AK-15

Last-modified: 2024-04-19 (金) 23:27:08

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基本情報

No.293基本情報
AK-15.jpg名前AK-15
ランク★5
銃種アサルトライフル
製造時間04:15:00
CV甲斐田裕子
イラスト多元菌
Lv.MAX時ステータス
HP550(110×5)
火力58射速上限135
命中52修復8
回避51防御0
射速77弾薬-
SD
AK-15_SD.gif
自己紹介
始めまして、指揮官。AK-15、現役戦術人形です、効率よく命令をください。
入手方法

通常製造で入手(スタートダッシュキャンペーン対象)
大型製造で入手

「真核の仮面」ショップで交換

「真核の仮面」ショップで交換
▼以下開催時のショップにて交換可能
イベント「鏡像論」真核の仮面交換ショップ(2022/07/15~08/12)
イベント「4周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2022/07/23~08/19)
イベント「回帰定理」真核の仮面交換ショップ(2023/01/13~02/10)
イベント「静止点」真核の仮面交換ショップ(2023/05/26~06/23)
イベント「5周年ログインボーナス」真核の仮面交換ショップ(2023/07/22~08/10)
イベント「縦軸歪曲」真核の仮面交換ショップ(2023/09/15~10/13)
イベント「慢性虚脱」真核の仮面交換ショップ(2024/01/26~02/23)

イベント「鏡像論」物資箱報酬(2022/07/15~08/12)
星5人形支援要請書で要請(2022/12/09~12/23)
星5人形支援要請書で要請(2023/04/28~05/12)
前線協定「暖かな春の日」未所持人形開放ビーコン報酬(2023/05/29~07/02)
前線協定「閑雲野鶴」未所持人形開放ビーコン報酬(2023/09/11~10/15)
星5人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12)

陣形効果
AK-15_tile.jpgサブマシンガンに有効
火力上昇25% 命中上昇65%
キャラタグ
Tag: ステータス強化 デバフ
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  • ステータス強化
    このユニットは、自身のステータスを強化するスキルを有している。
  • デバフ
    このユニットは自分に対しデバフをかけることがある。要注意。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
白獒の瞳.jpg白獒の瞳パッシブ:攻撃するたび、15%の確率で3秒の間、激怒状態となる。
激怒状態時、攻撃するたび、目標に40%の追加ダメージを与える。

アクティブ:白獒の瞳を起動し、6秒間、敵全体を監視する。
監視しているターゲットに攻撃する場合、自身の火力/命中/会心率を40%上昇させる。
監視しているターゲットが攻撃する場合、自身の回避を40%上昇させる。
アクティブスキル発動中は、2秒ごとに自身に負荷を+5する。また、2秒ごとに、監視している敵グループ1つにつき、自身に負荷を+1していく。負荷の累積数が24になった場合、累積数を0にし、5秒間、白獒の瞳の機能を低下させる。機能低下時、自身の射速と命中は20%低下する。
監視による効果は機能低下時も有効だが、機能低下時に白獒の瞳を起動することは出来ない。
レベル12345678910
開幕CT6s
CT10s9.8s9.6s9.3s9.1s8.9s8.7s8.4s8.2s8s
火力+20%+22%+24%+27%+29%+31%+33%+36%+38%+40%
命中+20%+22%+24%+27%+29%+31%+33%+36%+38%+40%
会心率+20%+22%+24%+27%+29%+31%+33%+36%+38%+40%
回避+20%+22%+24%+27%+29%+31%+33%+36%+38%+40%
負荷上限18202224
持続時間6s
負荷累積数が上限に達した場合
デバフ射速-20%、命中-20%、持続時間5s
パッシブ
効果発動確率15%、追加ダメージ40%、持続時間3s

専用装備

画像名前Perst4
Perst4.jpg種類人形装備
能力最大値火力+20
回避+20
会心ダメージ+20%
入手方法メンタルアップグレード
説明
改造後のAK-15に用意された専用のPerst4レーザーサイト。中には反逆小隊専用のチップが内蔵されており、このレーザーサイトで得た情報は反逆小隊全員に共有される。

セリフ

セリフ一覧を開く
入手始めまして、指揮官。AK-15、現役戦術人形です、効率よく命令をください。
挨拶遅刻です、これはスケジュールの管理に響きますので、ペースアップしていきます。とりあえず、不必要事項は取り除きました、目を通してください。
部隊編入指示に従います……くれぐれも足を引っ張らないようにお願いします。
強化完了性能が優れていれば、あらゆる状況に対応できます。
コミュニケーション1……何か言いましたか?申し訳ありません、休眠中でしたので、聞き取れませんでした。もう一度お願いできますか?……重要なことではないと?それでももう一度お願いします。
コミュニケーション2目を閉じて見えるのはただの暗闇、闇は嫌いではないのですが、好きとも言えません……ただこの静けさを楽しむだけです。
コミュニケーション3AK-12?……失礼、私たちは同じ工場の出身という事以外、なんの関係もありません。私も彼女のやり方が理解できませんし……効率を考えるのなら、一緒に仕事をしない方がいいと思います。
出撃任務開始、皆さん、集中してください。
敵と遭遇命令……ゴミ掃除。
重傷チームの足を引っ張り、申し訳ありませんでした。
勝利任務完了……休む暇などありません、次の命令をください。
撤退任務失敗……全員順番に撤退せよ。
スキル1邪魔。
スキル2もういい。
スキル3死ね。
後方支援開始了解、必ず任務を遂行します。
後方支援完了報告します、任務完了しました。
修復クッ……休眠とチャージを同時に進行してもらえませんか?ダメですか?でしたら、時間を無駄にしないために、大至急でお願いします。
編制拡大ご安心ください、彼女たちの実力を200%まで発揮させます。
自律作戦行ってきます。私がいないからと言って羽を伸ばし過ぎないよう、ご注意ください。
誓約……理解できません。この命令にいったいなんの意味が?こういった関係がなくとも、私は指揮官の指示に従います。しかし、いいでしょう……頑なにそう言うのでしたら、私も無条件で従います。指揮官として、あなたは信頼に値する方ですので。
コミュニケーション4実に不愉快です、なぜAK-12はいつも意味もなく資源を無駄に使うのですか?とにかく、私と彼女はぜんぜん……いえ、申し訳ありません、こんな些細なことを愚痴るべきではなかったです、忘れてください。
ローディング
人形製造完了新人がチームに入りました。指揮官、ご確認を。
口癖理解できません。
スキン「エルウィン」すまない、私はボディガードとして潜入してきているため、一般職員と同じようにいることはできない。だが、お前の「懐刀」として、私は必ずお前の安全を保障する。相手が誰であろうとも、だ。

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
AK-15_damage.jpg

スキン

エルウィン
エルウィン
通常時重傷時
AK-15_skin1.jpgAK-15_skin1_damage.jpg
入手方法:スキンパック「赴任初日
期間:2023/09/23~10/13

性能

総評

 対少数・対ボス戦向けAR

  • 強力なステータス値とボス戦向け自己バフスキル、攻撃的な陣形を持つAR。
  • 陣形は火力系の通常攻撃型SMGや手榴弾SMGを効率的に強化し、ARSMG部隊の火力の底上げが期待できる。
  • 対して多数の敵が出現する戦闘には不向きであり、汎用性では他のARに一歩譲る。

スキル

  • パッシブスキルは、確率で激怒状態(追撃効果)を自身に付与するもの。
    • 激怒状態時は、射撃のたびに40%の火力で追撃を行う。
      単にDPS上昇効果とみることができる。
      性質上、装甲敵とは相性が悪い。反対に、オルトロスのシールド削り性能は高い。
    • AK74Mと同時に編成すると激怒状態の発生確率が100%となり、非常に強力。
  • アクティブスキルは、火力・命中・会心率・回避バフスキル。
    • ただし敵の数に応じて負荷というカウントが溜まり、一定に達するとデバフを受ける。
    • 一見ややこしく感じられるが、最も重要なのは「アクティブスキル発動時に敵が何体存在するか」という点で、簡単に言えば、敵の数が1、2体*1しかいない場合、または過負荷が最大まで蓄積する前に戦闘を終えられる場合に最大限の能力を発揮できる。それ以上は敵の数が増えるにつれて効果的でなくなり、7体を超えるとかなりのデバフに苦しめられることになる。

陣形効果/編成

  • 自己バフに射速が含まれず、過負荷状態で低下すること、激怒判定の回数を増やすために射速バフが欲しい。
  • SMGではVectorSR-3MPX95などが候補に挙がる。
    AK-15の負荷を最小限にするためにも部隊は火力優先、雑魚を一掃できる即攻型が望ましい。
    その点ではVecterの焼夷手榴弾や、撃ち漏らしを掃討しやすいX95などの相性がいい。

おすすめ装備

  • ホロサイト or オプティカルサイト or 夜戦装備/HV弾/#2プロセッサ
    • 基本はホロサイト高速弾#2プロセッサ
    • チップは会心バフを無駄にするので一見相性が悪いが、DPSでは勝っている。パッシブ発動回数も上げられる。
      妖精バフなどによって会心ダメージが上昇する場合でも原則としてチップで固定。*2
    • アクセサリ枠は基本状態ではホロサイト。妖精などによる会心ダメージバフが乗る場合はオプティカルサイト。
      自前で会心バフを持つ関係上装備切り替えのラインはやや早く、会心ダメージバフ+22%前後からオプティカルサイトが優位に立つ。
    • 夜戦時などは夜戦装備/高速弾/チップを推奨。

キャラについて、小ネタ

強面で他の人形と比較しても恵まれた体格を持つ。
滅多に笑わず、何事も効率を優先して行動するため、感受性に乏しい。
しかし、怒らせると大変なことに…

  • AK-12にメスゴリラと呼ばれている。韓国版においては規制によって狂犬になっている模様。
  • 公式イラストレーターによる細部の設定イラストが存在する。
    • サイドアームとして拳銃(MP-443)とサバイバルナイフを携行している。
    • 目元について「目の周りが赤くなっているのは、目の(機械的な)メンテナンスの跡です。」
ストーリーのネタバレなど
  • 国家保安局の非正規特殊部隊「反逆小隊」に所属する戦術人形。
  • “眼”も含めAK-12と外見が瓜二つだが、何やら過去に因縁があるようで互いに蛇蝎のごとく嫌っている。
  • 効率を最も重視するため最低限の会話しか望まず、寡黙かつ淡々と任務を遂行する姿はまさしく戦術人形といえるだろう。
    とはいえ殺戮マシーンというわけでもなくAK-12に対する嫌悪を除いて比較的温厚な性格である。
  • 豊富な戦闘経験を持ち、大柄で筋肉質な身体を生かした肉弾戦も得意としている。
  • 反面、指揮の適性のなさを自覚しており、同じく冷静沈着なAN-94と組んだ際には彼女に指揮権を一任し極めて円滑に作戦計画を進めていた。
  • 従順すぎるがゆえRPK-16に弄ばれる場面も目立ち、AK-12曰く「ゴリラとその飼育員」と揶揄されることも。
    • 公式の双連乱数解説動画では彼女の言葉を易々と信じ、じゃんけんで勝ったにもかかわらず解説を請け負う羽目になってしまった。(動画ぶっ■■てやる
スーツVer.
  • 潜入時の変装?した姿。この時の偽名(コードネーム)はエルウィン。
    AK-15_suit.jpg

元ネタ

正式名称/GRAUインデックスАК-15/6П71
種類アサルトライフル開発国ロシア連邦
製造メーカーИжевский машиностроительный завод

Концерн «Калашников»
生産対象法執行機関、特殊部隊(スペツナズ)
生産期間2018年~採用国家ロシア連邦
口径7.62mm弾薬7.62×39mm
装弾数30発(着脱式箱型弾倉)発射速度毎分700発
初速毎秒715m有効射程500~600m
全長880mm~940mm空虚重量3.5kg

概要

 AK-15は、ロシア連邦軍将来歩兵システム「ラトニク(Ратник、日本語で『戦士』)」計画の一環として開発されたアサルトライフルである。
 AK-12の派生型で、AK-47が使用することで有名な7.62×39mmを使用する以外、構造的には同一であるとされる。

詳細な説明
  • AK-15の開発が始まったのは2007年、現在のカラシニコフ・コンツェルンの前身であるイズマッシュがAK-200とAK-300の開発を始めた年まで遡る。
  • AK-200とAK-300の開発計画は、既存のAK-100シリーズのそれぞれ異なる口径の近代化改良計画として始まったが、イズマッシュは2012年に債務不履行により経営破綻、その影響かAK-300の開発は事実上頓挫。片やAK-200は活発に改良が進められていたものの、2013年のイジェメック社との合併を経てイズマッシュはカラシニコフ・コンツェルンとなり、新たに社長に就任したウラジーミル・ズロービン氏がAK-12*3の設計者であったためそちらの開発が優先され、AK-200の開発も凍結された。
  • しかしズロービン氏の設計した7.62mm口径版アサルトライフルの完成が軍のコンペに間に合わなかったこともあり、2014年にAK-200の開発が再開され、改良型のAK-103-3が完成した。
  • 2015年、ズロービン氏はAK-12の開発から降板し、代わりにAK-103-3の改良が続けられ、AK-400が完成した。そのAK-400の発展形が現在のAK-12とAK-15の原型となった。
  • ズロービン氏の設計より仕様が保守的だったため国内外から賛否両論あったものの、両モデルは採用試験に合格し、2018年の初めにロシア連邦国防省は陸軍の一般部隊向けとしてAK-12、使用する弾薬の特性から法執行機関や特殊部隊向けとしてAK-15の採用を決定した。
  • 2020年にはAK-12と同様に各種部品が更新された。
  • 派生型としてショートバレルモデルのAK-15Kが発表されているが、採用実績は現在まで無く、量産もされていない。

コメント

  • 銃を鈍器代わりに振り回した方強そう -- 2022-07-31 (日) 02:56:10
  • スーツ姿は顔ゴリラすぎて好きじゃなかったけど今回のイベントはほんとかっこよくて好きになったよ♡ -- 2022-08-03 (水) 16:38:21
    • パワーもそうなんだけど尋常じゃない踏み込み速度とか非生物的な耐久力とか(人形って確か痛覚あるんだよね?)ゴリラを超えたゴリラとしか言いようがないゴリラファイトは辛い事だらけだった今回のイベントの数少ない魅力だったね -- 2022-08-12 (金) 11:35:38
    • RPK「彼女はソ連最強の人形ですよ」比喩ではなくマジでソ連最強の人形で笑うしかない。なんでネイトと単独で渡り合ってるのこいつ… -- 2022-08-14 (日) 22:24:24
  • ロシア国営メディアによるとAK-15の生産終了とのこと。いくら何でも短命すぎる… -- 2022-12-23 (金) 09:40:29
  • バーベル何キロ持てる? -- 2023-04-03 (月) 21:02:22
    • 多分1tは余裕じゃないかな... -- 2023-05-29 (月) 20:20:09
  • 誰かAK-15とAK-12が取っ組み合っててAK-15がAK-12の腕握り潰してる画像知らない? -- 2023-05-03 (水) 20:48:35
    • 多分MODストーリーじゃね? -- 2023-05-03 (水) 21:55:40
  • 今回のイベント最強のゴリラすぎた -- 2023-06-17 (土) 12:05:35
  • スキンキターーーーー!!!!!! -- 2023-08-26 (土) 19:38:38
  • ゴリラ並みの体躯と、ゴリラめいた筋力を持ち、攻撃を受けるとゴリラの如き咆哮を発し、ゴリラのように襲いかかってくる -- 2023-10-11 (水) 21:44:57
  • 羽交い締めにして叡智なことしようとしたら死んでしまった👼 -- 2023-10-14 (土) 17:48:18
  • まさにメスゴリラ -- 2024-01-06 (土) 20:29:16

製造報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
    • 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
      • 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
    • こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
      • ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21

*1 敵のダミーリンク数(編成拡大)は考慮しない。
*2 ただしチップが★4以下の場合はX外骨格がよい。
*3 このAK-12はドルフロに登場するAK-12ではない。