鏡像論
鏡像論(ランキング推移) |
---|
期間:2022/07/15 メンテナンス後 ~ 2022/08/12 13:00 |
概要
- メインストーリーの大型イベント第11弾。ストーリーの時間軸的には双連乱数の後に位置する。
- 7/15(金)18時より、公式からボイスドラマ形式で鏡像論の楽しみ方を説明するプレイガイド「ドルフロ攻略支援 鏡像論編」が公開されている。
今回は久しぶりにステンMK-IIとスコーピオンが担当する。2人が好きな指揮官や、何をすればいいか分からない初心者指揮官は必見。
鏡像論限定人形
報酬
ステージクリア報酬
- 「第四章 カオスの深淵III」をクリアすると製造可能な任意の☆5人形引換券の「真核の仮面」を入手出来る。
今回の引換期限は8/12(金)13:00までなので注意。- 真核の仮面についての詳細説明や引換対象は公式ツイートを参照。
- ☆5人形のMOD化に必要なアイテム、新型射撃管制モジュールは計10個(普通6+EX4)入手可能。
- 任意の妖精の強化に使える原型妖精は、ステージの攻略で合計5体入手可能。
- この2種は特に貴重なので、回収し忘れがないようにしたい。
クリア報酬まとめ
報酬 | 個数 |
---|---|
資源四種 | 3,200 |
原始サンプル | 200 |
純正サンプル | 250 |
作戦報告書 | 300 |
特種作戦報告書 | 350 |
バッテリー | 300 |
報酬 | 個数 |
---|---|
増幅カプセル | 170 |
代用コア | 45 |
較正チケット | 350 |
初級訓練資料 | 650 |
中級訓練資料 | 650 |
上級訓練資料 | 650 |
報酬 | 個数 |
---|---|
真核の仮面 | 1 |
エリートエンブレム | 1 |
限定家具 | 3 |
限定基地背景 | 4 |
限定アイコン | 7 |
限定カード背景 | 6 |
限定ドロップ報酬
- 敵のドロップ判定は、マップ上の敵シンボルを長押しすることで確認できます。
- また、戦場概要の報酬リストからアイコンを選択すると、該当の報酬をドロップする可能性のある全ての敵部隊が光って表示されます。
光るのは視野内に存在する敵に限られます、夜戦で視野外の敵が光ることはありません。 - 敵からのドロップ以外に、ステージSランククリア時の報酬からも入手できる可能性があります。
- SIDE:指揮官ステージとSIDE:アンジェリアステージが交互するため以下の色分けを行っています。
指揮官 アンジェリア
※ステージ名の前に振られている番号は便宜上のもの。
Model 99 (新) | デリンジャー (新) | Gr SL8 | 劉氏歩槍 | FI M82 | KSVK | ルイス | AUG Para | M82A1 | WKp | HSM10 | C14 | TS12 | 43M | SUB-2000 | 計 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一幕 現実界 | ||||||||||||||||
E1-1 蛇との戦いI | 〇 | 〇 | 2 | |||||||||||||
E1-2 飛ぶ矢は動かずII | 0 | |||||||||||||||
E1-3 アパテの誕生II | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 4 | |||||||||||
E1-4 トリチェリのトランペットII | 0 | |||||||||||||||
E1-5 ヘメラの指す光II | 〇 | 〇 | 〇 | 3 | ||||||||||||
E1-6 グリフォンの肩II | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 4 | |||||||||||
E1-7 現実界∞ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 6 | |||||||||
第二幕 想像界 | ||||||||||||||||
E2-1 テセウスの船II | 〇 | 〇 | 〇 | 3 | ||||||||||||
E2-2 片面の回想 | 0 | |||||||||||||||
E2-3 導き手の糸玉II | 〇 | 〇 | 〇 | 3 | ||||||||||||
E2-4 ヘラクレイトスの川II | 0 | |||||||||||||||
E2-5 クレタの迷宮II | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 4 | |||||||||||
E2-6 粟粒の音II | 0 | |||||||||||||||
E2-7 ディーア島の夢境II | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 4 | |||||||||||
E2-8 囚人のジレンマII | 0 | |||||||||||||||
E2-9 想像界∞ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 5 | ||||||||||
第三幕 象徴界 | ||||||||||||||||
E3-1 モイライへの反逆II | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 4 | |||||||||||
E3-2 クラテュロスの川II | 0 | |||||||||||||||
E3-3 クロトの糸II | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 5 | ||||||||||
E3-4 ラケシスの定木II | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 4 | |||||||||||
E3-5 アキレスと亀II | 0 | |||||||||||||||
E3-6 アトロポスの鋏II | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 4 | |||||||||||
E3-7 象徴界∞ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 5 | ||||||||||
終曲 凝視 | ||||||||||||||||
E4-1 ニュクスの夜III | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 4 | |||||||||||
E4-2 パンドラの箱II | 0 | |||||||||||||||
E4-3 ヒュプノスの眼II | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 4 | |||||||||||
E4-4 タナトスの接吻II | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 4 | |||||||||||
E4-5 水槽の脳III | 0 | |||||||||||||||
E4-6 カオスの深淵III | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 4 | |||||||||||
E4-7 凝視∞ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 5 | ||||||||||
ランキングマップ | ||||||||||||||||
サソリの渦 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 15 |
霧払い作戦 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 15 |
限定ドロップ保証機能
- 「限定ドロップ人形がドロップする敵との戦闘をSクリア」または「限定ドロップ人形が存在するイベントステージをSクリア」で「新星勲章」または「白金勲章」を入手できる。
- なお、限定ドロップ人形がドロップした場合でも勲章は入手可能。
- 勲章は限定ドロップ対象の人形やアイテムと交換することができる。要するに限定ドロップ周回における「天井」システムである。公式の解説ツイート
難易度 | ドロップ対象 | 手に入る勲章 | 入手数 |
---|---|---|---|
通常 | ★4 | 新星勲章 | 1 |
★5 | 白金勲章 | 1 | |
EX | ★4 | 新星勲章 | 2 |
★5 | 白金勲章 | 2 |
カテゴリ | 勲章の種類 | 名前 | 必要数 | 交換上限 |
---|---|---|---|---|
人形 | 白金勲章 | Model 99(新) | 500 | 1 |
劉氏歩槍 | 500 | 1 | ||
Gr SL8 | 500 | 1 | ||
ルイス | 500 | 1 | ||
AUG Para | 500 | 1 | ||
M82A1 | 500 | 1 | ||
新星勲章 | デリンジャー(新) | 400 | 1 | |
FI M82 | 400 | 1 | ||
KSVK | 400 | 1 | ||
WKp | 300 | 1 | ||
HSM10 | 300 | 1 | ||
C14 | 300 | 1 | ||
TS12 | 300 | 1 | ||
43M | 300 | 1 | ||
SUB-2000 | 300 | 1 | ||
消耗品 | 白金勲章 | ショートケーキ | 5 | 200 |
新星勲章 | ショートケーキ | 5 | 200 |
物資箱報酬
- ステージをクリアすることで、物資箱を入手することができる。
入手個数はステージに依存、1日毎の入手上限60箱。 - 物資箱を開くことで特定の☆5人形、限定家具、その他消耗品が獲得できる。
中身は完全ランダム制で、いわゆるBOXガチャではない。
物資箱はホーム画面下部のイベントタブから物資箱報酬で開くことができる。 - 新人形のVP1915は777個目までに確定で出現する。
ただし開封した物資箱が777個目に到達する前に一度でも入手できた場合、777個目は確定枠にはならない。
また、それ以外の人形は必ず手に入るというわけではないので注意。
新家具 | |||
---|---|---|---|
「G」 | 溺れるサメ | 運命の投錨点 | ニュースシミュレートパネル |
報酬 | 数量 | |||
---|---|---|---|---|
人力 | 100 | 200 | 300 | |
弾薬 | 100 | 200 | 300 | |
配給 | 100 | 200 | 300 | |
部品 | 100 | 200 | 300 | |
増幅カプセル | 2 | 3 | 4 | |
汎用部品 | 6 | 8 | 10 | |
人形製造契約 | 1 | |||
装備製造契約 | 1 | |||
快速修復契約 | 1 | |||
快速製造契約 | 1 | |||
快速訓練契約 | 1 | |||
快速解析契約 | 1 | |||
代用コア | 1 | 2 | 3 | |
コイン | 2 | 3 | 4 | |
初級訓練資料 | 20 | 30 | 40 | |
中級訓練資料 | 20 | 30 | 40 | |
上級訓練資料 | 20 | 30 | 40 | |
較正チケット | 10 | 20 | 30 | |
バッテリー | 20 | 30 | 40 | |
記憶の欠片 | 10 | 20 | 30 | |
原始サンプル | 10 | |||
純正サンプル | 5 |
ランキング報酬
- ランキングの対象になるのはスコア1以上、スコア0は対象外。
最低でもTOP51%~100%の報酬(いわゆる参加賞)の各資源2000とダイヤ50が貰えるので、参加だけでもしておくとお得。 - 今回のランキングは、スコアを400,000ポイント以上獲得すると「応援妖精(天賦:ランダムVer)x1」が追加報酬として贈られる。
- ランキングステージは2つ。
- 総得点は、2つのランキングステージの最高得点の合計。
- 今まで通りのランキングはこちら。最終的な順位はこの総得点で競う。
- 累計スコアは、期間中にランキングステージで獲得したスコアの累計。
- 今回から新たに集計されるようになった累計スコアは、挑戦回数に限りがなく、何度でも加算される。
また、累計スコアによって、専用装備や応援妖精を含む様々な報酬を手に入れることが可能。
つまり今回は努力すれば必ず専用装備と限定妖精一体が入手できる。
ただしこの累計スコアは最終的な順位に影響しない。
報酬に関して、詳しくは以下の公式ツイートを参照。
公式のランキング報酬ツイート
報酬配布時間:2022年8月26日(金)
- 今回から新たに集計されるようになった累計スコアは、挑戦回数に限りがなく、何度でも加算される。
- 総得点は、2つのランキングステージの最高得点の合計。
名称 | 性能(MAX時) | 入手条件 |
---|---|---|
応援妖精 | 性能 | 総得点40万以上で1体 累計スコア280万以上で1体 順位30%以内で1体 10%以内でさらにもう1体(天賦:声援型ver) |
SB 2.5-10x56 | 火力+5 会心率+50% | 累計スコア240万以上で1個 |
鋼の決心 (指揮官衣装) | - | 順位10%以内で1個 |
ランキングスコア推移表(別ページ)
- ゲーム内のイベントランキングの更新は午前4時以降。即時反映ではないので遅くなることがある。
遅くとも午前中には更新されることがほとんど。
イベント攻略
物資箱
- イベント期間中、鏡像論の任意の戦闘ステージをクリアすることで、物資箱を6~15個獲得できる。
1日の獲得上限は60個。イベント期間は29日なので、最大で1740個入手可能(60×29=1740)。- その日獲得できる上限まで達した時は、鏡像論イベントページでロゴの横にある物資箱マークが消えるので判別可能。
- ステージをクリア時に日付が変わった場合、翌日分の獲得となる。
(戦闘終了時に行われる通信でサーバの時刻によって決まると推測される)
- 累計獲得数早見表
日 07/15 16 17 18 19 20 21 累計 60 120 180 240 300 360 420 日 22 23 24 25 26 27 28 累計 480 540 600 660 720 780 840 日 29 30 31 08/01 02 03 04 累計 900 960 1020 1080 1140 1200 1260 日 05 06 07 08 09 10 11 累計 1320 1380 1440 1500 1560 1620 1680 日 12 累計 1740
物資箱集め
- 【注】SIDE:アンジェリアのステージはパズルの要素が強い為か物資箱を獲得できない点に留意。
- 現実界∞または同EX
- 1ターン5戦闘1周で6個。EXでは敵が強くなり相応に経験値は増えるが、勲章と物資箱は増えない。いずれもM4A1 MODと射速HG1~2+星5妖精で無被弾周回可能。
新星勲章やデリンジャー狙いの場合はこちら。
- 1ターン5戦闘1周で6個。EXでは敵が強くなり相応に経験値は増えるが、勲章と物資箱は増えない。いずれもM4A1 MODと射速HG1~2+星5妖精で無被弾周回可能。
- 凝視∞
- 通常は1ターン2戦闘1周で6個。M4A1 MODと射速HG2+星5妖精で無被弾周回可能。現実界∞EXにくらべHGの要求が厳しく若干の被弾の可能性はあるが戦闘回数が少ない分1周が早く資源消費が少ない。白金勲章やModel99狙いの場合もこちら。
- アパテの誕生IIEX
ランキング累計PT稼ぎ
- 霧払い作戦にて、司令部にダミー部隊を設置してターン終了をひたすら押し続けることで、1周につき30万PTの累計スコアを獲得できる。
- 最終ターンはターン終了を選ばず清算を押すことで40万点確保可能。
- 霧払い作戦でスケアクロウ部隊に奇襲行動セット、他はダミー4部隊を使用し無戦闘でスコア90万を獲得可能。
- マップ1はスケアクロウ部隊のみ使用、司令部にはダミーを置いてスタートし、スケアクロウのスキルで行動ポイントを節約しつつイアソの箱の処理と人質回収を行う。
- マップ2は5ターン目までに飛行場にダミー部隊2つを置き、6ターン目に包囲占領を利用して補給路を接続する
- マップ3は何もせずターン終了
- マップ4はダミー1部隊を使用して人質回収を行い、NPC部隊の損失無しで最終ターンはターン終了を選ばず清算を押す。
実績
- 手札公開
- 「グリフォンの肩II」で全てのマークをKにし、直後に出現するドローンを倒す。
戦闘終了後に判定が行われるため、ステージクリアせずに作戦終了してもよい。
- 「グリフォンの肩II」で全てのマークをKにし、直後に出現するドローンを倒す。
- 鏡の反対側
- 「カオスの深淵III」でエンディングロールを最後まで見る。
ストーリーオンリーのステージであり、会話をスキップするとエンディングもスキップされるので注意。
- 「カオスの深淵III」でエンディングロールを最後まで見る。
新システム
ダンデライオンのサポート
- 一部の指揮官ステージではダンデライオンが操作可能ユニットとしてステージに現れます。
- 戦闘能力は皆無で接敵すると退場してしまうので、ステージでは戦闘を避けるようにしよう。
- 支援スキルを2つ、ステージギミックに必要なスキルを1つ持っています(スキルが使えないステージもあります)。特に後者はクリアに必要なステージがあるので退場しないように気を付けよう。
スキル 効果
陰極残影目標部隊を支援し、戦闘開始後ダンデライオンの幻影を召喚する。敵全体にダメージを与え、ノックバックさせる。支援は1ターンの間継続し、毎ターン部隊を1個支援できる。
光核分裂敵を弱体化させる。戦闘開始2秒後、敵の偏向障壁をすべて解除し、回避と移動速度を大幅に低下させる。弱体化効果は5秒の間、徐々に消えていく。弱体化効果は1ターンの間継続し、毎ターン敵を1体弱体化できる。
波動探知周囲をスキャンし、霧に包まれたエリアの状況を表示する。
新しい敵
その他
暴徒
ステータス | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
EP | HP | 火力 | 射速 | 命中 | 回避 | 装甲 | 破甲 | 射距離 | |
E1-X |
詳細 |
---|
暴徒・技巧 |
遠距離ユニットに対し基本ダメージを与え、接近してきたユニットに対し必中ダメージを与える |
スキル |
---|
ストリートテクニック |
前方2ヤード内に攻撃可能目標が存在する場合、近接戦闘モードに切り替え2倍のダメージを与える。 |
火焔瓶投擲 |
敵ユニットをランダムに選択肢、火焔瓶を投擲する。火焔瓶が投擲された範囲内の敵は、5秒間、毎秒1回ダメージを受ける。 |
- ここに解説
エージェント
ステータス | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
EP | HP | 火力 | 射速 | 命中 | 回避 | 装甲 | 破甲 | 射距離 | |
E1-X |
詳細 |
---|
エリート |
所属勢力の中でも突出した存在 |
浸透 |
当該ユニットはあらゆる制限・条件を無視し前進を続ける |
スキル |
---|
浸透計画 |
八秒ごとに、あらゆる環境を無視して2ヤード前進する。 |
影の中 |
自身前方に他の味方ユニットが存在する場合、特殊状態に移行し、自身の回避を大幅に上昇させる。 |
- ここに解説
パラデウス
パニッシュ
ステータス | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
EP | HP | 火力 | 射速 | 命中 | 回避 | 装甲 | 破甲 | 射距離 | |
E1-X |
詳細 |
---|
盾持前進 |
当該ユニットの移動中は、盾を使用して自身の受けるダメージを減少させる。被ダメージ減少:50% |
スキル |
---|
可変盾斧 |
移動時、自身の武器をシールドモードへと移行させ、被ダメージを50%減少させる。攻撃時はアックスモードへと移行し、目標とその後ろのユニットにダメージを与える。 |
- 7/18にゲーム内での名称が修正された。修正前の名称は「ディフェンダー」。
ヴィシュヌ
ステータス | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
EP | HP | 火力 | 射速 | 命中 | 回避 | 装甲 | 破甲 | 射距離 | |
E1-X |
詳細 |
---|
高い脅威 |
当該ユニットは極めて危険です、注意して対処してください |
ジャミングB |
味方の強化効果およびシールドを全て解除する |
ジャミングY |
敵にかかっている弱体効果を全て解除しシールドを付与する |
スキル |
---|
パトモスの青 |
青い光を放ち、敵のシールドを含むすべての増益効果を取り除き、さらに火力を10%低下させる。開幕CT8秒、CT10秒。 |
パトモスの黄 |
黄色い光りを放ち、味方の減益効果をすべて取り除き、自身のHPの10%と同数のシールドを展開する。開幕CT4秒、CT10秒。 |
- 7/18にゲーム内での名称が修正された。修正前の名称は「パトモスのペン」。
- 図鑑内では現状、スキル「パトモスの黄」の説明に誤植がある。どうするのシールド
ケルビム
ステータス | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
EP | HP | 火力 | 射速 | 命中 | 回避 | 装甲 | 破甲 | 射距離 | |
E1-X |
詳細 |
---|
高い脅威 |
当該ユニットは極めて危険です、注意して対処してください |
追撃 |
同一ユニットに対するダメージが増加する |
一点特化 |
リンク数の少ない敵ユニットを優先して攻撃し、追加ダメージを与える |
スキル |
---|
ミサ曲 |
リンク数の少ないユニットに防御値を無視して追加ダメージを与える。複数のケルビムが同じ目標を攻撃している場合、与えるダメージが増加する。 |
- 7/18にゲーム内での名称が修正された。修正前の名称は「聖歌のオルガン」。
グレイ
ステータス | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
EP | HP | 火力 | 射速 | 命中 | 回避 | 装甲 | 破甲 | 射距離 | |
E1-X |
詳細 |
---|
エリート |
所属勢力の中でも突出した存在 |
弱化 |
ステータス低下効果を付与する |
電子潜入 |
当該ユニットは敵のスキルCTを大幅に延長させる |
支援 |
戦場の外からほかの作戦中の部隊を支援できる |
スキル |
---|
セルフヒーリング |
自身の失ったHPの50%と同数のダメージを吸収するシールドを展開する。 |
ダイグノース |
自身のHPに応じて2回発動可能。ダメージ貢献度が高いユニットのスキルCTを大幅に延長させる。同時に、10秒ごとに敵のHPが最も多い/最も少ないユニットを選択し、それぞれの射速/防御・回避を5秒間低下させる。 |
ターミナルケア |
増援を大量に呼び寄せる。 |
- ここに解説
ナルシス
ステータス | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
EP | HP | 火力 | 射速 | 命中 | 回避 | 装甲 | 破甲 | 射距離 | |
E1-X |
詳細 |
---|
エリート |
所属勢力の中でも突出した存在 |
必殺 |
目標に回避不可の極大ダメージを与える |
義体 |
当該ユニットは部位ごとにHPを持ち、ダメージ与える部位により、異なる効果が発生する |
スキル |
---|
ホバーブレード |
浮遊するブレードをコントロールしダメージを与える。ブレードは独立して存在し、20秒ごとに再生する。ブレードを失うたび、20秒間自身の回避が20%低下し、全てのブレードを失うとアサシンモードへ移行する。 |
アサシンモード |
光輝き、短時間の無敵状態となり、最もリンク数の少ないユニットに必殺の攻撃を繰り出す。7回暗殺すると、ブレードを再度補充する。 |
シャープクロウ |
一定時間攻撃予告を行ったのち、ダメージ貢献度が最も高いユニットのいる位置に防御値を無視した必中ダメージを与える。移動して回避可能。 |
- ここに解説
モリドー
ステータス | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
EP | HP | 火力 | 射速 | 命中 | 回避 | 装甲 | 破甲 | 射距離 | |
E1-X |
詳細 |
---|
エリート |
所属勢力の中でも突出した存在 |
???? |
全てが謎に包まれた、神秘的な存在 |
スキル |
---|
増援 |
特定のユニットを増援として呼び寄せる。 |
- ここに解説
モリドー
ステータス | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
EP | HP | 火力 | 射速 | 命中 | 回避 | 装甲 | 破甲 | 射距離 | |
E1-X |
詳細 |
---|
エリート |
所属勢力の中でも突出した存在 |
弱化 |
ステータス低下効果を付与する |
必殺 |
目標に回避不可の極大ダメージを与える |
スキル |
---|
蜘蛛の攪乱 |
敵ユニットを麻痺させ、その正面に出現しダメージを与える。 |
孤立無援 |
ランダムに目標をロックし、必殺ダメージを5回与える。このユニットの上下左右に味方が存在する場合、攻撃回数が1減少する。 |
- ここに解説
作戦任務
攻略の目安
- 大きくアンジェリアSIDE・通常・EXに分かれており、アンジェリアSIDEでは使用する部隊が固定なので自軍部隊は必要なく、資源も消費しない。一方でパズル要素が強いため苦手な人は沼る可能性がある。
投擲型ゴリアテを使用すれば多少ごり押しが可能だが、使用しなくても攻略可能なステージがほとんど。 - 通常は第二幕までは比較的敵も弱く育成途中の部隊でも進行が可能だが、第三幕以降はレベル90以上で5link、☆5フル装備が望ましい。ダンデライオンのスキルや融合勢力を使用すると攻略がより楽になる。
重装部隊は配置できるステージ自体が少ないが、ボスとの戦闘が避けられない最終ステージで配置できるため、使用できればより攻略しやすくなる。 - EXはメンタルアップグレードを含む最大強化の人形と重装部隊、融合勢力が必須となる。装備はもちろん妖精も☆5が望ましい。
- イベント開始直後にはストーリー再生に不具合があったものの7/18(月)20:40のアップデートにより修正。
※図鑑に登録されない戦闘ステージ中の会話を見る場合は、ストーリー再生を「毎回」にするのを忘れずに。
- アパテの誕生Ⅱ
- テセウスの船Ⅱ(戦闘ステージ中の会話)
- クレタの迷宮Ⅱ
- ディーア島の夢境Ⅱ
- クラテュロスの川Ⅰ
- アトロポスの鋏Ⅱ(戦闘ステージ中の会話)
- ニュクスの夜Ⅰ
(未修正?)
- 水槽の脳Ⅰ
第一幕 現実界
E1-1 蛇との戦いI
- ダンデライオンを指揮するためのチュートリアルのようなステージ。
全ての敵軍を撃破することと人質の救助を行うことが任務目標だが、敵に占領されている飛行場からは新たに敵部隊が出現する場合があるため、ある程度占領も進める必要がある。 - 配置されている敵は、友軍部隊のパズル小隊で十分対処可能だが、初期配置されている敵は5部隊で、
友軍では撃破カウントが稼げないため、自軍戦闘部隊を出して増援も倒さなければS勝利にはならない。
とはいえ、限定ドロップが☆3のためS勝利しても勲章が得られない上、限定ドロップの判定があるのはグラディエータだけなのでこだわるメリットはない。- 1ターン目:司令部にダミー部隊を配置して作戦開始し、パズル小隊で指令部上のロデレロ2部隊を左から順に倒し、ダンデライオンを配置交替しつつ上に移動させて緑のスキルを発動。出現したマスに移動してGr SL8と配置交替。パズル小隊は右側の飛行場手前まで移動しターン終了。
- 2ターン目以降:飛行場にストレリツィがいたら倒してから司令部経由で左側のドッペルゾルドナーを倒し、時計回りで上に移動しつつ残敵を掃討。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 3,427 ロデレロ x 1, ストレリツィ x 18 x 2 4,400 ストレリツィ x 21, ドッペルゾルドナー x 1 〇 x 1 3,123 グラディエータ x 1, ストレリツィ x 9
E1-2 跳ぶ矢は動かずII
- アンジェリアを操作してクリアを目指すステージ。自前の部隊は配置できない。
- 作戦能力が6桁の部隊は倒すことが困難。
また、警戒状態の警察?部隊の右斜め下にいる作戦能力が13265の敵部隊を倒すと、レーダーの前に警察?部隊が移動してしまい、クリア不可能になる。
これらの部隊を上手くかわしつつ、レーダーまで移動することがクリアの鍵。
- 1ターン目
アンジェリア部隊を上→左→左→上と動かしてターン終了。
途中で作戦能力13265の部隊と戦闘になるが、こちらは上記の敵部隊とは違い倒してしまっても問題ない。
- 2ターン目
アンジェリア部隊を上に1マス動かしてターン終了。
- 3ターン目
アンジェリア部隊を上→右→上→上と動かすことにより、レーダーにたどり着くことができる。
ターン終了すればクリア。
- 限定ドロップ
- なし
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 11,370 暴徒 x 18 x 2 13,265 暴徒 x 21 x 1 20,128 暴徒 x 32 x 3 441,036 エージェント x 45
E1-3 アパテの誕生II
- 夜戦マップであるため、HGの編成や夜戦装備を忘れずに。
- 任務目標のマハリアンはマップの下部にいる。接触すると新たな任務目標が出現し、マハリアンが人質部隊となる。このマハリアンを救援し飛行場で回収するとステージクリア。
マハリアンのいたマスを自部隊で踏むと、複数の敵部隊と友軍部隊のAR小隊が出現する。戦闘はAR小隊に任せても問題ない。 - 空挺妖精を使えば帰り道はショートカットができてEXでも無戦闘クリアが可能。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 通常:3,500 / EX:26,000 | |||||||
クリア条件 | マハリアンに近づく ⇒マハリアンを確保し、飛行場まで連れて行く | |||||||
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに6ターン以内で勝利、そして敵対目標を3個撃破する |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 2,584 エージェント x 1
E1-4 トリチェリのトランペットII
- アンジェリアを操作してレーダーマスまで導くマップ。
アンジェリアはある程度戦闘することが可能だが、作戦能力が6桁の部隊は避ける必要がある。
※コメント欄にてこの手順ではクリア不可なパターンがあるとの情報あり。詳しい情報求む
- 1ターン目
アンジェリアを右に動かし、廃棄されたゴリアテを回収。
その後左→上と移動し、放棄された建物に爆薬設置。
更に1マス下へ移動してターン終了。
- 2ターン目
アンジェリアを下に1マス動かし、先ほど設置した爆薬を起爆。
これにより、飛行場の占領を防ぎ、行動ポイントを保つことができる。
その後右→右上→右と動かしターン終了。
廃棄されたゴリアテがあったマスの右隣のマスを踏んだタイミングで、暴徒が警戒状態へと変化する。
- 3ターン目
アンジェリアを右上のマスへ1マス移動させてターン終了。
- 4ターン目
アンジェリアを左→左→上→上と移動させてターン終了。
レーダーマスへの道が開ける。
- 5ターン目
右→右→右下→右下と動かすことにより、レーダーマスへたどり着くことができる。
レーダーマスの上でターン終了すればクリア。
- 限定ドロップ
- なし
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 1,776 暴徒 x 6 x 2 2,072 暴徒 x 7 x 1 2,368 暴徒 x 8 x 3 294,024 エージェント x 30 x 2 441,036 エージェント x 45
E1-5 ヘメラの指す光II
通常:
- ダンデライオンをステージ左の光るマスまで移動させればクリアとなる夜戦ステージだが、目標となるマスの右下にはパトローラを含む強力な部隊がいるため注意。
レーダーの届く範囲にいるピクシスや右上のガンナーの部隊も、基本的には警戒範囲を確認しつつ迂回して進むことを推奨。
自部隊で上手くパトローラを誘導することで、ダンデライオンの移動ルートを確保するのがコツ。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 3 2,718 エージェント x 2 〇 x 1 2,054 ロデレロ x 1, ストレリツィ x 6 x 2 12,573 ピクシス x 3 x 1 29,160 ドッペルゾルドナー x 9, ガンナー x 20 x 1 39,809 パトローラ x 2, グラディエータ x 3
EX:
- 通常と同様にダンデライオンをステージ左の光るマスまで移動させればクリアとなる夜戦ステージだが、敵が強化されているので強行突破は無謀。マスまでのルート上は90万と55万の敵が陣取っている。
- 鍵となるのは右上にある制御パネル、まずはそこへユニットを動かそう。
(真横にはパトローラー二体編成の敵がいる。もし倒す場合はダンデライオンの光核分裂で偏向障壁を剥がしてから戦うこと。) - 制御パネルにアクセスすると二層目のステージが現れ、RO635が動かせるようになる。
二層目のステージはゴリアテが3体隠れており、上手く回避しながら、二層目のステージ内にある6つの制御パネル全てにアクセスする。- 制御パネルの位置は 1:左下x1 2:上x1 3:中央x3 4:右下x1 となっている。
- 二層目の制御パネル全てをアクセスすると、一層目の90万の敵が第三勢力に切り替わる。次ターンに55万の敵が襲い掛かり、中央のルートが通れるようになるのでダンデライオンを光るマスまで動かそう。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | EX:28,000 | |||||||
クリア条件 | ダンデライオンを脱出ポイントまで誘導する | |||||||
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに7ターン以内で勝利、そして敵対目標を3個撃破する |
E1-6 グリフォンの肩II
通常:
- 「暗号を解く」ことがクリア条件のパズルステージ。
「反転」を押した際、自部隊の上下左右のマスのマークがGからK、KからGへと変化する。自部隊のいるマスは反転されない。反転させることができる回数に制限はない。
全てのマークをGにすることができればクリア。
敵はあまり強くない上に動かず、ターン制限もないため、じっくり考えることができる。ただしすべての敵を倒す前に配給切れを起こさないように注意。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 1,896 ナイトメア x 12 x 1 4,476 ガード x 12, イェーガー x 6 〇 x 1 4,128 ストレリツィ x 15, ロデレロ x 1 〇 x 1 6,850 ゴリアテ x 1
EX:
- ルールは通常と同じだがマスの数が倍以上になり、ゴリアテが大量投入されている。
- 通常はゴリアテ1体だけが警戒態勢だったが、EXでは全ての敵が警戒態勢になっている。「反転」したら遠くへ逃げるのがいいだろう。
特に奥のマスは赤ゴリアテやパトローラーがいるのでターン終了の際には隣のマスを避けたい。 - 端が飛行場マスで埋められているので空挺妖精がいれば、端から端への移動もできてかなり楽。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | EX:28,000 | |||||||
クリア条件 | すべてのマークをG面に反転させる | |||||||
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに5ターン以内で勝利、そして敵対目標を4個撃破する |
E1-7 現実界∞
- 周回用ステージ。イベントをまだあまり進められていない場合は、ここを周回するのが物資箱を集める一つの手段となる。
また、敵司令部近辺の敵部隊からは、新規人形デリンジャーのドロップを狙うこともできる。
司令部→敵司令部→敵司令部下→敵司令部→敵司令部下、と指定することで、自動でリザルト画面まで進むプランモードを設定することも可能だが、行動ポイントの都合上若干移動に無駄が生じる。 - 周回時の消費は増えるが、融合戦力に倹約勤功のチップを付けることで6戦することが出来るようになり、プランモードを敵司令部→敵司令部左のドッペルゾルドナー→敵司令部→敵司令部左or下とすることで1回分判定回数を増やしつつ移動に無駄なく周回することも可能。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 3,456 ストレリツィ x 18 x 2 4,128 ストレリツィ x 18, ロデレロ x 1 〇 x 3 5,131 ストレリツィ x 16, ドッペルゾルドナー x 1 〇 x 1 4,936 パニッシュ x 7, ストレリツィ x 9
第二幕 想像界
E2-1 テセウスの船II
- マップに二か所あるレーダーマスを踏むと、新しい任務目標が現れる。
緑色に光るマスでダンデライオンの波動探知を使用するとマップの左半分が現れ、新しい任務目標が達成可能になる。また、同時に隠れていた敵部隊も見えるようになる。
ダンデライオンは直接敵部隊と交戦できないため、ターン終了時には敵部隊と隣接しないようにしたい。
もっとも、このステージは合計三か所のレーダーマスを踏むことさえできればクリア可能なので、波動探知の使用後であればダンデライオンと敵部隊が隣接してしまっても問題はない。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 通常:5,000 / EX:30,000 | |||||||
クリア条件 | 東南方向にあるバーと思わしき場所を捜索する(レーダーポイント) 東北方向にあるバーと思わしき場所を捜索する(レーダーポイント) ⇒西北方向にあるバーと思わしき場所を捜索する(レーダーポイント) | |||||||
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに7ターン以内で勝利、そして敵対目標を1個撃破する |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 1,691 エージェント x 1 x 2 3,382 エージェント x 2 〇 x 5 4,928 暴徒 x 12 x 2 5,073 エージェント x 3 〇 x 1 6,160 暴徒 x 15
E2-2 片面の回想
- 今回のミニゲームステージ。
自部隊の配置をする必要はないが、物資箱や人形の入手もできない。 - 所謂ローグライクゲームである。wave開始時に個別の支援効果を持った人形を選択、迫り来る敵をダンデライオンを操作して撃破していく。
- 戦闘中、ダンデライオンは範囲攻撃である投擲、バリアを張る強化の2種類のスキルを発動できる。これらを駆使して攻略していく形となる。
- 最終waveではマハリアンが登場。上段・中段・下段のうち2段を攻撃する範囲攻撃と、ダンデライオンのいるマスを複数回狙う攻撃の2種類の攻撃を使い分ける。
- どちらも移動で簡単に回避できるが、マス攻撃の位置次第では範囲攻撃が途端に避けづらくなる点には注意。
- クリア後は無限モードも解禁される。どこまで潜れるか挑戦してみよう。
- 限定ドロップ
- なし
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 5,069 マハリアン x 1
E2-3 導き手の糸玉II
- テセウスの船IIと同様、ダンデライオンの波動探知を使用してマップを広げていくステージ。ただしこちらは使用する回数が多い。
行動ポイントを使い切ったタイミングで波動探知をしたらすぐ隣に警戒状態の敵がいた……というパターンが発生してしまった場合、ダンデライオンを逃がすことができず、敵司令部までの道が見つかっていなければリトライせざるを得ない。
波動探知の使用は、なるべく行動ポイントに余裕があるときにするのがおすすめ。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 5 3,042 ナイトメア x 18 x 3 4,974 ストレリツィ x 18, ロデレロ x 1 〇 x 1 3,805 パニッシュ x 4, ストレリツィ x 9 〇 x 1 6,367 パニッシュ x 6, ストレリツィ x 6, ドッペルゾルドナー x 1
E2-4 ヘラクレイトスの川II
- アンジェリアを操作して追っ手を撒くステージ。iマークが付いていて、オレンジ色に光っているレーダーマスが任務目標。このレーダーマスは両方とも踏むだけではなく占領する必要があるのでその点に注意。
そのうち下側のレーダーマスには投擲型ゴリアテが落ちている。これを拾って使用し、道を開いてもう一方のレーダーマスへ向かう、というのが大まかな流れとなる。 - 初期位置からは二方向に道が続いているが、作戦開始と同時に作戦能力6桁の敵部隊が片方のルートを塞いでしまう。そのため、必然的にもう片方のルートを通ってレーダーに向かうこととなる。
どちらになるかは作戦開始までわからないが、どちらのルートでもクリアは可能。また、自分が攻略しやすそうな方の配置を狙ってリトライを繰り返すのも一つの手。 - ここで拾える投擲型ゴリアテは拾った後、使用せずにクリアするかリタイアすれば他のマップに持ち越すことが可能。
ここで少し余分に拾っておくとアンジェ編ストーリーが少し楽になるだろう。
なお、ランキングでも使用できるため、ランキング上位を狙う指揮官は多めに周回しておくといいだろう。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 25,000 | |||||||
クリア条件 | 尋問室付近で手掛かりを探す。 ・指定されたレーダーポイントを占領 尋問室付近で手掛かりを探す。 ・指定されたレーダーポイントを占領 | |||||||
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに9ターン以内で勝利 |
- 限定ドロップ
- なし
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 15,048 エージェント x 6 x 2 294,024 エージェント x 30 x 3 441,036 エージェント x 45
E2-5 クレタの迷宮II
- 記憶の欠片を4つ読み取ることが任務目標。記憶の欠片は光が昇っているマスでそれぞれ読み取ることができる。
ただし全てのルートが一続きになっているわけではないため、二つの部隊を用意して、制御パネルでルートを切り替えながら一つ一つ読み取っていく必要がある。
また、どちらの部隊も戦闘をする必要があるため、ダミー部隊の使用は不可。
途中にあるレーダーマスは、ルートが切り替わる場所の目印。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 4 4,368 ナイトメア x 24 x 3 4,884 ストレリツィ x 18, ロデレロ x 1 〇 x 2 4,075 パニッシュ x 4, ストレリツィ x 9 〇 x 2 6,236 パニッシュ x 4, ストレリツィ x 8, ドッペルゾルドナー x 1
E2-6 粟粒の音II
- 初めはマップの右側が隠されており、隠れているマスと隣接しているマスを踏むと一部が見えるようになる。
この中に廃棄されたゴリアテが配置されているため、まずはそれを探し出す必要がある。
その後廃棄されたゴリアテを回収してからマップ左下の制御パネルで爆破設定し、爆破が発生したターンの更に次のターンを待つか、制御パネルマスをもう一度踏むとクリア。
マップ上を歩き回っている敵部隊だけでなく、制御パネルのある位置にいる敵部隊もアンジェリアの部隊で倒すことができる。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 25,000 | |||||||
クリア条件 | 爆弾を探し、倉庫を爆破する。 ・廃棄されたゴリアテを探し出し、制御パネルに設置し、次のターンで爆破できます。 | |||||||
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに9ターン以内で勝利 |
- 限定ドロップ
- なし
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 8,577 ロデレロ x 3 x 3 11,268 ストレリツィ x 30 x 2 13,230 ストレリツィ x 20, ロデレロ x 2 x 3 13,108 パニッシュ x 10, ストレリツィ x 10 x 2 35,091 パニッシュ x 15, ストレリツィ x 10, ロデレロ x 6
E2-7 ディーア島の夢境II
- マップが二層あるステージ。
- 一層目は広いマップに見えるが、ほとんどのマスに転送ポイントがあるため、必要なターンや行動ポイントは見た目ほど多くない。
まずは右上の制御パネルがあるマスへ向かい、一部転送ポイントの解除を行った後、中央の深層バーチャルモデルへと向かう、というのが大まかな流れとなる。 - 二層目ではダンデライオンのスキルを二種用いることができる。記憶の欠片を読み取るには戦闘が避けられないため、必要に応じて活用するとよい。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 通常:6,000 / EX:32,000 | |||||||
クリア条件 | マハリアンのバーチャルモデルの深層に入り、最後の記憶の欠片を読み取る。 | |||||||
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに6ターン以内で勝利、そして敵対目標を3個撃破する |
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 5,820 ナイトメア x 30 x 2 6,351 ナイトメア x 18, ストレリツィ x 12 〇 x 1 7,277 ナイトメア x 24, ドッペルゾルドナー x 1 〇 x 1 22,410 モリドー x 1, 白色ネイト x 1, 黒色ネイト x 1
E2-8 囚人のジレンマII
- アンジェリア部隊を操作する夜戦ステージ。これまでのステージと違い、アンジェリア部隊が使える資源量に限りがある。
レーダーマスのどちらか一方を占領すればクリアとなるが、視界が限られるためできるだけ回り道をせずに向かいたい。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 25,000 | |||||||
①クリア条件 | アパートから脱出。 ・左側レーダーポイントを占領 | |||||||
②クリア条件 | アパートから脱出。 ・右側レーダーポイントを占領 | |||||||
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに9ターン以内で勝利 |
- 限定ドロップ
- なし
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 8,577 ロデレロ x 3 x 3 11,268 ストレリツィ x 30 x 1 13,230 ストレリツィ x 20, ロデレロ x 2 x 4 13,108 パニッシュ x 10, ストレリツィ x 10 x 3 35,091 パニッシュ x 15, ストレリツィ x 10, ロデレロ x 6
E2-9 想像界∞
- 第二章の周回用ステージ。このステージにおいては新規人形のドロップはない。
敵の足元に転送ポイントがあり、プランモードを設定しなくても強制的に5連戦することとなるため、補給のし忘れには注意。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 4 3,577 パニッシュ x 5, ストレリツィ x 3 〇 x 2 2,915 グラディエータ x 1 〇 x 2 3,903 パニッシュ x 4, ロデレロ x 1 〇 x 1 5,500 パトローラ x1 〇 x 1 9,088 ストレリツィ x 29, パニッシュ x 4 x 1 2,569 モリドー x 1
第三幕 象徴界
E3-1 モイライへの反逆II
- 初期状態では任務目標のレーダーマスまでの道が隠されている。
また、マップ上部の敵飛行場は空挺妖精を使わない限り占領することができない。ここから敵部隊が出現するため、ダンデライオンを守りながらまずは緑色のマスまで連れて行く必要がある。 - 波動探知後、隠されていたマップと共にナルシスを含む敵部隊が見えるようになる。
ダンデライオンのスキルを使えばナルシスは難なく倒せるが、これまで同様、ダンデライオンを逃がし損ねないよう行動ポイントの残量には注意。 - その後レーダーマスを占領すればクリア。直接踏まず、包囲占領でも問題ない。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 8,107 ストレリツィ x 33 x 2 5,974 ドッペルゾルドナー x 2, ストレリツィ x 15 x 1 70,406 パトローラ x 1, ロデレロ x 2, ストレリツィ x 9 〇 x 1 70,406 パトローラ x 1, ロデレロ x 2, ストレリツィ x 9 x 1 34,210 ナルシス x 1
E3-2 クラテュロスの川II
- 公式動画で紹介されている通り、グレイとの戦闘はまず勝ち目がないため避けるべき。
グレイと任務目標のアンジェリアは防御ゲートで囲われており、周囲に配置されている敵を倒すと対応したゲートが開く仕組みになっている。
- 1ターン目
AK-15部隊(マップ上のSDイラストはAN-94だが二人とも編成されている)を上→上→左と動かす。
ゲート右上の敵部隊を倒すことにより、ターン終了後に上側のゲートが開く。
その後ゲート左上の警戒状態の敵が向かってくるため戦闘。この敵部隊を倒すことにより、右側のゲートも開く。
- 2ターン目
AK-15部隊を下(ゲートマス)→アンジェリアと配置交換→アンジェリアを救援→上と動かす。
- 3ターン目
AK-15部隊をマップ上部の飛行場まで移動させて占領。次のターンが来ると同時に救援も完了するためクリア。
- 限定ドロップ
- なし
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 8,577 ロデレロ x 3 x 1 11,268 ストレリツィ x 30 x 1 13,230 ストレリツィ x 20, ロデレロ x 2 x 1 13,108 パニッシュ x 10, ストレリツィ x 10 x 1 35,091 パニッシュ x 15, ストレリツィ x 10, ロデレロ x 6 x 1 875,685 パニッシュ x 15, ストレリツィ x 5, ロデレロ x 6, ミセス・グレイ x 1
E3-3 クロトの糸II
通常:
- 初期位置でダンデライオンのいるマスから司令部をまっすぐ繋ぐ補給線(=隔離壁)を、4ターン維持することが任務目標。
ターン制限があるため、一度でも補給線が途切れてしまうとクリア不可になる。
ダンデライオンのスキルや砲撃陣地を使用して戦闘を有利に運ぶことができるので上手く活用しよう。
砲撃陣地はユニットを配置すると3マスの射程で1ターンに1回砲撃でき、敵を1ターン足止めできる。
EMP手榴弾は少々離れた位置にあるので、無理に取りに行く必要はない。
また、ナルシスとは戦闘せずにクリアすることもできる。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 〇 x 5 9,893 グラディエータ x 1, ストレリツィ x 12 x 5 13,575 暴走した難民 x 12, 彷徨う難民 x 15 x 1 62,332 ナルシス x 1
EX:
- やることは通常と同じだが、敵の戦力が大幅に増強されている。その代わりに砲撃陣地が2箇所に増えている。
- 砲撃陣地を使えば1回目で敵の戦力を半減、2回目で倒すことができる。ナルシスには効かない。
使用すると次のターンまで使えないクールタイムがあるが、積極的に使うといいだろう。 - 勝利条件2つ目の隠し目標はナルシスの撃破、戦闘能力158万だが倒すことは可能。絶え間ない敵増援の処理が辛ければこちらの条件を狙うのもあり。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | ||||||||
敵作戦能力 | EX:36,000 | |||||||
①クリア条件 | ・補給線を6ターン維持する ・障壁内の敵を排除する ・ダンデライオンを生還させる | |||||||
②クリア条件 | ・ナルシスを排除する ・ダンデライオンを生還させる | |||||||
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに6ターン以内で勝利、補給線を確立し6ターン維持する |
E3-4 ラケシスの定木II
- マップ左上の制御パネルを操作すると、右下の防御ゲートが開く。
その後、開いた防御ゲートのマスかマップ右上の飛行場の先の行き止まりに見えるマスを踏むと、イアソの箱とそのパスコードを解除するためのパスコードパネルが現れる。
パスコードのヒントはストーリー中及びイアソの箱そのものに隠されている。
パスコードパネルにはそれぞれI~VIの番号が振られており、それぞれ対応した数字を入力しなければならない。入力する順番は不同。
正しい数字を入力し、解除されたイアソの箱から出てきた花粉爆弾を閉じるとクリア。
なお、イアソの箱周辺のパトローラ部隊との戦闘は回避可能。
パスコードは「640921」。
直前のストーリー上でダンデライオンが呟いた6桁の数字である。
また、マップ上のパトローラの作戦能力も同様の数値となっており、ヒントとなっている。
6と4は最初から入力されているので、IIIに0、IVに9、Vに2、VIに1を入力すればよい。
また、マップ上でイアソの箱を長押しすると、「パラデウス工場製造。生産日:XX640921」という情報が確認できる。
パスコード=生産日であることだけでなく、これが2064年9月21日を意味するのであれば、ストーリー上においてつい最近作られたものであろうということも推測できる。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 4 10,465 ロデレロ x 2, ガンナー x 9 x 1 13,551 ドッペルゾルドナー x 2, ストレリツィ x 15 〇 x 3 32,664 グラディエータ x 3, ガンナー x 15 x 2 5,896 ストレリツィ x 24 x 1 640,921 パトローラ x 2, ガンナー x 35
E3-5 アキレスと亀II
- アンジェリア部隊は初期状態で二戦分の弾薬しか持っていない。補給ができないため、全ての任務目標を達成するにはできるだけ戦闘を避ける必要がある。
- まず初めに光るマスを占領する。
アンジェリア部隊で直接該当マスへ行くだけでなく、マップ全体に散らばっている友軍部隊の市民?を用いても占領可能。
占領後、市民?が警戒状態の敵へと変化し、新たな任務目標が現れる。
その中からネイトの部隊を倒せばクリア。 - ネイト部隊を含め、市民?部隊がどの敵部隊に変化するかは固定されている。
1ターン目に光るマスを占領しつつ、2ターン目を迎えたタイミングで「1戦分以上弾薬が残っている」かつ「ネイトの部隊と隣り合っている」状態になる配置にすればよい。 - 対ネイト戦は、特にギミック等は無く、ネイトを戦闘で撃破する必要がある。
ネイト攻略のコツは、初期でテンキー4番の位置にいるアンジェをテンキー6番に移動させ、タンク役にすること。
無限湧きするストレリツィからアンジェが攻撃されると一気に耐久が削られてしまうため、ストレリツィがネイトよりも前に出た瞬間にARのターゲットリセットを行い、ストレリツィが攻撃し始める前に処理し続けるのが重要となる。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 25,000 | |||||||
クリア条件 | ネイトを追撃する。(指定ポイント占領) ・戦役開始後、人込みの中で手掛かりを探してください。次のターン、ネイトが出現します。 ⇒ネイトを倒せ。 | |||||||
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに9ターン以内で勝利 |
- 限定ドロップ
- なし
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細
E3-6 アトロポスの鋏II
- まずは制御パネルで防御ゲートを開き、ステージ上に複数あるイアソの箱を一つ解除する。(解除せずとも進行は可能)
ラケシスの定木IIと違い、今回はパスコードは必要ない。また、このステージでは一度開けたゲートは閉じることができない。 - 解除が完了すると、新しい任務目標が現れる。(解除しなかった場合は、移動を行うと任務目標が更新される)
また、ターン終了すると、残ったイアソの箱が爆発し、ELIDが現れる。
その後はステージ上にいる友軍部隊の看守を二部隊以上生還させながら、敵部隊を全て殲滅すればクリア。- 看守は生き残っていればよく、救援(人質のように飛行場まで運ぶ)の必要はない。敵部隊と比較して戦力値は低いので戦闘は期待できない。敵から引き離すように立ち回ろう。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 2 10,666 ロデレロ x 2, ストレリツィ x 32 〇 x 1 9,814 ドッペルゾルドナー x 2, ストレリツィ x 24 x 1 11,854 ドッペルゾルドナー x 2, ストレリツィ x 20, ロデレロ x 2 x 1 12,624 ストレリツィ x 48
E3-7 象徴界∞
終曲 凝視
E4-1 ニュクスの夜III
- ダンデライオンの波動探知を使用できるのは、最初から見えている緑に光るマス二か所のみ。
それ以降は自力でマップを切り開く必要がある。
とはいえ、ほぼ一本道といっても差し支えない作りになっているため、まず迷うことはない。 - まずは指定ポイントである光るマスを探し出し、マハリアンを移動させる。
使用できる行動ポイントが多く、敵もここまでは出現しないため、難なく行えるだろう。
指定ポイントまでマハリアンを連れていきターン終了すると、多数の敵部隊と共に新しい任務目標も現れる。
次の任務目標達成のために用いる戦闘用部隊をマハリアンの傍に置いておくとよい。
ただし、ダンデライオンを右側の緑に光る(波動探知後は光が消える)マスの上に置いたまま最初の任務目標を達成すると、更にその右の飛行場マスから現れた敵部隊に撃破されてしまうので注意。 - 次の指定ポイントはマップの右上にある。
マップを時計回りに進めば見つかるが、連戦が必要なため、途中の飛行場を占領し、補給、必要であれば修復をその都度行って進むとよい。
また、こちらにはマハリアンを連れて行く必要はない。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細
E4-2 パンドラの箱II
- 多層マップ。一層目の飛行場を占領してから二層目に行くと行動しやすくなる。
ただしターン制限もあるため注意。 - 二層目は、AN-94部隊が行動できるマップ、アンジェリア部隊が行動できるマップがそれぞれ二つずつある。
データベースも二つ以上存在するが、かなりシビアなコントロールを迫られる戦闘を乗り越えなければたどり着けないものもある。そのようなデータベースは基本的にハズレとみなしていい。
また、AN-94部隊が行動できるマップにある操作パネルは、アンジェリア部隊が対応する防御ゲートのあるマップに入っていないと操作することができない。 - データベースからデータを二つ入手すると、新たな任務目標が出現する。
これはフレーバー要素のため、特にできる操作はない。そのままターン終了すればクリア。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 25,000 | |||||||
クリア条件 | 部屋の中を捜索し、手掛かりを探せ。 データベースからデータを入手してください。 ⇒ターン終了後、清算に入ります。 | |||||||
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに9ターン以内で勝利 |
- 限定ドロップ
- なし
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 8,577 ロデレロ x 3 x 3 11,268 ストレリツィ x 30 x 3 13,230 ストレリツィ x 20, ロデレロ x 2 x 3 13,108 パニッシュ x 10, ストレリツィ x 10 x 2 35,091 パニッシュ x 15, ストレリツィ x 10, ロデレロ x 6
E4-3 ヒュプノスの眼II
- ターンごとにルートの形が変わるマップ。
制御パネル3つを解読した後、新しい任務目標が現れる。
その後敵司令部を占領すればクリア。
ターン制限が無いため、落ち着いて通れるルートを確認すればさほど難しいマップではない。ただし配給切れには要注意。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 3 19,880 パニッシュ x 12, ガンナー x 12 x 2 25,454 ロデレロ x 2, ガンナー x 22
E4-4 タナトスの接吻II
- 敵司令部までの道が防御ゲートで塞がれており、初期状態ではそのまま向かうことができない。
まずは制御パネルを探し出し、防御ゲートを開く必要がある。
制御パネルは二か所あり、両方を操作することで開く。
片方の周辺にはパトローラ部隊が巡回しており、もう片方はマップ右下に隠れている。上手く隙をついて操作しよう。 - 敵司令部に到着すると目の前にナルシスが出現するが、戦闘には至らない。
また、マップ内を警戒しているナルシスとの戦闘も避けられる。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 4 19,803 ガンナー x 9, パニッシュ x 9, ロデレロ x 3 x 2 21,871 グラディエータ x 1, ガンナー x 9, ロデレロ x 3 〇 x 2 22,209 ロデレロ x 3, ガンナー x 9, パニッシュ x 9 x 1 370,770 パトローラ x 2, グラディエータ x 2, ガンナー x 24 x 1 19,262 ガンナー x 12, パニッシュ x 9 x 1 365,358 パトローラ x 2, パニッシュ x 12, ドッペルゾルドナー x 4, ヴィシュヌ x 1 x 1 1,999,999 ナルシス x 1
E4-5 水槽の脳II
- アンジェリアは初期状態で既に資源を持っておらず、戦闘不可。
アンジェリアが敗北した場合、強制的に攻略失敗となるため、AK-15で守る必要がある。
逆に言うと、アンジェリアさえ無事であれば、AK-15は敗北してもクリアできる。
アンジェリアが目標ポイントの飛行場に到達すると目の前にグレイが現れるが、そのままターン終了すればクリアとなる。
- 1ターン目
AK-15とアンジェリアを配置交替。AK-15を下に移動させて敵部隊を撃破。
その後AK-15を上に移動させ、再度アンジェリアと配置交替。
最初の配置と同じ状態になったところでターン終了。
- 2ターン目
右側にグレイが現れるため、アンジェリアを左に2マス動かして逃がした後にターン終了。
この後発生するAK-15と敵部隊の戦闘では、敗北してもクリアへの支障はない。
- 3ターン目
アンジェリアを左に1マス動かしてターン終了すればクリア。
マップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵作戦能力 | 25,000 | |||||||
クリア条件 | アンジェを左側目標ポイント(飛行場)まで逃がす。 ・アンジェが死亡、または移動不可になった場合、敗北となります。 | |||||||
Sクリア条件 | 損失及び撤退部隊を出さずに9ターン以内で勝利 |
- 限定ドロップ
- なし
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 x 1 8,577 ロデレロ x 3 x 1 11,268 ストレリツィ x 30 x 1 13,108 パニッシュ x 10, ストレリツィ x 10 x 1 13,230 ストレリツィ x 20, ロデレロ x 2 x 1 35,091 パニッシュ x 15, ストレリツィ x 10, ロデレロ x 6
E4-6 カオスの深淵II
- 夜戦マップ。左右に広いマップだが、任務目標のナルシスは初期位置に近い左上の飛行場にいる。
これまでは戦闘を回避できたが、このステージでは倒す必要がある。 - ナルシスを倒すと、新たな任務目標が出現。防御ゲートが開放される。
イアソの箱の上部で発生しているカウントダウンが0になるより前にイアソの箱までたどり着き、爆発を阻止。
その後は6ターン目まで全滅せずに持ちこたえればクリア。
ナルシスを倒した後にウーランが出現して攻めてくるため、初期位置の飛行場で修復したい場合は早めに済ませること。また、補給ポイントも上手く活用しよう。 - なお、マップ右側には新ボス「モリドー」が潜伏している。
こちらは基本的に勝てる見込みがない強敵なので、マップ右下で手に入るEMP手榴弾などを活用して回避に専念すること。
※ナルシス戦について
- 撃破目標のナルシスは、前衛の7つのブレードを全て破壊してしまうと「アサシンモード」に切り替わり、即死級の攻撃を繰り出してくる。
充分に鍛えた人形や強力な融合勢力ボスユニットであっても紙屑のように瞬殺されるため、この「アサシンモード」に切り替えさせないように戦うのが肝となる。 - 後方のボスだけを攻撃できるRF編成で挑むのが推奨。RF/HG編成がおすすめ。
編成の際、ダメージ貢献度が高いユニットを狙われる「シャープクロウ」を回避できるよう、RFのマント装備は外しておくこと。 - もし前衛HGの耐久力が足りず途中で力尽きてしまうという場合は、SMGやSGでも代用は可能。
ただしそのままではブレードを破壊しきってしまう可能性が高い為、さかんにコントロールを利用して攻撃させないよう工夫する必要がある。 - 融合勢力を使用する場合、イェーガーを可能な限り集めて連れていこう。タンク役やボスユニットがブレードを全滅させないよう注意すること。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 〇 x 2 23,218 グラディエータ x 1, ガンナー x 18 〇 x 1 44,444 ナルシス x 1 x 2 16,167 ヴィシュヌ x 1, パニッシュ x 2, ロデレロ x 2 x 1 1,653,426 モリドー x 1, ケルビム x 3, ヴィシュヌ x 2, パニッシュ x 10, グラディエータ x 2, パトローラ x 2, ドッペルゾルドナー x 4
E4-7 凝視∞
- 新規人形のModel 99のドロップを狙える周回用マップ。
S勝利の条件が非常に緩く敵の配置もまばらで、司令部の敵は道中と同じ上戦わなくても包囲占領でクリアできるため、
最小で1戦2判定で周回可能。逆に融合勢力で奇襲行動のチップを持たせれば1ターンで司令部を含む敵と連戦し4戦5判定とすることもできる。資源消費と欲しい勲章数などを考慮し自身にとってベストなルートを選ぶのが良い。
- 限定ドロップ
- 敵陣営
限定 シンボル 作戦能力 部隊詳細 〇 x 4 16,194 グラディエータ x 1, ガンナー x 12
ランキングマップ
サソリの渦
マップ
- ここに解説
マップ |
---|
スコア
- 敵を倒すごとに作戦能力の1/10。部隊の戦闘能力的に倒せない敵はいないが、35000超えの敵との連戦は厳しい。ただしJP版ではクライアントを強制終了すると自部隊のHPが全回復するため、手間を惜しまなければいくらでも連戦が可能。
E2-4 ヘラクレイトスの川IIで入手できる投擲型ゴリアテでも倒すことが可能だが、この場合はスコアは入らない。 - ターンごとにランダムな位置に出現する補給箱の取得で+3万点。部隊が弾薬配給ともにMAXだと回収することができない。また、資源は指揮官のものが減る。
- マップ右側の隠されたマスにある廃棄されたゴリアテをマップ下方のコンソールに設置することで爆破すると+5万点。投擲型ゴリアテ(赤)では破壊できない。
爆破時にコンソールにいるとダメージを受けるので注意。 - これまでのランキングと異なり、マスの占領によるスコアがない。飛行場を占領すると行動ポイントは増加するが、敵も出現しなくなるため、弾薬や配給を減らすことができず目の前の補給マスを回収できないという事態も発生する。
攻略
- 最初は隠れているため見えないが、スタート地点から↓→→→と移動すると、右側のエリアが解放される。
- 右側エリアには戦力値3万の敵が出現する飛行場と、コンソールマス破壊用の廃棄されたゴリアテがあるマス、閉鎖飛行場のマスが隠されている。
- 右側エリアを開放すると補給箱は右側エリアにも配置される可能性がある。解放前は初期エリアにのみ配置される。
- コンソールの爆破はゴリアテを設置した次のターンの開始時に爆発する。よって最終ターンに爆破設置しても爆発する前にスコア清算されるため爆破によるスコア加算が得られないことに注意。
- 大雑把に戦略としては2パターンある。
- 右側エリアをぎりぎりまで解放せずに毎ターン2個~3個の補給箱を回収し続け、残り3ターン程度になったら爆破用の廃棄されたゴリアテを回収して、9ターン目までにコンソールマスにゴリアテを設置する。
- 右側エリアを1ターン目に開放して戦力値3万の敵を倒しつつ閉鎖飛行場を占領し、増えた行動ポイントを最大限使って戦闘をしながら補給箱を回収する
上述のバグによりHPを回復する事が可能なため、可能な限り作戦能力の高い敵と連戦することでスコアを稼ぐことが重要となる。
- どちらの戦略をとったとしても補給箱の配置される場所は毎ターンランダムであるため、運要素がかなり大きい。連戦して弾薬が無い状態でターンを迎えても補給箱の上に敵がいるというケースが十分考えられるため、補給のタイミングを十分考慮してルート選択を行うこと。
霧払い作戦
- 出撃部隊数制限なし。鉄血部隊出撃可能。全重装部隊出撃可能。
- 10ターン目にターン終了を押し、そのターンの敵の行動が終わったら終了。
- このランキング戦はターンにより操作できるマップが変わっていくため、1つのマップに出撃させる部隊数が多くなりすぎないように注意が必要。撤退は可能だがその分スコアが減ってしまう。
マップ1:1~3ターン目
マップ2:4~6ターン目
マップ3:7ターン目のみ
マップ4:8~10ターン目 - 司令部があるのはマップ2なのでイベントステージでの階層切り替えと同じ要領でマップを切り替え、司令部に部隊を配置しなければ開始できない。
また便宜上マップ3としているが、実際にはマップ2の司令部左下にルートが追加されるだけのため階層は最大で3。各マップはルートがつながっていないため撤退せずに再配置するには空挺妖精かエージェントのスキルで移動するしかないが、デバフ下での連戦はまず不可能だと思ったほうが良い。 - 敵占領の飛行場から出てくる敵編成は固定。以前のイベントのように複数の候補からランダムに抽選された編成が出るといったことがない。
- マス占領によるスコア加算もないため、ギミックによるポイントを全て獲得し無修理無撤退ですべての敵を撃破できた場合の最高ポイントは全ての人が同じになる。
マップ
マップ |
---|
スコア
- 敵部隊の撃破:戦力値の10%
- ボス部隊の撃破:ナルシスはおおよそ2万、スマッシャー(E.L.I.D.)はおおよそ1万3000
- イアソの箱の処理:5万
- 処理に失敗しターン経過で爆発するとスコアが5万ポイントマイナスされる。
- 補給路の確保:1ターンにつき5万ポイント(7ターン目開始時に強制切断される)
- 4ターン目に確立し維持し続けた場合:累計15万ポイント
- 5ターン目に確立し維持し続けた場合:累計10万ポイント
- 6ターン目に確立し維持し続けた場合:累計5万ポイント
- 人質の救出:1体につき最大5万(人質が敵と接触して耐久ゲージが減るたびにもらえるポイント量が1万減る)
- NPC部隊の生存(スコア清算時に加算):1体10万ポイント
マス占領に応じたポイント加算はないので、始まってすぐに清算を押しても貰えるポイントは0ポイント。
最後のマップ4が出た後、人質を救出せずに清算を押した場合、NPC部隊の生存を満たせるのでNPC部隊生存のポイントはもらえる。
攻略
- イベントステージ同様、パラデウスの戦闘では敵の編成に合わせた部隊選びが重要。
EX難易度で出てきた編成も割と頻繁に出現する。- 後衛にガンナーがいる敵部隊
- 後衛にケルビムがいる部隊
- 前衛にグラディエータが居る部隊
- グラディエータの溜め攻撃はシールドがあればダメージを最小化できる。後衛の敵編成により撃破優先度が変わるが大体は後回し。
- ドッペルゾルドナーがいる部隊
- 後ろから歩いてくることが多く装甲持ちなのでRFで削る。榴弾ばらまき発動前に処理するのがベスト。
- パトローラが居る部隊
- 偏向障壁とシールド両方持っているので重装部隊の援護がないと相手しづらい。タンクはRO635 MODやGr MP5 MOD等の防御特化のSMGであれば問題ない。シールドの上から削れるGr G11 MODやデザートイーグルを使うか、必中攻撃の狙撃系RFやM200で削る。
- ヴィシュヌが後衛に編成されている部隊
- 開始から数秒後に広範囲に光を放ってバフ消しされるので、HGスキルバフがかかった直後にバフが消されることが多い。バフ消し攻撃の直後にスキル発動するように自動スキル発動をOFFにしておいてスキル温存するのが良い。
- シールド耐久値は高いが狙撃系RFの火力なら難なく抜けるレベルであるためRFで後ろから倒せばOK。SGMG編成の場合は耐久戦になりやすく、同時にグラディエーターが配置されている場合は時間経過でグラディエーターの偏向障壁が増加していくのでグラディエーターから倒す。
- ケルビムとガンナーが同時に編成されている部隊
- マップ3の偏向障壁100%パトローラ:部隊を移動させると道が消え重装部隊の支援を受けられなくなるため基本無視でよい。
- ケルビムとグラディエータが編成されている部隊
各マップでやること
- マップ1
- イアソの箱を処理(2つ)
- 人質部隊救出
- 敵を撃破
飛行場から出てくる敵を含めて、ほとんどの敵の移動タイプが拡張であるため、下に並んでいる飛行場から出てきた敵の誘導は思ったとおりいかない場合も多い。
拡張タイプの敵の動きは、「今自分がいるマスが占領されていなければその場にとどまって占領する」「隣り合うマスで自分の勢力が占領していなければそこに移動」が基本なので、飛行場の隣をグリフィン勢力で占領しておけばそこに誘導できる。
下に5つ並んでいる飛行場からは左から順に
ケルビム入りガンナーグラディエーター編成、ヴィシュヌ入りグラディエーター編成、ヘヴィガンナー編成、ケルビム入り編成、ドッペルゾルドナー編成
が出現する。
マップ1の最終ターンで飛行場出待ちする際は飛行場から出る敵を左から順に
SMGタンクのRF編成、シールドスキル持ちSGMG編成、高防御SGMG編成、SMGタンクRF編成、HGRF編成
で迎え撃つと大体捌ける。上記編成で迎え撃つ場合、グラディエーター戦は耐久勝負になるので重装部隊を使用する場合はQLZ-04やAGS-30の支援が無いと破砕値が足りず倒せなくなる場合がある。
- マップ2
- 補給路の確保
- ボス部隊の撃破
- 敵を撃破
確保した補給路は7ターン目開始時のマップ変更で強制的に切断される。スコア加算されるのは補給路を確立した次のターンの開始時であるため、最大3回スコア加算の機会がある。
ボスはナルシス。司令部に向かって移動し続ける。移動パターンが拡張であるため、最初のターンは動かないことに注意。
ウーランが高い障壁を持つため、重装部隊はBGMもしくはAT4のうちいずれか1部隊があったほうがいい。
BGM-71とAT4は射程の関係で届かない場合もあるので上記の部隊以外にAGS-30もしくはQLZ-04、M2の3つの重装で手厚くサポートすると楽に進める。
撤退によるスコアペナルティを受け入れる場合、マップ1で使用した重装部隊を撤退させてこちらで使いまわす戦略も可能。
配置する行動ポイントが足りない状態ですぐ撤退させると次ターンの行動ポイントが不足して満足に展開できない場合があるので注意。
6ターン目は敵飛行場前で出待ちすると、敵ターンで出現するウーラン部隊3体と戦闘可能
- マップ3
- イアソの箱の処理(2つ)
- 敵の撃破
1ターンしか猶予がないため、出来る限りイアソの箱の処理を優先する。
敵はケルビムにグラディエーターやガンナ、ディフェンダーが入っている編成がメインとなる。
グラディエータ対策にBGM-71やAT4をここで使用して後で必要になったら撤退という戦略をとることで、撤退によるスコアのロスになるがグラディエータを素早く撃破可能。
2B14やM2は破砕値が少ないためグラディエータだけが残ってしまうと超長期戦になり不向き。
またパトローラは偏向障壁が100%で、重装部隊の支援を受けられないため、特殊な編成(上述)以外では倒せない。
このためこのマップで1部隊のみ出撃させ、イアソの箱の処理に必要な敵だけ倒して進むのも良い。
道中の飛行場は1ターンしか猶予がないため占領することができず、無補給、無修理での連戦が必須となるため注意。またターン終了時に飛行場下に部隊を配置しておくと包囲占領を防ぐことができ、以後の行動ポイントが1増える。
- マップ4
- NPC部隊の生存:看守、指揮官、マハリアン
→マップ真ん中上と下にそれぞれ1体ずつ看守がいる。左上にいるNPCはギミックで敵に変化するので人質を回収する部隊はこれを倒せる部隊が望ましい。
→指揮官とマハリアンは最終ターンで出現する。 - 人質部隊の救出
→マップ左上の4体。
大型飛行場に連れていけば特に問題なく回収できる。矢印マスがあるが強制的に移動させるようなギミックはなく、一方通行ではないので気にする必要はない。 - ボス(スマッシャー)の撃破
- 敵の撃破
人質部隊と位置交換すると、マップ左上の友軍のNPC部隊がボスのスマッシャーに変化するギミックがある。
作戦能力は高いがそれほど強くはないので、一般的なARSMG部隊で充分に対処可能だが、雑魚の無限湧きがあるため、ボスや後方を狙うRF部隊では相性が悪いことに注意。
未配置の重装部隊はここで投入すると良い。未育成であったとしてもダミー部隊として活用でき、人質救出のための配置交替で行動ポイントを節約できる。
看守も含めて飛行場から人質まで隙間なく並べ、左端の人質から順に救援して配置交替だけで移動し回収を繰り返すことで1ターンで全員を救出することができる。
グラディエータに対してはBGM-71かAT4の高い破砕値があると楽に戦闘を進められるため、既にほかのマップに配置済みなら撤退させてこちらで使用することも考慮する。
BGM71かAT4とAGS-30の2つの重装部隊を入れればほとんどカバーできる。
8ターン目から敵飛行場の隣で出待ちし続けることにより、飛行場から出現する敵を漏らさず倒すことが可能
敵飛行場の隣で出待ちしなかった場合、敵が飛行場から隣の飛行場に移動してしまい、飛行場が詰まって撃ち漏らしが発生する場合がある。
コメント
※愚痴をこぼしたい方はこちら→ 愚痴掲示板
「休憩は大事ですよ、しきかんさまー」
※ランキング所属区間の情報提供はこちら→ランキング
【過去ログ】
- まあ後方支援がどうとかあったけど編成数が14部隊になったから個人的にはすごいやりやすかったよ。後方支援切りたくないマンだったから以前は6部隊でやりくりしてたし -- 2022-08-11 (木) 22:55:46
- やっとEX攻略終わった。完走した感想ですが、融合勢力マジ便利だった。強敵を安定して倒せるのもそうだけど、本来倒さないといけない敵をウロボロスの足止めで突破したりみたいな。MVPは妹とマンティコアと閃光弾 -- 2022-08-12 (金) 05:28:34
- ウロボロスの足止めうまく使えると楽しいよね -- 2022-08-12 (金) 18:25:03
- 先ほど徹夜で霧払い作戦終わらせました。敵は強いけど工夫すればどれも倒せるし、何より運用要素無いのが精神衛生上とても良いランキングマップでした -- 2022-08-12 (金) 05:50:03
- 昨日までイベント一切手付かずだったけど、昨日今日でエンディングまで一通りやって妖精までの累計ランキングポイント稼ぎも掘りもなんとか終わった。いやー疲れた -- 2022-08-12 (金) 06:28:00
- 二日で全部やるのすごい・・・。∞ステージとか累計スコアあるとはいえ結構きついだろうに・・・。 -- 2022-08-12 (金) 07:39:17
- 無力化されてしょんぼりしてるダンデライオンかわいい…… -- 2022-08-12 (金) 07:35:15
- ナルシスちゃん会えなくなるのね、、、 -- 2022-08-12 (金) 08:02:07
- とりあえずストーリースキップして突破ー!常設くるよね?ね? -- 2022-08-12 (金) 09:28:04
- イベント終わる前に一言だけ…マハリアンちゃんのオッパイ揉みたかった -- 2022-08-12 (金) 09:45:41
- 夜勤明けで時間ギリだが回復バグ利用して妖精ちゃんまでGETしよ -- 2022-08-12 (金) 11:41:59
- 俺のランキング総得点は30%以内で十分…!!(つーかこれが限界) -- 2022-08-12 (金) 12:32:55
- イベ終わる前に1時間くらいで累計280万と合計100万ptくらい回収してきたけど何位くらいになるかなー、今回忙しくて前々やる暇なかった••• -- 2022-08-12 (金) 12:34:13
- 最後にランキング駆け足で終わらせた…夜戦マップのないランキングはいいね -- 2022-08-12 (金) 12:49:54
- 半ば諦めてたけど今回もなんとか10%以内に入れてよかったよかった ただストーリーが全くもってよろしくない アンジェさんどうなっちゃうのよ -- 2022-08-12 (金) 12:55:42
- 女エージェントが敵に捕まってされることなんて決まり切ってるじゃないっすか… -- 2022-08-12 (金) 13:02:53
- どことは言わないが3000倍になったアンジェになってしまうのか -- 2022-08-12 (金) 13:18:05
- パラデウスに改造されて作戦能力が3000倍に… -- 2022-08-12 (金) 13:25:56
- アンジェみたいなゴリラがパラデウス化したらやばいやろw次登場するときはAK15MODと対決でサンダ対ガイラみたいになんぞ -- 2022-08-12 (金) 13:43:32
- これ見よがしに義手弄られてたのネイト化フラグにしか見えなかったぜ -- 2022-08-12 (金) 14:49:41
- 女エージェントが敵に捕まってされることなんて決まり切ってるじゃないっすか… -- 2022-08-12 (金) 13:02:53
- 鏡像論ここで終わるのか…99ちゃんごめんね…会えなかった -- 2022-08-12 (金) 13:01:47
- 大型イベお疲れさんやで。指揮官組とアンジェ組の無事を祈って続編を待とう -- 2022-08-12 (金) 13:03:19
- やらかした…スケジュール的に1周しかできんとは思っていたが、時間切れ…(´・ω・`) -- 2022-08-12 (金) 13:05:49
- 後半数日は他ゲーにかかっててドルフロは模擬戦しかやってなかったけど長かった鏡像論も終わったかー、みんなお疲れ様ー。ランキングやらないマンだった俺も今回はわーちゃん装備と妖精もらうためにちょびっと参加したわ -- 2022-08-12 (金) 15:32:17
- マハリアンはネイト、つまりクローン。場合によっては新しい肉体を作れるかも。問題は心だけどダンデライオンがスキャンしまくってるしパラデウス側で監視システムを組み込んでるみたいだからバックアップがあって、指揮官がパラデウスからバックアップを奪ってマハリアンを復活させる展開があったらいいなと妄想中。 -- 2022-08-12 (金) 22:21:53
- 双連乱数のアンジェサイドのストーリーで孤児院から子供が「出荷」されてるのとネイト幼体たくさんいたってのがあるから、ネイトはクローン培養ではない個体もいるのではないかと思う -- 2022-08-13 (土) 12:13:46
- 初期ネイトはある特性を持っていた人物のクローンを大量生産して追加の能力が引けるようにガチャしまくっていたものだったけど、現在は孤児を実験体に後天的にその能力を付与できないか試験していて、マハリアンは後者に当たるらしい -- 2022-08-13 (土) 12:56:19
- さぁ1740個の物資箱を開封するぞ! -- 2022-08-14 (日) 00:51:05
ネタバレを含む投稿はこちらへ→ ネタバレ掲示板
「真核の仮面って誰に使えばいいの?」 こちらをどうぞ→ 真核の仮面で交換するなら…?
「新しいステージが出てこない or どこかわからない!」 まずはこちらをチェック→ イベント攻略