ライカン禁猟区

Last-modified: 2024-04-13 (土) 13:48:21

ライカン禁猟区

ライカン禁猟区
Bunner_.jpg
期間:2023/07/28 メンテナンス後 ~ 2023/08/18 メンテナンス前

概要

  • 夜戦ステージの薄暮の迷宮 I~ Vと周回ステージの再出航の波以外は比較的お手軽なミニゲーム集的なイベント。薄暮の迷宮の後半はEX並みに強力な敵が出現するが、救済措置として廃棄されたゴリアテがあり、雑魚敵に使用することで戦わずに消滅させることができる。戦力に不安がある場合は薄暮の迷宮II でゴリアテを回収したらリトライして20~30個ほどストックしておく事。

報酬

ステージクリア報酬

序章:ライカン狩り反撃の狼煙反撃の狼煙
-EX
射的の罠
資源四種.png
資源四種x100
mat404_okan001.jpg
家具:
風船の標的
バッテリー.png
バッテリーx50
資源四種.png
資源四種x100
射的の罠
-EX
魔女のキャンプ魔女のキャンプ
-EX
心魔の沼
較正チケット.png
較正チケットx50
mat404_okan001.jpg
家具:
花火の使命
増幅カプセル.png
増幅カプセルx50
資源四種.png
資源四種x100
心魔の沼
-EX
薄暮の迷宮 I薄暮の迷宮 II薄暮の迷宮 III
コア.png
コアx5
資源四種.png
資源四種x100
バッテリー.png
バッテリーx50
較正チケット.png
較正チケットx50
薄暮の迷宮 IV薄暮の迷宮 V混沌のインターバル再出航の波
増幅カプセル.png
増幅カプセルx50
コア.png
コアx5
資源四種.png
資源四種x200
資源四種.png
資源四種x100
再出航の波
-EX
巡回する狩人
資源四種.png
資源四種x200
mat404_okan001.jpg
家具:
アイス補給所

限定ドロップ報酬

  • 敵のドロップ判定は、マップ上の敵シンボルを長押しすることで確認できます。
  • また、戦場概要の報酬リストからアイコンを選択すると、該当の報酬をドロップする可能性のある全ての敵部隊が光って表示されます。
    光るのは視野内に存在する敵に限られます、夜戦で視野外の敵が光ることはありません。
  • 敵からのドロップ以外に、ステージSランククリア時の報酬からも入手できる可能性があります。

限定ドロップ保証機能

  • 「限定ドロップ人形がドロップする敵との戦闘をSクリア」または「限定ドロップ人形が存在するイベントステージをSクリア」で「白金勲章.png白金勲章」を入手できる。
    • なお、限定ドロップ人形がドロップした場合でも勲章は入手可能。
  • 勲章は限定ドロップ対象の人形やアイテムと交換することができる。要するに限定ドロップ周回における「天井」システムである。公式の解説ツイート
     
  • 各ステージのS評価での戦闘勝利時/ステージS評価クリア時の獲得数
    • 下記ステージでは「白金勲章」が1個ドロップ
      • 通常ステージ
      • 周回ステージ【再出航の波】
      • ステージ【薄暮の迷宮 I|第一層】&【薄暮の迷宮 II|第二層|第三層】
    • 下記ステージでは「白金勲章」が2個ドロップ
      • EXステージ
      • 周回ステージ【再出航の波-EX】
      • ステージ【薄暮の迷宮 III|第四層|第五層】&【薄暮の迷宮 IV|第六層|第七層|第八層】&【薄暮の迷宮 V|第九層|第十層|第十一層|】
         
  • 白金勲章の交換必要数
    カテゴリ勲章の種類名前必要数交換上限
    人形白金勲章.png白金勲章
    AUG Para5001
    VP19155001
    SP95001
    ライノ5001
    スターリング5001
    消耗品白金勲章.png白金勲章ショートケーキ5200

イベントショップ報酬

イベントショップ開放期間:2023年07月28日 メンテナンス後 ~ 2023年08月25日 23:59

カテゴリアイテム必要数交換数
合計必要数1090
限定品
スキンカリーナ専用スキン「真夏の夢」1501
基地背景夜市一角1201
装備M6 ASW専用装備「ナノマテリアルマント」801
IDカード背景絢爛なる夜空の思い出501
アイコン初代ライカン観光団!301
アイコン熱量オーバー!301
アイコン融けない雪玉!301
小計490
消耗品アイテムコイン3100
消耗品アイテム作戦報告書250
消耗品アイテム特種作戦報告書250
消耗品アイテムショートケーキ250
小計600

イベント攻略

禁区手錠

  • イベント期間中に追加されるイベントステージをクリアすることで「禁区手錠」を10~15個入手できる。
    「禁区手錠」は1日60個まで獲得できる。
  • イベント期間中毎日上限まで回収した場合1,320個になる。
  • ステージクリアの評価がSである必要はなく、単にクリアさえすればOK。
  • 戦役突入後に日付が変わった場合、翌日分の獲得となる。
    (敵司令部占領時に行われる通信でサーバの時刻によって決まると推測される)
  • 累計獲得数早見表
    07/2829303108/010203
    累計60120180240300360420
    04050607080910
    累計480540600660720780840
    11121314151617
    累計9009601,0201,0801,1401,2001,260
    18
    累計1,320
  • 各ステージクリア獲得数
    ステージ獲得禁区手錠
    【反撃の狼煙】10
    【反撃の狼煙-EX】15
    【射的の罠】10
    【射的の罠-EX】15
    【魔女のキャンプ】10
    【魔女のキャンプ-EX】15
    【心魔の沼】10
    【心魔の沼-EX】15
    【薄暮の迷宮 I|第一層】10
    【薄暮の迷宮 II|第二層|第三層】10
    【薄暮の迷宮 III|第四層|第五層】15
    【薄暮の迷宮 IV|第六層|第七層|第八層】15
    【薄暮の迷宮 V|第九層|第十層|第十一層】15
    【再出航の波】10
    【再出航の波-EX】15

選択の箱

イベントステージをクリア、または周回ステージにて特別なマークを持った敵を倒すことで、「善良の証」「群狼カード」が手に入ります。
手に入れた証とカードはカリーナのブースにある『選択の箱』を使い、個人の意思に基づき任意の人形に票として入れることができます。
投票の最終結果によって、最も票を集められた人形の専属イベントストーリー【夏の終わり】が展開されます。
※最も票を集めた人形が、「善良の証」「群狼カード」のどちらを多く獲得したかでも専属イベントストーリーが変化します。(つまりエンディング候補数は17キャラ×2)
※1日に投票できる回数は50回まで(1回の投票で入れられる票の数に上限はありません)

選択の箱1.webp
選択の箱2.webp

また投票後、その投票された人形の反応を見ることができます。

選択の箱3.webp
 

2023/08/18メンテ前の各投票数

投票.webp
 

2023/09/01メンテ後の結果発表

人間陣営
MVP
Gr G36.webp
C-MS.webp
FAL.webp
FF FN49.webp
Gr G28.webp
Gr G41.webp
NTW-20.webp
PPD-40.webp
UKM-2000.webp
WA2000.webp
スプリングフィールド.webp
四式.webp
人狼陣営
Five-seven.webp
95式.webp
AA-12.webp
DP-12.webp
K-PDW.webp

新しい敵

巡回する愚者

巡回する愚者_mapicon.jpg火力評価3.png攻撃速度評価1.png
命中評価2.png防御評価2.png
回避評価1.pngHP評価4.png
射程評価1.png移動速度評価1.png
詳細・スキル
  • 詳細
    •  装甲 
      装甲を持っている
    •  障壁 
      偏向障壁を作り出す
    •  弱化 
      ステータス低下効果を付与する
  • スキル
    •  咆哮打撃 
      真正面の敵に攻撃し、攻撃を受けた敵の移動速度と射速をそれぞれ30%低下させる。
    •  シールドリセット 
      5秒間、偏向障壁修復モードに移行する。移行時、毎秒偏向障壁を300ポイントずつ回復させる。
    •  シールド展開 
      10秒間、自身の最大HPの150%と同数のダメージを吸収するシールドを展開する。

漁の預言者

漁の預言者_mapicon.jpg火力評価2.png攻撃速度評価0.5.png
命中評価2.png防御評価1.png
回避評価2.pngHP評価3.png
射程評価3.png移動速度評価2.png
詳細・スキル
  • 詳細
    •  装甲 
      装甲を持っている
    •  障壁 
      偏向障壁を作り出す
    •  貫通 
      直線上の複数のユニットにダメージを与える
  • スキル
    •  預言者 
      独特な水鉄砲で通常攻撃を行う。味方最前列のユニットをロックし、横列の後ろにも届く貫通攻撃を仕掛けてくる。

ライカンの流離人

ライカンの流離人_mapicon.jpg火力評価3.png攻撃速度評価2.png
命中評価2.png防御評価0.png
回避評価4.pngHP評価2.png
射程評価3.png移動速度評価0.5.png
詳細・スキル
  • 詳細
    •  高い脅威 
      当該ユニットは極めて危険です、注意して対処してください
    •  障壁 
      偏向障壁を作り出す
    •  弱化 
      ステータス低下効果を付与する
  • スキル
    •  妨害射撃 
      3秒ごとに次の攻撃に目標の命中と回避を3秒間、20%低下させる効果が追加される。(最大3重まで累積)

作戦任務

E1-1 序章・ライカン狩り

 △STORY ONLY 

E1-2 反撃の狼煙

開く
  • 夜戦マップを移動しながら花火を打ち上げてステージ全体を照らす。照らされたポイントには赤いマークが左下につく。通常ステージは敵を避けながら無戦闘1ターンクリアが可能。
  • EXはマップが広い上にそこそこ強い敵との戦闘も避けられない。夜戦なので暗視装備またはスキル、戦術チップを忘れずに。

E1-3 射的の罠

開く
  • あみだくじのような強制移動マップで最下段まで連戦する。どの敵と戦うか自分で選ぶことができないため、汎用性の高い部隊が望ましいが、SCAR-LSCAR-Hが揃っていればまず苦戦することはない。不安がある場合は融合勢力のほうが無難。
  • EXは敵の強さと数が跳ね上がるが、中央に補給箱があり、その左右にいる作戦能力7万のゴリアテを倒せば修復も可能。

E1-4 魔女のキャンプ

開く
  • 大型イベント「鏡像論」のグリフォンの肩IIと同様のパズルマップ。戦闘もなく簡単。
  • EXはマップは多少広いものの難易度は変わらないので一番のEXやり得マップ。

E1-5 心魔の沼

開く
  • 大型イベント「回帰定理」のcentiステージ同様で使い捨てドローン人形で侵攻してくる敵を弱らせて司令部にいる95式でとどめを刺す。
  • EXは敵が強力で偏向障壁持ちもいるがやることは一緒。

E1-6 薄暮の迷宮 I

開く
  • 迷宮の入り口で唯一の地上マップ。敵も弱いので苦戦することはない。

E1-7 薄暮の迷宮 II

開く
  • 迷宮内なので夜戦扱いの上、出現する敵もやや強い。また雑魚のスカウトも回避が高いため適当な編成では苦労する。ここで廃棄されたゴリアテを4つ回収してリトライを繰り返すことで以後の迷宮マップに持ち越すことができるため、IIの時点で苦戦するようなら貯めておいた方が良い。

E1-8 薄暮の迷宮 III

開く
  • イェーガーやゴリアテ、タランチュラといった敵が出現し個々の敵ステータス自体も強化されるためこのあたりからARSMGだけでは厳しくなる。
    ステージクリアとなるウサギの穴の手前にゴリアテがおり、すぐ近くの廃棄されたゴリアテを拾って投げ捨てて進むことでクリアできるが、万が一IIでの回収を忘れてこのマップでの戦闘が苦戦する場合はここか次のIVで廃棄されたゴリアテを回収後リタイアすることで非効率的ながらストックは可能。

E1-9 薄暮の迷宮 IV

開く
  • 薄暮の迷宮IIIをクリアできるなら特に苦戦するところはない。

E1-10 薄暮の迷宮 V

開く
  • 懐かしい巡回ゴリアテPlusによる回転ドアギミックがあり、黒いゴリアテが来るかゴリアテ爆弾で破壊しながら押し通る。またガラクタの奥にゲートのコントロールパネルが隠されており、解除した後ゲートを操作しないとボスのスマッシャーと戦えない。特にゴリアテ爆弾を持っている場合は操作ミスに注意。ボス手前のゴリアテPlusも連戦になることを考慮すれば爆破しておきたい。ボス自体はMPKMPLにシールドを付与して最前列に立たせておけばそれほど苦戦せず倒せる。道中の戦闘も考慮すると融合勢力を起用するのも選択肢。
  • 万が一ゴリアテ爆弾が不足して攻略が詰まっている場合は、ダミー部隊で9層左上のワープで10層に移動→1マス下のワープで11層に移動→一番左のワープで10層に移動→1マス上のゴリアテ爆弾を拾ってリタイアを繰り返すことで無戦闘で爆弾を増やすことが可能。

E1-11 混沌のインターバル

 △STORY ONLY 

E1-12 再出航の波

開く
  • いわゆる周回ステージ。上から時計回りにSP9VP1915AUG Paraスターリングライノルートとなっており、それぞれの最後のマスは2択で善良の証か人狼カードのどちらかをドロップするため好きな方を倒すとよい。EXは敵が強力な分ドロップも増える。

E1-13 巡回する狩人

開く
  • 比較的単純なスイカ割りゲーム。仮想キーに慣れるかどうかが攻略のすべてと言っても過言ではない。

コメント

※愚痴をこぼしたい方はこちら→ 愚痴掲示板
「休憩は大事ですよ、しきかんさまー」
【過去ログ】


  • 薄暮の迷宮は4までクリアしたのですが、もしかして、シナリオ的には5までクリアしなくても良いのでしょうか? -- 2023-08-03 (木) 16:20:56
    • シナリオを読みたいだけなら全ステージを1つずつクリアすれば大丈夫。つまりEXやVまではクリアしなくてもいいみたい。 -- 2023-08-03 (木) 16:58:32
      • ありがとうございます。 -- 2023-08-04 (金) 05:52:32
  • 今回、なんかドロップ率の設定変わってるのかな? クリア時ドロップで妙に星5が出やすい気がする。真上ルートをデイリー周回しかしてないのに、SP92体に対して、ライノがクリア時ドロップでついに5体目出た。 -- 2023-08-06 (日) 11:22:41
    • ミニイベは毎回泥率高めになってるよ -- 2023-08-06 (日) 14:16:20
    • 同じく今回はクリアドロップが妙に多い。コラボの∞周回も毎回クリアドロップが多かった印象。個人的には普通のミニイベ∞のクリア報酬も若干優遇されてる気はするけどコラボ以外で目立つほど出たことはないし高めの設定ではあるんじゃないかな。SP9ルート1体しか出てないけどクリア判定で他が5体出てる。 -- 2023-08-09 (水) 00:34:36
  • 心魔の沼EX、真ん中の下から3つにUKMを置いてその左右にルイスを置くだけでクリア出来てしまう。大火力主義過ぎる -- 2023-08-08 (火) 16:31:27
  • 今更だけどカリーナエッッッッッ!!!指揮官を誘っているのか♂ -- 2023-08-09 (水) 21:44:45
  • E1-2,反撃の狼煙の無戦闘1ターンクリアってどうやるんですか? -- 2023-08-10 (木) 23:41:21
  • 今回ノーマルでも難しくない?気のせい?(薄暮の迷宮 IVがクリアできない) -- 2023-08-11 (金) 18:04:45
    • 敵が強いと感じるならダミーで第7層のゴリアテ拾って即リスタート繰り返せばゴリアテ無限増殖できて無戦闘ヒャッハーできるよ。弾薬配給切れて困ってるならターンに余裕あるしスタート地点の飛行場に戻って補給すればOK。 -- 2023-08-11 (金) 18:57:57
    • ゴリアテ拾いまくって全部爆弾で処理してねって想定な感じはある -- 2023-08-11 (金) 19:55:41
  • 今回が初めてだけどSP9が横取りも含めて7体被ったのにほかがまだ出てくれないよ -- 2023-08-11 (金) 22:21:59
    • 他のルート行けばよくない?まあコア節約するなら8体までは有用だし1link周回用もキープするなら9~10体までいても損はない。というか融合勢力使わなくてもM4MODと2HGで回れるし。 -- 2023-08-12 (土) 00:46:06
      • ほかルート行って最後の報酬で期待してたのに... -- 2023-08-16 (水) 22:39:24
  • アリーナチャンは最強と信じて使い続けてる -- 2023-08-11 (金) 22:22:57
  • 迷宮後半って開発の想定だと危険な敵にゴリアテを当てつつこまめに拠点に帰って修理補給しながら攻略してねって事なのかな
    夜戦なのに回避型+装甲兵混成とかバンバン出るからデメリット無視可能な融合勢力でないとまともに戦える気はしなかったが… -- 2023-08-13 (日) 16:04:19
    • 想定かは知らんけどC96+SCARでボスも赤ゴリアテも全部簡単に倒せる -- 2023-08-13 (日) 17:27:15
    • 敵自体は倒せるんだけどね。倒しながら進んでるとルートを塞いでる数が多過ぎてどこかしらで弾薬が足りなくなるし、補給に戻るにしてもワープでの一方通行が多いからタイミング考えないと詰むっていう。それ考えると、多分ゴリアテ大量に集めて多少は自力で倒しつつ残りは爆破して進んでねって想定だとは思う。 -- 2023-08-14 (月) 16:11:01
    • うっかり迷宮2で最小限しか回収せずに進んだけど、赤豆だけ爆破して他は真面目に戦闘で弾薬もゴリアテも足りたから運営としてはこれが正攻法扱いだったのかと思う -- 2023-08-14 (月) 17:41:11
  • ふとイベ開始間もない頃しか投票していないことに気付いた。各1000票以上持ってたけど「+」を押しっぱなしにしてもあげる票数増えないからめんどくなってたった一人に全部突っ込んだわ(まあ大勢に影響ないけど)。で、投票結果っていつ発表されるのん? -- 2023-08-14 (月) 06:00:01
    • 作戦報告書やケーキあげる時と一緒で、左側の"-"を押したら、一気に最大枚数入力できるよ。それか数値欄タップで個数指定入力とか。 -- 2023-08-20 (日) 01:50:18
  • 質問。カリーナのスキンは今後再入手不可?1日で150稼げる? -- 2023-08-17 (木) 21:59:26
    • 稼げない。カリーナスキンは復刻することもあるし、そもそもこのイベント自体がたぶん来年復刻すると思う -- 2023-08-17 (木) 22:11:20
      • 素早い返信感謝。そーなのかー(´・ω・`)来年まで続いてることを祈るしかないか。それまで地道にカリーナの好感度上げしておくよ。 -- 2023-08-17 (木) 22:21:00
  • スイカゲーのクリア画面に出てくる指揮官なんかでかいっすね -- 2023-08-17 (木) 22:40:09
  • 95式って確かAA-12の回想時に目開けてたから人狼だった気がするけど、みんな人間側に入れてるんだな -- 2023-08-18 (金) 13:11:42
    • 先行鯖もそうだったけど結構陣営と逆に投票された人形も居るね。あとドルフロのアクティブ人数に対して投票総数が異常に多いので、"みんな"と言うより周回数トップ層が何に入れたかが殆ど結果に反映されてると考えた方が良い -- 2023-08-18 (金) 13:41:40
      • 正解を当てるゲームじゃなくて単純に票数稼ぐだけだから、周回のタップが楽なルートをひたすらぶん回して陣営関係なく投票した人も多そう -- 2023-08-18 (金) 18:00:23
  • 結果発表今日じゃないんだ。異様な票数だった3人で決定かな -- 2023-08-18 (金) 17:18:52
    • 1位はG36だったけど、メンテ直前で1秒間に1億票入ってるので何らかの不正があることは間違いない。海外鯖でもG36は選ばれてるのでもしかしたら翻訳コスト抑えるために見逃される可能性もあるな(ソース: https://ngabbs.com/read.php?tid=36932057&page=6) -- 2023-08-18 (金) 19:17:52
      • あんま穿った見方はしたくないけど、それでも他鯖のグラフと比べると日本鯖のグラフ形状が異質なのは事実だわな。しかもその不思議な線形してるのが春田・WA・G36って去年の先行鯖勝利人形だし、引用元の大陸指揮官が呆れるのも理解できる話。仮に何のバグも不正もなかったとしたら、700万周した人が最終日の最後に全部G36に投票した事になるが、現実的に考えにくいね -- 2023-08-18 (金) 21:52:55
      • 先行鯖で勝った3人がJPでも異様な桁数で圧勝してるってつまりそういうことじゃないか…運営も大変だなぁ -- 2023-08-19 (土) 14:45:22
      • むしろ最初からその三人しかストーリー作ってなくて、運営側で操作した出来レース案件なのでは? -- 2023-08-19 (土) 14:49:23
      • こういうことされると冷めるわな。何だよこのあからさまなグラフ… -- 2023-08-19 (土) 17:34:45
    • いかにも全員分作る気無い尺のストーリーだったし、やっぱり出来レースだったんだろうな -- 2023-09-01 (金) 20:25:42
      • 累計ポイントが約9億6724万(EX周回ステージ一周で80貰える)な時点で誰も正当な結果だなんて信じてないよ。EX周回ステージを周回して票を集めた、って前提で話すんで、そこがそもそも間違いだったらスマンのだけど、9億6724万という数字はEX周回ステージ換算で1200万周。それから、2周年特番で公開された累計作戦実行回数が約7億8179万周(内0-2クリア数は8066万周)。たった3週間で、2年間の累計の1.5%近くもあのステージ周回するか?って話よ。 -- 2023-09-01 (金) 21:58:11
      • 自然にヒートアップした感じの増え方ならまだ好きな人たちが頑張ったのかなって気もするけど、最終日までトップが4000万でトータル2億もなかったのがいきなり8億くらい増えてるからな。何千万も貯めこんでること表明してる人がいたわけでもないのになんでそんなに周回したの?って話だし -- 2023-09-02 (土) 03:32:10
      • 復刻のあった先行3鯖も今年の勝利人形でストーリー追加は無かったそうだしな…EN鯖も同じ流れになるだろうね。企画コンセプトは良かったと思うけど、投票企画なのに「後発鯖の為に書き下ろしは出来ないので投票結果操作します」では手抜きが過ぎるぞ羽中ぁ -- 2023-09-02 (土) 04:56:11
      • もはやどうでもいいなこれ -- 2023-09-02 (土) 09:58:01
  • 結果発表いつなのでしょうか? -- 2023-08-18 (金) 18:53:50
    • トップのアイコンによれば9/1 -- 2023-08-18 (金) 19:29:54
      • ありがとうございます。 -- 2023-08-18 (金) 21:15:07
  • ストーリーに出てこない人形がいて悲しいぜ -- 2023-09-01 (金) 23:09:35
  • やっぱり神の手とかあったのかな…とかって邪推してしまう -- 2023-09-01 (金) 23:17:31
  • わーちゃんの料理… -- 2023-09-01 (金) 23:34:30
    • わーちゃん、メシマズだったのですね。今回、食べた人はただの自業自得ですけど。 -- 2023-09-02 (土) 10:28:07
  • よくもまあこんな恥ずかしい票数で発表できるもんだな。桁ふたつくらい減らしとけよ -- 2023-09-02 (土) 10:00:48
    • やるにしてももうちょっと上手くやれとしか思えんわ。元々人気キャラなんだし、やり方によってはもう少し自然に勝ったように見せられるだろうに。別にキャラに罪は無いんだけど、「善良の証」でこういうことやられるのは皮肉というか…… -- 2023-09-02 (土) 16:09:41
  • K-PDWちゃんの扱いがひどくて悲しいよ…元々性格良い子じゃないけど自分にとっては可愛い子なんだ。最後までなんのフォローもなくてちょっと泣いた…EDまで読んだ人嫌いにならないでくれ~~ -- 2023-09-05 (火) 07:50:56
    • むしろhalloweenイベのときのほうがクソガキだったし好きな人はそういうのが好きだろうしそうでない人は今更なんとも思わないと思うよ -- 2023-09-05 (火) 08:21:07
      • 良い子ちゃんじゃないのが良くて票全部入れたわ。むしろ同じく性格悪い寄りと思ってたFALが真っ当過ぎる隊長になってて悲しかった -- 2023-09-05 (火) 13:36:40
      • K-PDWちゃんが元から好きな人のことは心配してないよ!クソガキだしちょっとおバカでしょうもないとこが可愛いんだよね。G36がやたら根に持ってるのが気になって、G36推しの人はよりムカついたんじゃないのかな…と思ったんだ。好きな人いっぱい居るみたいだしさ… -- 2023-09-05 (火) 23:23:54
    • 木主には悪いけどそもそもK-PDWはこういう感じだからこそ好きなんだよなあ。ヘンに良い子にされるより今回みたいにオチの一役を買ってる方がおいしくて嬉しい。むしろC-MSの扱いの方が不満かな、「背伸びして上官ぶってる」キャラだったのに「まんま嫌な上官キャラ」になってる気がする -- 2023-09-05 (火) 21:52:27
      • ドルフロはいつもこんな感じと言えばそうなんだけど、今回は人狼ネタとか投票とかファン同士をギスらせる要素があったからちょっと凹んでしまった。話の都合でん?っていう言動のキャラも多かったよね。K-PDWちゃんが嫌いで狼カード入れまくった人はそんなに居なそうだから良かった…。次は誰推しでも楽しく読めるストーリーだといいな -- 2023-09-05 (火) 23:27:53

ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
    • 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
      • 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
    • こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
      • ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21