6.87d (2016/05/22)
アイテム
- Unholy Strengthの使用時に減るHP量が毎秒40ダメージから毎秒45ダメージに増加
-Armlet health drain increased from 40 to 45 per second
ヒーロー
- Call of the Wildのマナコストが15から25に増加
-Call of the Wild Hawk/Boar manacost increased from 15 to 25
- Boarの基礎攻撃力が15/30/45/60から10/25/40/55に減少
-Beastmaster Boar Attack Damage reduced from 15/30/45/60 to 10/25/40/55
- Trackで得られる自身へのボーナスゴールドが200/275/350から170/260/350に減少
-Track self bonus gold reduced from 200/275/350 to 170/260/350
- Doomのクールダウンが125秒から140秒に増加
-Doom cooldown increased from 125 to 140
- Rolling Boulderの移動速度低下効果が2秒から1.4/1.6/1.8/2.0秒に減少
-Rolling Boulder slow duration reduced from 2 to 1.4/1.6/1.8/2.0
- Sun Rayのクールダウンが20秒から26秒に増加
-Sun Ray cooldown increased from 20 to 26
- 基礎Int値が2減少
-Lion's base intelligence reduced by 2
6.87c (2016/05/07)
一般
- ヒーローを倒した時に得られるアシストGoldボーナスの計算式の一つにある (8/7/6/4/4×ヒーローのレベル) Gold が (6/5/4/3/3×ヒーローのレベル) Gold に減少した。
-AoE Bounty Gold based on level reduced from 8/7/6/4/4 to 6/5/4/3/3 per level
- Super Creepがアップグレードされる度に増えるGoldボーナスが 2 Goldから1.5 Gold に減少した。
-Super Creep gold increase over time reduced from 2 to 1.5 per upgrade cycle
アイテム
- Unholy Strengthで得られるアーマー値が5から4に減少した。
-Armlet armor bonus when activated reduced from 5 to 4
- Wind Laceの値段が225から235に増加した。
- Wind Laceはサイドショップでは買うことが出来なくなった。
-Wind Lace cost increased from 225 to 235 -Wind Lace is no longer available in the Side Shop
- Silver Edgeは300ゴールドのレシピが必要になった。
-Silver Edge now has a 300 gold recipe
ヒーロー
- Greevil's GreedによるGoldのボーナスはイリュージョンから得られなくなった。
-Greevil's Greed no longer benefits illusions
- 基礎攻撃力が4増加した。
-Arc Warden base damage improved by 4
- BoarのPoisonはSpell Immunityを貫通しなくなった。
-Beastmaster's Boar Poison no longer pierces Spell Immunity
- Jinadaのスロー効果が18/22/26/30%から15/20/25/30%に減少した。
-Jinada slow reduced from 18/22/26/30% to 15/20/25/30%
- Infernal Bladeの基礎ダメージが40から25/30/35/40に減少した。
-Infernal Blade base damage reduced from 40 to 25/30/35/40
- Essence Auraの発生メカニズムが疑似乱数を用いるようになった。
-Essence Aura now uses Pseudo-Random Distribution
- Stifling Daggerの基礎ダメージが60から75に増加した。
-Stifling Dagger base damage increased from 60 to 75
- 基礎移動速度が300から295に減少した。
-Slardar base movement speed reduced from 300 to 295
- 初期Int値とレベルでの上昇値が23+2.6から24+3.0に増加した。
-Storm Spirit Intelligence increased from 23 + 2.6 to 24 + 3.0
- Metamorphosisで基礎攻撃時間が増加しなくなった(以前は1.5秒→1.6秒)。
-Metamorphosis no longer increases Base Attack Time
- Conjure Imageの受けるダメージは425%から400%に減少した。
-Conjure Image damage taken reduced from 425% to 400%
- Grave Chillの射程が600から650に増加した。
-Grave Chill cast range increased from 600 to 650
- 初期Int値とレベルでの上昇値が15+1.75から13+1.5に減少した。
-Vengeful Spirit Intelligence reduced from 15 + 1.75 to 13 + 1.5
6.87b (2016/04/30)
Dota 2 Update - April 29th 2016
アイテム
- クールダウンが13秒から18秒に増加した。
-Blade Mail cooldown increased from 13 to 18
- アーマーボーナスはUnholy Strengthを使用してから効果が最大になるまでは得られなくなった
-Armlet's armor bonus is now granted after it is fully activated
ヒーロー
- Sacrificeのクールダウンが44/36/28/20秒から60/50/40/30秒に増加した。
- Sacrificeのマナ回復量が25/40/55/70%から30/50/70/90%に増加した。
-Sacrifice Cooldown increased from 44/36/28/20 to 60/50/40/30 -Sacrifice Mana restore increased from 25/40/55/70% to 30/50/70/90%
- Jinadaのスロー効果が25/27/29/31%から18/22/26/30%に減少した。
-Jinada slow reduced from 25/27/29/31% to 18/22/26/30%
6.87 (2016/04/25)
Gameplay Update 6.87(Official)
一般
- オールピックモードにて、Pickフェイズが始まる前に15秒間の投票によるBANフェイズを追加。
各々のプレイヤーは異なったHeroに投票し、投票されたヒーローの中から半分のヒーローがランダムで決定され、実際にBANされる。
同じヒーローには投票できず、投票されたヒーローは随時表示されるが、誰がどのヒーローに投票したかは表示されない。
BANされる数は投票されたヒーローの半分の数であるが、もし投票されたヒーローが奇数である場合、実際にBANされるヒーローの数はその半分である少数の前後の整数にランダムで決定される。
(例:投票が9ならBANは4.5の前後の4か5。)
また、実際にBANされるヒーローは片方のチームで最大3Heroであり、チーム同士で不公平が少なくなるように乱数は決定される。-Reworked Ranked All Pick. Before the picking phase begins, there is a 15 second voting phase to ban heroes. Each player votes for a different hero. Afterwards, half of the heroes that were voted on will be randomly selected and banned.
- 各々のチームにスキャンのスキルが追加された。これはミニマップUI上で使用/確認可能である。
スキャンは範囲900で8秒間効果があり、範囲内にHeroがいるかどうかが色でわかる。
ただし範囲内にどれだけの数のHeroがいるかはわからず、いるかいないかだけがわかる。
Roshan Pit内のヒーローに判定はないが、smokeを使用しているヒーローはスキャンに引っかかる。
なお、スキャンの能力を敵がいつどこに使ったかは知ることは出来ず敵に伝わることもない。-Each team now has a Scan ability, available on the minimap UI.
- ヒーローの初期HPが180から200へ上昇した。
- 1 StrあたりのHP上昇値が19から20へ上昇した。
- ヒーローの初期Manaが0から50へ上昇した。
- 1 IntあたりのMana上昇地が13から12に減少した。
- 16 Intあたり1%のスキルダメージ増加が追加された。
[?]例えば100INTで約6%の増加。影響を受けるスキルはAether Lensと同じ。-Starting HP increased from 180 to 200 -HP per strength increased from 19 to 20 -Hero base mana increased from 0 to 50 -Mana per int reduced from 13 to 12 -Intelligence now increases your spell damage by 1% per 16 Intelligence points. -[?]For example, 100 intelligence gives roughly 6% bonus. Same rules for what is affected as Aether Lens's Spell Amplification.
- ステータス欄にマウスを置くとスキルダメージ増加率が表示されるようになった(Aether Lensによる増加を含む)。
-Stats hover on your hero now shows you your total Spell Amplification, including Aether Lens.
- レーンクリープの7.5分ごとのHP増加量が10から12へ上昇した。
-Lane Creep health upgrade increased from 10 to 12 HP -[?]Lane Creeps upgrade every 7.5 minutes
- Tier2タワーのダメージがTier3タワーと同じになった。
- タワーは周囲の味方ヒーローにアーマーを与えるようになった。
[?]Tier1タワーは +1 Armor, Tier2/3/4タワーは +3 Armor - タワーのTrue Sightの範囲が900から700へ減少した。
[?]攻撃射程と同じになった-Tier 2 towers damage now same as Tier 3 -Towers now grant an armor aura to allied heroes -[?]Tier 1 grants 1 armor, Tier 2/3/4 grant 3 armor -Tower True Sight range reduced from 900 to 700 -[?]Same as the attack range
- 一番最初のBountyルーンは経験値を与えなくなった。
-Initial Bounty Rune no longer gives experience
- Meleeヒーローの通常攻撃の射程が128から150へ上昇した。
-Melee hero attack range increased from 128 to 150
- レーンクリープのAggro時間が2秒から2.5秒へ増加した。
- レーンクリープのAggroのクールダウンが2秒から2.5秒へ増加した。
- Meleeクリープが与えるゴールドが40から38へ減少した。
[?]Super/Mega Meleeクリープのゴールドも2減少した。Rangedクリープは変更なし - Melee/Rangedクリープの7.5分ごとのゴールド増加量が1から2へ増加した。
- Meleeクリープの経験値が62から45へ減少した。
- Rangedクリープの経験値が41から90へ増加した。
-Lane Creep Aggro duration increased from 2 to 2.5 -[?]The amount of time creeps follow you when you attack a hero -Lane Creep Aggro cooldown increased from 2 to 2.5 -Melee Creep gold bounty reduced from 40 to 38 -[?]Super and Mega Melee Creep gold bounty also reduced by 2. Ranged Creep gold bounty unchanged. -Melee and Ranged Creep gold bounty upgrade over time increased from 1 to 2 -[?]Lane Creeps upgrade every 7.5 minutes -Melee creep experience reduced from 62 to 45 -Ranged creep experience increased from 41 to 90
- Lv8/9になるのに必要な経験値が600/1200から800/1000へ変更された。
-Experience required to get to level 8 and 9 rescaled from 600/1200 to 800/1000
- Ethereal状態になる前に発射された通常攻撃の弾だけでなく、飛行中の弾もEtherealで完全にブロックできるようになった。
[?]以前は通常攻撃によるPhysicalでないダメージがEtherealを貫通することがあった。-Ethereal now blocks in-flight attack projectiles fully, rather than just ones launched before Ethereal -[?]Previously, non-physical damage could sometimes go through
- 回避のメカニズムは擬似乱数分布に従うようになった。
- 回避されるかどうかの判定は発射時ではなく着弾時に計算されるようになった。
-Evasion now uses Pseudo-Random Distribution -Evasion is now calculated on impact rather than on launch
- Centaur CourserのHPが550から350に減少した。
- Centaur Courserのアーマーが1減少した。
- Centuar CourerはLarge Centaurキャンプでは2匹出現するようになった。
-Centaur Courser health reduced from 550 to 350 -Centaur Courser armor reduced by 1 -The large Centaur camp now spawns 2 Centaur Coursers instead of 1
- Roshanの魔法耐性が75%から55%へ減少した。
- RoshanのHPが 7500 + 125/分 から 8000 + 175/分 へ増加した。
- Roshanの経験値が1789から 750 + 20/分 へ変更された。
-Roshan Magic Resistance reduced from 75% to 55% -Roshan HP increased from 7500 + 125/min to 8000 + 175/min -Roshan experience bounty changed from 1789 to 750 + 20/min [?]
- Double DamageルーンとHasteルーンは、Spell Immunityで解除されなくなった。
-Double Damage and Haste no longer have special rules for being dispelled by Spell Immunity
- 以下のBuffはPurge可能になった: Nightmare, Spawn Spiderlings, Malefice, Cold Snap, Corrosive Skin, Leapの移動速度buff
-The following buffs are now purgeable: Nightmare, Spawn Spiderlings, Malefice, Cold Snap, Corrosive Skin, and Leap movement speed buff
- 対象が速く動いていると異様に長い距離からでもスキルをキャストできたのを調整した。
-Minor adjustments to cast range mechanics to reduce overly long cast ranges when the target is moving quickly
- イリュージョンはダメージブロック(Stout Shieldなど)の効果を受けるようになった。
-Illusions now benefit from Damage Block
- キャプテンズモードでのピック時間が40秒から30秒へ減少した。
- キャプテンズモードでのボーナスタイムが110秒から130秒へ増加した。
- キャプテンズモードで2回目のBanフェーズでの順番を変更した: 1st/2nd/1st/2nd から 2nd/1st/2nd/1st (1st: 最初にbanするチーム)
- キャプテンズモードで最後のPickフェーズでの順番を変更した: 2nd/1st から 1st/2nd (1st: 最初にbanするチーム)
- キャプテンズモードの全体のPick/Banの順番は以下のようになった。
Ban1: 1st/2nd/1st/2nd
Pick1: 1st/2nd/2nd/1st
Ban2: 2nd/1st/2nd/1st
Pick2: 2nd/1st/2nd/1st
Ban3: 2nd/1st
Pick3: 1st/2nd-Captains Mode Pick time from 40 to 30 seconds -Captains Mode Bonus time from 110 to 130 seconds -Captains Mode: Adjusted the order of bans in the 2nd ban phase (from 1st/2nd/1st/2nd to 2nd/1st/2nd/1st) -Captains Mode: Adjusted the order of picks in the final pick phase (from 2nd/1st to 1st/2nd) -Captains Mode: The overall pick/ban order for the two teams is now:
- Strongタイプのアーマーを削除し、StrongタイプだったユニットはSoftタイプと併合しBasicタイプとなった。
-Removed Strong armor type, and moved affected units to Soft type, which is now renamed to Basic type
- RoshanのアーマータイプがBasicからHeroへ変更された。
-Roshan armor type from Basic to Hero
- Dark Troll SummonerのダメージタイプがPierceからHeroへ変更された。
- ThunderhideのダメージタイプがBasicからHeroへ変更された。
- Dark Troll Summonerのダメージが55-60から40-45へ減少した。
- Thunderhideのダメージが71-78から60-65へ減少した。
- Harpy Stormcrafterのマナが540から400へ減少した。
- Satyr Tormenterのマナが600から400へ減少した。
-Dark Troll Summoner attack type from Pierce to Hero -Thunderhide attack type from Basic to Hero -Dark Troll Summoner damage reduced from 55-60 to 40-45 -Thunderhide attack damage reduced from 71-78 to 60-65 -Harpy Stormcrafter mana pool reduced from 540 to 400 -Satyr Tormenter mana pool reduced from 600 to 400
地形
文字で見るより動画や画像で確認する方が簡単だと思うので、そちらを引用したいと思います。
動画:Dota 2 6.87 Map Changes
画像:6.87 Terrain Changes
-Adjusted the position of the bottom Radiant Tier 2 tower and nearby trees -Moved the ramp between the Dire Secret Shop and the Dire ancients further back a bit and made it narrower -Increased the width of the ramp behind the Radiant bottom Tier 2 tower -Added a new ramp to the left of the bottom Dire Tier 1 tower -Added a new ward spot in the middle of the Dire jungle -Adjusted the spawn box of the right-most Radiant hard camp near the safe lane -Tier 3 Towers/Rax moved very slightly back away from the ramp -Adjusted the juke path in the clump of trees to the left of the Dire Tier 1 mid tower in the area closest to the ramp -Added a small hiding spot in the trees to the top left of the Radiant medium camp near middle -Slightly reduced the spawn box of the Dire offlane Neutral camp -Added new paths to the trees on the left of the top Radiant Tier 1 tower -Added pathable areas in the trees below the bottom Tier 2 Radiant tower -Spaced out Radiant Tier 4 towers slightly -Added a small hiding spot to the trees above the bottom Radiant Tier 2 tower -Moved Radiant mid creep spawn point back a little -Removed the tree on the Dire cliff right above the top Rune -Added two extra trees in the Radiant middle lane to the upper right of the Tier 1 tower -Rearranged the clump of trees below the far right Radiant hard camp to modify visibility lines for heroes nearby -Added a new hiding spot to the right of the Dire small camp -Fixed Radiant offlane neutral camp units not always being visible with line of sight in front of them
新規アイテム
- Orchid Malevolence (4075) + Crystalys (2120) + Recipe (1000) で作れる合計価格 7195 ゴールドの新規アイテム
- 所持効果: + 25 Intelligence、30 Attack Speed、+ 60 Damage、+150% Mana Regeneration
- アクティブ効果:
他の味方を含む、サイレンスにしたターゲットへの全ての通常攻撃は True Strike と 135% のクリティカルを得る。
[?] Orchid のアクティブ効果も乗る。 - パッシブ効果: クリティカルヒットのチャンスを得る。[?] Crystalys と同じ
- クールダウン: 14 秒 [?] Orchid は 18 秒
-New item formed from Orchid, Crystalys, and a Recipe Requires: Orchid (4075), Crystalys (2120), Recipe (1000) -Total: 7195 -Provides: + 25 Intelligence + 30 Attack Speed + 60 Damage + 150% Mana Regeneration Active: All attacks on the silenced target, including from allies, gain True Strike and a 1.35x critical hit [?] Cooldown: 11 [?] Passive: Grants a chance to land a critical hit [?]
- Oblivion Staff (1650) + Ogre Club (1000) で作れる合計価格 2650 ゴールドの新規アイテム
- 所持効果: + 10 Strength、10 Intelligence、+ 10 Attack Speed、+ 15 ダメージ、+75% Mana Regeneration
- パッシブ効果:
所持した Melee ヒーローは素早く 2 回攻撃するようになる。
追加攻撃は 0.6 秒間 100% 移動速度/攻撃速度低下を与える。 - クールダウン: 5 秒
- Ranged ヒーローが持ってもパッシブ効果はない。
-New item formed from Oblivion Staff and Ogre Club Requires: Oblivion Staff (1650), Ogre Club (1000) Total: 2650 Provides: + 10 Strength + 10 Intelligence + 10 Attack Speed + 15 Damage + 75% Mana Regeneration Passive: Causes melee attacks to attack twice in quick succession. Your double attack applies a 0.6 -second 100% MS/AS slow. Has a 5 second cooldown. Note: The passive only works on Melee Heroes.
- 300 ゴールドの新規アイテム
- パッシブ効果: 通常攻撃時に対象のアーマーを 2 低下させる。
- サイドショップで購入可能。
- Desolator と Medallion of Courage は素材としてこのアイテムが必要になった。
-New item Costs: 300 gold Passive: Reduces armor by 2 on attack. Available in the Side Shop. Item is used in Desolator and Medallion of Courage.
- 225 ゴールドの新規消費アイテム
- 所持効果: +0.85 Mana Regeneration
- パッシブ効果:
5 チャージ溜まっており、0 チャージ に達するとこのアイテムは破壊される。
50 以上のマジックダメージを受ける時、1 チャージ消費し 120 マジックダメージをブロックする。 - クールダウン: 4 秒
- 3 分の時点で購入可能になる。
-New consumable item, Infused Raindrops Costs: 225 gold Provides: + 0.85 Mana Regeneration Passive: Comes with 5 charges, the item is destroyed when it reaches 0 charges. When you receive over 50 Magic Damage it procs, consuming a charge and blocking 120 Magic Damage. The proc has a 4 second cooldown. [?] Becomes available for purchase at the 3 minute mark
- 225 ゴールドの新規アイテム
- 所持効果: + 20 Movement Speed
- サイドショップで購入可能。
- Drum of Endurance と Eul's Scepter of Divinity は素材としてこのアイテムが必要になった。
- 複数の Wind Lace の移動速度増加は重複しない。
-New item Costs: 225 gold Provides: + 20 Movement Speed Available in the Side Shop. Item is used in Drums and Eul's. Multiple instances don't stack.
- 150 ゴールドの新規アイテム
- 使用: 425 経験値を得る。
- 品切れ状態でスタートし、10 分毎に 1 冊供給される。[?] 初めの 1 冊は 10 分時点で有効になる。
-New consumable item Costs: 150 gold Use: Grants you 425 experience. Starts out of stock, increments stock every 10 minutes.[?]
- Force Staff (2225) + Dragon Lance (1900) + Recipe (250) で作れる合計価格 4375 ゴールドの新規アイテム
- 所持効果: + 20 Agility、15 Strength、+ 10 Intelligence、+ 4 HP Regeneration、+ 130 Arrack Range (Ranged のみ)
- アクティブ効果:
敵に使用した場合、自身と対象を 450 ユニット分弾き合い、最大 5 秒間の 4 回攻撃のための射程制限なしで対象に通常攻撃することを有効にする。
対象に視界を与えることはない。
自身または味方に使用した場合、通常の Force Staff のように動作する。-New item formed from Force Staff, Dragon Lance, and a Recipe Requires: Force Staff (2225), Dragon Lance (1900), Recipe (250) Total: 4375 Provides: + 20 Agility + 15 Strength + 10 Intelligence + 4 HP Regeneration + 130 Attack Range (ranged heroes only, does not stack) Active: When used on an enemy, it pushes you both away from each other 450 units each, and allows you to attack that target without range restrictions for 4 attacks for a maximum of 5 seconds [?]. Does not give vision over the enemy. Works normally like Force Staff when used on self or allies. Cooldown: 14 [?] Cast range: 400 when used on enemies, 800 on allies or self.
アイテム
- バッシュダメージが125から85に減少
- レシピのコストが1000Goldから750Goldに減少
-Bash damage reduced from 120 to 85 -Recipe cost reduced from 1000 to 750
- 作成にSkull Basher, Vanguardと1550Goldのレシピが必要になった
- Overwhelmのマナコストが150から75に減少
- Overwhelmのクールダウンが60秒から35秒に減少
- バッシュダメージが125から85に減少
-Now requires Basher, Vanguard, and a 1550 recipe -Overwhelm mana cost from 150 to 75 -Overwhelm cooldown from 60 to 35 -Bash damage reduced from 120 to 85
- スペルダメージが8%から5%に減少
-Aether Lens Spell Amplification reduced from 8% to 5%
- リスポーン時間が140秒から120秒に減少
-Respawn time reduced from 140 seconds to 120 seconds [?]
- アームレット使用時に5アーマー得られるようになった
-Unholy Strength now grants 5 armor [?]
- 自分が受けたあらゆる軽減を行う前のダメージを同タイプで相手に与えるようになった。
- Spell Immuneの場合、Magical typeのとき反射ダメージを与えなくなった
-Now returns damage before any kind of reduction, and returns it in the same type as it was received -No longer ignores Spell Immune enemies [?]
- 購入時のチャージ数が8から12に増加
-Initial charges increased from 8 to 12
- Flutterのクールダウンが35秒から25秒に減少
-Flutter cooldown reduced from 35 to 25
- クールダウンが60秒から50秒に減少
- HPの回復量が2増加
-Cooldown reduced from 60 to 50 -HP regeneration increased by 2 [?]
- レシピの代わりにBlight Stoneが必要になった
-Now requires Blight Stone instead of a 300 recipe.
- Purgeのクールダウンが0秒から2秒に増加
- melee/rangedのイリュージョンによるマナ減少の効果が25/12から20/10に減少
- melee/rangedの本体によるマナ減少の効果が25/12から40に増加
-Purge cooldown increased from 0 to 2 -Mana burned by melee/ranged illusions reduced from 25/12 to 20/10 -Mana burned by melee/ranged heroes increased from 25 to 40
- Ogre ClubとQuarterstaffの代わりにOgre ClubとBand of Elvenskinが二つ必要になった
-Now requires Ogre Club and 2x Band of Elvenskin instead of Ogre Club and Quarterstaff.
- BracerとRing of RegenとWind Laceとコスト700のレシピが必要になった。
-Now requires Bracer, Ring of Regeneration, Wind Lace, and a 700 recipe.
- Sage's Maskの代わりにWind Laceが必要になった
-Now requires Wind Lace instead of Sage's mask
- コストが200Goldから150Goldに減少
-Cost reduced from 200 to 150
- True Sightの範囲が1100から900に減少
-True Sight radius reduced from 1100 to 900
- クールダウンが30から25に減少
-Ghost Form cooldown reduced from 30 to 25
- マナコストが110から90に低下
-Mana cost reduced from 110 to 90
- レシピのコストが1650Goldから1700Goldに増加
-Guardian Greaves recipe from 1650 to 1700
- strengthのボーナスが40から45に増加
- HP増加が300から250に減少
-Strength bonus increased from 40 to 45 -Health bonus reduced from 300 to 250
- Disarmのrangedに対する効果時間が4.5秒から5.5秒に増加
-Disarm duration on ranged targets increased from 4.5 to 5.5
- 作成するのにRing of Regenが一つ必要なくなった
-Removed one Ring of Regen from Hood of Defiance [?]
- レシピのコストが1350Goldから1000Goldに減少
-Recipe cost reduced from 1325 to 1000
- レシピの代わりにEnergy Boosterが必要になった
- HP回復が5から6に増加
-Now requires an Energy Booster instead of a 900 gold recipe [?] -HP regeneration increased from 5 to 6 [?]
- 被ダメージ増加の効果が30%から25%に減少
-Active damage amplification reduced from 30% to 25%
- レシピの代わりにBlight Stoneが必要になった
-Now requires Blight Stone instead of a recipe
- 破壊して得られるGold/経験値が50/100から100/25になった
- 効果時間が7分から6分に減少
- ストックする時間が3分から2分30秒に減少
- コストが75Goldから65Goldに減少
-Gold/experience rescaled from 50/100 to 100/25 -Duration reduced from 7 to 6 minutes -Restock interval reduced from 180 to 150 seconds -Cost reduced from 75 to 65[?]
- HP回復ボーナスがなくなった
- マナ回復が100%から50%に減少
-No longer provides HP regeneration -Mana regeneration reduced from 100% to 50%
- HP回復量が5から6に上昇
-HP regeneration increased from 5 to 6 [?]
- 吸収シールドの付与不可の効果時間が無くなった
-Removed Pipe of Insight Barrier stack limit duration [?]
- HP増加が200から175に低下
- マナ増加が150から175に増加
-Point Booster health bonus reduced from 200 to 175 and mana bonus increased from 150 to 175 [?]
- HP回復量が10から12に増加
-Refresher HP regeneration increased from 10 to 12 [?]
- アーマーが3から2に減少
- ダメージが9から10に増加
-Armor reduced from 3 to 2 [?] -Damage increased from 9 to 10
- アーマーが3から2に減少
- ダメージが6から7に増加
-Armor bonus reduced from 3 to 2 [?] -Damage bonus increased from 6 to 7
- HP回復量が5から6に増加
-HP regeneration increased from 5 to 6
- コストが350Goldから325Goldに減少
-Cost reduced from 350 to 325
- 必中攻撃発生ボーナスがなくなった
-Removed chance to True Strike on the target
- Maimの確率が15から20%に増加
- Maimのslowが20%からMelee/Rangedごとに20/10 %になった
-Maim chance increased from 15% to 20% [?] -Maim slow reduced from 20% to 20/10% for melee/ranged wielders
- Maimの確率が16%から30%に増加
- MaimのslowがMelee/Rangedそれぞれ32%から26/13 %に減少
-Maim chance increased from 16% to 30% -Maim slow reduced from 32% to 26%/13% for melee/ranged wielders
- コストが1400から1300に低下
-Cost reduced from 1400 to 1300
- 製作するのにShadow Blade, Sangeとレシピだったのが、Shadow BladeとUltimate Orbが必要になった。また分解できるようになった
- Backstabのダメージ減少効果が40%から50%に増加
-Now requires Shadow Blade and Ultimate Orb instead of Shadow Blade, Sange, and a Recipe. Can be disassembled. -Backstab damage reduction increased from 40 to 50%
- ストックする時間が12分から11分に減少
- 使用した時のクールダウンがなくなった
-Stock replenish time reduced from 12 to 11 minutes -No longer has a cooldown attached to your hero when used
- HPリジェネレーションがなくなった
- Manaregenが100%から50%に減少
-No longer provides HP regeneration -Mana regeneration reduced from 100% to 50%
- コストが1800Goldから1700Goldに減少
-Cost reduced from 1800 to 1700
- コストが75Goldから50Goldに減少
-Cost reduced from 75 to 50
- HP回復量が6から8に増加
-HP regeneration increased from 6 to 8
- Helm of Iron Will, Null Talismanが2つと、400Goldのレシピが必要になった
- ディスペルできるようになった
-Now requires Helm of Iron Will, 2x Null Talisman, and a 400 Recipe. -Veil debuff is now dispellable
- アーマーボーナスオーラが5から4に減少
-Armor aura reduced from 5 to 4
ヒーロー
Abaddon ☑
- Curse of AvernusのSlow効果が5/10/15/20%から8/12/16/20%へ上昇した。
-Curse of Avernus slow increased from 5/10/15/20% to 8/12/16/20%
- Cold Feetのクールダウンが15/13/11/9秒から13/11/9/7秒へ減少した。
- Cold Feetがダメージを与えるタイミングが0.8/1.6/2.5/3.4秒時点から0/1/2/3秒へ変更された。
-Cold Feet cooldown reduced from 15/13/11/9 to 13/11/9/7 -Cold Feet damage timing changed from 0.8/1.6/2.5/3.4 to 0/1/2/3
- FluxはSpell Immunityに対して効果がなくなった。
- FluxはPurgeによって取り除かれるようになった。
- FluxのSlow効果が50%から35/40/45/50%へ減少した。
-Flux no longer slows magic immune units -Flux is now purgeable -Flux slow reduced from 50% to 35/40/45/50%
- Magnetic Fieldのクールダウンが50秒から35/30/25/20秒へ減少した。
- Magnetic Fieldの効果時間が3.5/4/4.5/5秒から3.5/4.5/5.5/6.5秒へ上昇した。
- Magnetic Fieldは効果範囲外部からの攻撃のみを回避するようになった。(以前までは効果範囲内部の攻撃の攻撃も回避していた。)
-Magnetic Field cooldown reduced from 50 to 35/30/25/20 -Magnetic Field duration increased from 3.5/4/4.5/5 to 3.5/4.5/5.5/6.5 -Magnetic Field now only evades attacks done from outside of the field
- Spark Wraithのマナコストが100/110/120/130から80固定へ減少した。
- Spark Wraithが設置されてから起動までにかかる時間が3秒から2秒へ減少した。
- Spark Wraithに0.4/0.5/0.6/0.7秒のPurgeが追加された。
- Spark Wraithのダメージが150/200/250/300から100/160/220/280へ変更された。
-Spark Wraith mana cost reduced from 100/110/120/130 to constant 80 -Spark Wraith activation delay reduced from 3 to 2 -Spark Wraith now applies a 0.4/0.5/0.6/0.7 second purge -Spark Wraith damage rescaled from 150/200/250/300 to 100/160/220/280
- Tempest Doubleは使用時にHP/Manaを消費しなくなった。
- Tempest Doubleは固有のアビリティ/アイテムクールダウンを保持するようになった。
- Tempest Doubleは死亡によって落とされるアイテム(Divine Rapier、Gem of True Sight)を複製しなくなった。
- Tempest Doubleのクールダウンが65/60/55秒から50/40/30秒へ減少した。
- Tempest Doubleの効果時間が20秒から12/13/14秒へ減少した。
- Tempest Doubleの発動までに0.15秒のキャストタイムが追加された。
-Tempest Double no longer has an HP/Mana cost -Tempest Double ability/item cooldowns now persist on the unit -Tempest Double no longer replicates items that drop on death [?] -Tempest Double cooldown reduced from 65/60/55 to 50/40/30 -Tempest Double duration reduced from 20 to 12/13/14 -Tempest Double cast point increased from 0 to 0.15
- 基礎STRの上昇値が1.9から2.3へ上昇した。
- 基礎INTの上昇値が2.1から2.6へ上昇した。
-Strength growth increased from 1.9 to 2.3 -Intelligence growth increased from 2.1 to 2.6
Axe ☑
- Counter HelixのダメージタイプがPhysicalからPureへ変更された。
- Counter Helixのダメージが100/135/170/205から90/120/150/180へ減少した。
-Counter Helix damage type from Physical to Pure -Counter Helix damage reduced from 100/135/170/205 to 90/120/150/180
Bane ☑
- Enfeebleのマナコストが95/105/115/125から95へ減少した。
-Enfeeble mana cost reduced from 95/105/115/125 to 95
- Hawkの日中視界が700/1000/1300/1600から500/750/1000/1250へ減少した。
- Hawkの夜間視界が700/800/900/1000から500/650/800/950へ減少した。
-Call of the Wild Hawk's day vision reduced from 700/1000/1300/1600 to 500/750/1000/1250 -Call of the Wild Hawk's night vision reduced from 700/800/900/1000 to 500/650/800/950
- Aghanim's Scepter所有時にRuptureを強化:
Ruptureは最大2回のチャージ式になり、40秒に一度チャージが一つ補充される。-Added Scepter to Bloodseeker
- Ruptureの発動モーションが0.6秒から0.4秒へ減少した。
-Rupture cast point improved from 0.6 to 0.4
- 基礎STRの上昇値が2から2.4へ上昇した。
-Strength growth increased from 2 to 2.4
- Shadow Walkのマナコストが50から65へ上昇した。
-Shadow Walk mana cost increased from 50 to 65
- Primal Splitによって生み出されるEarthのスキルがBrewling's PulverizeからDemolishへ変更された。
[!]Demolishは150%のボーナスダメージを建築物に対して与えるパッシブスキルになる。 - Primal SplitのEarthとStormの与えるダメージタイプがPiercingからHeroへ変更された。
- Primal SplitのEarthとStormとFireの持つアーマータイプがStrongからHeroへ変更された。
- Primal SplitのEarthのアタックダメージが40/80/165から30/60/90へ減少した。
- Primal SplitのStormのアタックダメージが40/80/165から20/40/60へ減少した。
- Primal SplitのFireのアタックダメージが77/122/154から80/120/160へ変更された。
[?]Fireの与ダメージタイプは以前からHeroのままである。 - Primal SplitのStormのスキルのWind Walkの追加ダメージが100から100/160/220へ増加した。
-Replaced Earth Brewling's Pulverize with Demolish -Primal Split Earth & Storm damage type from Pierce to Hero -Primal Split Brewlings' armor type from Strong to Hero -Primal Split Earth attack damage reduced from 40/80/165 to 30/60/90 -Primal Split Storm attack damage reduced from 40/80/165 to 20/40/60 -Primal Split Fire attack damage rescaled from 77/122/154 to 80/120/160 [?]
[?]このダメージもまたStormの与ダメージタイプの変更による恩恵を受けることになる。-Storm Brewling's Wind Walk backstab damage increased from 100 to 100/160/220 [?]
- BristlebackにおけるQuill Spray発動に必要なダメージ量が230から210へ減少した。
-Bristleback damage threshold reduced from 230 to 210
- Aghanim's Scepter所有時におけるGooの効果半径が600から700へ上昇した。
-Scepter Goo range increased from 600 to 700
- Double Edgeのクールダウンが8秒から6秒へ減少した。
-Double Edge cooldown reduced from 8 to 6
- Stampedeの効果時間が3.75秒から4.0秒へ上昇した。
-Stampede duration increased from 3.75 to 4.0
Chen ☑
- Hand of GodはChenのコントロールする味方クリープを完全回復しなくなった。
-Hand of God no longer fully heals his creeps
- Battery Assaultのダメージが20/40/60/80から20/45/70/95へ上昇した。
-Battery Assault damage increased from 20/40/60/80 to 20/45/70/95
- Power Cogsの押し戻す距離/効果時間を252/0.84秒から250/0.85秒へ変更された。
-Minor cleanup to Power Cogs push back distance/duration changed from 252/0.84 to 250/0.85
- Crystal Novaのクールダウンが12秒から12/11/10/9秒へ減少した。
-Crystal Nova cooldown reduced from 12 to 12/11/10/9
- Arcana AuraにおけるCrystal Maiden自身の秒間マナ回復量増加値が6から8へ上昇した。
-Arcane Aura level 4 self regen increased from 6 to 8
Dazzle ☑
- Poison Touchの射程距離が600から600/650/700/750へ上昇した。
-Poison Touch range increased from 600 to 600/650/700/750
- Spirit Siphonは対象の持つ視界を得られなくなった。
- Spirit SiphonのダメージタイプがPureからMagicalに変更された。 また、Spell Immunityに対して効果がなくなった。
- Spirit Siphonのダメージが20 + 1/2/3/4%から25 + 1/2.5/4/5.5%へ上昇した。
[?]前述のダメージタイプ変更により、この秒間ダメージは初期マジックアーマーにおいてパッチ前後でほぼ同等になる。 - Spirit Siphonの効果時間が5秒から6秒へ上昇した。
- Spirit Siphonの効果が続く射程外最大距離が300から250へ減少
-Spirit Siphon no longer grants vision -Spirit Siphon damage type from Pure to Magical and no longer goes through Spell Immunity -Spirit Siphon damage increased from 20 + 1/2/3/4% to 25 + 1/2.5/4/5.5% [?] -Spirit Siphon duration increased from 5 to 6 -Spirit Siphon buffer range reduced from 300 to 250
- 基礎STRが19から18へ減少した。
-Base strength reduced from 19 to 18
- Kinetic Fieldの効果範囲の半径が325から340へ上昇した。
-Kinetic Field AoE increased from 325 to 340
- Breathe Fireのダメージ減少効果が20/25/30/35%から35%へと上昇した。
- Breathe Fireのクールダウンが12秒から14/13/12/11秒に変更された。
-Breathe Fire attack damage reduction increased from 20/25/30/35% to 35% -Breathe Fire cooldown rescaled from 12 to 14/13/12/11
- 基礎攻撃力が4上昇した。
-Base damage increased by 4
- Gustのキャストタイムが0.4秒から0.25秒に減少した。
-Gust cast point improved from 0.4 to 0.25
- Boulder Smashで蹴り出した対象の移動速度が1200から900に減少した。
-Boulder Smash knockback speed reduced from 1200 to 900
- 基礎移動速度が305から295に減少した。
-Base movement speed reduced from 305 to 295
- Aghanim's Scepter所有時の追加効果が変更された
以前の追加効果がなくなる代わりに、Enchant Totemが射程900の地点指定スキルとなりその地点までジャンプし着地点でスキルが発動する。
また、自身を対象にスキルを使用することで通常通りのモーションで発動できる。-Reworked Scepter on Earthshaker -Enchant Totem becomes a 900 range ground target ability. Causes you to jump in the air and land at the target spot, casting enchant totem there. -Self casting the ability will make it behave in the original form, without jumping.
- Echo Stompのダメージが 80/90/100/110 から 85/110/135/160 に増加した
- Echo Stompの気絶を受けてから、攻撃されても起きない時間が0.65秒から0.8秒に増加した
-Echo Stomp damage increased from 80/90/100/110 to 85/110/135/160 -Echo Stomp grace period for waking up units with damage increased from 0.65 to 0.8
- Impetusのダメージが15/20/25%から14/18/22%に減少した。
- Impetusのダメージ上限距離が2500から1750に減少した。
-Impetus damage reduced from 15/20/25% to 14/18/22% -Impetus max distance reduced from 2500 to 1750 [?]
Enigma ☑
- Demonic ConversionがBeastmasterのBoarとHawkに使えなかった不具合を修正した。
-Fixed Demonic Conversion not working on Beastmaster's Boar or Hawk
- Time Walkの射程が625から675に上昇した。
- キャストタイムが0.2から0.3に増加した。
-Time Walk cast range increased from 625 to 675 -Time Walk cast point increased from 0.2 to 0.3
- Time Dilationのクールダウンが36/30/24/18秒から40/34/28/22秒に増加した
- キャストタイムが0.2から0.3に増加した。
-Time Dilation cooldown increased from 36/30/24/18 to 40/34/28/22 -Time Dilation slow rescaled from 7/8/9/10 to 8
- Chronosphere内で発生するTime Lockの2倍ダメージボーナスはなくなった
- Time Lockのダメージボーナスが40/50/60/70から50/75/100/125に上昇した。
-Time Lock no longer deals double damage inside Chronosphere -Time Lock damage increased from 40/50/60/70 damage to 50/75/100/125
- Aghanim's Scepter所有時、Chronosphereの効果時間増加ボーナスはなくなった
-Scepter no longer increases Chronosphere's duration
- Aghanim's Scepter所有時の能力を変更:
Side Gunnerを追加する。Side Gunnerは1.4秒毎に範囲600以内の敵ユニットの中からランダムに1体攻撃する。
これはRocket Barrageの仕様と同じだが、自身がインビジ状態になっている間はSide Gunnerは攻撃しない。またBreak中は無力化する。-Reworked Scepter on Gyrocopter -Adds a Side Gunner, fires an attack automatically at random enemy units within 600 AoE every 1.4 seconds. -Same firing rules as Rocket Barrage [?], but does not attack while invisible and is disabled by Break.
- 基礎攻撃力が4減少した。
-Base damage reduced by 4
Huskar ☑
- Berserker's Bloodの最大攻撃速度が196/224/252/280から220/260/300/340へ上昇した。
-Berserker's Blood max attack speed increased from 196/224/252/280 to 220/260/300/340
- Invokeで作り出したスペルは0.05秒のキャストタイムを持つようになった。
-Invoked Spells[?] cast point increased from 0 to 0.05
- Cold SnapはDispelすることができるようになった。
-Cold Snap is now dispellable
- Ghost Walkのクールダウンが35秒から45秒に増加した。
-Ghost Walk cooldown increased from 35 to 45
- Tornadoが持つ視界が600から200へ減少した。
[?]視界はスキルの効果範囲と同じになった。-Tornado vision reduced from 600 to 200 [?]
- Forge Spiritは体力をQuas、最大マナをExortのレベルを基準とするようになった。(以前とは逆)
-Forge Spirit Health/Mana changed from Exort/Quas based to Quas/Exort based
- 基礎Intが22から16へ減少した。
[?]基礎攻撃力は上昇したため、以前と変わらない-Base intelligence reduced from 22 to 16 [?]
- Macropyreが届く距離が900から1400へ増加した。
-Macropyre distance increased from 900 to 1400
- Macropyreはユニットを対象に発動できなくなった。
-Macropyre is no longer unit targetable
- Aghanim's Scepter所有時のMacropyreの持続時間が20秒から30秒に増加した。
-Macropyre Scepter duration increased from 20 to 30 seconds
- Healing Wardは発動するだけでJuggernautを追尾するようになった。
-Healing Ward now follows Juggernaut by default [?]
Keeper of the Light(更新完了)
- 基礎移動速度が315から335へ増加した。
-Movement speed increased from 315 to 335
Kunkka(更新完了)
- Torrentの後半部分のDoTダメージを10分割から8分割で与えるようになった。
- Torrentのスタン持続時間が1.53秒から1.6秒に増加した。
- Torrentの消費マナが120から90/100/110/120へ減少した。
-Torrent damage is now dealt evenly over 8 ticks [?] -Torrent stun duration increased from 1.53 to 1.6 -Torrent mana cost reduced from 120 to 90/100/110/120
- 初期アーマーが2増加した。
-Base armor increased by 2
- DuelはDisarmやEthereal状態を無視しなくなった。
[?]Hex状態の対象もDuel中に攻撃しなくなった。-Duel no longer ignores Disarm and Ethereal states on either target [?]
- Aghanim's Scepter所持時のDuelの持続時間が4.75/5.5/6.25秒から6/7/8秒に増加した。
-Duel Scepter duration increased from 4.75/5.5/6.25 to 6/7/8
Lich(更新完了)
- Frost BlastとChain Frostのスロー効果は重複するようになった。
-Frost Blast and Chain Frost slows are now independent debuffs [?]
- Chain FrostはUndyingのゾンビにバウンドしなくなった。
-Chain Frost no longer jumps to Zombies
- スキルレベルが2以上でないとAncientにInfestを発動できなくなった。
-Infest can now only target ancients with Level 2 and Level 3
- Str上昇値が2.4から3.0に増加した。
-Strength growth increased from 2.4 to 3.0
- Spirit Bearが持つEntangleが発動する確率の計算に、疑似乱数が使われるようになった。
-Spirit Bear's Entangle now uses Pseudo-Random Distribution
- Battle Cryのダメージが90/120/150から70/100/130へ減少した。
-Battle Cry damage reduced from 90/120/150 to 70/100/130
Luna(更新完了)
- Agi上昇値が2.8から3.3へ増加した。
-Agility growth increased from 2.8 to 3.3
- 基礎HPリジェネレーションが0.25から0.75へ増加した。
- 基礎攻撃力が4増加した。
-Base HP regeneration increased from 0.25 to 0.75 -Base damage increased by 4
Medusa(更新完了)
- Stone Gazeの通常攻撃によるPhysicalダメージ増加効果が30/40/50%から50%に増加した。
- Stone Gazeの持続時間が6秒から5/6/7秒へと変更された。
- Stone Gazeの速度低下効果が50%から35%へ減少した。
-Stone Gaze damage amplification increased from 30/40/50% to 50% -Stone Gaze duration rescaled from 6 to 5/6/7 seconds -Stone Gaze slow reduced from 50 to 35%
- 基礎攻撃力が4増加した。
-Base damage increased by 4
Mirana(更新完了)
- Aghanim's Scepter所有時Starstormを強化
8秒ごとにStarstormが自動的に発動する。このパッシブ効果によりスキルのStarstormがクールダウンに入ることはない。
もし付近に発動対象がいない場合、範囲内に対象が入るまで発動が保留される。
対象が見えない場合は発動しない。このパッシブ効果はBreakにより無効化される。-Added Scepter to Mirana -Passively triggers Starstorm every 8 seconds. If there are no units to affect, the spell waits until there is a nearby enemy. -Does not trigger if the enemy does not see you. Passive procs are disabled by Break.
- Replicateのイリュージョンが与えるダメージが50%から80%へ増加した。
-Replicate damage dealt increased from 50% to 80%
- Hybridのクールダウンが120秒から70秒へ減少した。
-Hybrid cooldown reduced from 120 to 70
Naga Siren(更新完了)
- Mirror Imageのイリュージョンの与えるダメージが20/25/30/35%から25/30/35/40%へ増加した。
-Mirror Image illusion damage increased from 20/25/30/35% to 25/30/35/40%
- Aghanim's Scepter所有時のSong of the Sirenが持つHP回復ボーナスが8%/秒から10%/秒へ増加した。
-Song of the Siren Scepter regeneration rate increased from 8 to 10%
- Song of the SirenがGolemにも効果が発動するようになった。
-Song of the Siren now affects units like Golems
Nature's Prophet(更新完了)
- Treantsが倒されたときに落とすGoldが14-20Goldから18-24Goldに増加した。
- Treantsが持つ視界が1000/800から500へ減少した。
-Treants bounty increased from 14-20 to 18-24 -Treants vision reduced from 1000/800 to 500
Necrophos(更新完了)
- Reaper's Scytheのリスポーン時間増加効果が30秒から10/20/30秒へ減少した。
- Reaper's Scytheの失っているHPにかかる倍率が0.4/0.6/0.9倍から0.6/0.75/0.9倍へ増加した。
-Reaper's Scythe respawn time penalty reduced from 30 to 10/20/30 -Reaper's Scythe damage factor increased from 0.4/0.6/0.9 to 0.6/0.75/0.9
- Spell Immunity状態の対象から攻撃された時に、Spiked Carapaceを発動していてもダメージを防いでいなかったのを修正した。
-Fixed Spiked Carapace not preventing damage when a Spell Immune attacker damages you
- 基礎HP自然回復の値が2.5から3.5へ増加した。
-Base HP regeneration increased from 2.5 to 3.5
- Degen AuraはSpell Immunityを貫通しなくなった
-Degen Aura no longer pierces Spell Immunity
Oracle(更新完了)
- Aghanim's Scepter所有時にPurifying Flamesを強化:
Purifying Flamesのクールダウンが2.25秒から1.0秒へ減少し、キャストタイムが0.3から0.1へと短縮される。-Added Scepter to Oracle -Reduces Purifying Flames cooldown from 2.25 seconds to 1.0 and lowers cast point from 0.3 to 0.1
Outworld Devourer (更新完了)
- Arcane Orbで盗むInt値が2/3/4/5から1/2/3/4に減少した。
- Arcane Orbの消費マナが100から100/120/140/160に増加した。
-Arcane Orb Intelligence Steal reduced from 2/3/4/5 to 1/2/3/4 -Arcane Orb mana cost increased from 100 to 100/120/140/160
- Astral Imprisonmentの射程が450/500/550/600から、225/350/475/600に減少した。
-Astral Imprisonment cast range reduced from 450/500/550/600 to 225/350/475/600
- Stifling Daggerが基本ダメージ60+自身の攻撃力の25/40/55/70%の付与ダメージを与えるようになった。自身が持つ攻撃の追加効果も併せて発動する。
-Stifling Dagger now does a real physical attack for 60 + 25/40/55/70% of your attack damage. All attack effects work and behave as if your hero performed them.
- 振り向き速度が0.4から0.6に増加した。
-Phantom Assassin turn rate increased from 0.4 to 0.6
- Aghanim's Scepter所有時に今までの追加効果に加えてSupernovaが壊されるまでに必要な攻撃回数が7/10/13回に増加した。
-Supernova Scepter now also increases the number of attacks needed to destroy the Supernova to 7/10/13
- Ilusory Orbの弾速が1増加した。
-Increased Illusory Orb speed by 1
- Nether Wardに対する攻撃回数をカウントする際、イリュージョンの攻撃はクリープの攻撃と同じ扱いをするになった。
[!]ヒーローの攻撃の1/4回分としてカウントされるようになった。-Nether Ward now treats Illusions as creeps for hit count calculation
- Static Linkが切れるまでの距離が100増加した。
-Static Link break distance increased by 100
Riki(更新完了)
- キャプテンズモードに追加。
-Added to Captain's Mode
- Blink Strikeのダメージが20/40/60/80から60/80/100/120へ増加した。
-Blink Strike damage increased from 20/40/60/80 to 60/80/100/120
- Tricks of the Tradeのキャストタイムが0.4秒から0.3秒へと減少した。
- Tricks of the Tradeクールダウンが40秒から40/35/30秒へ減少した。
-Tricks of the Trade cast point improved from 0.4 to 0.3 -Tricks of the Trade cooldown reduced from 40 to 40/35/30
- Fade Boltのダメージが70/140/210/280から75/150/225/300へ増加した。
- Null Fieldの魔法耐性の値が5/10/15/20%から10/14/18/22%へ増加した。
-Fade Bolt damage increased from 70/140/210/280 to 75/150/225/300 -Null Field increased from 5/10/15/20% to 10/14/18/22%
- 振り向き速度が0.5から0.7へ増加した。
-Turn rate increased from 0.5 to 0.7
Sand King(更新完了)
- Sand Stormのチャネリング持続可能時間が20/40/60/80秒から50秒に変更された。
-Sand Storm max channel time rescaled from 20/40/60/80 to 50
- Disruptionで作られたイリュージョンの与えるダメージが30/40/50/60%から30/45/60/75%へ増加した。
-Disruption illusion damage increased from 30/40/50/60 to 30/45/60/75%
- Soul Catcherのクールダウンが13秒から13/12/11/10秒へ減少した。
-Soul Catcher cooldown reduced from 13 to 13/12/11/10
- Requiem of Soulsのダメージ判定の届く距離が975/1000/1025から1000に変更された。
- Requiem of Soulsの開始地点でのダメージ範囲が75/100/125から125へ増加した。
- Requiem of Soulsの末端地点でのダメージ範囲が400/425/450から425に減少した。
-Requiem of Souls damage lines travel distance rescaled from 975/1000/1025 to 1000 -Requiem of Souls Starting Width increased from 75/100/125 to 125 -Requiem of Souls End Width rescaled from 400/425/450 to 425
- Scepterを所持すると今までの効果に加え、Necromasteryの最大魂ストック数が15/22/29/36 から22/30/38/46へ増加するようになった。
-Scepter now also increases Necromastery max souls from 15/22/29/36 to 22/30/38/46
- Mass Serpentの範囲攻撃(splash)が、175の範囲に75%のダメージに変更された。
[?]以前の仕様:85範囲地点:100%ダメージ 110範囲地点:40%ダメージ 220範囲地点:20%ダメージ-Mass Serpent Wards splash mechanics reworked: Now deals 75% splash in 175 AoE [?]
- Last Wordのスロー効果がなくなった。
-Last Word no longer slows
- Arcane Curseの基礎効果時間が7秒から6秒へ減少した。
- Arcane Curseが9/12/15/18%の移動速度減少効果を持つようになった。
- Arcane Curseのクールダウンが18/16/14/12秒から20/18/16/14秒に増加した。
-Arcane Curse base duration reduced from 7 to 6 -Arcane Curse now slows movement speed by 9/12/15/18% -Arcane Curse cooldown increased from 18/16/14/12 to 20/18/16/14
- Glaives of WisdomのダメージがIntの30/50/70/90%追加ダメージから35/50/65/80%追加ダメージに変更された。
-Glaives of Wisdom damage rescaled from 30/50/70/90% to 35/50/65/80%
- Scepterを所持時のMystic Flareの持続時間が2.4秒から12秒に増加した。
[?]秒間ダメージはそのまま - Scepterを所持時のMystic Flareのクールダウンが20/10/0から20/10/5に増加した。
-Mystic Flare Scepter duration increased from 2.4 to 12 seconds [?] -Mystic Flare Scepter cooldown increased from 20/10/0 to 20/10/5
- Shrapnelのダメージが12/24/36/48から15/30/45/60へ増加した。
-Shrapnel damage increased from 12/24/36/48 to 15/30/45/60
- Spectral DaggerのスローはSpell Immunityを貫通しなくなった。
[?]影は今まで通りSpell Immunityの対象を追尾する-Spectral Dagger slow no longer goes through Spell Immunity [?]
- Hauntのクールダウンが120秒から140/130/120秒に増加
- Hauntによるイリュージョンがスタンするようになった。
-Haunt cooldown increased from 120 to 140/130/120 -Haunt Illusions are no longer unstunnable
- LvアップによるAgilityの増加が2.2から1.8に減少した。
-Agility growth reduced from 2.2 to 1.8
Storm Spirit(更新完了)
- Aghanim's Scepter所有時にElectric Vortexを強化:
Electric Vortexは対象付近の範囲475のAoEスキルとなる。視界に映っていない対象には効果が発動しない。-Added Scepter to Storm Spirit -Causes Electric Vortex to be a 475 AoE ability around your hero. -Requires vision over the units to affect them.
Sven(更新完了)
- 基礎移動速度が295から290に減少した。
-Base movement speed reduced from 295 to 290
- 基礎アーマーが3上昇した。
-Base armor increased by 3
- Whirling DeathのDebuffの持続時間が11秒から14秒へ上昇した。
-Whirling Death debuff duration increased from 11 to 14 seconds
- Reactive Armorのスタック毎の回復量が1から1/1.2/1.4/1.6へ上昇した。
-Reactive Armor regen and armor per stack increased from 1 to 1/1.2/1.4/1.6
- Rearmのマナ消費量が125/225/325から100/200/300へ減少した。
- RearmでPipe of Insightのディレイをリセットできなくなった。
-Rearm mana cost reduced from 125/225/325 to 100/200/300 -Rearm can no longer refresh Pipe of Insight
- 基礎Intが27から30へ上昇した。
-Base intelligence increased from 27 to 30
- Nature's Guiseの木の付近であると判定される範囲が375から350へ減少した。
- Nature's Guiseの木の付近にいると判定される時間が1秒以内から0.75秒以内へ減少した。
- Nature's Guiseの移動速度ボーナスが10%から14/16/18/20%へ上昇した。
-Nature's Guise tree search radius reduced from 375 to 350 -Nature's Guise tree search grace duration reduced from 1 to 0.75 seconds -Nature's Guise movement speed increased from 10% to 14/16/18/20%
- Leech Seedのクールダウンが16/14/12/10秒から16/13/10/7秒へ減少した。
-Leech Seed cooldown reduced from 16/14/12/10 to 16/13/10/7
- Fervorの最大スタック数が6から7へ上昇した。
-Fervor max stacks increased from 6 to 7
- Range状態のWhirling Axesのクールダウンが20/18/16/14秒から、19/16/13/10秒へ減少した。
-Ranged Whirling Axes cooldown reduced from 20/18/16/14 to 19/16/13/10
Tusk☑
- Walrus Kickのクールダウンが12秒から8秒へ減少した。
- Walrus Kickのダメージが200から350へ上昇した。
-Walrus Kick cooldown reduced from 12 to 8 -Walrus Kick damage increased from 200 to 350
Undying ☑
- Tombstoneに対する攻撃回数をカウントする際、イリュージョンの攻撃はクリープの攻撃と同じ扱いになった。
[!]以前はヒーローの攻撃としてカウントされていたがヒーローの攻撃の1/2としてカウントされるようになった。-Tombstone now treats Illusions as creeps for hit count calculation
- Magic Missileのスタン持続時間が1.45/1.55/1.65/1.75秒から1.2/1.4/1.6/1.8秒へ変更された。
-Magic Missile stun rescaled from 1.45/1.55/1.65/1.75 to 1.2/1.4/1.6/1.8
Viper ☑
- Poison AttackはUnique Attack Modifierではなくなった。
-Poison Attack is no longer an Attack Modifier
Visage ☑
- Gravekeeper's Cloakがリチャージされる時間が4秒から3秒へ減少した。
- Gravekeeper's Cloakのチャージが減少する最低ダメージが2から15へ上昇した。
-Gravekeeper's Cloak recharge time reduced from 4 to 3 seconds -Gravekeeper's Cloak minimum damage threshold increased from 2 to 15
- Familiarの持つスキルStorm Formでのスタンの発動時間が1秒から0.85秒へ短縮された。
-Stone Form stun delay reduced from 1 to 0.85
Warlock ☑
- Shadow Wordの射程が550から525/600/675/750に上昇した。
-Shadow Word cast range increased from 500 to 525/600/675/750
- Fatal Bondsのクールダウンが25秒から24/22/20/18秒に減少した。
-Fatal Bonds cooldown reduced from 25 to 24/22/20/18
- Golemの持つスキルFlaming Fistが100%の確率で発動し、ダメージが40/50/60へ変更された。
[!]今までは40%の確率で80/115/150ダメージだった。期待値上、スキルレベル1と2の性能が強化されており、スキルレベル3の時以前と同じ値になる。-Flaming Fists damage changed from 40% chance for 80/115/150 to 100% chance for 40/50/60
Weaver ☑
- Time LapseはDisjointの効果を得た。
- セプター所有時のTime Lapseのクールダウンが20秒から16秒へ減少した。
-Time Lapse now disjoints projectiles -Time Lapse Scepter cooldown reduced from 20 to 16
- Shukuchiを発動した瞬間にWeaverの当たり判定が無くなるようになった。
[!]今までは発動後インビジ状態になった時に無くなっていた-Weaver now loses unit collision immediately when casting Shukuchi rather than after fading
- Aghanim's Scepter所有時にCauses Arctic Burnを強化:
切り替え可能のトグルスキルとなり、1秒当たり40マナを消費する。発動する際には、消費マナと同じ量が必要。また、同一対象への効果の上書きが可能になる。-Added Scepter to Winter Wyvern
- Winter's Curseのクールダウンが120/110/100秒から90秒へ減少した。
-Winter's Curse cooldown reduced from 120/110/100 to 90
- Mortal Strikeのダメージはヒーロー以外の対象へ2倍のダメージを与えるようになった。
-Mortal Strike now does a critical hit for double the value when attacking non-heroes
Zeus ☑
- Static Fieldのダメージが5/7/9/11%から4/6/8/10%へ減少した。
- Static FieldはBlink Daggerを阻害しなくなった。
-Static Field damage reduced from 5/7/9/11% to 4/6/8/10% -Static Field no longer disables Blink Dagger
- Thundergod's Wrathのダメージが225/350/475から225/325/425へ減少した。
-Thundergod's Wrath damage reduced from 225/350/475 to 225/325/425
コメント
- 画像間違いおおいな -- 2016-04-28 (木) 19:51:27
- 画像のはほぼ一人でやってるから何が間違ってるか教えてほしい…確認大変なんだ -- 2016-04-28 (木) 21:13:02
- とはいったもののざっくりと1度見返して修正しといた、まだあったら教えて欲しい -- 2016-04-28 (木) 21:25:15
- とりあえず全体の編集一段落しました。編集してくれた皆様方ありがとうございました -- 2016-04-28 (木) 21:53:44
- お疲れ様でした!ありがとうございます。 -- 2016-04-28 (木) 22:07:44
- ワンクリックで各個別ページに飛べるように調整完了。 前々からあればいいな、と思ってたものなので。 -- TyL? 2016-04-28 (木) 23:10:13
- scanの説明文が誤解を招きそうだったので修正しました。 -- 2016-04-29 (金) 01:02:24
- 日本語訳助かります。大感謝 -- 2016-04-29 (金) 01:52:59
- 個別のページが更新されたかどうかの表示追加 -- 2016-04-30 (土) 10:33:53
- まだ全然更新終わってないやんか -- 2016-05-01 (日) 09:14:29
- Lichの3番弱体化されたwww まぁ確かにオフレーンほぼ完封出来てたからなぁ -- 2016-04-30 (土) 12:03:05
- パッチノート見ただけで誰でもわかるようなことなのに…後から修正するなら最初から修正しとけって話だよなぁ -- 2016-04-30 (土) 12:43:42
- ODのnerfを見ると調整に過去のデータを見ていない事が明らか -- 2016-04-30 (土) 17:31:35
- ろくにテストプレイしてないかお仕置きでわざと過剰にnerfしたとしか思えないレベル -- 2016-04-30 (土) 17:33:56
- Storm Spirit「そうだよ」 -- 2016-04-30 (土) 18:08:55
- ろくにテストプレイしてないかお仕置きでわざと過剰にnerfしたとしか思えないレベル -- 2016-04-30 (土) 17:33:56
- アシストGoldとクリープのgoldが減るって、これ単純にゲーム時間が伸びるだけのような・・・ -- 2016-05-08 (日) 21:24:26
- 逆転が起こりにくくなるだろうからむしろ縮むのでは? -- 2016-05-08 (日) 21:43:16
- 今回のアプデでautoexecファイルが反映されなくなったの俺だけか?例えばspaceキー長押しで自ヒーロー追跡とか -- 2016-05-25 (水) 23:20:37
- どういう設定をしてたのか分かりませんが、Dota 2 Update - May 24th, 2016の「A key input can no longer be bound to multiple console commands, except when cheats are on or spectating.」のせいかもしれません。 自分は"toggle dota_camera_lock"を好きなキーにバインドしてやってたんですが、こちらは今も使えてます。 挙動は違うと思いますが、これで代用可能じゃないですか? -- 2016-05-26 (木) 00:34:37
- 回答ありがとうございます。toprune botruneの位置にカメラを移動するのもautoexecを使用していましたがそちらはゲーム内オプションに追加されていたので解決できたのですが…(汗 とにかくそちらを試してみようと思います。念のためですが今まではこちらを使用してました。bind "SPACE" "+single_follow"alias +single_follow "+dota_camera_follow; -dota_camera_follow; +dota_camera_follow"alias -single_follow "-dota_camera_follow"現在は使用不可?皆さんの参考になれば幸いです。 -- 2016-05-26 (木) 00:43:41
- Dota 2 Update - May 25th, 2016で、OPTIONSのCAMERAの所に「Hold Select Hero to Follow」という項目が追加され、autoexec.cfgを使わなくてもSelect Heroのホットキーを押し続けて自ヒーロー追跡が出来るようになりましたよ。 -- 2016-05-26 (木) 17:48:14
- 確かにカメラ関連の話でしたね(汗 そこだけ全く確認していませんでしたw情報感謝致します。 -- 2016-05-26 (木) 18:23:01