デリンジャー

Last-modified: 2024-05-07 (火) 16:43:42

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基本情報

No.332基本情報
デリンジャー.jpg名前デリンジャー
ランク★4
銃種ハンドガン
製造時間製造不可
CV吉岡香織
イラスト熊碳
Lv.MAX時ステータス
HP350(70×5)
火力31射速上限120
命中60修復18
回避93防御0
射速52弾薬-
SD
デリンジャー_sd.webp
自己紹介
レミントン・モデル95・デリンジャーデス!指揮官、キャンディはいりマスか?
入手方法
常設イベント「鏡像論」で救援して入手

常設イベント「鏡像論」で救援して入手
▼以下の作戦にて救援可能
ヘメラの指す光Ⅱ, ヘメラの指す光ⅡEX, 現実界∞, 現実界EX ∞, クロトの糸Ⅱ, クロトの糸ⅡEX,

イベント「鏡像論」で救援して入手(2022/07/15~08/12)

イベント「鏡像論」で救援して入手(2022/07/15~08/12)
▼以下の作戦にて救援可能
ヘメラの指す光Ⅱ, ヘメラの指す光ⅡEX, 現実界∞, 現実界EX ∞, クロトの糸Ⅱ, クロトの糸ⅡEX, サソリの渦, 霧払い作戦,

イベント「一枚の重み【復刻】」で救援して入手(2022/12/09~12/30)

イベント「一枚の重み【復刻】」で救援して入手(2022/12/09~12/30)
▼以下の作戦にて救援可能
重金属と柔らかな枝Ⅱ,

星4人形支援要請書で要請(2023/04/28~05/12)
星4人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12)

イベント「思考域の迷路」で救援して入手(2024/04/26~05/17)

イベント「思考域の迷路」で救援して入手(2024/04/26~05/17)
▼以下の作戦にて救援可能

陣形効果
デリンジャー_tile.jpg全銃種に有効
火力上昇12%/15%/18%/21%/24%
回避上昇10%/12%/15%/17%/20%
編制拡大を行うと、ハンドガンの陣形効果が上昇します
キャラタグ
Tag: 強力なアタッカー
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  • 強力なアタッカー
    このユニットは火力が高く、戦闘において敵に大ダメージを与えることができる。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
隠密殺傷.jpg隠密殺傷パッシブ:通常攻撃にて、2発の弾丸を発射し、0.5倍のダメージを2回与える。2発の銃弾が同時に命中した場合、目標ユニットのHP減少量の5%と同数の追加ダメージを与える(自身の火力の5倍を超えない)。

アクティブ:5秒間、2発の銃弾で与えるダメージの倍率が1倍となり、追加ダメージは目標ユニットのHP減少量の10%となる(自身の火力の5倍を超えない)。
アクティブ発動中はHPが50%を下回るユニットへの攻撃が必ず命中する。
レベル12345678910
開幕CT5s
CT15s14.7s14.3s14s13.7s13.3s13s12.7s12.3s12s
通常ダメージ0.7倍0.73倍0.77倍0.8倍0.83倍0.87倍0.9倍0.93倍0.97倍1倍
追加ダメージ6%7%8%9%10%
持続時間3s3.2s3.4s3.7s3.9s4.1s4.3s4.6s4.8s5s
パッシブ
追加ダメージ3%4%5%

セリフ

セリフ一覧を開く
入手レミントン・モデル95・デリンジャーデス!指揮官、キャンディはいりマスか?
挨拶ええっ、指揮官、デリンジャーのこと見てないのデス?デリンジャー、ずっとここで寝てたのにぃ!あ、そうデス……隅っこで丸くなってた「お団子」がそうなのデス……
部隊編入みんなに見失われない位置なら、デリンジャー、どこでもいいデス!
強化完了今のままでも十分デス。背もこれ以上高くはならないデスしね。
コミュニケーション1デリンジャーには最先端の電子制御装置が付いてマスが、電子戦の性能まで最強というわけではないのデス……なんデスか、その残念そうな表情は?
コミュニケーション2指揮官、ソフトキャンディは如何デス?デリンジャーのコレクションなのデスよ!……あれ、ま、待つのデス、物がいっぱい過ぎて、見つからないのデス……
コミュニケーション3電子戦はいっぱい頭を使うので、糖分が欠かせないのデス!デリンジャーが食いしん坊だからではありません!
出撃デリンジャーが前を歩けば、置いてけぼりにならないのでは?
敵と遭遇電子戦ならデリンジャーに任せるのデス!みんな頑張るのデスよ~!
重傷ふぇぇん、また片付けないとデス……ま、待って、それはデリンジャーのデス!
勝利これで勝てるのなら、しばらく努力する必要はありませんね、へへ。
撤退アイタタタ……だ、誰も見てないうちに、戦略的休憩ってヤツをするのデス!
スキル1デリンジャーを甘く見るなデス!
スキル2本当にしつこいデスネ。
スキル3ぐぬぬ、倒さないと終わらないデス?
後方支援開始指揮官、安心するのデス!目に止まったアイテムは、このデリンジャーが全て持ち帰るのデス!
後方支援完了どうデス?大漁でしょー!あ、このお菓子たちは全部デリンジャーのデスよ!
修復だから戦闘は激しくしないほうがいいと……
編制拡大キャンディも倍になるんデス?
自律作戦デリンジャーに任せるのデス!
誓約指揮官、もしかしてずっと、デリンジャーを気にしてくれてたんデス?ホントは、デリンジャーも指揮官の影ばかり追いかけてたのデス……それじゃこれからは……キャンディは指揮官と分け合いっこなのデス!
コミュニケーション4ふぇぇ!キャンディが主食じゃいけないのデス?じゃ……じゃあ、デザートにするのは?デザートもダメなんデス?
ローディング
人形製造完了新しい仲間デス?ならデリンジャーが、キャンディを分けてあげマス!
口癖キャンディは?

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
デリンジャー_damage.jpg

性能

総評

最も小さなアタッカーハンドガン

  • ハンドガンとしても小型な銃を扱う人形であるが、ゲーム内では相手にダメージを与えることに特化したアタッカー向きの性能である。
  • スキルによる追加ダメージを主なダメージソースとする。
    追加ダメージ発生率が命中率に大きく依存するため、回避能力の高い敵が苦手である。
    逆に、追加ダメージが敵の防御を無視する都合上、重装甲な相手でも有効にダメージを与えられる。
  • 味方を支援するスキルを持たず、陣形効果も扱いにくいため、他のアタッカーのサポートには向かない。
  • 似た性能を持つ人形にぺこらがいる。
    • ぺこらとは違いシールド貫通やシールドスキル、増益効果除去を持たないがスキル発動に増益効果を必要としない。DPS自体は似たようなものだが、ぺこらより射速が高く必中スキルを持ち更に夜戦装備が可能。バフ解除を受けても停止しないとサブアタッカーとしてならぺこらより非常に安定しやすい。結果としてMVPを取る事も多いがそれは自分以外のDPSが高い場合や敵に低HPの雑魚が多い場合なのであくまでお掃除役。
    • ぺこらと同様にメインアタッカーとしてバフを集めても飛びぬけたDPSにはならない。自分で削るのではなく相方や部隊DPSが高いほど真価を発揮する。同様に防御無視スキルを持つSCAR-Lと相性が良く省資源周回編成を組むのに適している。またM4A1 MODの復讐砲編成において安定化を図るお掃除兼回避陣形持ちとしても有能。(単純なDPS自体はバッファーより下がりやすい)
    • 本人にとって最も重要なバフは射速と命中である為、射速命中バフを必要とする編成に組み込みやすい。

スキル

  • パッシブ:通常攻撃で敵1体に火力の半分で2回攻撃を行い、2回とも命中した場合に追加ダメージを与える。
    • 追加ダメージの発生数は、1回目の射撃と2回目の射撃の命中数の少ないほうに依存する。
      • つまり命中と射速(≒試行回数)が高いほどパッシブ発動が増え追撃発生が安定する
    • 追加ダメージの大きさは、敵のHP減少量の5%と自身の火力の5倍の小さいほうとなる。
    • 追加ダメージは敵の防御回避を無視する。乱数計算無し。偏向障壁やダメージ軽減効果により軽減される。
  • アクティブ:5秒間、通常攻撃のダメージ倍率が1倍になる。
          追加ダメージ計算の参照値が敵のHP減少量の5%→10%となる。
          残HP50%以下の敵への攻撃が必中となる。
    • 追加ダメージ計算の、自身の火力を参照する部分はそのままなので、敵のHP減少量が充分大きい場合は追加ダメージは増えない。
    • 敵のHPが50%以下のとき必中効果を得るため、パッシブが最大限発動するようになる。
      • 簡単にまとめると結局はパッシブもアクティブも高HPの敵に対しては最終的に通常攻撃0.5~1倍×2の違いはあるけれど+最大5倍追撃(命中率で実質倍率変動)が本体という事である。非装甲には最高で7倍必中、高装甲相手には実質的に最高でも5倍必中の強力なスキル。
      • 自身は追撃以外の火力自己バフを持たず通常攻撃は最大1倍×2のHGの低火力なので装甲貫通を狙って無理に火力を伸ばす意味は薄い。
      • 高装甲の敵はデリンジャーに火力バフを重ねたところでほぼ無意味であり通常攻撃は全部1でも構わず本体は最大5倍追撃となる。
      • 低HPはそもそも高火力の仲間たちも削るので取りこぼしを防ぐお掃除役程度に考えればよく特に考える必要がない。
      • 他に削りを頼るデリンジャーにとってHP減少量の5%→10%はオマケ程度に考えれば良いと思われる。主に役に立つのはデリンジャーが対装甲メインアタッカーとなりえる5HG編成や低HPの雑魚処理ぐらいだろう。
      • 射速と命中重視で安定化を図り追撃をなるべく多く発動させる様にする、相方DPSや部隊DPS伸ばす事を中心に考えなるべく早く高HPの敵を50%以下に削るのがベストだと思われる。

陣形効果/編成

  • テンキー7番から2,4,5番に火力回避バフ。
    • 範囲や内容から、タンクへの恩恵が強い。
  • 追加ダメージは、ある程度敵のHPを削ってからでないと充分に威力が出ないため、戦闘序盤で敵に打撃を与える人形と相性が良い。
    • 手榴弾SMGや空襲妖精と組み合わせよう。デリンジャーが最も得意とする敵は低回避や回避0の高HPや高装甲であり強力な削り役になる狙撃妖精と相性が良い。またはメインアタッカーである相方や部隊DPSが最も上がる妖精を優先させるべきである。なぜならHP50%以下になるのが速いほど必中アクティブからの5倍必中追撃が活きるからである。
      重装部隊の支援が得られるのであればそれでも良い。
    • HG部隊なら全員がサブアタッカー以上になるためデリンジャーの陣形はなるべくなら活かしたいが、HGは強力な陣形を持つ人形が多いので部隊DPSを優先して完全に無駄になっても問題ない。なのでHG部隊では1番デリンジャー4番パイソン7番デザートイーグルなどの配置も現実的である。
    • HG部隊以外ではM950A MODHS2000PPK等の射速バフを必要としてる強力なアタッカーの隣に置き陣形を活かせるようにしたい。

おすすめ装備

予備サイトor夜戦装備/HP弾/X外骨格

  • アタッカーHGのテンプレ装備である。
  • 命中が重要であるため、予備サイトの優先度は高い。

キャラについて、小ネタ

背が非常に小さく、小ささのあまり隊友によく見失われる。
甘党であり、本人曰く頭を使った仕事を常にしてるからとのこと。
頭にある紋章はクッキーで出来ている。
袖の中に何かを隠しておくのが好きで、手先が器用。
物を突然取り出す手品が得意で、人を驚かせることもしばしば。

元ネタ

正式名称Remington Model 95 Double Derringer
種類拳銃開発国アメリカ合衆国
製造メーカーRemington Arms生産対象民間
生産期間1866年-1935年採用国家なし
口径10mm弾薬.41Short
装弾数2発射速度
初速有効射程0m
全長124mm重量312g

簡単な説明

デリンジャーは本来ヘンリー・デリンジャーの開発した護身用拳銃を指す固有名詞であったが、のちに類似品が大量に出現したことから同様のフォーマットを持つ小型拳銃の総称となった。
掌に隠れるサイズゆえに銃身がほとんどまたはまったくなく、薬室内の弾薬を点火するトリガーと申し訳程度のグリップを持つ。
本人形が装備しているのはレミントン社のModel 95 Double Derringerと思われ、オリジナルのヘンリー式より認知度が高い。

詳細な説明
  • 古来より武器は闘争の道具であると同時に富と権力の象徴であり、石器時代の斧や青銅器の剣から儀仗銃にまで受け継がれてきた。一方より実用的な護身用武器も進化を続け、銃の誕生ともにそれは誕生することが定められていた。
  • ヘンリー・デリンジャーは前装式のパーカッションロック式単発銃で、火縄銃よりはまだまし程度のものであった。しかし.44口径(といってものちの同口径マグナム弾の数%の威力でしかない)の弾頭は十分な殺傷能力があり、それはリンカーン大統領暗殺事件という最悪の形で証明された。このモデルは生産地からフィラデルフィアデリンジャー、もしくはより直接的にマーダー(殺人者)と呼ばれた。
  • しかし一方でその実用性は多くの模倣品を生み、その多くはオリジナルよりも優れていた。こうして誕生したものは特許や商標でのトラブルを回避するため発明者の名からスペルを変更しrが一つ増えていた。その中でも最高傑作と言われ最も知られることとなったのがレミントン社のModel95である。
  • Model95 ダブルデリンジャーは中折れの後装式で、その名の通り上下2連なのが最大の特徴である。シングルアクションでトリガーは一つしかないため、ラチェットによって一発撃つたびにハンマーの位置がずれ、リムファイア式の.41Short弾を上下交互に激発する。銃というよりは純粋な殺傷装置であり、相手に直接銃口を突き付けた状態でなければ当たらないとまで言われる。これはのちにウェルロッドに受け継がれた。
  • ポケットに収まり手のひらに隠れるほどの大きさとシンプルな構造から隠し持つのに最適であり、特に西部開拓時代のギャンブラーが好んで使用し、コルトシングルアクションアーミー、ウィンチェスターライフルと共に西部劇を代表する銃となった。
  • またのちのメディアでも特に美女が隠し持つ「バラの棘」として、特に推理小説や探偵小説、映画やアニメでの登場も多い。とはいえ当然現代ではほとんどの国で所持すら違法であり、骨とう品としての登録と税金を支払わなければ保有すらできない高嶺の花となっている。
  • のちにはより低威力だが現代でも入手可能な.22LR弾を使用可能なモデルやより大口径のものも続々と発売された。またその性能やフィクションでの描写もまちまちで、中には数十メートルを狙撃するものや大型リボルバー専用の.357~.44マグナム弾に匹敵する威力とするもみられるが、それらはあくまで架空の存在である。

コメント

  • ちっぱいちっぱい -- 2022-07-16 (土) 20:41:51
  • 声が堀江由衣かと思ったぞ -- 2022-07-18 (月) 01:52:15
    • ほっちゃんに失礼すぎる~ -- 2022-07-24 (日) 21:23:08
  • また飴ちゃん人形が増えたか...飴人形三銃士が組めるな -- 2022-07-19 (火) 13:51:27
    • 「飴人形三銃士を連れてきたよ」「飴人形三銃士?」「元祖お菓子人形、常に何か食ってるFF FNC」「うっす、よろしく」「スキンでもロリーポップを手放さない、Gr MP7」「がんばります、よろしく」「チャーシュー、メンマなど具の専門家、多木 康」「よっす、どうも」 -- 2022-07-25 (月) 06:36:26
      • 最後は飴関係ないじゃないですか!ヤダー! -- 2022-07-26 (火) 22:04:27
      • あと一人なんだから最後まで改変頑張れよ!? -- 2022-08-10 (水) 05:12:43
      • あっちでAA-12が重症顔で拗ねてるぞ! -- 2022-08-10 (水) 14:27:26
  • メシマズ勢だった……(料理にお菓子の味付けをしてしまう) -- 2022-07-23 (土) 16:48:29
  • こんなちっこい銃でパラデウスと戦わなきゃならないデリンジャーちゃん。かわいそう・・・ -- 2022-07-24 (日) 17:03:52
    • コリブリちゃんよりなんぼかマシやろ -- 2022-07-24 (日) 19:58:41
      • コリブリはコリブリビット飛ばせるからまだマシや -- 2022-07-24 (日) 20:01:18
  • 宇宙人「キャンディ食べる?」 -- 2022-08-09 (火) 12:17:48
  • サーの勝ちデース -- 2022-08-09 (火) 23:39:28
  • ターゲット訓練で試験運用してみたけど、パイソンやDEと充分張り合えるDPS出してる。 -- 2022-08-29 (月) 21:48:25
    • HG部隊でも普通に強いけど運用次第でパイソンDE以上のアタッカーなるっぽい。簡単に言うとぺこらの攻撃性能だけ抜き出したジェネリック版で装甲兵に特に強い。ぺこら会心込みの最大ダメージが会心ダメ150%なら最大火力333相当射速37。デリンジャーは装甲突破できない過程だと追撃ダメージのみで最大火力240相当射速52で会心ダメバフを考慮しなければ最大火力面ではぺこらとほぼ同等の最大DPSを出せる。一長一短だけどぺこらはバフ調整が面倒でRFだけに夜戦時弱体化するネックがあるのに対してHGのデリンジャーは夜戦装備も可能で必中持ち更に射速優位という利点がある。どちら組むのが難しいがSCAR-Lみたいな最近の特種人形とデリンジャーを組ませるとサブアタッカーなのにMVPを取ったり面白い使い方ができる。 -- 2023-06-12 (月) 01:16:24
  • グリフィンの人形は菓子ばっか食ってんな… -- 2022-09-26 (月) 20:52:07
  • リンカーン大統領を殺したやつ(銃は違うがデリンジャーなのは変わりない)ラテン語で「専制者は常にかくのごとし」とか言わない?君 -- 2023-02-09 (木) 09:13:36

ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
  • いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41

Tag: 常時単体割合攻撃 必中