パイソン

Last-modified: 2024-05-13 (月) 00:12:32

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基本情報

No.004基本情報
Python.jpg名前パイソン
ランク★5
銃種ハンドガン
製造時間製造不可
CVたかはし智秋
イラストREALMBW
Lv.MAX時ステータス
HP350(70×5)
火力40射速上限135
命中81修復17
回避82防御0
射速49弾薬-
会心率40%--
SD
パイソン_SD.gif
自己紹介
指揮官、あんたが私の新しい「獲物」か?ふふっ、冗談だ、気にしないでくれ。
入手方法
常設イベント「秩序乱流」で救援して入手

常設イベント「秩序乱流」で救援して入手
▼以下の作戦にて救援可能
記憶の欠片, 総攻撃, 足手まとい,

イベント「秩序乱流」で救援して入手(2020/05/29~06/26)

イベント「秩序乱流」で救援して入手(2020/05/29~06/26)
▼以下の作戦にて救援可能
記憶の欠片, 総攻撃, 足手まとい, 96時間,

イベント「異性体」で救援して入手(2020/11/27~12/25)

イベント「異性体」で救援して入手(2020/11/27~12/25)
▼以下の作戦にて救援可能
猫と鼠Ⅳ, 失われた手札Ⅰ,

イベント「邪神ちゃん前線」で救援して入手(2021/12/03~12/24)

イベント「邪神ちゃん前線」で救援して入手(2021/12/03~12/24)
▼以下の作戦にて救援可能
滅亡、そして新生, 滅亡、そして新生-EX, 邪神ちゃん前線∞, 邪神ちゃん前線∞-EX,

星5人形支援要請書で要請(2022/12/09~12/23)
星5人形支援要請書で要請(2023/04/28~05/12)
星5人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12)

陣形効果
Python_tile.jpg全ての銃種に有効
火力上昇15%/18%/22%/26%/30%
会心率上昇10%/12%/15%/17%/20%
キャラタグ
Tag: 全体補助 強力なアタッカー
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  • 全体補助
    このユニットは味方部隊の火力と耐久力を上昇させることができる。
  • 強力なアタッカー
    このユニットは火力が高く、戦闘において敵に大ダメージを与えることができる。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
果敢なる擁護.jpg果敢なる抱擁パッシブ:自身が火力/射速/回避/命中/会心率の上昇効果を付与された時(妖精のスキル、天賦を含む)、3秒間、陣形効果上に存在している味方の同じステータスを上昇させる。
ステータスごとに上昇幅は異なり、それぞれ6%/6%/30%/30%/12%となる。

アクティブ:発動後の攻撃6回は、それぞれ100%の確率で、5秒間、自身の火力を30%上昇させる効果を持つ。(最大6重まで累積可能)
レベル12345678910
開幕CT6s
CT15s14.7s14.3s14s13.7s13.3s13s12.7s12.3s12s
確率40%47%53%60%67%73%80%87%93%100%
火力+15%+17%+18%+20%+22%+23%+25%+27%+28%+30%
持続時間3s3.2s3.4s3.7s3.9s4.1s4.3s4.6s4.8s5s
パッシブ
火力+3%+4%+5%+6%
射速+3%+4%+5%+6%
回避+15%+17%+18%+20%+22%+23%+25%+27%+28%+30%
命中+15%+17%+18%+20%+22%+23%+25%+27%+28%+30%
会心率+6%+7%+8%+9%+10%+11%+12%

専用装備

画像名前.357マグナム弾
.357マグナム弾.jpg種類弾倉
最大能力値火力+20
破甲-7
入手方法静止点
ランキング報酬
説明
I.O.Pがパイソンのために調整した200gr装薬のマグナム弾。より多くの火薬が詰め込まれ、ずっしりとした鉛の弾頭が、更なる破壊力をもたらしてくれる。

セリフ

セリフ一覧を開く
入手指揮官、あんたが私の新しい「獲物」か?ふふっ、冗談だ、気にしないでくれ。
挨拶指揮官、今日の獲物はもう決まったか?
部隊編入みんな逃がしはしないさ、私の手のひらからな。
強化完了私の強さは力だけじゃない。
コミュニケーション1戦術に関して、あんたの目は悪くないが、私のほうがもっと上だ。
コミュニケーション2人形は人間のように「恐怖」という本能を持ち合わせていないが、私が皆に少しずつ植え付けてやるさ。
コミュニケーション3気を付けろ、指揮官。毒がない蛇ほど、実は危険かもしれんぞ。
出撃さあ、「ハンティング」開始だ!
敵と遭遇ふっ、「獲物」の匂いがするな……
重傷ふふっ、抗うつもりか?……いいだろ、かかってこい!
勝利勝利は私たちだけのサインだ。
撤退お前らだけは絶対に逃がさない……覚えてろ。
スキル1六回だけチャンスをやろう。
スキル2つまらんものだが、受け取れ。
スキル3怖いか?怖いのか?
後方支援開始今回の「獲物」はこれか?
後方支援完了受け取れ、全部いいものだ。
修復傷口からも「獲物」の匂いがするな、ふふふふっ……
編制拡大その目付き、気に入ったぞ。
自律作戦任せろ、敵は誰一人逃がさない。
誓約ははははっ、指揮官、ようやく諦めたのか?私が狙いを定めた「獲物」は、やがて必ず私のものになる。……いや、もしかしたら、囚われたのは私の方か?
コミュニケーション4指揮官、今度はどんな「獲物」が欲しいんだ?何でもいいんだぞ。
ローディング指揮官、今日も「ハンティング」を楽しもうな。
人形製造完了指揮官、新人の面倒を見てやってくれ。
口癖逃さない、ふふふふ……
スキン「狩りの刻」一晩ここに座って、やっといい「獲物」が見つかった……一杯どうだ、指揮官?

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
Python_damage.jpg

スキン

狩りの刻
狩りの刻
通常時重傷時
パイソン_skin1.jpgパイソン_skin1_damage.jpg
入手方法:ガチャ「雪降り遊弋中
期間:2022/01/29~02/25
墓地麗影 ※未実装
墓地麗影 Live2D
通常時重傷時
パイソン_skin2.jpgパイソン_skin2_damage.jpg
未実装

性能

総評

 アタッカー兼バフ増幅器

  • 自身が受けたバフと同種のバフをばら撒くパッシブスキルと、自身の火力を上昇させるアクティブスキルの2つを持つバッファー兼アタッカー。
  • 非常に強力な人形だが、スキルの性質上、複数のバッファーと同時に採用しなければ真価を発揮できない。
    雑に採用して強い人形ではなく、きちんと編成を考える必要がある人形である点には注意が必要。
  • ちなみにコンテンダーK5と同じく基礎会心率が40%。

スキル

パッシブ:自身が火力/射速/回避/命中/会心率バフを受けたとき(妖精天賦含む)、陣形バフ内にいる味方に対応するバフを与える。持続3秒、上限3スタック。

火力/射速/命中/回避/会心率それぞれ6/6/30/30/12(%)ずつ。

  • 自身がバフを受けた際に、それと同種のバフを自身の陣形範囲内の味方に付与するスキル。
    • 自分のアクティブで火力バフを得た際にも発動する。
    • 人形の陣形バフでは発動しないが、妖精のステータスバフ及び天賦では発動する。
    • ドロシー・ヘイズフレイヤ&カミリアのスキルバフを受けても発動しない。
    • 防護型天賦を受けた際に射速バフを付与するバグがある。GIF(外部サイト/韓国語)
  • 異なる種類のバフを同時に受けた場合、パッシブバフは同時に付与される。
    • 例)カルカノM1891から射速・会心率バフを受けると、パッシブで射速・会心率バフの両方が同時に付与される。
  • 一方で同種のバフを複数同時に受けると、まず片方のパッシブが発動し、1秒後にもう片方のパッシブが発動する。検証(外部サイト/韓国語)
    • 例)グリズリーコルトSAAが同時にスキルを発動した場合、まずグリズリー分のパッシブが発動し、その1秒後にコルト分のパッシブが発動する。
  • 陣形範囲内の味方にのみバフを付与するため、K5と同じくコントロールしにくいのが欠点。
  • 案外忘れがちだが、対象は火力/射速/命中/回避/会心率バフのみ。
    Px4ストームの会心ダメージバフ、HS2000のシールド、Gr P30の移動速度バフなどは対象外なので注意。
  • K5から回避バフを受けた際に、火力・命中・回避全てのバフを撒く不具合があった。
    • これは当時K5の挙動が「火力0%・命中0%・回避40%」バフとなっていたため。現在では修正済み。
       

アクティブ:スキル発動後6回の攻撃が一定の確率で自身に火力バフを与える。上限6スタック、持続5秒。

  • スキル発動後6回の攻撃時に100%の確率で自身に30%の火力バフを付与する。
    • スキルLvが低いと火力バフの発動率が100%にならないため、スキルLv10での運用が望ましい。
  • 火力バフは全て乗算でかかるため、6スタック時は驚異の482.6%もの火力バフを得られる。
    • ただし各スタックの持続時間は5秒。6スタック状態で攻撃する時間を確保するため、できるだけ射速を盛りたい。
      もちろんアクティブを最大限活用しない編成ならこの限りではない(後述のカルカノ姉編成など)。
  • 発動中はランダムな敵を攻撃する。スキル中のAUGと同じ挙動。
  • ちなみに発動中の銃撃音がRFの狙撃スキルと同じ。

アクティブ中のバフ量について

  • ①激昂天賦などを使った開幕バフ量の多さ ②陣形とパッシブによる非アクティブ火力 ③アクティブ発動後のバフ量 ④サブアタッカーとして取りこぼしを減らし部隊DPSを上げ安定性を高める。この4つが高いバランスで成立するのがパイソンの強みである。
    詳細
    • ③については細かいバフの乗算のため分かりにくいが、アクティブでばら撒くバフはパイソンのみの場合、(6+12+19+19+19+19+12+6)÷8=8秒平均14%となる。一見弱そうに見えるが実はそんなことはない。会心20%陣形は金オプティカル金マント装備88%会心のRFならばDPS+5.4%、更に☆5空挺の会心40%バフがあれば+9.8%になる。これを考慮して陣形込みで計算した場合アクティブ中のDPS上昇率はパイソンのみでも1.627倍。平均的な☆5火力HGであるグリズリーP22はアクティブ中のみ1.625倍なので①②④を合わせ持つパイソンが火力面で破格な事が分かる。
    • 専用装備や命中を考慮した場合はアクティブ中のみバフ量で上記2体に劣るがHG併用時はアクティブ中バフも同等と思っていいだろう。
    • 本格的なパイソン運用をする場合、ほとんどの場合で他のHGより貢献度が高くなるためバフの一部と考えることもできる。高装甲相手にはそれなりの火力バフが必要だが全体の貢献度が10%前後でもRFの無駄撃ちを減らす有効打となりえている可能性が高いためバフ量以上に優秀に感じる場合もあるだろう。
    • 以下相性の良いHGと組ませた場合*1のパイソン開幕6~14秒バフ量単純比較。敢えて③のみに注目してみる。
      • エル・クレア→開幕6秒からのバフ8秒平均19.1%*21.70倍+命中スタック
      • コルトSAA→8秒平均18.3%*31.69倍+命中スタック
      • M1895 MOD→平均16.6%*41.66倍+命中スタック
      • CT6秒火力HGと射速HGを併用した3HGバッファー→平均18.1%*51.69倍
    • 上に挙げた例ではM1895 MOD以外はパイソンが自己バフを最大限活かす為に必須*6な射速バフも供給されるため④の性能も上がり相性が良い。M1895 MODに充分な射速を盛ると常時1.64倍+命中10%の長期戦バフを発揮できるがコルトSAA同様パイソンとの陣形の嚙み合わせから5HG編成でもなければ無駄なく射速を盛るのは難しいのが難点。相性を考えて組んだ場合は③だけ見ても専用装備グリズリーに肉薄するアクティブバフ量を持っている事が分かる。
    • PPK MODの第二バフにも反応するためパイソンの強みの一つである会心陣形がRFにとっては完全に無駄になるが、上記の様なアクティブ重複や第二バフ発動による2スタックも考えられるので相性は自体は悪くないと言える。
    • ①②④や激昂バフ、会心陣形込みでのRFとの相性の良さを合わせて考えるといまだ強力なバッファーと言える。強力な火力会心バッファーが登場するまではRF部隊に使えるだろう。
  • 現状でのカルカノM1891を使った編成について
    • アクティブ発動から8秒間の射速火力バフ乗算平均20.8%DPS1.72倍に達し、HG1体でPx4ストームを活かし切れる。更に採用する二人目のアタッカーにはカルカノM1891のバフも乗算されるため強力な構成。
    • だが編成縛りが強くバフが射速にかなり寄っているため装甲相手のパイソンの貢献度は上がりづらい。
    • そのためDPSの低いカルカノM1891とパイソンをニコイチで考えなければならないカノパイ編成より単純に強力なRFに火力バフを乗せた方がDPSが高いケースも多々ある。
    • 更にウェルロッドMkII MODなどの強力なタンクを採用しづらい欠点もある。①②④でのパイソンの価値が下がった訳ではないが、長期戦でのバフ量はPPK MODに劣りやすい。現在ではRF部隊にPx4ストームを採用したい場合はPPK MODのみで事足りるため、通称カノパイ編成の利点はM500 MODの採用のしやすさぐらいになるだろう。

陣形効果/編成

  • 陣形効果
    • テンキー5番から3・7番以外のマスに火力30%/会心20%バフを付与する。
      陣形バフの効果はコンテンダーと全く同じで、範囲では若干劣るものの優秀な陣形バフである。
    • F型陣形の4番に配置すれば味方全体にバフを付与できる。
      パッシブの対象は自身の陣形範囲内の味方なので、なるべく部隊全体が陣形バフの範囲内になるように配置したい。
       
  • 編成
    • パッシブを活かすには複数のバフを受けるのが前提。ゆえに本人形と共に複数のバッファーを採用するのが定石。
    • わかりやすいのは下記のような5HG編成。
      編成は仮想敵によって変わるが、アクティブ発動中の射速を116近くまで上げるためにスチェッキンなどの射速バッファーを複数採用することが多い。
    • 射速・会心率バフをばら撒くスキルを持つカルカノM1891とは相性抜群。
      「パイソン + カルカノM1891」の基本エンジンに加えて、Px4ストームまたはスチェッキンを採用する編成が一般的。
      詳しくはカルカノM1891の項目を参照のこと。
      Python_example1.jpg Python_example2.jpg
    • 妖精天賦は、パッシブを複数回起動できる「激昂型」と相性がいい。
    • AS Val MODは自身が火力バフを受けると第2スキルが発動するため、単体で複数回の火力バフを提供できる本人形とは相性が良い。
      また、どちらも相性のいい人形や運用方法が似ているため、難なく同一部隊に組み込める点も良い。
    • M1895 MODコルトSAA MODは、第2スキルで1度の戦闘中に複数回バフを提供できるため好相性。
      ただし、この2体はF型4番向きの陣形であり、パイソンと同時採用すると陣形バフの無駄が多い点はややマイナス。
      公式による姉カノパイソン編成の解説※閲覧注意

      286241.jpg

おすすめ装備

  • 予備サイト/専用装備 or HP弾/X外骨格
    • アタッカーの役割を持てるため、一般的なHGに比べてホローポイント弾の優先度は非常に高い。なるべくよいものを装備させたい。専用装備の.357マグナム弾はHP弾より火力がさらに5高いため、入手していればフル強化して持たせておきたい。

キャラについて、小ネタ

明晰な頭脳と残忍な性格を持つ人形。
その見解の鋭さからグリフィンの指揮顧問を務めており、彼女に目をつけられた獲物は絶対に逃げられない。
なお、敵のみならず味方でさえも彼女の獲物になることもある、この場合は友好を示すための冗談としてだが。

元ネタ

正式名称コルト・パイソン
種類リボルバー開発国アメリカ合衆国
製造メーカーコルト社生産対象
生産期間1955~1999,2020~採用国家
口径.357(9mm)弾薬.357マグナム弾、.38スペシャル弾
装弾数6発発射速度
初速有効射程
全長241mm(4インチ)重量1,092g

簡単な説明

  • アメリカのコルト社が1955年に発売した.357マグナム弾を使用するリボルバー。職人による手作業の調整とその高価格から「リボルバーのロールス・ロイス」とも呼ばれた。
    • 銃身長が2.5インチ、4インチ、6インチのものがあり、3インチの「コンバットパイソン」とスコープを搭載できる8インチの「パイソンハンター」、ニッケルメッキ、ステンレス製のバリエーションがある。
      また、派生型にフレームを一回り小さくして.38スペシャル弾・.22LR弾を使用する廉価版の「ダイアモンドバック」というモデルがある。
詳しい説明
  • 発砲時の銃身の跳ね上がりを抑える銃口部まで延長されたエジェクターロッドハウジング、銃身上部には放熱用のベンチレーテッドリブを備えていることが特徴で
    美しいフォルムと、熟練の職人が手作業で一つ一つ仕上げないとまともに動かなかったおかげで、外見も内面も非常に丁寧に作られており高級感があった。
    • このため優美な外観は後発のモデルでも模倣されている。
    • 銃身上部に設置された放熱板が外見上の特徴……なのだが、イラストでは角度の関係で見事に隠れてしまっている。
    • ライバルのS&W社はしばらく「軽量だが.357マグナム弾では強度に不安のあるKフレーム」のM19シリーズと「強度に余裕があるが大きくて重いNフレーム」のM27シリーズだけであったが
      パイソンの登場を受けて.357マグナム弾での携行性と耐久性を両立したLフレームを新規開発しM586、M686として1980年から送り出している。
  • トリガー機構の設計はシングルアクションでの使用時に合わせたものであり、ダブルアクションで射撃する際の実用性は競合するS&W社のリボルバーに水を開けられていた。
    そこで高精度なパイソンのバレルをS&Wのリボルバーに組み合わせた“スマイソン”と呼ばれるカスタムガンの作成がガンスミスの間で流行したこともある。
    • この“スマイソン”であるが、ガンスミスによる改造のため仕様が統一されておらず、
      「S&W M19」等のKフレーム、「S&W M586」等のLフレーム、「S&W M27」「S&W M29」等のNフレームをベースとするものがあったようだ。
    • 具体的にどう違うのかと言うと、S&W社のリボルバーのダブルアクションは「トリガーを引いてハンマーが落ちる寸前でプルが軽くなる」という特徴があり
      これがガク引きの予防に繋がるのだが、パイソン等の他社のリボルバーはこうした機構を持っておらず、扱いには「慣れ」が必要であった。
  • 長期間の製造が行われたモデルであるが、コルト社が職人の後継者育成に失敗したため、次第に仕上げが荒くなりファンが離れたことで1999年には生産終了となった。
    • ライバルのS&W社は「世界最強の市販拳銃、M500」やポリマーフレームのオートマティックピストルや近代化改修されたリボルバーに与えられる「M&Pシリーズ」
      かつての名銃の再生産である「クラシックライン」など、精力的に製品をリリースしている。
    • コルトの凋落は留まることなく、ハンドガンはM1911コルトSAAのみに縮小、アメリカ軍向けのアサルトライフルの生産はなんとFNハースタル社に奪われる事態に陥り、2015年には経営破綻してしまう……
      しかし、最近になって「キングコブラ」が復活したのでもしかすると「パイソン」の再興もあり得るかもしれない。
    • 2020年、待望のPython復活!こちらはステンレスモデルで4.25インチ銃身と6インチ銃身の2つがラインナップされている。
  • 日本では6インチモデルが『ワイルド7』のオヤブンの愛銃として、4インチモデルが『シティ・ハンター』の冴羽遼のトレードマークとして広く知られている。
    • 余談だが、彼女の髪型は冴羽遼と似ている

コメント

  • ジーザス……ッ! -- 2021-06-22 (火) 01:38:45
  • スキンを…ください…… -- 2021-08-06 (金) 22:33:42
    • よろこべ。エチチな公式スキンが来たぞ -- 2022-02-12 (土) 00:29:51
  • 公式コメントグロくて草 -- 2021-08-29 (日) 06:47:35
    • 味方に対しては「獲物(セクハラ的な意味で)にする」のかもしれない -- 2023-03-06 (月) 17:25:27
  • 常設10. -- 2021-08-29 (日) 22:13:38
  • 常設10.75足手まといの1周2戦で50周目くらいに出た。あんまり参考にならないだろうけど。 -- 2021-08-29 (日) 22:16:45
  • パイソンおば…お姉様のおねショタ本描いたら売れたわ -- 2021-09-04 (土) 07:49:32
  • 量産型アレス君をDEとHS2000とのトリオで三連戦ぶち抜ける恐怖の存在感いまだ健在なり -- 2021-09-15 (水) 11:48:54
  • ガスリボルバー クラウン -- 2021-10-09 (土) 20:00:55
    • コ⋯コクサイ⋯ -- 2022-11-08 (火) 07:36:56
  • 「しかしパイソンは2020年に復活した。ステンレス製のみ、という部分がちょっと残念だが、メカニズムも見直されて21世紀のパイソンとして蘇っている」項目にもあったけど有名な銃だから外見はそのままにアップグレードされたのが出てるのね -- 2022-01-10 (月) 05:22:06
  • HG部隊ではDEの相棒はパイソン以外の適任いないけどRF部隊だといつもスチェにするかパイソンにするか悩むわ -- 2022-02-10 (木) 02:57:26

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
  • いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41

Tag: 味方(陣形範囲内)火力バフ 味方(陣形範囲内)射速バフ 味方(陣形範囲内)命中バフ 味方(陣形範囲内)会心率バフ 味方(陣形範囲内)回避バフ 自身がバフを受けた時 一定回数単体攻撃 自身火力バフ


*1 以下☆5空挺採用で計算
*2 CT短縮30%パイソン貢献度3位想定(6+19+26+26+19+26+19+12)÷8
*3 4秒に一回射速スタック(6+12+26+26+26+19+19+12)÷8
*4 射速45想定(6+12+26+26+26+19+12+6)÷8
*5 (12+19+26+19+19+19+19+12)÷8。射速1スタック分は最初の3秒間に影響。火力スタック分はスタック2~3の時間が延びる
*6 素の射速では毎秒1回攻撃のため自己反応分のバフスタックには問題ないが、火力バフのみの場合自己バフ高スタック攻撃が少ないためアタッカー性能は充分に発揮する事はできない。相性の良いHGが軒並み火力射速混合バフを持っているのでもちろんバッファー運用時に無理に射速を盛る必要はない。