップをクリアすることで、極秘実績が解除される。

作戦任務

攻略の目安

  • 必要部隊数や銃種・レベル・装備等

第1戦役 彼岸の暁

E1 爆心

開く

・作戦開始を押すだけ。イベントを見るためのステージなので特にできることはない。
・本ステージのクリアでは物資箱は貰えない。
・特異点E1「エンドゲーム」と違い最初から最後までずっとプレイが可能。(何回もプレイする指揮官がいるとは思えないが一応)

E1-1 廃棄物

開く
  • ストーリー上では最初の分岐となる。
  • 北側の司令部を占領するとM16に従わずに移動する形となり、南の飛行場を占領するとM16の指示に従う形となる。
  • 北側に行く場合、最初に司令部が包囲されている点に気を付けるだけで良い。南側に至ってはそのまま進めるだけでクリアとなる。
マップ
E1-1_廃棄物.jpg
敵作戦能力1500
クリア条件飛行場の占領 or 敵の司令部を占領
Sクリア条件損失や部隊の撤退を出さずに2ターン以内に勝利し、敵を2体撃破
限定強化M4 SOPMOD II / M16A1
  • 敵陣営
    シンボル作戦能力部隊詳細
    Ripper_icon.png x 1492Ripper_icon.pngRipper x 3
    Prowler_icon.png x 2920Prowler_icon.pngProwler x 8

E1-A1 夜の帳

開く
  • E1-1で北側を制圧したらこちらのマップとなる。
  • 特に戦闘もなくイベントが進んで終わりとなる。
  • イベント確認後は全体マップ右下にあるリセットボタンで過去に遡ろう。

E1-2 セーフハウス

開く
  • マップ上の敵をすべて殲滅するとクリア
マップ
E1-2_セーフハウス.jpg
敵作戦能力2000
クリア条件敵軍を殲滅
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに4ターン以内に勝利し、敵を6体撃破
限定強化M4 SOPMOD II / M16A1
  • 敵陣営
    シンボル作戦能力部隊詳細
    Ripper_icon.png x 2724Ripper_icon.pngRipper x 4
    Prowler_icon.png x 31220Prowler_icon.pngProwler x 12
    Ripper_icon.png x 11340Ripper_icon.pngRipper x 8

E1-3 予備電源

開く
  • マップ上にある司令部を占領するとクリア
マップ
E1-3_予備電源.jpg
敵作戦能力2500
クリア条件敵の司令部を占領
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに3ターン以内に勝利し、敵を6体撃破
限定強化M4 SOPMOD II
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Prowler_icon.png x 3912Prowler_icon.pngProwler x 8
    Ripper_icon.png x 31432Ripper_icon.pngRipper x 8
    Scouts_icon.png x 32108Ripper_icon.pngRipper x 4, Scouts_icon.pngScout x 8
    Vespid_icon.png x 12208Prowler_icon.pngProwler x 8, Vespid_icon.pngVespid x 8

E1-4 備蓄拠点

開く
  • 2つ目の分岐マップとなる。今回ははずれルートでも次のマップが存在する。
    • 司令部を占領する。→E1-B1へ。
    • 敵を殲滅する。→E1-5へ。
マップ
E1-4_備蓄拠点.jpg
敵作戦能力3000
クリア条件敵軍を殲滅 or 敵の司令部の占領
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに3ターン以内に勝利し、敵を4体撃破
限定強化M4 SOPMOD II
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Ripper_icon.png x 21584Ripper_icon.pngRipper x 8
    Scouts_icon.png x 22040Scouts_icon.pngScout x 12
    Ripper_icon.png x 32576Ripper_icon.pngRipper x 8, Prowler_icon.pngProwler x 8
    Jaeger_icon.png x 12780Jaeger_icon.pngJaeger x 8, Prowler_icon.pngProwler x 8

E1-B1 さらば、スケアクロウ

開く
  • E1-4を司令部占領でクリアした場合はこちらとなる。
  • 少数の敵にボスであるスケアクロウが登場する。特段強い敵はいないがスケアクロウは若干硬い。
  • 1部隊で2ターンクリアできるため、物資箱集めに最適。
マップ
E1-B1_さらば、スケアクロウ.jpg
敵作戦能力3500
クリア条件敵ボスを殲滅
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに2ターン以内に勝利し、敵を3体撃破
限定強化M4 SOPMOD II
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Vespid_icon.png x 12348Vespid_icon.pngVespid x 12
    Ripper_icon.png x 22504Ripper_icon.pngRipper x 12
    Jaeger_icon.png x 13086Jaeger_icon.pngJaeger x 8, Vespid_icon.pngVespid x 6
    Scarecrow_icon.png x 19872Scarecrow_icon.pngScarecrow x 1

E1-B2 血のない戦場

開く
  • こちらも特に戦闘もなくイベントが進んで終わりとなる。

E1-5 最後の一日

開く
  • マップに散開している味方4部隊を救出する。
マップ
E1-5_最後の一日.jpg
敵作戦能力3500
クリア条件人質を4人以上救援・回収
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに99ターン以内に人形を4体救援する
限定強化M4 SOPMOD II / Cx4ストーム
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Vespid_icon.png x 12540Vespid_icon.pngVespid x 4, Scouts_icon.pngScout x 8
    Ripper_icon.png x 22744Ripper_icon.pngRipper x 8, Prowler_icon.pngProwler x 8
    Ripper_icon.png x 33444Ripper_icon.pngRipper x 8, Scouts_icon.pngScout x 8
    Jaeger_icon.png x 13652Jaeger_icon.pngJaeger x 8, Ripper_icon.pngRipper x 8

E1-6 和平交渉

開く
  • 装甲を持つ敵が登場する。RF編成やMG編成を用意すると良いだろう。
    • 白金勲章が出る最もかんたんなマップで量も安定して多く直ドロのR93も攻略の役に立つので、RFが足りない人や逆に全ての人形を掘り終えて天井稼ぎをするには向いている。
      マップ
      E1-6_和平交渉.jpg
      敵作戦能力4000
      クリア条件敵の司令部を占領
      Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに3ターン以内に勝利し、敵を6体撃破
      限定強化M4 SOPMOD II / Cx4ストーム
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Cyclops_icon.png x 33068Cyclops_icon.pngCyclops x 20
    Aegis(正規軍)_icon.png x 34424Aegis(正規軍)_icon.pngAegis_GA x 10
    Aegis(正規軍)_icon.png x 24738Aegis(正規軍)_icon.pngAegis_GA x 6, Cerynitis_icon.pngCerynitis x 4
    Cerynitis_icon.png x 35028Cerynitis_icon.pngCerynitis x 10
    Scarecrow_icon.png x 19872Scarecrow_icon.pngScarecrow x 1

E1-7 幸運?

開く
  • 5ターンの間司令部を維持すればクリアとなる。
  • このマップも装甲を持つ敵が主力となる。
マップ
E1-7_幸運?.jpg
敵作戦能力4500
クリア条件第5ターンまで堅守する
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに5ターン以内に勝利する
限定強化M4 SOPMOD II / Cx4ストーム
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Cyclops_icon.png x 12464Cyclops_icon.pngCyclops x 16
    Cerynitis_icon.png x 24452Cerynitis_icon.pngCerynitis x 8
    Cerynitis_icon.png x 34452Cerynitis_icon.pngCerynitis x 8
    Aegis(正規軍)_icon.png x 14551Cerynitis_icon.pngCerynitis x 3, Aegis(正規軍)_icon.pngAegis_GA x 6
    Scarecrow_icon.png x 19872Scarecrow_icon.pngScarecrow x 1
    Aegis(正規軍)_icon.png x 116472Cerynitis_icon.pngCerynitis x 12, Aegis(正規軍)_icon.pngAegis_GA x 12

E1-8 鉄血エリートの拠点

開く
  • マップ上にある司令部を占領するとクリア。
  • 装甲兵に対応できる部隊で挑もう。
    E1-8 鉄血エリートの拠点でのAUG堀り
    • E1-8 鉄血エリートの拠点りの例。1周3判定
    • 構成
      • 部隊1 RF1+HG(+育成枠)
      • 部隊2 ダミーHGorRF(貧乏ラン用)
      • 編成拡大・スキル・装備は全Max推奨。HGは陣形重視
    • 作戦
      • 司令部に部隊1を配置してスタート。貧乏ランの場合は自動補給はOFFに。1マス進めたら部隊2を司令部に置き部隊1は敵司令部までプランモード。貧乏ランの場合クリア直前に部隊2を補給。
      • ドロップはほとんど☆2であまりコア効率は良くないがドロップ及びクリア報酬でA91出現報告あり。両天秤でのラストスパート向き。
マップ
E1-8_鉄血エリートの拠点.jpg
敵作戦能力5000
クリア条件敵の司令部を占領
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに3ターン以内に勝利し、敵を4体撃破
限定強化M4 SOPMOD II / Cx4ストーム
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Vespid_icon.png x 13080Vespid_icon.pngVespid x 12
    Ripper_icon.png x 13104Ripper_icon.pngRipper x 12
    Cyclops_icon.png x 13744Cyclops_icon.pngCyclops x 24
    Guard_icon.png x 13924Guard_icon.pngGuard x 16
    Cerynitis_icon.png x 14452Cerynitis_icon.pngCerynitis x 8
    Ripper_icon.png x 15234Cerynitis_icon.pngCerynitis x 6, Cyclops_icon.pngCyclops x 12
    Aegis(正規軍)_icon.png x 15665Aegis(正規軍)_icon.pngAegis_GA x 12

E1-9 記憶の欠片

開く
  • マップ上の敵をすべて殲滅するとクリア
  • 最奥にいるゴリアテは一匹のみなので、ここまでクリアできる戦力があれば問題なく倒せるだろう。
    マップ
    E1-9_記憶の欠片.jpg
    敵作戦能力6000
    クリア条件敵軍を殲滅
    Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに5ターン以内に勝利し、敵を9体撃破
    限定強化M4 SOPMOD II / Cx4ストーム / UMP45 / RO635 / 92式 / ステンMK-II
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Unknown_icon.png x 12169Unknown_icon.pngUnknown x 12
    Unknown_icon.png x 22892Unknown_icon.pngUnknown x 16
    Unknown_icon.png x 34368Unknown_icon.pngUnknown x 24
    Unknown_icon.png x 25076Unknown_icon.pngUnknown x 28
    Golyat_icon.png x 112439Golyat_icon.pngGolyat x 1
E1-9 記憶の欠片でのパイソン掘り
  • E1-9 記憶の欠片でのパイソン掘りの例。1周9戦4判定。
  • 構成
    • 部隊1 AR単騎
    • 部隊2 AR単騎
    • 部隊3 1LinkHGダミー部隊
  • 構成例
    • 部隊1 M4A1 Mod(テンキー4)+捜索☆4Lv100
    • 部隊2 ST AR-15 Mod(テンキー1)+空挺☆2Lv70
  • 条件など
    • 火力バフ・射速バフ等を持ち、敵部隊を単騎で撃破できるAR
    • アタッチメント枠はオプティカルサイト
    • 編成拡大・スキル・装備は全Max推奨
    • 妖精は火力バフに秀でるもの
    • 捜索妖精を利用する場合は部隊1に
    • 部隊2の妖精は戦略妖精を推奨
      • 妖精指令の節約のため
  • 手順
    • 1T~2T
      • 部隊1司令部出撃→ステージ中央飛行場の1マス左までプランモード
      • プランモード実行
    • 3T
      • 部隊2飛行場出撃
      • 部隊3司令部出撃
      • 部隊2補給
      • 部隊1配置交代→補給→配置交代
      • 部隊1→下、左、上、下の順にプランモード
      • 部隊2→上、左、左、上、上、右、右、右の順にプランモード
      • 部隊1→左、左の順にプランモード
      • プランモード実行
    • 4T~5T
      • 自動でSクリア
  • 資源消費(人力/弾薬/配給/部品)
    • 条件
      • 5LinkAR部隊*2+ダミー部隊
      • 9戦4判定 22/108/54/0
      • 部隊1 4ターン経過→配給24
      • 部隊2 2ターン経過→配給12
    • 総合
      • 22/108/90/0
    • 1判定あたり
      • 5.5/27/22.5/0

E1-10 言いたいこと

開く
  • 大量の装甲敵に加え、前イベントで散々苦しめられた戦車ことテュポーンが登場する。
    • クリア目的は敵の全滅。よってテュポーン部隊も破壊しなければならない。
  • テュポーンの編成はわずか2体。真ん中に配置されていないので中央横一列に人形を配置すれば何もしてこない。上段下段の人形は撤退させれば良い。
    • 大型飛行場があるため、重装部隊の援護を出せると優位に立てる。
マップ
E1-10_言いたいこと.jpg
敵作戦能力8000
クリア条件敵軍を殲滅
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに5ターン以内に勝利し、敵を18体撃破
限定強化M4 SOPMOD II / Cx4ストーム / RO635
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Typhon_icon.png x 13364Typhon_icon.pngTyphon x 2
    Cyclops_icon.png x 33558Cyclops_icon.pngCyclops x 18
    Cyclops_icon.png x 36036Aegis(正規軍)_icon.pngAegis_GA x 6, Cyclops_icon.pngCyclops x 12
    Dactyl_icon.png x 36254Cyclops_icon.pngCyclops x 27, Dactyl_icon.pngDactyl x 1
    Aegis(正規軍)_icon.png x 17328Aegis(正規軍)_icon.pngAegis_GA x 12
    Aegis(正規軍)_icon.png x 18286Cerynitis_icon.pngCerynitis x 6, Aegis(正規軍)_icon.pngAegis_GA x 6
    Cerynitis_icon.png x 39144Cerynitis_icon.pngCerynitis x 12
    Aegis(正規軍)_icon.png x 311048Cerynitis_icon.pngCerynitis x 8, Aegis(正規軍)_icon.pngAegis_GA x 8
E1-10 言いたいことでのM870掘り
  • 公式おすすめの掘りポイント。ドロップするのは最下段1列の敵すべて。
  • 必要なのはRF部隊1、ダミー部隊1。RFには十分に強化した徹甲弾を持たせよう。
  • 大型飛行場にRF部隊、司令部にダミー部隊で出撃
  • 1ターン目:RF部隊で右下、右(飛行場)、左、左下(飛行場)。
  • ※公式での紹介では右の飛行場は経由しないが、ここの敵を残しておくと左に進み、撤退用の飛行場を潰されることがある。
     弾薬を1戦分多く消費することになるが、RF部隊を使う関係上、撤退を成功させ配給の消費を抑えるのが吉。
     また、これで行動ポイントの2つ多く消費するようにすることで、1回のオート設定で1周の設定が可能となる。
  • 2ターン目:左下(飛行場)で補給。右下→左下→右下→左下→右。
  • 3ターン目:2ターン目を逆に辿り、飛行場から撤退。

E1-11 合流ポイント

開く
  • 特に戦闘もなくイベントが進んで終わりとなる。

第2戦役 異路回帰

E2-1 未知の敵

開く
  • 敵を殲滅すると勝利。
  • 新勢力「パラデウス」の「ストレリツィ」(雑魚歩兵)が多数出てくる。
    • 障壁もちだが、通常戦力で十分叩ける。
    • ただし、攻撃能力こそ平凡だが、HPがそこそこ高いうえに数も多めに出てくるので注意。
      • 殺傷榴弾や空襲妖精など範囲攻撃手段があると心強い。
  • 友軍NPCとして416が加わっているが、単体でしかないためあまり戦力としては期待できない。
マップ
E2-1_未知の敵.jpg
敵作戦能力10000
クリア条件敵軍を殲滅
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに3ターン以内に勝利し、敵を16体撃破
限定強化416 / AK-74U / UMP9 / UMP45 / Gr G11 / トンプソン / 9A-91
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Strelet_icon.png x 54388Strelet_icon.pngStrelet x 16
    Strelet_icon.png x 75485Strelet_icon.pngStrelet x 20
    Strelet_icon.png x 27679Strelet_icon.pngStrelet x 28
    Strelet_icon.png x 29873Strelet_icon.pngStrelet x 36

E2-2 「支援」

開く
  • 達成した目標でストーリーが分岐する。
    • 補給線を2ターン維持→E2-3 グリフィン特攻隊
    • 5ターン司令部を堅守→E2-A1 燃え盛る太陽
  • 司令部保持だけを考えればさほど難しくはないが、補給線維持の場合は複数部隊を駆使して占領に向かわせなければならない上、ターン制限もやや厳しめ。
  • ここからロデレロが登場する。障壁持ちなので重装部隊を用意したい。
    • 大型飛行場は友軍NPCの上のマスにある。基本的には1ターン目の友軍NPCの行動で占領できる。
  • E2-3分岐条件を満たしてクリアしても開放されないことがある模様。
    E2-3が開放されない場合、もう一度リセットするか、アプリを再起動して確認して見ましょう。
極秘実績
  • このマップを重装部隊を使用せずにクリアする。
マップ
E2-2_「支援」.jpg
敵作戦能力12000
クリア条件補給線を2ターン維持 or 第5ターンまで堅守する
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに補給線を4ターン以内に2ターン維持する
限定強化416 / AK-74U
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Strelet_icon.png x 33528Strelet_icon.pngStrelet x 12
    Strelet_icon.png x 24704Strelet_icon.pngStrelet x 16
    Strelet_icon.png x 17056Strelet_icon.pngStrelet x 24
    Strelet_icon.png x 37056Strelet_icon.pngStrelet x 24
    Rodelero_icon.png x 28838Vespid_icon.pngStrelet x 16, Rodelero_icon.pngRodelero x 2

E2-A1 燃え盛る太陽

開く
  • 特に戦闘もなくイベントが進んで終わりとなる。
  • イベント確認後は全体マップ右下にあるリセットボタンで過去に遡ろう。

E2-3 グリフィン特攻隊

開く
  • 補給線2ターン維持でクリア
  • 最初から補給線が接続されているものの、次ターンに寸断されるので自力で確保する必要がある。
  • マップ中央にいる大型敵「ドッペルゾルドナー」とマップ右にいる大型敵「NYTO」が障害になる。
    • 「ドッペルゾルドナー」は障壁もちで装甲もちで榴弾で範囲攻撃をしてくる厄介な敵。
      • 最初に重装部隊を大型飛行場に展開して、障壁を破壊しつつRF部隊等で攻撃するといい。
    • マップ右の大型敵「NYTO」は、装甲持ち。マップ全域を警戒している。
マップ
E2-3_グリフィン決死隊.jpg
敵作戦能力14000
クリア条件補給線を2ターン維持
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに補給線を4ターン以内に2ターン維持する
限定強化416 / AK-74U / パイソン / A-91 / Mk 12
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Rodelero_icon.png x 14981Rodelero_icon.pngRodelero x 1, Strelet_icon.pngStrelet x 9
    Doppelsoldner_icon.png x 15856Doppelsoldner_icon.pngDoppelsoldner x 1, Strelet_icon.pngStrelet x 9
    Rodelero_icon.png x 35922Rodelero_icon.pngRodelero x 1, Strelet_icon.pngStrelet x 12
    Strelet_icon.png x 36240Strelet_icon.pngStrelet x 20
    Nyto_black_icon.png x 118128Nyto_black_icon.pngNyto(Black) x 1, Strelet_icon.pngStrelet x 12

E2-4 2号防衛拠点

開く
  • 達成した目標でストーリーが分岐する。
    • 司令部を占領する。→E2-B1 恐怖の轟音
    • 人質を救援し回収する。→E2-5 3号防衛拠点
  • 砲撃陣地と防空陣地が作戦を阻む。
    • 砲撃陣地は、隣接したマスで戦闘を行うと敵の砲撃による攻撃を受ける。
    • 防空陣地は、隣接2マスの範囲で飛行場を使用不可能にする。空挺妖精による空挺降下も無力化される。
    • 陣地は重装部隊による遠隔攻撃か、通常部隊による直接攻撃で破壊することで無力化できる。
      • ただし、破壊不可能な陣地も存在する、これはマップ上から確認できる。このマップでは防空陣地は破壊できない。
  • 人質はマップ下側にあるダイヤモンド状の地形の真ん中にいる。
    • 周囲の飛行場を「ドッペルゾルドナー」2部隊が時計回りに巡回している。巡回・警戒範囲は飛行場のみなので、行動ポイントを使って一気に駆け抜けて回収しよう。
    • ダイヤモンド周囲の飛行場は破壊不可能な防空陣地によって封鎖されているので救援に使用できない。回収後はマップ右下を抜けた先にある大型飛行場に向かおう。
マップ
E2-4_2号防衛拠点.jpg
敵作戦能力16000
クリア条件敵の司令部を占領 or 人質を1人以上救援・回収
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに2ターン以内に勝利し、敵を4体撃破
限定強化416 / AK-74U / パイソン / A-91 / Mk 12 / 9A-91
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Strelet_icon.png x 66585Strelet_icon.pngStrelet x 20
    Rodelero_icon.png x 17572Rodelero_icon.pngRodelero x 1, Strelet_icon.pngStrelet x 16
    Doppelsoldner_icon.png x 110357Strelet_icon.pngStrelet x 12, Doppelsoldner_icon.pngDoppelsoldner x 2

E2-B1 恐怖の轟音

開く
  • 特に戦闘もなくイベントが進んで終わりとなる。
  • イベント確認後は全体マップ右下にあるリセットボタンで過去に遡ろう。

E2-5 3号防衛拠点

開く
  • 達成した目標でストーリーが分岐する。
    • 司令部を占領する。→E2-6A ただの冗談
    • 人質を救援し回収する。→E2-6B 4号防衛拠点
  • 人質救助の場合
    • 司令部の下のルートはロデレロ2体が最大の鬼門となる。砲撃陣地の援護範囲内から動こうとしないため消耗は避けられず、大型飛行場も無いので事前に砲撃陣地の掃除もできない。北側は中央付近の飛行場まで進軍するだけで良い。南側の飛行場は防空陣地範囲内のため使用できない。
    • 少し迂回することになるが、右下にある?マスを踏むと廃棄人形が味方になる。このギミックを利用すれば砲台に守られたロデレロとの戦闘は避けられる。廃棄人形のいる場所を通り抜け人質を救助した後、中央の空港で回収しよう。
極秘実績
  • 人質(トンプソン)のHPが0になってマップから消滅すると獲得。
マップ
E2-5_3号防衛拠点.jpg
敵作戦能力18000
クリア条件敵の司令部を占領 or 人質を1人以上救援・回収
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに2ターン以内に勝利し、敵を7体撃破
限定強化416 / AK-74U / パイソン / A-91 / Mk 12 / 9A-91 / トンプソン
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Rodelero_icon.png x 35176Strelet_icon.pngStrelet x 16, Rodelero_icon.pngRodelero x 1
    Strelet_icon.png x 46876Strelet_icon.pngStrelet x 20
    Strelet_icon.png x 18280Strelet_icon.pngStrelet x 24
    Strelet_icon.png x 28595Strelet_icon.pngStrelet x 25
    Strelet_icon.png x 310314Strelet_icon.pngStrelet x 30
    Rodelero_icon.png x 113475Strelet_icon.pngStrelet x 25, Rodelero_icon.pngRodelero x 2
    Hydra_icon.png x 158728Hydra_icon.pngHydra x 10, Cyclops_icon.pngCyclops x 15

E2-6A ただの冗談

開く
  • 敵の殲滅で勝利。
  • 配置部隊数に上限がある。(最大3部隊。重装部隊および初期配置のSOPⅡは除く。)
  • 管制塔施設は、2マス範囲内の飛行場からは発生した敵ユニットの能力(能力値)を向上させる。
    • 管制塔施設は砲撃陣地等と同じく、重装部隊の遠隔攻撃で破壊可能。
マップ
E2-6A_ただの冗談.jpg
敵作戦能力18000
クリア条件敵軍を殲滅
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに6ターン以内に勝利し、敵を10体撃破
限定強化416 / AK-74U / パイソン / A-91 / Mk 12 / M4 SOPMOD II / Cx4ストーム / RO635
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Strelet_icon.png x 16876Strelet_icon.pngStrelet x 20
    Rodelero_icon.png x 17573Rodelero_icon.pngRodelero x 1, Strelet_icon.pngStrelet x 15
    Strelet_icon.png x 28595Strelet_icon.pngStrelet x 25
    Rodelero_icon.png x 213142Strelet_icon.pngStrelet x 10, Rodelero_icon.pngRodelero x 4
    Doppelsoldner_icon.png x 113694Strelet_icon.pngStrelet x 20, Doppelsoldner_icon.pngDoppelsoldner x 2
    Uhlan_icon.png x 115153Strelet_icon.pngStrele x 25, Uhlan_icon.pngUhlan x 2

E2-7A 総攻撃

開く
  • 敵ボス撃破で勝利
  • 配置部隊数に上限がある。(最大4部隊。重装部隊は除く。)
  • 広大なマップで多数の敵を相手にする必要がある。
    • 本拠地と敵本拠地の中間地点には大型飛行場がある。大型飛行場を占領すると重装部隊の配備容量が上がり、2部隊運用できるようになる。
  • ボスは黒ネイト。挑発妖精双子妖精があると有利。
    • 十分に鍛え上げたメンバーと妖精であればARSMG部隊でも倒せるが、敵の装甲を考慮すると素直にRFHG部隊を使ったほうが楽だろう。
      • 5Link以上で適切なRFHG部隊が組めていれば、スキルLvを上げた挑発妖精双子妖精と組み合わせてネイトを完封することも可能。
  • クリアするとE2-9に進む。
極秘実績
  • マップ中央からやや左下にいる、敵車両部隊(ウーラン)を撃破すると獲得。
マップ
E2-7A_総攻撃.jpg
敵作戦能力20000
クリア条件敵ボスを殲滅
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに3ターン以内に勝利し、敵を10体撃破
限定強化416 / AK-74U / パイソン / A-91 / Mk 12 / M4 SOPMOD II / Cx4ストーム / RO635
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Cyclops_icon.png x 14308Cyclops_icon.pngCyclops_AR x 15
    Strelet_icon.png x 1211268Strelet_icon.pngStrelet x 30
    Rodelero_icon.png x 512085Strelet_icon.pngStrelet x 25, Rodelero_icon.pngRodelero x 1
    Doppelsoldner_icon.png x 213083Doppelsoldner_icon.pngDoppelsoldner x 1, Strelet_icon.pngStrelet x 25
    Doppelsoldner_icon.png x 513144Strelet_icon.pngStrelet x 15, Doppelsoldner_icon.pngDoppelsoldner x 2
    Rodelero_icon.png x 416476Rodelero_icon.pngRodelero x 4, Strelet_icon.pngStrelet x 15
    Uhlan_icon.png x 121946Rodelero_icon.pngRodelero x 2, Strelet_icon.pngStrelet x 25, Uhlan_icon.pngUhlan x 2
    Nyto_black_icon.png x 151415Nyto_black_icon.pngNyto(Black) x 1

E2-6B 4号防衛拠点

開く
  • 達成する目標によってストーリーが分岐する
    • 敵の司令部を占領する。→E2-6A ただの冗談
    • 人質を救出する。→E2-7B 小手調べ
  • 開幕から人質に向けて敵が接触してくる。人質救助の場合は人質がやられる前に回収する必要がある。
    • 人質の耐久値は5。周辺の敵はランダム移動なので5ターンで確実に壊滅。というわけではないものの運に左右される。
  • 中央の砲撃陣地は同じく近くにある大型飛行場から重装部隊を出撃させて壊す形になるだろう。
マップ
E2-6B_4号防衛拠点.jpg
敵作戦能力18000
クリア条件敵の司令部を占領 or 人質を1人以上救援・回収
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに2ターン以内に勝利し、敵を4体撃破
限定強化416 / AK-74U / パイソン / A-91 / Mk 12
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Strelet_icon.png x 14160Strelet_icon.pngStrelet x 12
    Rodelero_icon.png x 26576Rodelero_icon.pngRodelero x 1, Strelet_icon.pngStrelet x 12
    Strelet_icon.png x 36900Strelet_icon.pngStrelet x 20
    Rodelero_icon.png x 27936Strelet_icon.pngStrelet x 16, Rodelero_icon.pngRodelero x 1
    Strelet_icon.png x 48280Strelet_icon.pngStrelet x 24
    Rodelero_icon.png x 211011Rodelero_icon.pngRodelero x 1, Strelet_icon.pngStrelet x 25
    Doppelsoldner_icon.png x 113618Doppelsoldner_icon.pngDoppelsoldner x 2, Strelet_icon.pngStrelet x 20
    Strelet_icon.png x 313752Strelet_icon.pngStrelet x 40

E2-7B 小手調べ

開く
  • E2-6Aと同じマップ構成。マップ右上にSOPⅡがいるのも同じ。
    • E2-6Aと違う点は敵部隊が強化されていることと、配置部隊数の制限がないこと。
  • マップ中央にいるドッペルゾルドナー(ガンダム)2部隊が厄介。
    • 開始後飛行場右下にある大型飛行場を占領して、重装部隊を展開して対処することになる。
マップ
E2-7B_小手調べ.jpg
敵作戦能力18000
クリア条件敵軍を殲滅
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに5ターン以内に勝利し、敵を9体撃破
限定強化416 / AK-74U / パイソン / A-91 / Mk 12 / M4 SOPMOD II / Cx4ストーム / RO635
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Rodelero_icon.png x 19292Rodelero_icon.pngRodelero x 1, Strelet_icon.pngStrelet x 20
    Strelet_icon.png x 110314Strelet_icon.pngStrelet x 30
    Doppelsoldner_icon.png x 213522Strelet_icon.pngStrelet x 10, Doppelsoldner_icon.pngDoppelsoldner x 3
    Rodelero_icon.png x 213750Rodelero_icon.pngRodelero x 4, Strelet_icon.pngStrelet x 12
    Uhlan_icon.png x 115153Uhlan_icon.pngUhlan x 2, Strelet_icon.pngStrelet x 25

E2-8B 未来のために

開く
  • 敵ボス撃破で勝利
  • E2-7Aと基本的に同じマップだが、部隊上限がないなど差異がある。基本的にこちらのほうが簡単のはず
  • 大きく上ルートと下ルートに分かれる。
    • 上ルートは、下ルートと比較して敵戦力が弱く、E2-7Aと違ってボスを近道から攻撃可能。
      • ただし、一方通行が変更されており、大型飛行場は最初の陣地の一つしかないため、重装部隊による支援は1部隊しか受けられない。
    • 下ルートは、敵戦力が強化されおり、砲撃陣地もあるため、手間がかかる。
  • 広大なマップだが下半分は通る必要がなく、司令部から右に進行すれば問題ない
    • E2-7Aと違い、ボスの左側に一方通行の道がない。そのため、ボスの左側から敵の砲撃陣地を重装部隊で破壊しやすい。
    • 本拠地と敵本拠地の中間地点には大型飛行場があるが、E2-7Aと違い一方通行により上ルートからは占領できなくなっている。
      • ボスに対して2部隊の火力支援が欲しいなら、大きく時計回りに侵攻して、マップ中央右下にある大型飛行場を占領する必要がある。
  • ボスは黒ネイト。挑発妖精双子妖精があると有利。
    • 十分に鍛え上げたメンバーと妖精であればARSMG部隊でも倒せるが、敵の装甲を考慮すると素直にRFHG部隊を使ったほうが楽だろう。
      • 5Link以上で適切なRFHG部隊が組めていれば、スキルLvを上げた挑発妖精双子妖精と組み合わせてネイトを完封することも可能。
  • クリアするとE2-9に進む。
極秘実績
  • マップの右下端にあるランダムマス(?マス)を踏んで、マップギミックを発動させると獲得。
  • すぐ上のマスにいる廃棄人形が友軍になり、砲撃陣地を破壊してくれる。
マップ
E2-8B 未来のために.jpg
敵作戦能力20000
クリア条件敵ボスを殲滅
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに3ターン以内に勝利し、敵を9体撃破
限定強化416 / AK-74U / パイソン / A-91 / Mk 12 / M4 SOPMOD II / Cx4ストーム / RO635
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Cyclops_icon.png x 14308Cyclops_icon.pngCyclops_AR x 15
    Strelet_icon.png x 69390Strelet_icon.pngStrelet x 25
    Doppelsoldner_icon.png x 110834Doppelsoldner_icon.pngDoppelsoldner x 1, Strelet_icon.pngStrelet x 19
    Rodelero_icon.png x 411714Rodelero_icon.pngRodelero x 1, Strelet_icon.pngStrelet x 24
    Strelet_icon.png x 412033Strelet_icon.pngStrelet x 32
    Rodelero_icon.png x 314409Rodelero_icon.pngRodelero x 2, Strelet_icon.pngStrelet x 24
    Rodelero_icon.png x 220476Rodelero_icon.pngRodelero x 4, Strelet_icon.pngStrelet x 25
    Doppelsoldner_icon.png x 221859Doppelsoldner_icon.pngDoppelsoldner x 4, Strelet_icon.pngStrelet x 19
    Uhlan_icon.png x 221946Strelet_icon.pngStrelet x 25, Rodelero_icon.pngRodelero x 2, Uhlan_icon.pngUhlan x 2
    Nyto_black_icon.png x 151415Nyto_black_icon.pngNyto(Black) x 1

E2-9 黒い人形

開く
  • ストーリー分岐専用のミッション。敵は出現しない。占領するマスでストーリーが分岐する。
    • 司令部を占領する。→E2-10A 最後の便
    • 飛行場を占領する。→E2-10B 今だけの平和
    • レーダーを占領する。→E2-10C お互いが無事なら
マップ
E2-9_黒い人形.jpg
敵作戦能力1000
クリア条件レーダーの占領 or 飛行場の占領 or 敵の司令部を占領

E2-10A 最後の便

開く
  • 特に戦闘もなくイベントが進んで終わりとなる。
  • イベント確認後は全体マップ右下にあるリセットボタンで過去に遡ろう。
  • 一応の正解ルートとなる。クリアすると第3戦役とランキングマップが開放される。

E2-10B 今だけの平和

開く
  • 特に戦闘もなくイベントが進んで終わりとなる。
  • イベント確認後は全体マップ右下にあるリセットボタンで過去に遡ろう。

E2-10C お互いが無事なら

開く
  • 特に戦闘もなくイベントが進んで終わりとなる。
  • イベント確認後は全体マップ右下にあるリセットボタンで過去に遡ろう。

第3戦役 終焉の先へ

夜戦マップが多いので、夜戦向けの部隊や装備を準備しよう。

E3-1 ELID感染者

開く
  • イベント戦。戦闘はNPCに任せて、ターンを終了しよう。

E3-2 信号弾

開く
  • 夜戦
  • 部隊制限数1
  • 達成した目標でストーリーが分岐する
    • 人質を救援する。→E3-3B レッドエリア
    • 大型飛行場を占領する。→E3-3A イエローエリア
  • 人質救助の場合
    • 人質を回収後、マップ左側の飛行場に1ターンで到着でき、占領後2ターン目開始時に救助完了する。ELID部隊と5連戦になる、夜戦装備のARSMG部隊で問題ない。
  • 大型飛行場を占領する場合
    • 最後にヒドラを倒す必要があるのでRFHG部隊を推奨。
    • 道中のELID部隊と正規軍部隊の相手をするため、真っ直ぐ進むと弾薬が足りなくなる。
    • NPCのSOP2と416が砲撃陣地を破壊し、正規軍を減らすまで赤マスと黄色マスの境目あたりで待機すること。おそらく最終ターンまで待つことになる。
  • レッドエリアからもイエローエリアには行けるので、無理をせず人質救援だけクリアしても全ルート制覇は可能。
マップ
E3-2_信号弾.jpg
敵作戦能力22000
クリア条件人質を1人以上救援・回収 or 大型飛行場を占領
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに4ターン以内に人形を1体救援する
限定強化416 / M4 SOPMOD II / RO635
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    ELID_gunnner_icon.png x 28505ELID_gunnner_icon.pngE.L.I.D.感染者(武装) x 10, ELID_striker_icon.pngE.L.I.D.感染者(徒手) x 15
    ELID_striker_icon.png x 110209ELID_gunnner_icon.pngE.L.I.D.感染者(武装) x 15, ELID_striker_icon.pngE.L.I.D.感染者(徒手) x 15
    Cyclops_icon.png x 211488Cyclops_icon.pngCyclops_AR x 40
    ELID_striker_icon.png x 111908ELID_gunnner_icon.pngE.L.I.D.感染者(武装) x 15, ELID_striker_icon.pngE.L.I.D.感染者(徒手) x 20
    ELID_gunnner_icon.png x 311908ELID_gunnner_icon.pngE.L.I.D.感染者(武装) x 15, ELID_striker_icon.pngE.L.I.D.感染者(徒手) x 20
    ELID_striker_icon.png x 111908ELID_gunnner_icon.pngE.L.I.D.感染者(武装) x 15, ELID_striker_icon.pngE.L.I.D.感染者(徒手) x 20
    Cerynitis_icon.png x 116917Cerynitis_icon.pngCerynitis x 15
    Cerynitis_icon.png x 125315Cerynitis_icon.pngCerynitis x 10, Aegis(正規軍)_icon.pngAegis_GA x 15
    Hydra_icon.png x 135045Hydra_icon.pngHydra x 3, Cyclops_icon.pngCyclops_AR x 1, Aegis(正規軍)_icon.pngAegis_GA x 10,Cerynitis_icon.pngCerynitis x 8

E3-3A イエローエリア

開く
  • 夜戦
  • 部隊制限数3
  • 達成した目標でストーリーが分岐する
    • 人質を救援する。→E3-4A 信号
    • 第5ターンまで防衛する。→E3-4B 復讐
    • 上記の目標設定から、人質を救援する場合は実質4ターンで人質を飛行場まで運ぶ必要がある。
  • 中央のレーダーを踏むと廃棄人形が友軍になり動き出す。又、補給地点を3か所踏むと捜査小隊が撤退する。
    • 人質救援の場合、1T目でレーダーを踏んでおけば2T目の終わりで廃棄人形が飛行場を占領してくれるので、後は司令部を占領されないよう気を付けながら走り抜ければ良い。
    • ヒドラとスマッシャーを誘導して怪獣大決戦を横目に通り抜ける、という解法ではない。
マップ
E3-3A_イエローエリア.jpg
敵作戦能力24000
クリア条件人質を1人以上救援・回収 or 第5ターンまで堅守
Sクリア条件損失や部隊の撤退を出さずに3ターン以内に人形を1体救援する
限定強化AK-12 / AN-94
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Cyclops_SG_icon.png x 24788Cyclops_SG_icon.pngCyclops_SG x 15
    ELID_striker_icon.png x 410560ELID_striker_icon.pngE.L.I.D.感染者(徒手) x 30
    ELID_gunnner_icon.png x 210626ELID_gunnner_icon.pngE.L.I.D.感染者(武装) x 15, ELID_striker_icon.pngE.L.I.D.感染者(徒手) x 15
    ELID_gunnner_icon.png x 212408ELID_gunnner_icon.pngE.L.I.D.感染者(武装) x 20, ELID_striker_icon.pngE.L.I.D.感染者(徒手) x 15
    Typhon_icon.png x 321453Typhon_icon.pngTyphon x 3, Aegis(正規軍)_icon.pngAegis_GA x 15
    ELID_Smasher_icon.png x 276356ELID_Smasher_icon.pngE.L.I.D.感染者(ボス) x 1, ELID_striker_icon.pngE.L.I.D.感染者(徒手) x 10
    Hydra_icon.png x 6101981Cyclops_icon.pngCyclops_AR x 1, Aegis(正規軍)_icon.pngAegis_GA x 20, Hydra_icon.pngHydra x 15

E3-3B レッドエリア

開く
  • 夜戦
  • 部隊制限数3
  • 達成した目標でストーリーが分岐する
    • 人質を救援する。→E3-3A イエローエリア
    • 第5ターンまで司令部を防衛する。→E3-A1 遺言
      • 上記の目標設定から、実質4ターンで人質をマップ右上の飛行場まで運び救援しなければならない。
  • 右上の飛行場にはELID部隊が向かってくるため、防衛できる部隊を出撃させておくこと。
    • 飛行場付近に見える大型ELID(スマッシャー)を倒す必要はない。
  • 司令部からは2部隊を投入し、右上の飛行場まで向かう。
    • 道中には大型ELID(スマッシャー)が巡回しているが、途中のレーダーを占拠しルートを確認しながら進めば問題ない。
    • 行動ポイントを稼ぐため、1部隊は司令部周辺の飛行場を占領させるといい。
マップ
E3-3B_レッドエリア.jpg
敵作戦能力24000
クリア条件人質を1人以上救援・回収 or 第5ターンまで堅守
Sクリア条件損失や部隊の撤退を出さずに3ターン以内に人形を1体救援する
限定強化AK-12 / AN-94
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Cyclops_SG_icon.png x 34788Cyclops_SG_icon.pngCyclops_SG x 15
    ELID_striker_icon.png x 28866ELID_striker_icon.pngE.L.I.D.感染者(徒手) x 10, ELID_striker_icon.pngE.L.I.D.感染者(徒手) x 15
    ELID_striker_icon.png x 210626ELID_gunnner_icon.pngE.L.I.D.感染者(武装) x 15, ELID_striker_icon.pngE.L.I.D.感染者(徒手) x 15
    ELID_gunnner_icon.png x 212408ELID_gunnner_icon.pngE.L.I.D.感染者(武装) x 20, ELID_striker_icon.pngE.L.I.D.感染者(徒手) x 15
    ELID_Smasher_icon.png x 179920ELID_Smasher_icon.pngE.L.I.D.感染者(ボス) x 1, ELID_striker_icon.pngE.L.I.D.感染者(徒手) x 10, ELID_gunnner_icon.pngE.L.I.D.感染者(武装) x 10
    ELID_Smasher_icon.png x 5154538ELID_Smasher_icon.pngE.L.I.D.感染者(ボス) x 2, ELID_striker_icon.pngE.L.I.D.感染者(徒手) x 10, ELID_gunnner_icon.pngE.L.I.D.感染者(武装) x 15

E3-A1 遺言

開く
  • 特に戦闘もなくイベントが進んで終わりとなる。
  • イベント確認後は全体マップ右下にあるリセットボタンで過去に遡ろう。

E3-4A 信号

開く
  • 夜戦
  • 部隊制限数6
  • 中央を突っ切って行きたくなる気持ちはわかるが、その場合はヒドラや装甲敵、地雷などがランダムで絶え間なく襲ってくるのを相手することになる。事故率が高い上に時間的な余裕も厳しい。
    RF編成を多数並べて力押しするよりは、中央を避けて大型飛行場の左右から補給地点のある右側へ迂回するルートが正攻法となる。
  • 中央を避けるルートでは、司令部付近で敵を食い止める部隊、補給地点でヒドラを倒してその後防衛する部隊、あとはタンクを倒すならタンクバスターが1つ、タンクを倒さず誘導するならダミー部隊2つが必要。
  • 一方通行を降りた先の右側には憎きタンクが二匹徘徊している。こいつらは放置すると補給地点に突っ込んでいくため、対処が必要となる。
    • タンクをダミー部隊で釣り上げる場合の手順例
      • 北ルート部隊を一方通行の手前で待機。南ルートからはダミー部隊1つを南東の角(MAPで言えばタンク部隊の2マス下)まで突っ込ませてターン終了。
      • 北部隊を侵入させて縦に並んだ敵飛行場の上側だけを占領する、タンクが来るのでその先へは行かないこと。南部隊はそのまま囮にするのでターン終了、敵フェイズで戦闘になったら撤退させる。
      • 奪った飛行場から部隊を出撃、補給地点の確保&防衛をする戦闘部隊(ヒドラがいるのでRFHGかSGMG推奨)が1つとダミー部隊が2つあれば良い。補給地点を掃除してダミー部隊を並べて補給線を確保する。
      • あとはダミー部隊2つでタンクを釣って補給路から遠ざければクリア、タンクの東か南に隣接してそちらに釣るのが良いだろう。撤退した部隊は戦闘部隊の補給のついでに再出撃させればいい。
      • タンクは最も近いマスの部隊へと向かう、同マス数の部隊が複数いる場合はランダムになってしまうので、釣り上げる際はマス数を意識すること。釣りたい方向にダミー部隊を隣接させるのが確実。
    • 戦力に自信があるなら、タンクバスター構成にして消し去ってしまう手もある。
      • 今回は重装部隊で掩護できるため、コンテンダーがいなくてもタンクバスターは可能。もちろん併用したほうが時間はかからないが。
  • なお、防空設備は破壊不可ではなく単に視界の外にあるだけなので、照明妖精と重装部隊で防空設備を破壊して、空挺部隊で飛行場を制圧する強行手段も取れないことはない。
マップ
E3-4A_信号.jpg
敵作戦能力28000
クリア条件補給線を3ターン維持
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに補給線を6ターン以内に3ターン維持する
限定強化AK-12 / AN-94 / 416 / M4 SOPMOD II / RO635
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Cyclops_SG_icon.png x 111149Cyclops_SG_icon.pngCyclops_SG x 5, Cyclops_icon.pngCyclops_AR x 30
    Dactyl_icon.png x 316312Cerynitis_icon.pngCerynitis x 10, Dactyl_icon.pngDactyl x 3
    Cerynitis_icon.png x 118285Cerynitis_icon.pngCerynitis x 15
    Typhon_icon.png x 222926Typhon_icon.pngTyphon x 3, Aegis(正規軍)_icon.pngAegis_GA x 15
    Hydra_icon.png x 127500Cyclops_icon.pngCyclops_AR x 1, Aegis(正規軍)_icon.pngAegis_GA x 10, Hydra_icon.pngHydra x 3
    Cerynitis_icon.png x 134536Cerynitis_icon.pngCerynitis x 15, Aegis(正規軍)_icon.pngAegis_GA x 15

E3-4B 復讐

開く
  • 夜戦
  • 部隊制限数5
  • 達成した目標でストーリーが分岐する。
    • 補給線を確保する。→E3-5 希望の兆
    • 第7ターンまで防衛する。→E3-A1 遺言
  • マップの基本構造や注意点はほとんどE3-4Aと同じ。相違点は大まかに3つ。
    • 飛行場の数が減っているため、行動ポイントが少ない。
    • 大型飛行場がなく、重装部隊は使えない。結果的にタンクの撃破の難易度は少し上がっている。
    • そもそも敵が全体的に強い。ただし装甲部隊の割合が増えているため、RFHG部隊で対処しやすくなったとも言える。
  • タンクが補給地点にやってくるのは変わらないため、タンクバスターを狙うのが一番容易いのは変わらない。ちゃんと動かせばダミー部隊で誘導するだけでもなんとかなる。
    • 補給線の確保は信号(E3-4A)のほうが楽なため、無理にこちらで達成する必要はない。進行先で合流するルートではどちらから進めても展開は変わらず、ストーリー開放率にも影響しない。
      • レッドエリア>復讐>遺言とBADENDルートを進んでからリセットし、レッドエリアからイエローエリア>信号>希望の兆と進むのが無駄がない。
マップ
E3-4B_復讐.jpg
敵作戦能力26000
クリア条件補給線を3ターン維持 or 第7ターンまで堅守
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに補給線を6ターン以内に3ターン維持する
限定強化AK-12 / AN-94 / 416 / M4 SOPMOD II / RO635
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Cyclops_SG_icon.png x 110518Cyclops_SG_icon.pngCyclops_SG x 30
    Cyclops_icon.png x 211354Cerynitis_icon.pngCerynitis x 5, Cyclops_SG_icon.pngCyclops_SG x 15
    Typhon_icon.png x 222926Typhon_icon.pngTyphon x 3, Aegis(正規軍)_icon.pngAegis_GA x 15
    Hydra_icon.png x 232917Cyclops_icon.pngCyclops_AR x 1, Aegis(正規軍)_icon.pngAegis_GA x 15, Hydra_icon.pngHydra x 3
    Cerynitis_icon.png x 234536Cerynitis_icon.pngCerynitis x 15, Aegis(正規軍)_icon.pngAegis_GA x 15

E3-5 希望の兆

開く
  • 夜戦
  • 部隊制限数はなし
    • 装甲敵にヒドラがいるので、RFHG部隊推奨。SGMG隊では敵linkが多すぎてリロードが必要になり被害が出る。
  • 達成した目標でストーリーが分岐する
    • レーダーを占領する。→E3-B1 全ての怒り
    • 敵の司令部を占領する。→E3-6 ネズミども
  • 全体マップを見ればわかるが狂気を感じるステージ、ギミックを理解していなければ敵司令部にたどり着くことはできない。

敵司令部を占領する場合

  • 右側で初期配置の敵を9体倒すと、敵フェイズでこちらの初期飛行場の右の飛行場からも敵が湧いてくるので倒す。計10体倒すと捜査小隊が友軍化し飛行場をまとめて占領できるので、次ターンに敵司令部まで走る。
    • そのため10体目を倒すまでは右の飛行場を占領しないように。
  • 捜査小隊を撃破していると友軍化の際に空きができてしまい移動力が不足することがあるので、隣接した状態でターンを終了しないように注意。
  • 左側の敵の警戒域が自軍司令部のすぐ左のマスまであるので、ゴールできる状態になるまでは司令部の左には行かせないようにする。警戒域に引っかかると敵が移動して道を塞がれてしまう。
    • 最終的に行動ポイントは11~14になるため、司令部で待機させておけば十分に届く。
マップ
E3-5_希望の兆.jpg
敵作戦能力30000
クリア条件レーダーを占領 or 敵の司令部を占領
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに5ターン以内に勝利し、敵を10体撃破
限定強化AK-12 / AN-94 / 416 / M4 SOPMOD II / RO635
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Hydra_icon.png x 216666Cyclops_icon.pngCyclops_AR x 1, Hydra_icon.pngHydra x 3
    Hydra_icon.png x 616696Cyclops_icon.pngCyclops_AR x 1, Cyclops_SG_icon.pngCyclops_SG x 15, Hydra_icon.pngHydra x 2
    Aegis(正規軍)_icon.png x 118554Aegis(正規軍)_icon.pngAegis_GA x 10, Cyclops_icon.pngCyclops_AR x 10, Cyclops_SG_icon.pngCyclops_SG x 10
    Aegis(正規軍)_icon.png x 223328Aegis(正規軍)_icon.pngAegis_GA x 20
    Cerynitis_icon.png x 225348Cerynitis_icon.pngCerynitis x 20
    Aegis(正規軍)_icon.png x 128592Aegis(正規軍)_icon.pngAegis_GA x 10, Cerynitis_icon.pngCerynitis x 10, Dactyl_icon.pngDactyl x 10
    Aegis(正規軍)_icon.png x 130675Cerynitis_icon.pngCerynitis x 15, Aegis(正規軍)_icon.pngAegis_GA x 10
    Hydra_icon.png x 4169048Cyclops_icon.pngCyclops_AR x 1, Cyclops_SG_icon.pngCyclops_SG x 15, Hydra_icon.pngHydra x 30
    Hydra_icon.png x 8169048Cyclops_icon.pngCyclops_AR x 1, Cyclops_SG_icon.pngCyclops_SG x 15, Hydra_icon.pngHydra x 30

E3-B1 全ての怒り

開く
  • 特に戦闘もなくイベントが進んで終わりとなる。
  • イベント確認後は全体マップ右下にあるリセットボタンで過去に遡ろう。

E3-6 ネズミども

開く
  • 夜戦
  • 部隊制限数2、ターン制限はない。
  • 達成した目標でストーリーが分岐する
    • 人質救助。→E3-C1 運
    • 補給線の確保。→E3-7 悪い知らせ
  • 司令部の周囲の円では、4体のヒドラがグルグルと巡回している。
    • 人質救助の場合は、タイミングを見計らって通り抜ければ良い。
      • 空挺妖精がいるなら最短2ターンで終わらせることもできる。
    • 補給線を確保する場合は、ヒドラをどうにかする必要がある。その場合はおとりが有効。残弾の尽きるまでルート上の敵を排除した本隊を左側からぶつけて即撤退するのが一番早い。
      • 自前でダミー部隊を用意してもいいが、2部隊しか出撃できず、中央から一度出ると戻れないのであまり現実的ではない。マップ左上のレーダーを踏むと敵の捜査小隊が友軍化するので、それを使って釣り上げると良い。この場合、補給ルート完成までは待機にしておくこと。
      • 人質(AN-94,AK-12)に対して配置交換を繰り返して、ヒドラの周回ルートである円に人質を突っ込ませると、なんと人質と接触したヒドラが消滅する。
        本来はボスマーク付きの敵が人質と接触した場合は、人質のみが一方的に消滅するのでおそらくバグ。こちらも有効な攻略法である、人道的かはともかくとして……
マップ
E3-6_ネズミども.jpg
敵作戦能力32000
クリア条件人質を2人以上救援・回収 or 補給線を1ターン維持
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに3ターン以内に人形を2体救援する
限定強化AK-12 / AN-94 / 416 / M4 SOPMOD II / RO635
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Cyclops_SG_icon.png x 45694Cyclops_SG_icon.pngCyclops_SG x 15
    Aegis(正規軍)_icon.png x 417694Aegis(正規軍)_icon.pngAegis_GA x 10, Cyclops_icon.pngCyclops_AR x 15
    Cerynitis_icon.png x 126360Cerynitis_icon.pngCerynitis x 20
    Aegis(正規軍)_icon.png x 438625Cerynitis_icon.pngCerynitis x 15, Aegis(正規軍)_icon.pngAegis_GA x 15
    Hydra_icon.png x 460433Cyclops_icon.pngCyclops_AR x 1, Cyclops_SG_icon.pngCyclops_SG x 15, Hydra_icon.pngHydra x 20

E3-C1 運

開く
  • 特に戦闘もなくイベントが進んで終わりとなる。
  • イベント確認後は全体マップ右下にあるリセットボタンで過去に遡ろう。

E3-7 悪い知らせ

開く
  • 夜戦
  • 味方司令部から部隊を送り出し、敵司令部にいるNPC部隊を救出して戻ってくるマップ。
    • 敵は実質的に正規軍のキュクロープスと砲撃陣地ぐらいのため、砲撃陣地の射程内で戦闘しないように気をつけつつARSMG部隊を送り込めばいい。
    • 十分育っていれば、AR1HG1の部隊1つとダミー部隊のみでもクリア可能。
  • 上下から迫りくるヒドラ部隊が目を引くが、よほどの遠回りをしない限りは到着前にクリアできるので気にしなくて良い。
マップ
E3-7_悪い知らせ.jpg
敵作戦能力34000
クリア条件人質を1人以上救援・回収
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに3ターン以内に人形を1体救援する
限定強化AK-12 / AN-94 / 416 / M4 SOPMOD II / RO635
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Cyclops_SG_icon.png x 320646Cyclops_SG_icon.pngCyclops_SG x 45
    Cyclops_SG_icon.png x 320646Cyclops_SG_icon.pngCyclops_SG x 45
    Hydra_icon.png x 12326839Cyclops_icon.pngCyclops_AR x 1, Hydra_icon.pngHydra x 60

E3-8 IED

開く
  • 夜戦
  • クリアした目標によりストーリーが分岐する。
    • 人質を救援する。→E3-9 足手まとい
    • 第5ターンまで防衛する。→E3-D1 勝者

人質を救援する場合

  • マップ右の飛行場から2部隊出撃、道中のELID部隊を可能な限り避けつつ人質を救援。そのまま進み司令部で回収してクリア。
    • ELID部隊のエリアは5戦で突破できない可能性もあるため、1部隊を戦わせ過ぎずに2部隊で消費を分散させて進むほうが良い。
  • 正規軍部隊は中立状態ではその場から動かないが、砲撃陣地のあるマスに部隊が到達すると敵対、進軍を始める。
    • 砲撃陣地の近くのイージス部隊以外、まず戦闘になることはないので忘れていい。
  • LV10の照明妖精と空挺妖精がいれば、ダミー部隊x3で無戦闘クリアが可能。
    • T0: 司令部に照明部隊、飛行場に空挺部隊とダミーを配置
    • T1: 照明部隊を右マスから反時計回りに6マス移動
    • T2: 照明スキルを使用、空挺部隊を砲撃陣地横の飛行場に移動、そのまま人質を救出→司令部に移動→回収完了

5ターン防衛する場合

  • 砲撃陣地まで行かなければ正規軍はその場から動かないため、ダミー部隊を司令部に置いてターンを進めるだけで達成できる。
マップ
E3-8_IED.jpg
敵作戦能力36000
クリア条件人質を1人以上救援・回収 or 第5ターンまで堅守
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに5ターン以内に人形を1体救援する
限定強化AK-12 / AN-94
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    ELID_gunnner_icon.png x 312645ELID_gunnner_icon.png感染者(銃撃型) x 25
    ELID_gunnner_icon.png x 315282ELID_gunnner_icon.png感染者(銃撃型) x 15, ELID_striker_icon.png感染者(打撃型) x 15
    ELID_gunnner_icon.png x 415282ELID_gunnner_icon.png感染者(銃撃型) x 15, ELID_striker_icon.png感染者(打撃型) x 15
    ELID_gunnner_icon.png x 220376ELID_gunnner_icon.png感染者(銃撃型) x 20, ELID_striker_icon.png感染者(打撃型) x 20
    ELID_striker_icon.png x 223085ELID_striker_icon.png感染者(打撃型) x 45
    Cerynitis_icon.png x 529568Cerynitis_icon.pngCerynitis x 15, Cyclops_SG_icon.pngCyclops_SG x 15
    Hydra_icon.png x 1131410Cyclops_icon.pngCyclops_AR x 1, Cerynitis_icon.pngCerynitis x 10, Hydra_icon.pngHydra x 3
    Aegis(正規軍)_icon.png x 135394Cyclops_SG_icon.pngCyclops_SG x 15, Aegis(正規軍)_icon.pngAegis_GA x 15

E3-D1 勝者

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  • 特に戦闘もなくイベントが進んで終わりとなる。
  • イベント確認後は全体マップ右下にあるリセットボタンで過去に遡ろう。

E3-9 足手まとい

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  • 夜戦
  • E3-5と並び狂気を感じるステージ。敵の居ないマスより敵の居るマスの方が多い。
  • 時間経過でクリアできるので、本当に相手にしなければならない敵は少ない。
    • このマップのNPCは際立って強いので早々負けないが、一人編成な為に手数が足りずイージス相手では押し切られて負けることがある。そのためイージスが複数混じっている敵を選択的に倒していきたい。
    • 特に戦力値50091のイージス部隊とタンク部隊は、PC部隊で始末するか誘導すること。弾切れの部隊でも敵を引きつけることはできる。
      • 戦力値50091のイージス部隊は、5linkのRF-HG部隊に空爆妖精をつければ倒せる。
      • タンク部隊は雑魚敵が分厚いため、Lv100 5linkのタンクバスター戦術でも倒せない。あきらめて誘導に徹しよう。
  • 必然的に最高品質の徹甲弾とRFHG部隊を複数セット運用する必要がある。
  • 上記の手法とは別に司令部に防衛部隊を1つ用意するだけで、部隊を全く動かさずにクリアするナマケモノな方法がある。欠点は防衛部隊の戦闘回数が0~1回なのでドロップが非常に望み薄であることか。
    • 敵のクリティカルや友軍の回避次第で友軍の持ちこたえが左右されるが、運が良ければ用意した部隊が1度も戦闘せずに終わるケースもある。(運次第になるがダミー1体でもクリアは可能)
    • 司令部にSGMG部隊もしくはRFHG部隊(5Link以上を推奨、★5である必要はないが可能な限り良い装備をさせる)を配置して開始する。
    • 1ターン目は味方の友軍4部隊(416,SOP II,AK-12,AN-94)を全て「待機」モードに変更して終了。
    • 2ターン目は416のみ「敵を撃破」モードに切り替えてターン終了。その他の友軍部隊は待機のままで良い。
    • 3ターン目で残った友軍全てを「敵を撃破」モードに切り替えてターン終了。友軍がぼちぼち負け始めるがそのまま。
    • 4ターン目は特に何もせず即ターン終了。敵フェイズで司令部に敵が突っ込んでくるので頑張って防衛する、ここまでの友軍の頑張り次第では戦闘は発生しない。
    • 5ターン目になればステージクリア。
マップ
E3-9_足手まとい.jpg
敵作戦能力38000
クリア条件第5ターンまで堅守
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに5ターン以内に勝利し、敵を15体撃破
限定強化AK-12 / AN-94 / 416 / M4 SOPMOD II / RO635
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Dactyl_icon.png x 415109Cyclops_icon.pngCyclops_AR x 1, Hydra_icon.pngHydra x 2, Dactyl_icon.pngDactyl x 3
    Cyclops_SG_icon.png x 1217388Cyclops_SG_icon.pngCyclops_SG x 35
    Cerynitis_icon.png x 428659Cyclops_icon.pngCyclops_AR x 15, Cerynitis_icon.pngCerynitis x 15
    Cerynitis_icon.png x 829488Cerynitis_icon.pngCerynitis x 25
    Hydra_icon.png x 435294Cyclops_icon.pngCyclops_AR x 1, Aegis(正規軍)_icon.pngAegis_GA x 10, Hydra_icon.pngHydra x 3
    Dactyl_icon.png x 646568Cerynitis_icon.pngCerynitis x 10, Aegis(正規軍)_icon.pngAegis_GA x 15, Dactyl_icon.pngDactyl x 3
    Aegis(正規軍)_icon.png x 450058Cerynitis_icon.pngCerynitis x 15, Aegis(正規軍)_icon.pngAegis_GA x 15
    Typhon_icon.png x 261031Typhon_icon.pngTyphon x 3, Aegis(正規軍)_icon.pngAegis_GA x 25
E3-9 足手まといでのパイソン掘り
  • E3-9 足手まといでのパイソン掘りの例。1周2~4判定
  • 構成
    • 部隊1 ダミーHG
    • 部隊2~3 RF1~2+HG
    • 編成拡大・スキル・装備は全Max推奨。
  • 作戦
    • 司令部に部隊1、北か南もしくは両方の飛行場に周回用部隊を配置してスタート。
    • 飛行場を中心にL字型にドロップ判定を持つ敵が固まっているので、飛行場に隣接するマスだけ掃除して飛行場に戻り撤退するか、
      北の場合東>飛行場>西へ3マス>飛行場に戻って撤退。3部隊目を出せるなら余りのポイントで南側も2戦闘可能。ヒドラを避けて南北2戦闘づつが一番効率は良い。

E3-10 白い人形

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  • 昼戦 このステージのみゲージ制なので完全攻略には3回クリアする必要がある
    • ターン数制限から解放されるので焦らずにじっくり攻めよう。
  • 主にマップ中央の大型飛行場を包囲占領する道中前半戦、ボスへの道を確保するための道中後半戦、ボス戦「白ネイト」の3つのフェーズで構成される。

道中前半

  • まずはマップ中央の大型飛行場の確保を目指す。
  • 雑魚を倒しながら防空陣地に挟まれた大型飛行場を包囲占領しにいく部隊と行動力確保用のダミー、それぞれ二つ。一見長丁場で敵の多そうなマップではあるが、相手する数はそう多くない。
    • T0: 司令部に攻略部隊その1、一番下の空港に攻略部隊その2、残りにダミーを配置。
    • T1: その1を上右右下右上上でガンダムの左上まで移動。
    • T2: ガンダムを避けて防空陣地まで移動。
  • 実はこのタイミングでのみ空挺で大型飛行場に移動できるので、空挺妖精があるなら最初に破壊する防空設備は1つでよい。もう片方は空挺降下した部隊で踏んで重装部隊の配置や補給をできるようにする。
  • 空挺妖精がない場合は引き続き下の防空陣地を目指す。道を塞ぐガンダムを誘導して回避しつつ、装甲車に轢かれないようにして奥を目指そう。装甲車の警戒範囲と残り行動ポイントをよく確認すること。
  • 装甲車の警戒範囲ギリギリから砲撃陣地までは北側・南側どちらも最短11マス。大量のダミー部隊を動員できるなら一気に突き進んだ方が楽。ちなみに装甲車の初期配置は一方通行に挟まれているため一度上か下どちらかに移動すると反対側には二度と行けない。うまく利用しよう。

道中後半

  • 大型飛行場を確保したら同じように巡回する装甲車をかわしつつ、ガンダムと歩兵を張り倒して白ネイトへの道を開こう。
  • 露払い部隊・対ネイト部隊・重装部隊の三部隊で進行するのが楽。二つの通常部隊は両方ともRF編成でいい。前半の大型飛行場確保部隊を撤退させて再利用してもいい。
    • 露払い部隊にガンダムを倒せるだけの戦力を準備できない場合、対ネイト部隊でガンダムも倒し、大型飛行場まで戻って緊急修復しても良い。
  • 黒ネイトを倒さずにボスに直行する場合は、3ターンに1回黒ネイトが道を開けるのでそのタイミングで対ネイト部隊と重装部隊をボスに送り込もう。
    • ボスも2マスを往復しているので移動開始前に行動ポイントが足りるか確認しよう。
  • ボスに直行せずに黒ネイトを倒して大型飛行場を使用するなら、司令部前の防空砲台をきちんと破壊すること。そのままでは補給も緊急修理もできない。

ボス戦

  • 白ネイトの対策は黒ネイトとほぼ同じ、適切なRFHG部隊が組めていれば問題ない。ただし、レベルが低かったりHGバフが不足している場合は押し負けてゾンビアタックコースになることもある。
    • 白ネイト戦でお供の黒ネイトを倒しきれずに全滅した場合、ゾンビアタック時にこちらの射程外から黒ネイトが特殊技を連発する状態になることがある。こうなるとクリアは非常に困難なのでリトライした方が良い。
      • 最初の戦闘で黒ネイトを倒しきるだけの火力が出せることがゾンビアタック可能かの分かれ目となる。
      • 黒ネイトのチャージが止められない場合は、黒ネイトが登場するまでは画面右上のAUTOスキルをオフにしておき、黒ネイトがチャージを開始したらスキルをオンにして火力を集中させると良い。
    • 上記のようにある程度の火力は出せないとゾンビアタックも困難なので、どうしても火力が不足する場合は挑発妖精等を盾にするよりも砲撃妖精などで火力を底上げした方が良い場合もある。
    • 手前の黒ネイトを倒して大型飛行場を制圧すれば、重装部隊の二部隊目を投入できるようになるのでそれも考慮しよう。ゾンビアタックに手間取るよりは結果的に安く付くかもしれない。
  • ゾンビアタック経験のない指揮官への注意点
    • 作戦中の戦域マップでは、HP0の人形のいる部隊は出撃部隊の選択欄に表示されない。画面左上にある任務選択からホーム画面へと戻れるので、そちらで修復しよう。
マップ
E3-10_白い人形.jpg
敵作戦能力40000
クリア条件敵の司令部を占領
Sクリア条件損失または撤退部隊を出さずに6ターン以内に勝利し、敵を5体撃破
  • 敵陣営
    限定シンボル作戦能力部隊詳細
    Strelet_icon.png x 216655Strelet_icon.pngStrelet x 25
    Rodelero_icon.png x 218976Rodelero_icon.pngRodelero x 1, Strelet_icon.pngStrelet x 20
    Rodelero_icon.png x 221297Rodelero_icon.pngRodelero x 2, Strelet_icon.pngStrelet x 15
    Doppelsoldner_icon.png x 222450Strelet_icon.pngStrelet x 20, Doppelsoldner_icon.pngDoppelsoldner x 1
    Rodelero_icon.png x 224628Strelet_icon.pngStrelet x 20, Rodelero_icon.pngRodelero x 2
    Strelet_icon.png x 229979Strelet_icon.pngStrelet x 45
    Doppelsoldner_icon.png x 231576Strelet_icon.pngStrelet x 20, Doppelsoldner_icon.pngDoppelsoldner x 2
    Uhlan_icon.png x 239690Strelet_icon.pngStrelet x 30, Uhlan_icon.pngUhlan x 2
    Nyto_black_icon.png x 251415Nyto_black_icon.pngNyto(Black) x 1
    Uhlan_icon.png x 476174Rodelero_icon.pngRodelero x 2, Strelet_icon.pngStrelet x 40, Uhlan_icon.pngUhlan x 2, Doppelsoldner_icon.pngDoppelsoldner x 2
    Nyto_white_icon.png x 1109799Nyto_white_icon.pngNyto(White) x 1

エピローグ 追放者

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  • 分岐も含めた全てのステージを開放することで開放される。
    (戦役選択画面左下の丸三つのマークをタップするとでステージが表示される)
    • 現在未クリアのステージは、図鑑→ストーリー回想→秩序乱流を見れば確認できる。

ランキングマップ 96時間

マップ

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  • 非常に広大なMAPであるが、基本的には5か所のゾーンに分かれていると考えてよい。
    • まず、左側の司令部&大型飛行場のある縦長のゾーン。司令部周辺には戦力値5万を超えるドッペルゾルドナーが待ち受けている。通称5万ガンダム。上に抜けた先の3x3マスには戦力値27kのウーランがいる。5万ガンダムの初期配置は固定だが、ウーランは3x3マスのなかに2体ランダム配置。
    • 次に司令部右に進んだ先に防空設備と戦力値110k超えのウーラン+戦力値3万程度のガンダムのいるゾーン。場合によるが、人質救出の際に通り抜けるケースが多いゾーン。
    • 少し上に正規軍のいるゾーン(ここはのちのギミックで使用するが、ギミック以外では特に気にする必要はない)
    • MAP中央上付近のレーダーと2個の防空設備、2個の大型飛行場に加え、管制塔のある細長いゾーン。管制塔では上記の正規軍ゾーンに関連するギミックも存在する。この付近には戦力値27kのロデレロのほか、ボスのネイトもいる。
    • 最後に、MAP右上の四角いゾーン。大量の戦力値3万ドッペルゾルドナー(通称3万ガンダム)と戦力値16kのロデレロ部隊。なお、戦力値2万ほどのウーランも2体配置されている。このゾーンの敵をいかにうまく倒しつつ箱の回収や人質の救出を行うか?が高得点を狙うポイント。
マップ
E4-1_96時間.jpg
敵作戦能力42000
限定強化416 / UMP45 / M82A1 / M870 / Cx4ストーム / Mk 12 / A-91 / パイソン

スコア

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行動によるポイント

敵撃破+(敵作戦能力の10%)
補給ポイントで手動補給+10000
人質救出+(人質のゲージ*10000)
施設の破壊+10000
戦闘での火力小隊の撤退-5000
大型飛行場以外での火力小隊での撤退-5000
大型飛行場での火力小隊の撤退-4000
戦闘での敗北-2000
戦闘での撤退-1500
味方飛行場以外での撤退-1500
味方飛行場での撤退-1000
修復-200

戦役精算時のポイント

通常マス+500
飛行場+2000
補給ポイント+10000
レーダー+500
大型飛行場+2500
司令部+10000

攻略

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基本的な戦術は3つ。ただし、敵を倒した方がポイントを稼ぎやすいが倒せないからと言って必ず低いスコアになるわけではない。箱の回収、設備の破壊、人質の救出、マス占領などできることを確実にこなすだけでもそこそこなスコアになることも多い。要は工夫次第である。

  1. 無戦闘クリア
    隠し実績もあるので一度はこの戦術を試すのをオススメする。詳細は動画等を検索するほうがわかりやすいと思うためここでは省略するが、右上ゾーンの2つの飛行場となりに敵がいない状態からスタートして人質を救出し、110kウーランのいるゾーンを敵をさけつつ設備を破壊して左下の飛行場まで逃げる、といった具合。配置する部隊はすべてダミー部隊で良い。運が良ければ20万点近いスコアを取れることもあるため、妖精を取るついでにトライしてみてはどうだろうか。
  2. 小~中戦闘クリア
    基本的に5万ガンダムと110kウーランは相手しない場合はこちらに分類される。3万ガンダムを相手するかどうかで要求される戦力が更に分かれるといったイメージ。必然的に司令部周辺に5万ガンダムが残ることになるため、箱の回収ができなくなる点が勿体ないが左側はすべて捨ててしまうのも手。
    スキルマ前提になってしまうが空挺・挑発妖精があるとよい。☆3~☆4でも十分戦える。照明妖精があると倒していない敵がどこにいるか把握しやすくなるため、戦力が足りているなら検討材料にしてもよい。
    司令部からスタートしてボス撃破~ギミック発動等を担う部隊、右上ゾーンで3万ガンダムと16kロデレロを処理する2部隊の計3部隊程度が最低でも欲しい。逆にいえば1部隊はダミーでも問題はない。重装部隊はあまり重要ではないが、3マス射程のAGSおよび2B14が育っていると設備破壊の面で便利といえる。
    後半は行動力が余ってくるので、ダミー部隊を空挺妖精にしておくと中央の管制塔マスから空挺で飛んで箱を回収して撤退、といった動きもできる点を頭に入れておくと効率よくポイントを稼げる。
  3. 高得点狙い
    5万ガンダムや110kウーランも処理する場合。イベントページ上部の育成推奨に挙げられている人形の大部分を(場合によっては複数を)育て切っているくらいの戦力が必要になる。装備は勿論のこと、妖精もしっかり鍛えておく必要がある。加えて、複雑なコントロールも覚える必要があるため難易度は非常に高い。
    なお、日本サーバーは他サーバーと異なり一部キャラのMOD実装がなかったりするため、編成やコントロールについては現在も研究が続けられているようである。

MAP内にいくつかギミックがあるため、攻略に活用する場合はともかく、意図せず発動させてしまう場合もある点には注意すること。

  • 左側の司令部周辺の縦長ゾーンにある飛行場を踏むと右上ゾーンのドッペルゾルドナーまたはロデレロが消滅するギミックがある。司令部に近い2つの飛行場のうち、左が右上ゾーン外側、右が右上ゾーン内側のドッペルゾルドナー、上に抜けた3x3マスの飛行場の左が右上ゾーン外側、右が右上ゾーン内側のロデレロに対応している。ドッペルゾルドナーの処理に苦戦しているなら踏んでしまうのも手。
    • ※上記ギミックの消滅対象だが確定ではない様子。
  • 人質のいるマスの左または下のマスを踏むと右上ゾーンの敵が一部消滅する。
  • 最大のギミックと言えるのは中央の管制塔。敵を11体以上撃破した状態で管制塔を破壊してターンを終え、管制塔マスから出現した敵を処理すると中央の正規軍の一部が味方になる。処理後に即寝返るのでギミックが発動する状態になったら管制塔マスに隣接する飛行場には味方を置かないこと(敵ターン中に処理してしまうと直後に正規軍が行動するため正規軍ゾーンの飛行場を一部取りこぼす形になる)。なお、このギミック発動にはボスの撃破は必須ではない。

極秘実績

ここから

小ネタ

  • ランキングマップのステージ名は、先行サーバーにおいては96時間ではなく突風救出なのだが、これは映画「96時間」の中国語タイトルである。
  • 韓国サーバーと欧米サーバーでは突風救出が直訳された形になっているが、日本サーバーでは元ネタを理解した上での訳となっている。

コメント

【過去ログ】


  • みんなイベントお疲れ様でした!ストーリーできた?ランキング8万まで行った?僕はパイソン来なかったちくせう! -- 2020-06-26 (金) 13:45:01
  • 25万ちょいだからギリギリアウトくらいだな -- 2020-06-26 (金) 13:59:34
  • 68万行ったけど次回はちゃんと事前準備して80万くらい目指したいな -- 2020-06-26 (金) 14:16:55
  • 資源枯渇で達成ならず。配分ミスらなければなぁ・・・ -- 2020-06-26 (金) 15:16:41
  • イベ乙。白い人形はクリアできる見込みがなかったからパイソン掘りつつM870交換に切り替えて幸い両方とも入手できたし後悔してないかな…指揮官には復刻まで尋問を受けてもらうことになるけど -- 2020-06-26 (金) 16:03:15
  • 今回のイベント、特にランキング戦で痛感したのは、☆3~5HG育成のの充実と、部隊操作の旨さだと思った。どんなに☆5人形や装備を育成していても、戦闘での操作が下手ならどうしようもなかった。 -- 2020-06-26 (金) 16:16:56
    • スマホは厳しそうですね 自分はタブレットですが指操作の限界感じてタッチペン導入しました 快適 -- 2020-06-26 (金) 18:20:15
  • 夏休みの宿題後回し体質なのでM870だけ間に合わなかったよねー -- 2020-06-26 (金) 16:18:22
  • 結局ウーラン倒せなかったな、AGSと2B14同時に使ったのがあかんかったか -- 2020-06-26 (金) 16:26:27
  • メンテ明けの順位は確定で良いのかな、まだか -- 2020-06-26 (金) 17:12:17
  • 順位キター! 11%......こんなのってないよ..... -- 2020-06-26 (金) 17:18:39
    • 同じく、11%勢だ。77万までは行ったが、80万ないと厳しきかったかー -- 2020-06-26 (金) 17:25:57
      • 77万9千で10%に入ったからギリギリのラインぽいぞ -- 2020-06-26 (金) 17:43:12
  • ランキング初参加の者です、メンテ明け現時点で9%(82万)って喜んでいいタイミングなんでしょうか? 配布前に再計算が入ったり少し不安なのです -- 2020-06-26 (金) 17:57:38
  • 朝、反映されてないと騒いでいたランキング初挑戦指揮官ですが、メンテ明けてもN/Aでスコアが反映されてません。木曜日頑張ったのに -- 2020-06-26 (金) 18:08:23
    • ①バグ、②終了時 戦役精算ボタン押してない?、③わがらん -- 2020-06-26 (金) 18:15:53
      • イベントページの過去最高得点は更新されてた@朝の米時点、なので1日待ってそのままならスクショ運営に送ってみます -- 2020-06-26 (金) 18:23:38
    • ランキングはランキングでも一番上のハンティングランキングだったりしない?一番下のイベントランキングと間違ってるパターン一回見たぞ -- 2020-06-26 (金) 18:52:37
    • TOP 100に入らないとN/Aになるのでは? 右のスコアの数字はどうでしょうか? -- 2020-06-26 (金) 18:58:19
      • N/Aは確かにその通りだったのですが、ポイントが全く反映されて無かったのです -- 2020-06-26 (金) 19:20:57
    • 先ほどようやく更新されました、イベントランキングを見てたのは確かなので(ハンティングランキングで数字が入らない指揮官はそういないと思いますが)メンテ終了までに更新が間に合っていなかったと言う事でしょうね -- 2020-06-26 (金) 19:15:30
  • 昨晩ほんとうに無戦闘で30万いけるの?という疑問に応えてくれた指揮官の助言を元にやり直したところ、301000点取れたおかげで所属区間43%に入れましたありがとう -- 2020-06-26 (金) 19:32:36
  • 黒ネイト「・・・・・・お父様。グリフィンの指揮官は、全てを供述しました。スケアクロウを倒した数以外、私たちが掌握している情報と、ほぼ一致しています。」 -- 2020-06-26 (金) 19:43:53
    • 「また、尋問を行った者の何割かに『エモい』『尊みが深い』『アンジュ×AK12前提の12×94やばい』『94×12の方が尊い』『次の新作いつですか?』等の異常発言と精神汚染が見られます」 -- 2020-06-26 (金) 20:27:40
      • 分かりみが深い -- 2020-06-26 (金) 22:03:50
      • 「さらに指揮官は逃亡を図る際どさくさに紛れて尋問用ネイトの内一体を捕縛、連れ去った模様です。目撃したネイトの記録によりますと『あんないやらしい笑顔で人形を連れ去る人間は見た事がない。』との事です。」 -- 2020-06-27 (土) 02:40:02
    • 「わかる…」 -- 2020-06-26 (金) 21:23:00
    • 毎日日付が変わったら寝物語にスケアクロウの話を10回せがむ黒ネイトとかいそう -- 2020-06-26 (金) 22:12:48
    • 指揮官先生の次回作にご期待ください -- 2020-06-27 (土) 00:21:30
  • 前回の特異点では11%だったから今回は何とか10%以内に入れて良かったわ -- 2020-06-26 (金) 22:44:54
  • M870ドロップした段階で勲章が350とか貯まってたから、「和平交渉」を30周して天井でパイソンと交換するなどした -- 2020-06-27 (土) 01:32:50
  • イベントお疲れ様でした。少し気になったんですが、ランキングマップ少し重かったりしてましたか? -- 2020-06-27 (土) 03:00:11
    • ランキングマップは毎回重たい -- 2020-06-27 (土) 05:19:50
  • ランキング途中で挑発妖精出なくなるバグに遭った。戦闘ギリギリで妖精on→off→onで直ったけど終わったと思ったわ -- 2020-06-27 (土) 04:51:55
  • G41ちゃんの専用装備のために頑張ってたところがあるんだけど、どれくらいに配布されるの?もちろん、50%以内には入ってます -- 2020-06-28 (日) 10:20:28
    • 7月10日 -- 2020-06-28 (日) 11:31:45
  • 45が助けに来た時、 「女には優しくするのが私のモットーだ」(キリッ ←こんな激寒なかっこつけた台詞吐くくらいだから、実は黒ネイトの拷問も全然平気の余裕だったのでは・・・? -- 2020-12-14 (月) 18:13:44

※ランキング所属区間の情報提供はこちら→ランキング


*1 CN・KR鯖のおおよその専用装備ライン