スカウト

Last-modified: 2024-05-05 (日) 21:41:43

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基本情報

No.255基本情報
スカウト.jpg名前スカウト
ランク★3
銃種ライフル
製造時間製造不可
CV市ノ瀬 加那
イラスト小叶有喜
Lv.MAX時ステータス
HP450(90×5)
火力114射速上限120
命中78修復10
回避35防御0
射速35弾薬-
SD
スカウト_SD.gif
自己紹介
トレフォイル、確かにこの人なの?……トレフォイルに認められるなんて、指揮官もただ者じゃないですね。
入手方法
常設イベント「連鎖分裂」で救援して入手

常設イベント「連鎖分裂」で救援して入手
▼以下の作戦にて救援可能
縛られた幽霊Ⅰ, 名もなき亡命者Ⅰ, 認知分裂Ⅰ, 進退窮まる, 斬牙作戦Ⅰ-Ⅱ, さらば、タリンⅠ-Ⅰ,

イベント「異性体準備ログインボーナス」(2020/11/14~11/27)

イベント「連鎖分裂」で救援して入手(2021/03/26~04/23)

イベント「連鎖分裂」で救援して入手(2021/03/26~04/23)
▼以下の作戦にて救援可能
縛られた幽霊Ⅰ, 名もなき亡命者Ⅰ, 認知分裂Ⅰ, 進退窮まる, 斬牙作戦Ⅰ-Ⅱ, さらばタリンⅠ-Ⅰ, 終焉の花海,

陣形効果
スカウト_tile.jpgハンドガンに有効
スキル冷却速度上昇12%
キャラタグ
Tag: ステータス強化
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  • ステータス強化
    このユニットは、自身のステータスを強化するスキルを有している。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
火力集中.jpg火力集中5秒間、自身の火力を60%上昇させる
レベル12345678910
開幕CT5s
CT10s9.8s9.6s9.3s9.1s8.9s8.7s8.4s8.2s8s
火力+35%+38%+41%+43%+46%+49%+52%+54%+57%+60%
持続時間3s3.2s3.4s3.7s3.9s4.1s4.3s4.6s4.8s5s

セリフ

セリフ一覧を開く
入手トレフォイル、確かにこの人なの?……トレフォイルに認められるなんて、指揮官もただ者じゃないですね。
挨拶今日の要点は何でしょう?
部隊編入トレフォイルはどのポジションがいいと思う?
強化完了これだわ……わたしが欲しいもの。
コミュニケーション1ペット?違いますよ、失礼な。トレフォイルはなんというか、わたしの……保護者……っていうんですか?
コミュニケーション2え?この変更って、いつなされたのですか?……申し訳ありません、会議中は文字資料ばかり見ていて、気づけませんでした。
コミュニケーション3指揮官、目の前のことがはっきりするまでは、手をつけない方が良いと思います。
出撃ここで起きたことはすべて見極める。
敵と遭遇敵の位置を掴んだわ!
重傷わたしにこんなひどい事を……トレフォイルが許さないわよ!
勝利え?もう勝ったのですか?……すみません、気づきませんでした。
撤退もう……何も見えません……
スキル1あなたのことはずっと見ていたわ!
スキル2もうためらわないわ!
スキル3視界良好!
後方支援開始道案内はトレフォイルに任せれば問題ないわ。
後方支援完了チェックは済ませたわ、結構良い品がそろってる。
修復早く修理しないと、トレフォイルに叱られちゃうよ……
編制拡大見た目は本当に同じね。申し分ない出来栄えだわ。
自律作戦今回、指揮官の出番はないですよ。
誓約指揮官、なぜトレフォイルがあなたを認めたのか、やっと分かり始めました。ずっとあなたのことばかり見ていると、色んなものを見逃してしまう、それほど指揮官はわたしの視線をがっちり掴んでいるのです……指揮官もわたしだけのことを、ずっと見てくれますか?ひたすらに……わたしだけを。
コミュニケーション4指揮官、仕事中は隣にいないでください。ずっとあなたのことだけを考えてしまいますから……で、でも、離れすぎるのもやめてください……
ローディングトレフォイルも準備オッケーよ。
人形製造完了指揮官。こちら、新入りの方のようです。
口癖……すみません、気づきませんでした。

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
スカウト_damage.jpg

性能

総評

生まれる時代を間違えた孤高の偵察者

  • これといった欠点がなく非常に扱いやすい人形ではあるのだが、火力集中RFは高レアにGr G28リー・エンフィールドといった強大なライバルが立ちふさがっており非常に肩身が狭い。
    また同じ★3のM14が新兵訓練などで容易に入手や編成拡大が可能なのに対して入手手段そのものが限られるのもネック。
  • ★4のGr G28には火力と射速、スキルすべてにおいて劣る。火力集中RFの最高峰であるリー・エンフィールドとは比べるべくもない。
    ステータス比較表
    名前HP火力命中回避射速スキル陣形範囲
    スカウト★3450114782935火力+60%12%スカウト_tile.jpg
    M14★3420108712743火力+60%12%M14_tile.jpg
    M14 MOD★443011174
    (+10)
    2844火力+65%
    会心dmg+10%
    15%M14_tile.jpg
    Gr G28★4440119802939火力+65%15%Gr G28_tile.jpg
    リー・エンフィールド★5400135784036
    (+4)
    火力+75%18%リー・エンフィールド_tile.jpg

スキル

  • 一定時間、自身の火力を上昇させる。
    • M14と同じスキル。スキルレベルMAXで火力が60%上昇する。素の火力差でM14に勝るが、射速で大きく劣るためDPSではM14のほうが上。

陣形バフ/編成

  • テンキー7番から5、8番に配置したHGのCTを12%短縮。
    • 倍率、範囲共に★3相応。F陣形で前衛のHG二人にかかるため非常に優秀な形だったのだが、
      2番を定位置とするP22ウェブリーが非常に優秀なためb陣形が一般化した現在ではHGと干渉しがちな4番配置か1マス捨てる1番配置を余儀なくされることも多い。

装備

  • 徹甲弾/オプティカルサイト/マント
    • いわゆるテンプレ装備。移動が必要になる場面ではマントを外そう。

キャラについて、小ネタ

凄まじい集中力の持ち主で、一つの物事に対し徹底的に観察を行う。
しかし、ときたま集中しすぎて他に注意すべきことが疎かになってしまうことも。
傍らに飛んでいる鳥型ロボット「トレフォイル」は、彼女にとってペットではなく保護者のような存在で、度々トレフォイルの眼鏡に適うかどうかを判断基準としている。

  • セリフに度々登場するトレフォイルとは、彼女の手の上に乗っている鳥型ロボットのこと。

元ネタ

正式名称Steyr Scout
種類汎用ライフル開発国オーストリア
製造メーカーSteyr Mannlicher AG生産対象
生産期間1999年-現在採用国家オーストリア,カザフスタン,コソヴォ,セルビア,台湾
口径5.56 mm (0.223 in)
6 mm (.243 in)
6.5 mm (.260 in)
7 mm (.284 in)
7.62 mm (.308 in)
9.3 mm (.376 in)
弾薬5.56×45mm NATO弾
.223 レミントン弾
.243 ウィンチェスター弾
6.5mm クリードモア弾7mm-08 レミントン弾
7.62×51mm NATO弾
.308 ウィンチェスター弾
.376 シュタイアー弾
装弾数5/10発
4/8発(.376 シュタイアー弾)
発射速度
初速865m/秒有効射程400m
全長980mm重量3.0kg

簡単な説明

Steyr Scoutは1990年代にシュタイヤー・マンリヒャー社が「現代実用射撃の父」ジェフ・クーパーと共同開発したスカウトライフルである。

詳しい説明
  • 「スカウトライフル」という種別は1980年代初頭にジェフ・クーパーによって提唱された比較的新しい概念である
    • 提唱者ジェフ・クーパーは近代実用射撃、特に拳銃の実用射撃をスポーツとして確立した戦後小火器界隈屈指の偉人であったが
      同時に大型動物狩猟を愛し、この界隈でも権威となっていた
      その経験からクーパーは大型動物狩猟特有の未開地域での長期間の活動に最適な汎用銃「スカウトライフル」の概念を生み出す
      • スカウトちゃんが手に鳥を乗せている姿は本銃の猟銃的性格を表していると言える
    • クーパーはスカウトライフルを以下の特徴を持つ銃と定義した
      • 口径・使用弾薬
        この銃は大型動物狩猟を最大の念頭としているため、人間より遥かに重い200kgの獲物を仕留める能力を命中が期待できる狙撃距離内の全て(具体的には300から400m)で持つことが条件とされた
        この条件を満たすため、中間弾薬ではなく.308 Winchester/7.62×51mm NATO弾の様なフルサイズライフル弾を使用しなければならない
      • 重量・全長
        大型動物狩猟は主にアフリカのサバンナなどの原野で行われるため、人間社会の支援を得られない環境で長期間に渡って活動・特に移動を行う必要がある
        当然その移動過程では常に銃を携行することになる。そのため大型動物狩猟では銃の持ち運びのしやすさの重要性が非常に大きくなるのである
        クーパーも何よりそこにこだわり、全長は1m以下、そして重量は全てのアクセサリーをつけた状態で弾の重量を抜いて3kg以下、最大でも3.5kgが限度という極めて軽い銃が求められた
      • 機構
        以上の条件を満たすためにはあらゆるセミオート機構も重量がかさむため現実的ではなく
        必然的にボルトアクション機構が条件とされた
        その上でボルトの回転角は90°、抽筒鈎はマウザー式のものを使うことが望ましいとされ
        ボルトハンドルは引き金を引く際に干渉しないよう引き金から十分離れていること
        そして前から射撃可能アクションは動かせるが射撃は不能アクションを動かすことも射撃することも不能の3つに切り替えられる安全装置が求められた
      • 弾倉
        スカウトライフル特有の特徴として弾倉からの給弾を停止し、手動での給弾のみを行えるようにするマガジンカットオフ機能が条件とされたことがある
        未開の原野での長期間の活動では当然弾薬にも限りがあるため、弾薬を浪費する可能性を生む弾倉の必要性は最小限であり、その使用も連射が必要となる緊急時にのみ限定されたのである
        またこのことから着脱式弾倉のみならずストリッパークリップでの給弾も視野に入れられた
      • 照準
        スカウトライフルの外見的に最も際立つ特徴の一つとして前方にオフセットされた低倍率光学スコープが挙げられる
        これは狩猟の際は高い倍率より、スコープに映る範囲を広くすることのみならず、スコープの外側の周辺状況も認識できる広い視野が必要であることをクーパーが強調したことが大きい
        またストリッパークリップ及び手動での給弾とスコープの干渉を防ぐ意味合いもある
        そもそもクーパーは光学照準機の必要性自体をあまり求めていなかった節があり予備の照準としてゴーストリング式のアパチャーサイトが求められた
      • スリング
        射撃の補助として使える独自のチンスリングを備えることが求められた
  • クーパーはスカウトライフルの概念を様々なメーカーに売り込んだが、最終的に老舗シュタイヤー・マンリヒャー社を納得させることに成功する
    そうして生まれたのが本銃シュタイヤー・スカウトである
    • シュタイヤー社がこの銃を設計するにあたってベースとしたのは同社のボルトアクション機構SBSシステムである
      この機構はAR-15同様ボルトが直接銃身と噛み合わさって閉鎖しレシーバーに負担がかからない特徴があり
      これによってシュタイヤー・スカウトはレシーバーを軽量なアルミニウム製とすることに成功している
    • またストックも軽量なポリマー製で、かつ銃身に触れないフリーフロートである
      • 更にはシュタイヤー社は重量制限に引っかからない折り畳んでストックに格納可能なバイポッドを組み込むことに成功している
    • 5発入りの着脱式弾倉を持つ
      ストリッパークリップは使用できない一方で、ストック内に予備弾倉を収納することができ
      また弾倉の挿入する深さを浅い方に切り替えることで弾倉からの給弾を止めるマガジンカットオフ機能を持っている
  • シュタイヤー・スカウトは大きな商業的成功を収めることはできなかった。
    • 銃自体の完成度は高かったが、問題はスカウトライフルという概念そのものにあった
      というか概念それ自体にもそこまで問題はなかったのだが、問題はそれが指定する状況自体が極めて限られていることにあった
      開発が進んだ現代社会において「未開の原野」という環境自体がほとんど存在していなかったのである
    • それでもシュタイヤー・スカウトは現在までシュタイヤー社のカタログに残り、販売が続いている

コメント

  • こちらスカウト!巨大生物の大群がこちら側に向かっています!(レーダーに映る大量の赤い点) -- 2020-11-13 (金) 22:34:59
    • 「よく聞こえないぞ、もう一度繰り返せ」 -- 2020-11-14 (土) 16:53:34
    • 「サ、酸ダーッ!」 -- 2020-11-17 (火) 11:57:17
  • 元ネタの詳しい説明の「スカウトちゃんが手に鳥を乗せている姿は本『獣』の猟銃的性格を表していると言える」て自分だけみえているのかな?(一応コピペした) -- sage? 2020-11-14 (土) 00:46:54
  • ??「待て。貴様もスカウトだろ?。ナイフだ…ナイフで勝負しよう!」 -- 2020-11-14 (土) 14:59:25
    • 懐かしいなw 今でもやってるけど、この子は3のThe ENDを連想させるよな。 -- 2020-11-22 (日) 02:59:13
  • あの鳥はピノキオのコオロギみたいなものなのか? -- 2020-11-20 (金) 00:15:02
    • 飼っているかと思いきや飼われている立場だったとは -- 2020-11-20 (金) 00:52:34
      • あの鳥はダイナゲートROみたいに元はヒト型の人形だったのかも (^^; -- 2020-11-20 (金) 12:11:05
  • ベーデン=パウエルが好きそう -- 2020-11-20 (金) 01:45:18
  • 涼しげな水色の髪と健康的な肌色のコントラストがいいね -- 2020-11-20 (金) 02:38:49
  • こんな感じで続々とオーストリア銃増やしてほしい -- 2020-11-21 (土) 05:27:37
  • パッと思いついたんだがあの鳥ロボ、実は彼女が戦術人形になる前の持ち主で死にかけたから仕方なく人格を鳥ロボに移植しましたって流れを想像した。保護者ってそういう・・・ -- 2020-11-22 (日) 01:00:49
  • 懐かしいなw 今でもやってるけど、この子は3のThe ENDを連想させるよな。 -- 2020-11-22 (日) 02:58:53
  • 長らく性能について白紙だったので編集。総評については使った場面が少なく判断が難しかった為未記入です。 -- 2021-12-19 (日) 11:42:51
    • 5linkLv100にはしてあるけどさすがにスキルまでは上げてないのですが一応追記。正直書いててつらかったけど見た目性能は高いのでそこが気に入ったのならそこまで後悔はしないはず -- 2021-12-20 (月) 02:36:21

製造報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
    • 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
      • 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
    • こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
      • ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21