[V1.2.1.6] ミドリングスマッシュ(毒酸シャタスマセンチネル)

Last-modified: 2025-11-24 (月) 11:00:45

概要

Sentinel センチネル

Occultist オカルティスト32

OathKeeper オースキーパー50

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オーキュラントのコメント欄にあった「ミドリングスマッシュ」なる単語がツボって組んでみたビルド。
その盾についた25%WPSのおかげで、WPS無しのオカルティストが片方にあるにも関わらず100%のWPS達成が容易なのが特徴です。

個人的な目標であるSR周回可能レベルには仕上がったと思うので投稿してみることにしました。


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トグルバフ、ドリ血、熱情チャージ、アセンションが発動中

Build Calculator

SR30-31の様子

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開始早々死にかけてるけどなんとか生き残ったし、苦手なザンタリンが2回も出てきてるし…。


長所:

  • ミドリングスマッシュこと毒酸化したシャタスマが毒々しい。他の攻撃スキルも緑色まみれで綺麗。
  • 火力はそれなり。カカシリセットは約15秒程度。
  • 耐久力もそれなり。動画の通り、もみくちゃにされてもしぶとく生き残ったりする。
  • 操作量は少なめ。回復やデバフ、サブスキルを使う程度で基本は突っ込んで殴るというストロングスタイル。
  • 単体、範囲ともにカバーできる。また、DoTも約300%の延長があるため、特化型ほどではないが機能しやすい。

短所:

  • 装備例の場合MIが3箇所。接辞で不足分を補う必要もあり。さらに怒涛のシュロス2つ
  • 火力も耐久力もあくまでそれなり。特に耐久力はヘルスの低さが足を引っ張る。緊急時スキルもやや薄め。熱情のチャージバフもほぼ前提。
  • 守護者の凝視+シュロス2つ分のアイテムスキルをサブ火力に採用しているため、遠隔カウンター持ちの敵から多数のカウンターが飛んでくる。
  • 特に徘徊老人こと不滅のザンタリン遠隔カウンター持ち+その原因のバリアが毒酸で割れない+本体からADCtHが不可+DoTに頼って間合いを取り直すとサンダー付きのバラージがとんでくるという状況から大の苦手。ヴァルダランは吸える分まだマシなものの、乱戦で戦うことになると動画のように危険。
  • 敏捷と精神の要求値が高め。振り分けの自由度が低い。

立ち回り・雑感など

ルーンスキルのスコーピオンストライクで突撃、各種デバフスキルをかけたらとにかく殴って敵を殲滅します。
ドリーグの血は切れないように常時使用しておくようにしますが、天敵ザンタリンと戦う際はヘルスバーに気を配り、減った際の回復用として使うのがいいかと思います。
また、DoTである毒の持続時間が約300%と長いので、雑魚は腐敗の爆発を叩き込めたら勝手に倒れてくれたりもします。
あるいはDoTを利用して無理せずやや引き気味で戦う、といった感じで、敵に応じて戦闘スタイルを切り替えることも可能ではあります。

Attribute

短所のところに書いたように自由度は低め。
武器の苦難に敏捷性511、体防具の大守護者の法衣に精神力594が必要。
これを満たして残りを体格に振るのが無難。

マスタリー

オカルティスト

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スキル名目的コメント
カース オブ フレイルティー前提スキル装備込み5もあれば快適
└ ヴァルネラビリティ本体。毒酸耐性とDAをまとめて下げるやべーやつMAX
ブラディ ポックススキル変化で毒酸耐性-101
├ ウェイスティングOAデバフ1
ソレイルのウィッチファイア酸変換されるカオスフラット、攻撃速度、DA強化MAX
├ 第二儀式酸変換される生命力フラット、クリダメ強化、生命力耐性MAX
ドリーグの血即時回復、酸フラット、%酸ダメージ、OA強化、ヘルス再生強化MAX
└ アスペクト オブ ザ ガーディアン弱体化されてなお12で物理耐性10%は魅力的装備込み12

サブスキルとしてフォーカスト ゲイズつきでドリーグの邪眼を1振りで使うという選択肢もあります。
スキルポイントを割けないので威力としては心もとないですが、装備の影響で結構なブースト量になるため、毒を入れる用としてなら意外と悪くないかと。

オースキーパー

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スキル名目的コメント
セーフガード結果的に酸変換される物理フラット、%全ダメージ、装甲強化1~MAX
メンヒルの盾サブスキル。1でも雑魚に有効。毒用としても0 or 1
├ 復讐の盾標的増加0 or 1
└ リプライザル酸変換されるDoT追加。たまに連投可能0 or 1
正義の熱情メインスキル。ミドリングスマッシュを始めとしたWPSの発射台装備込み16
├ ドリーグの咎め物理を毒酸化1
├ 神聖化熱情のチャージ中に攻撃速度、エレメンタル耐性、装甲強化のバフ攻撃速度の伸びがいい装備込み13
└ 応報おまけ0 or 1
強打WPSのひとつ。ドリーグの咎めにより物理分が酸に変換される1
美徳の存在OA強化、エナジー再生OAの伸びがいい装備込み12
├ 安息所%ヘルス、治癒効果、シールドブロック率、シールドダメージブロック強化MAX
├ 叱責結果的に酸変換される物理フラット、反射ダメ軽減、ヘルス減少耐性1~
ヴィールズ マイト移動用1
└ テクトニック シフトCD短縮1
レジリエンス緊急時スキル1
アセンション数値ダメージ吸収。前提スキル1
└ 決意明瞭%OA強化1
シャタリング スマッシュ本ビルドのメインコンセプト。ミドリングスマッシュ!!MAX
サモン ガーディアン オブ エンピリオンDoTスタックを狙える1
├ ドリーグの接ぎ穂毒酸メインなので当然採用1
└ セレスチャル プレゼンス毒酸耐性減少デバフ装備込み12 or MAX
三神の道毒フラット、%毒酸ダメ+持続延長、CD短縮。なんか複雑な火炎→酸変換があるらしいMAX

メンヒルの盾は削ってもいいかと思います。
スキル変化がある上にコメントに書いた通り雑魚掃討用として意外と使い勝手も悪くないので採用しています。
雑魚何匹か打ち漏らしてるけどわざわざ殴りに行くのも面倒、なんて時にとりあえず盾を投げておけばいいので便利です。
また、熱情はダメージの伸びがあまり良くないために16に留めています。

本音を言えばポゼッションを取りたいのですが、マスタリー分も含めてスキルポイントがかなり必要になることと三神のブーストが強烈なことを理由に断念しています。
それでもダメージ%吸収、%毒酸ダメ、カオスフラット、スキル妨害耐性、カオス耐性とやはり強力なので、無理をしてでも取るという選択肢はあると思います。
また、マスタリーレベルを伸ばすために狡猾精神も伸び、体格に回せる分が増えるという副次的効果もあります。
ポゼッションを取る場合はセーフガードや叱責辺りのポイントを削って回せばギリギリ足りるかと思われます。

星座

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参考・詳細はBuild Calculatorで。

必修は酸耐性デバフの
それからAカテゴリデバフで何か。左に全力で行っているので順当にアシッド スプレーを取りましたが、他もいけなくはないかと思います。
それから攻守の要である守護者の凝視の取得も強く推奨。
必須ではないですが、ビルドの火力と耐久的にこれありきだと思います。

スコーピオン スティング腐敗の爆発はガーディアンにアサインすることでDoTのスタックが狙えます。
普通はリチャージが短いスコーピオンスティングの方が無難ですが、毒300%延長があるので腐敗の爆発でもいいかも。
ここは好みかと思います。

装備

参考・詳細はBuild Calculatorで。

部位アイテム名コメント
メインハンド苦難OK+1、ドリ血と熱情に酸フラット追加
オフハンドオーキュラントミドリングスマッシュするためのキー装備。その他付与スキルのWPSを始めとして毒酸殴りセンチネルに完璧にフィットした性能
神話級 ヴェノマンサーの狡猾25%程度のカオス→酸変換、ポックスに毒酸耐性デバフのスキル変化。メンヒルの盾のスキル変化もついてる
ファビウスズ ショルダーガードシャタスマブースト、接辞による補完
神話級 大守護者の法衣25%程度のカオス→酸変換、実数と割合によるOA強化。アイテムバフスキルまでついてる
神話級 ヴァイパーファング グリップ毒酸殴りビルド御用達の腕防具。実数と割合によるOA強化、ドリ血とメンヒルの盾のスキル変化
ソレイル-セクト レッグガードADCtH追加、凍結耐性、接辞による補完
神話級 毒針グリーヴ毒酸ダメージブースト、減速耐性。アイテムスキルも補助火力ぐらいにはなりそう
ベルト神話級 致死的手法の包み50%程度の生命力→酸変換。パッシブのアイテムスキルは残念ながら適用されず
アミュレットカイザンズ エルドリッチ アイ全スキル+1、CC耐性、接辞による補完
リングシュロスの指輪25%程度の生命力→酸変換を始めとして、酸フラット、%酸ダメージ、攻撃速度、そしてアイテムスキルと非常に強力
リングシュロスの指輪2つ装備することで生命力→酸変換100%達成が可能に
メダル神話級 禁断の標章熱情とポックスのスキル変化、遠近ファンブルのアイテムスキル
レリック瞑想OK入りの毒酸・生命ビルド御用達。レリックスキルが強烈

メインハンドとオフハンドのコンポーネントに虚無の印章かオレロンの血をつけることでWPSが100%になります。
カオス→酸変換を積んでるからという理由で虚無の印章をつけてしまいましたが、物理分は熱情で出力される際に酸に変換されるはずなのでオレロンの血の方がよかったかも…。

メインハンドは他にもっといいものがあるかもしれません。
ミドリングスマッシュに命を賭けるぐらいの意気込みがあるならバルゴールズ ルートを厳選して採用してもいいかもしれないです。…なぜか基本性能に%毒ダメージついてるし。
また、メダルもシャタスマ特化なら貪る者の標章ウェンディゴ グレアー辺りが選択肢に上がってきます。

指輪もカウンターがきつい、そもそも掘れないという場合は、生命力の変換をいくらか諦めることになりますが他のものに変えてもいいかもしれません。

緑3部位の接辞ですが、本ビルド例の装備の場合、不足気味になるのは気絶耐性、イーサー耐性、カオス耐性、DA、ヘルスとなります。
この中で気絶耐性だけは防具増強剤でカバーが効かないので最優先で厳選したいところ。
レア接頭詞のアンイェールディング、サンダーストラック辺りがあると一気に耐性パズルが楽になります。
ヘルスはいくらあっても困らないので、マジック接頭詞のビガラスやマジック接尾詞のバイタリティなども十分候補に上がります。

育成

OCとOKは得意属性がかなり被っているので(というかOKのカバー範囲がおかしいんだけど…)そんなに困らないはず。
自分の場合は振り直し前提でヴィールズ マイトのツリーを伸ばし、火炎で育成した記憶があります。
他にはツイン ファングをアサインしてぐるぐるするとか、ガーディアンに任せるとか。
最初から毒酸でいこうとするとスキルがかなり限定されるので、そこは柔軟にいくのがいいかと思います。



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